Stan 3D 2024

Stan 3D 2024

Branża 3D jest podzielona. Użytkownicy Blendera nie rozmawiają z użytkownikami Cinema 4D, a użytkownicy VFX ledwo wiedzą, że Archviz w ogóle istnieje. Jednak jako artysta musisz wiedzieć, które narzędzie jest odpowiednie do danego zadania.

W zeszłym miesiącu stworzyłem ankietę, która miała na celu odpowiedzieć na odwieczne pytanie: Które oprogramowanie jest najlepsze dla jakiego użytkownika?

Próbka ankiety

W badaniu wzięło udział 6 251 respondentów, którzy pochodzili z następujących źródeł:

  • X - 150 000 obserwujących. Ze względu na mój kanał, skłaniają się one ku hobbystom.
  • LinkedIn - Opublikowany do 20 000 obserwujących. Są to głównie profesjonaliści z różnych branż.
  • Ten tydzień w biuletynie 3D - Wysłane do 284 000 obserwujących. Mieszanka oprogramowania, z profesjonalnymi i hobbystycznymi użytkownikami.
  • Poliigon - 820 000 artystów, którzy skłaniają się głównie ku archiwizacji.

Dane demograficzne

Użycie oprogramowania
Częstotliwość przyjmowania
Zastosowanie profesjonalne

Ten wykres przedstawia wielkość próby, a nie popularność. Bardziej dokładnym odzwierciedleniem popularności jest Google Trends.

Wykorzystanie w przemyśle

Poniższe dwa wykresy są warte zapamiętania dla reszty kolejnych wykresów, ponieważ każde oprogramowanie nadaje priorytet użyciu w innej branży. Tak więc użytkownik z branży bez priorytetu (np. VFX w Unity) prawdopodobnie oceni oprogramowanie bardziej negatywnie.

Media i rozrywka
Wizualizacja techniczna

Kilka wniosków na przyszłość:

  • Houdini ma najszersze zastosowanie w mediach i rozrywce, ale oczywiście największą bazę użytkowników w VFX.
  • Cinema 4D ma najwięcej użytkowników w reklamie i animacji.
  • 3ds Max ma najmniej użytkowników w kategorii Media i rozrywka, ale radzi sobie lepiej w kategorii Wizualizacja techniczna.
  • Blender najszerszą bazą użytkowników jest animacja. Filtrowanie pod kątem profesjonalnych użytkowników ujawnia wyższe wykorzystanie w reklamie i VFX.
  • Maya ma najszersze zastosowanie w animacji.
  • Unity oraz Unreal były oczywiście największe w grach, ale Unreal Engine miał szersze zastosowanie w innych kategoriach, takich jak animacja, archiwizacja i VFX.

Możliwości

To, czy dane oprogramowanie spełnia potrzeby użytkownika, zależy w dużej mierze od jego dopasowania do branży. Na przykład artysta VFX będzie miał bardzo niewiele potrzeb, które zostaną spełnione w 3ds Max, ponieważ nie jest on do tego przeznaczony. Tak więc każda szeroka baza użytkowników jest trudniejsza do zaspokojenia niż wąska. Z tego powodu to niesamowite osiągnięcie, że potrzeby użytkowników Blendera są tak dobrze zaspokajane, mimo że ma on zdecydowanie najszersze zastosowanie.

Zachęcające jest to, że pomimo wszystkich narzekań na forach, każda grupa użytkowników średnio czuje, że ich potrzeby są zaspokajane co najmniej 'nieco dobrze'.

Co zaskakujące, filtrowanie tylko do użytkowników profesjonalnych nie daje prawie żadnej różnicy. Co podważa ideę, że profesjonaliści osiągają limity oprogramowania bardziej niż hobbyści.

Mocne i słabe strony funkcji

Dwa pytania zostały zadane obok siebie: Które z tych funkcji są mocną, a które słabą stroną oprogramowania?

Wykresy te nie pokazują, które oprogramowanie ma najlepsze funkcje, a jedynie, które funkcje są lubiane lub nielubiane przez użytkowników.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Reakcja od Andrew Price z Blender Guru :

To ma sens, że użytkownicy lubią modelowanie. Przepływ pracy oparty na klawiszach skrótów pozwala tworzyć wiele za pomocą mniejszej liczby kliknięć niż w przypadku innych programów. A niedawno dodane 'Narzędzia węzłów geometrii' (przepływ pracy oparty na węzłach w celu tworzenia powtarzalnych pojedynczych działań) prawdopodobnie zapewnią mu jeszcze większą przewagę w nadchodzących latach.

Ale symulacje są bez wątpienia najgorszą funkcją Blendera. Narzędzia płynów, dymu, ognia i sztywnych ciał są błędne, uszkodzone i całkowicie bezużyteczne w produkcji (jak szybko odkryłem w moim samouczku Shining). Moim zdaniem narzędzia te powinny zostać naprawione lub całkowicie usunięte, ponieważ źle świadczą o oprogramowaniu.

Co ciekawe, użytkownicy mają spolaryzowane opinie na temat edycji UV, rzeźbienia i rigowania, co przypisałbym demografii użytkowników. Hobbyści prawdopodobnie uznają narzędzia za wystarczająco kompetentne, ale profesjonaliści mogą uznać je za niewystarczające w porównaniu z tym, do czego są przyzwyczajeni w innych programach.

Bądź na bieżąco z branżą CG
Dołącz do This Week in 3D, cotygodniowego newslettera pełnego najciekawszych artykułów, samouczków i przełomowych odkryć tygodnia.

Doświadczenie użytkownika

Teraz zbadamy rolę, jaką interfejs użytkownika, łatwość uczenia się, wydajność i stabilność odgrywają w zadowoleniu.

Użyteczność
Łatwość nauki
Stabilność
Wydajność
Koszt

Cinema 4D plasuje się na szczycie, a tuż za nim Blender i (co zaskakujące) Houdini. 3ds Max i Maya mają najwięcej do zrobienia.

Rozwój

Szybkość rozwoju
Zaufanie do deweloperów

Interesujące jest to, że ranking tego pytania odwzorowuje prawie 1:1 ogólną satysfakcję (NPS) z oprogramowania (ujawnioną poniżej). Dowodzi to, że w przestrzeni 3D użytkownicy oczekują szybkiego rozwoju.

Zalecane użycie

Aby pomóc odpowiedzieć na najważniejsze pytanie, użytkownicy zostali zapytani, dla jakiej branży oprogramowanie jest najbardziej odpowiednie. Animacja, reklama, gry, VFX, wizualizacja architektoniczna, wzornictwo przemysłowe, druk 3D, nauka/medycyna, edukacja.

W przeciwieństwie do poprzednich wykresów branżowych, ten ujawnia, które branże użytkownicy ze wszystkich branż poleciliby innym.

Co ważne, wykresy te pokazują konsensus, a nie wyższość. Funkcje, które są odpowiednie dla jednej niszy, prawdopodobnie będą miały wyższy odsetek konsensusu niż oprogramowanie z bardziej rozproszoną bazą użytkowników. Tak więc, podczas gdy odpowiedzi odnoszą się do funkcji oprogramowania, jest to również odzwierciedlenie marketingu oprogramowania, reputacji społeczności i niszowości.

Media i rozrywka
Wizualizacja techniczna

Nic dziwnego, że użytkownicy Houdini jednogłośnie uznali go za najlepszy dla VFX (98%). Zaskakujące było również to, że dość wysoko uplasował się w rankingu gier.

Większość użytkowników programu Maya zgadza się, że jest on najlepszy do animacji (89%). Cinema 4D dla reklamy (83%) i oczywiście Unity & Unreal Engine dla gier (98%).

Choć nie jest to pierwszy program dla jakiejkolwiek branży, użytkownicy Blendera polecają go do najróżniejszych zastosowań.

Użytkownicy 3ds Max nie oceniają go wysoko w żadnej kategorii. Znacznie lepiej radzi sobie jednak w branżach związanych z wizualizacją techniczną.

Ogólna satysfakcja

Jednym z najważniejszych punktów odniesienia w zrozumieniu lojalności i rozwoju produktu jest złoty standard Net Promoter Score lub NPS. Wynik ten jest obliczany poprzez zadanie pytania 'W skali od 0 do 10, jak prawdopodobne jest, że poleciłbyś ten produkt znajomemu lub współpracownikowi? '. '

Odpowiedzi są następnie kategoryzowane jako promotorzy (9-10) lub krytycy (0-6). Pasywni (7-8) są ignorowani. Ostateczny wynik jest obliczany jako NPS = % Promotorów - % Krytyków.

Doprowadziło to do dość szokującego podziału...

Overall Satisfaction

Różnica między pozytywnymi i negatywnymi wynikami jest ogromna. Wygląda na to, że istnieją dwa obozy: Oprogramowanie, które użytkownicy lubią (Blender, Houdini i UE), oraz oprogramowanie, którym użytkownicy są rozczarowani (Unity, Cinema 4D, Maya i 3ds Max).

Najbardziej niepokojące jest to, że ujemny wynik oznacza, że użytkownicy prawdopodobnie będą aktywnie przekonywać znajomych do rezygnacji z oprogramowania. Jeśli więc wynik nie ulegnie poprawie (lub mimo to wielkość rynku nie wzrośnie), baza użytkowników może szybko spaść.

Blender był tutaj zdecydowanym zwycięzcą, ale jest to również jedyne oprogramowanie, które jest w 100% darmowe. A darmowość to bardzo wyrozumiały punkt cenowy. Tym bardziej imponujące jest to, że użytkownicy Houdini tak bardzo go kochają, ponieważ nie jest tani ani łatwy w użyciu. Unreal Engine jest najbardziej lubianym silnikiem do gier, częściowo napędzanym przez przełomowe rozwiązania, takie jak Lumen i Nanite, które były w dużej mierze możliwe dzięki sukcesowi Fortnite.

W pytaniu uzupełniającym zapytano użytkowników, co oprogramowanie może zrobić, aby uzyskać wyższy wynik. Trzy najczęściej udzielane odpowiedzi to:

  1. Blender : Ulepszenie interfejsu użytkownika, zwiększenie stabilności i ulepszenie narzędzi symulacyjnych.
  2. Houdini : Ulepszenie interfejsu użytkownika, narzędzi do modelowania i zwiększenie dostępności edukacji.
  3. Unreal Engine : Ulepszenie interfejsu użytkownika, zwiększenie stabilności i ulepszenie narzędzi do modelowania.
  4. Unity : Ulepszenie interfejsu użytkownika, zwiększenie stabilności i poprawa cen.
  5. Cinema 4D : Poprawa cen, stabilności i interfejsu użytkownika.
  6. Maya : Obniżenie kosztów, ulepszenie interfejsu użytkownika i zwiększenie stabilności.
  7. 3ds Max : Ulepszenie interfejsu użytkownika, obniżenie kosztów i zwiększenie szybkości rozwoju.

Wniosek z tego jest taki, że prawie każde oprogramowanie sprawiłoby, że jego użytkownicy byliby szczęśliwsi, koncentrując się na poprawie doświadczenia użytkownika.

Najwyższej jakości tekstury PBR zapewniające realizm 3D
Najwyższej jakości tekstury PBR zapewniające realizm 3D
Poczuj różnicę, jaką dają wysokiej jakości, dokładne odwzorowanie kolorów i kompatybilne tekstury.
Odkryj Poliigon teraz