Stan technologii 3D w 2024 roku

Stan technologii 3D w 2024 roku

Branża 3D jest rozdrobniona. Użytkownicy Blendera nie rozmawiają z użytkownikami Cinema 4D, a użytkownicy VFX ledwo wiedzą o istnieniu użytkowników Archviz. Jednak jako artysta powinieneś wiedzieć, które narzędzie jest odpowiednie do danego zadania.

W zeszłym miesiącu stworzyłem ankietę, której celem było udzielenie odpowiedzi na odwieczne pytanie: jakie oprogramowanie jest najlepsze dla danego użytkownika?

Próba badawcza

W badaniu wzięło udział 6251 respondentów, którzy pochodzili z następujących źródeł:

  • X - 150 000 obserwujących. Ze względu na charakter mojego kanału są to głównie hobbystycy o szerokich zainteresowaniach.
  • LinkedIn - Opublikowano dla 20 000 obserwujących. Są to głównie profesjonaliści z różnych branż.
  • Biuletyn 'W tym tygodniu w 3D' - Opublikowano dla 284 000 obserwujących. Mieszanka oprogramowania, użytkownicy profesjonalni i hobbystyczni.
  • Poliigon - 820 000 artystów, którzy zajmują się głównie architekturą wizualną.

Dane demograficzne

Korzystanie z oprogramowania
Aktualność przyjęcia
Zastosowanie profesjonalne

Ten wykres przedstawia wielkość próby, a nie popularność. Bardziej dokładnym odzwierciedleniem popularności jest Google Trends.

Zastosowanie w przemyśle

Warto zapamiętać dwa poniższe wykresy, ponieważ każde oprogramowanie ma priorytetowe zastosowanie w innej branży. Użytkownik z branży, która nie jest priorytetowa (np. VFX w Unity), prawdopodobnie oceni oprogramowanie bardziej negatywnie.

Media i rozrywka
Wizualizacja techniczna

Kilka wniosków:

  • Houdini ma najszersze zastosowanie w branży mediów i rozrywki, ale oczywiście największą bazę użytkowników w branży efektów wizualnych.
  • Cinema 4D ma najwięcej użytkowników w dziedzinie reklamy i animacji.
  • 3ds Max ma najmniej użytkowników w branży mediów i rozrywki, ale lepiej radzi sobie w wizualizacji technicznej.
  • Blender Najszerszą bazą użytkowników jest animacja. Filtrowanie według profesjonalnych użytkowników ujawnia większe wykorzystanie w reklamie i efektach specjalnych.
  • Maya ma najszersze zastosowanie w animacji.
  • Unity i Unreal były oczywiście największe w branży gier, ale Unreal Engine znalazł szersze zastosowanie w innych kategoriach, takich jak animacja, wizualizacja architektury i efekty specjalne.

Możliwości

To, czy oprogramowanie spełnia Twoje potrzeby, zależy w dużej mierze od dostosowania do branży. Na przykład artysta zajmujący się efektami wizualnymi (VFX) znajdzie w programie 3ds Max bardzo niewiele funkcji odpowiadających jego potrzebom, ponieważ nie jest on do tego przeznaczony. Dlatego też trudniej jest zadowolić szeroką grupę użytkowników niż wąską. Z tego powodu niezwykłym osiągnięciem jest to, że potrzeby użytkowników Blendera są tak dobrze zaspokojone, mimo że jest to zdecydowanie najczęściej używane oprogramowanie.

To budujące, że pomimo wszystkich narzekań na forach, przeciętnie wszyscy użytkownicy uważają, że ich potrzeby są zaspokajane przynajmniej 'w pewnym stopniu'.

Co zaskakujące, filtrowanie tylko użytkowników profesjonalnych nie daje prawie żadnej różnicy. Podważa to pogląd, że profesjonaliści osiągają granice możliwości oprogramowania częściej niż hobbysty.

Mocne i słabe strony funkcji

Zadano dwa pytania jedno po drugim: Które z tych funkcji są mocnymi stronami oprogramowania, a które są jego słabościami?

Wykresy te nie pokazują, które oprogramowanie ma najlepsze funkcje, a jedynie, które funkcje są lubiane lub nielubiane przez użytkowników.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Reakcja od Andrew Price z Blender Guru :

To zrozumiałe, że użytkownicy lubią modelowanie. Praca oparta na skrótach klawiszowych pozwala tworzyć wiele rzeczy przy użyciu mniejszej liczby kliknięć niż w przypadku innego oprogramowania. Niedawno dodane 'narzędzia węzłów geometrycznych' (praca oparta na węzłach, umożliwiająca tworzenie powtarzalnych pojedynczych działań) prawdopodobnie zapewnią mu jeszcze większą przewagę w nadchodzących latach.

Jednak symulacje są bez wątpienia najgorszą funkcją Blendera. Narzędzia do symulacji płynów, dymu, ognia i ciał sztywnych są pełne błędów, zepsute i całkowicie bezużyteczne w produkcji (co szybko odkryłem podczas tworzenia samouczka Shining). Moim zdaniem narzędzia te powinny zostać naprawione lub całkowicie usunięte, ponieważ negatywnie wpływają na wizerunek oprogramowania.

Co ciekawe, użytkownicy mają skrajne opinie na temat edycji UV, rzeźbienia i rigowania, co przypisuję demografii użytkowników. Hobbystycy prawdopodobnie uznają te narzędzia za wystarczające, ale profesjonaliści mogą uznać je za niewystarczające w porównaniu z tym, do czego są przyzwyczajeni w innym oprogramowaniu.

Bądź na bieżąco z branżą CG
Dołącz do This Week in 3D, cotygodniowego biuletynu zawierającego najciekawsze artykuły, tutoriale i przełomowe osiągnięcia tygodnia.

Doświadczenie użytkownika

Teraz przyjrzymy się roli, jaką w zadowoleniu użytkowników odgrywają interfejs użytkownika, łatwość nauki, wydajność i stabilność.

Użyteczność
Łatwość nauki
Stabilność
Wydajność
Koszt

Cinema 4D zajmuje pierwsze miejsce, a tuż za nim plasują się Blender i (co zaskakujące) Houdini. Najwięcej pracy czeka 3ds Max i Maya.

Rozwój

Szybkość rozwoju
Zaufanie do programistów

Ciekawe, że ranking tego pytania niemal idealnie pokrywa się z ogólną oceną satysfakcji (NPS) z oprogramowania (przedstawioną poniżej). Dowodzi to, że w przestrzeni 3D użytkownicy oczekują szybkiego rozwoju.

Zalecane zastosowanie

Aby odpowiedzieć na najważniejsze pytanie, użytkownicy zostali zapytani, dla jakiej branży oprogramowanie jest najbardziej odpowiednie. Animacja, reklama, gry, efekty specjalne, wizualizacja architektoniczna, wzornictwo przemysłowe, druk 3D, nauka/medycyna, edukacja.

W przeciwieństwie do poprzednich wykresów branżowych, ten pokazuje, które branże użytkownicy wszystkich branż poleciliby innym.

Co ważne, wykresy te pokazują konsensus, a nie przewagę. Funkcje, które są odpowiednie dla jednej niszy, prawdopodobnie będą miały wyższy odsetek konsensusu niż oprogramowanie z bardziej rozproszoną bazą użytkowników. Tak więc, chociaż odpowiedzi odnoszą się do funkcji oprogramowania, są one również odzwierciedleniem marketingu oprogramowania, reputacji społeczności i niszowości.

Media i rozrywka
Wizualizacja techniczna

Nie jest zaskoczeniem, że użytkownicy Houdini jednogłośnie uznali, że jest to najlepsze narzędzie do tworzenia efektów wizualnych (98%). Zaskakujące było jednak to, że znalazło się ono również wysoko w rankingu narzędzi do tworzenia gier.

Większość użytkowników Maya zgadza się, że najlepiej sprawdza się w animacji (89%). Cinema 4D w reklamie (83%), a Unity i Unreal Engine oczywiście w grach (98%).

Chociaż nie jest to pierwsze tego typu oprogramowanie w branży, użytkownicy Blendera polecają je do najszerszego zakresu zastosowań.

Użytkownicy 3ds Max nie oceniają go wysoko w żadnej kategorii. Jednak znacznie lepiej wypada w branżach związanych z wizualizacją techniczną.

Ogólna satysfakcja

Jednym z najważniejszych wskaźników pozwalających zrozumieć lojalność i rozwój produktu jest złoty standard Net Promoter Score, czyli NPS. Wynik ten oblicza się, zadając pytanie:'W skali od 0 do 10, jak bardzo prawdopodobne jest, że poleciłbyś ten produkt znajomemu lub współpracownikowi?' .

Odpowiedzi są następnie klasyfikowane jako promotorzy (9-10) lub krytycy (0-6). Odpowiedzi pasywne (7-8) są ignorowane. Ostateczny wynik oblicza się jako NPS = % promotorów − % krytyków.

Wywołało to dość szokujący podział...

Overall Satisfaction

Różnica między ocenami pozytywnymi i negatywnymi jest ogromna. Wydaje się, że istnieją dwa obozy: oprogramowanie, które użytkownicy lubią (Blender, Houdini i UE) oraz oprogramowanie, które użytkownicy oceniają negatywnie (Unity, Cinema 4D, Maya i 3ds Max).

Najbardziej niepokojące jest to, że negatywny wynik oznacza, że użytkownicy są skłonni aktywnie przekonywać znajomych do rezygnacji z oprogramowania. Jeśli więc wynik nie ulegnie poprawie (lub pomimo tego nie wzrośnie wielkość rynku), baza użytkowników może szybko się zmniejszyć.

Blender był tutaj zdecydowanym zwycięzcą, ale jest to również jedyne oprogramowanie, które jest w 100% darmowe. A darmowość to bardzo atrakcyjna cena. Tym bardziej imponujące jest to, że użytkownicy Houdini tak bardzo go lubią, ponieważ nie jest on ani tani, ani łatwy w użyciu. Unreal Engine jest zdecydowanie najpopularniejszym silnikiem gier, częściowo dzięki przełomowym rozwiązaniom, takim jak Lumen i Nanite, które były możliwe w dużej mierze dzięki sukcesowi Fortnite.

W kolejnym pytaniu użytkownicy zostali poproszeni o wskazanie, co powinno zrobić oprogramowanie, aby uzyskać wyższą ocenę. Trzy najczęściej pojawiające się odpowiedzi to:

  1. Blender : Popraw interfejs użytkownika, zwiększ stabilność i ulepsz narzędzia symulacyjne.
  2. Houdini : Poprawić interfejs użytkownika, narzędzia modelowania i zwiększyć dostępność edukacji.
  3. Unreal Engine : Popraw interfejs użytkownika, zwiększ stabilność i ulepsz narzędzia do modelowania.
  4. Unity : Popraw interfejs użytkownika, zwiększ stabilność i popraw ceny.
  5. Cinema 4D : Popraw ceny, stabilność i interfejs użytkownika.
  6. Maya : Obniż koszty, popraw interfejs użytkownika i zwiększ stabilność.
  7. 3ds Max : Popraw interfejs użytkownika, obniż koszty i przyspiesz tempo rozwoju.

Wniosek z tego jest taki, że prawie każde oprogramowanie sprawiłoby, że jego użytkownicy byliby bardziej zadowoleni, gdyby skupiono się na poprawie komfortu użytkowania.

Najwyższej jakości tekstury PBR zapewniające realizm 3D
Najwyższej jakości tekstury PBR zapewniające realizm 3D
Poznaj różnicę dzięki wysokiej jakości, wiernym kolorom i kompatybilnym teksturom.
Odkryj Poliigon już teraz