3D 2024'ün Durumu

3D 2024'ün Durumu

3D endüstrisi parçalara ayrılmış durumda. Blender kullanıcıları Cinema 4D kullanıcılarıyla konuşmuyor ve VFX kullanıcıları Archviz kullanıcılarının varlığından bile haberdar değil. Yine de bir sanatçı olarak hangi aracın hangi iş için doğru olduğunu bilmeniz bekleniyor.

Bu yüzden geçen ay eski bir soruyu yanıtlamayı amaçlayan bir anket hazırladım: Hangi kullanıcı için hangi yazılım en iyisidir?

Anket Örneği

Aşağıdaki kaynaklardan gelen 6 .251 katılımcı vardı:

  • X - 150.000 takipçi. Kanalımdan dolayı, hobici genelcilere doğru kayıyorlar.
  • LinkedIn - 20,000 takipçiye gönderildi. Çoğunlukla profesyonel ve geniş bir sektör yelpazesine sahipler.
  • 3D Bülteninde Bu Hafta - 284.000 takipçiye gönderildi. Profesyonel ve hobi kullanıcıları ile bir yazılım karışımı.
  • Poliigon - 820.000 sanatçı, ağırlıklı olarak archviz'e yöneliyor.

Demografik Bilgiler

Yazılım Kullanımı
Evlat Edinmenin Güncelliği
Profesyonel Kullanım

Bu grafik popülariteyi değil örneklem büyüklüklerini temsil etmektedir. Popülerliğin daha doğru bir temsili şudur Google Trends.

Endüstri Kullanımı

Her yazılım farklı bir sektörde kullanıma öncelik verdiğinden, aşağıdaki iki grafik sonraki grafiklerin geri kalanı için hatırlanmaya değerdir. Dolayısıyla, öncelikli olmayan bir sektörden bir kullanıcı (örneğin Unity'de VFX) muhtemelen yazılımı daha olumsuz olarak değerlendirecektir.

Medya ve Eğlence
Teknik Görselleştirme

Birkaç çıkarım:

  • Houdini Medya ve Eğlence sektörlerinde en geniş kullanıma sahiptir, ancak VFX'te en büyük kullanıcı kitlesine sahip olduğu açıktır.
  • Cinema 4D Reklam ve Animasyon alanında en çok kullanıcıya sahiptir.
  • 3ds Max Medya ve Eğlence alanında en az kullanıcıya sahip, ancak Teknik görselleştirme alanında daha iyi durumda.
  • Blender En geniş kullanıcı kitlesi Animasyondur. Profesyonel kullanıcılar için filtreleme, Reklamcılık ve VFX'te daha yüksek kullanımı ortaya koymaktadır.
  • Maya Animasyon alanında en geniş kullanıma sahiptir.
  • Unity ve Unreal oyunlarda en yüksek seviyedeydi, ancak Unreal Engine Animasyon, Archviz ve VFX gibi diğer kategorilerde daha geniş bir kullanım alanına sahipti.

Yetenekler

Bir yazılımın ihtiyaçlarınızı karşılayıp karşılamadığı büyük ölçüde sektörel uyuma bağlıdır. Örneğin, bir VFX sanatçısının ihtiyaçlarının çok azı 3ds Max'te karşılanacaktır, çünkü bu yazılım bunun için tasarlanmamıştır. Dolayısıyla geniş bir kullanıcı kitlesini tatmin etmek, dar bir kitleyi tatmin etmekten daha zordur. Bu nedenle, açık ara en geniş kullanıma sahip olmasına rağmen Blender kullanıcılarının ihtiyaçlarının bu kadar iyi karşılanması inanılmaz bir başarıdır.

Forumlardaki tüm homurdanmalara rağmen, her kullanıcı kitlesinin ortalama olarak ihtiyaçlarının en azından 'Biraz iyi' karşılandığını hissetmesi cesaret verici.

Şaşırtıcı bir şekilde, yalnızca Profesyonel kullanıcılara filtreleme yapmak neredeyse hiçbir fark yaratmıyor. Bu da profesyonellerin yazılımın sınırlarına hobicilerden daha fazla ulaştığı fikrine meydan okuyor.

Özelliklerin Güçlü ve Zayıf Yönleri

İki soru arka arkaya soruldu: Bu özelliklerden hangileri yazılımın güçlü yanları, hangileri zayıf yanlarıdır?

Bu grafikler hangi yazılımın en iyi özelliğe sahip olduğunu göstermez, sadece kullanıcıların hangi özellikleri sevdiğini veya sevmediğini gösterir.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Gelen Tepki Andrew Price . Blender Guru :

Kullanıcıların Modellemeyi sevmesi mantıklı. Kısayol tuşu tabanlı iş akışı, diğer yazılımlara göre daha az tıklamayla çok şey oluşturmanıza olanak tanır. Ve yakın zamanda eklenen 'Geometri Düğüm Araçları' (tekrarlanabilir tek eylemler oluşturmak için düğüm tabanlı iş akışı) muhtemelen önümüzdeki yıllarda daha da büyük bir avantaj sağlayacaktır.

Ancak Simülasyonlar şüphesiz blender'ın en kötü özelliği. Akışkan, duman, ateş ve sert gövde araçları hatalı, bozuk ve üretim için tamamen kullanışsız (Shining eğitimimde çabucak keşfettiğim gibi). Bence bu araçlar ya düzeltilmeli ya da tamamen kaldırılmalı çünkü yazılımı kötü yansıtıyorlar.

İlginç bir şekilde, kullanıcılar UV düzenleme, Şekillendirme ve Arma konusunda kutuplaşan görüşlere sahipler ki bunu kullanıcı demografisine bağlıyorum. Hobi kullanıcıları muhtemelen araçları yeterince yetkin bulacaktır, ancak profesyoneller diğer yazılımlarda alışkın olduklarına kıyasla bunları eksik bulabilirler.

CG endüstrisinde güncel kalın
Haftanın en ilginç makaleleri, eğitimleri ve buluşlarıyla dolu haftalık bir bülten olan 3D'de Bu Hafta'ya katılın.

Kullanıcı Deneyimi

Şimdi kullanıcı arayüzü, öğrenme kolaylığı, performans ve kararlılığın memnuniyette oynadığı rolü inceleyeceğiz.

Kullanılabilirlik
Öğrenme Kolaylığı
İstikrar
Performans
Maliyet

Cinema 4D zirvede yer alırken onu Blender ve (şaşırtıcı bir şekilde) Houdini takip ediyor. 3ds Max ve Maya'nın yapması gereken en çok iş var.

Geliştirme

Gelişim Hızı
Geliştiricilere Güven

Bu sorunun sıralamasının yazılımın genel memnuniyetiyle (NPS) neredeyse 1:1 eşleşmesi ilginçtir (daha aşağıda açıklanmıştır). Bu da 3D alanında kullanıcıların hızlı bir gelişim beklediğini kanıtlıyor.

Önerilen Kullanım

En önemli sorunun yanıtlanmasına yardımcı olmak için kullanıcılara yazılımın hangi sektör için en uygun olduğu soruldu. Animasyon, Reklamcılık, Oyunlar, VFX, Mimari Görselleştirme, Endüstriyel Tasarım, 3D baskı, Bilimsel/Tıbbi, Eğitim.

Önceki sektör grafiklerinden farklı olarak bu grafik, tüm sektörlerdeki kullanıcıların hangi sektörü başkalarına tavsiye edeceğini ortaya koymaktadır.

Ancak daha da önemlisi, bu grafikler üstünlüğü değil fikir birliğini ortaya koymaktadır. Bir niş için uygun olan özelliklerin, daha dağınık bir kullanıcı tabanına sahip bir yazılımdan daha yüksek bir fikir birliği yüzdesine sahip olması muhtemeldir. Dolayısıyla, yanıtlar yazılımın özellikleriyle ilgili olsa da, aynı zamanda yazılımın pazarlamasının, topluluk itibarının ve nişliğinin de bir yansımasıdır.

Medya ve Eğlence
Teknik Görselleştirme

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Houdini kullanıcıları oybirliğiyle VFX için en iyisi olduğunu kabul etti (%98). Oyunlar için de oldukça yüksek bir sıralamaya sahip olduğunu görmek şaşırtıcıydı.

Maya kullanıcılarının çoğu Animasyon alanında en iyi olduğu konusunda hemfikir (%89). Reklamcılık için Cinema 4D (%83) ve tabii ki oyunlar için Unity & Unreal Engine (%98).

Herhangi bir sektör için ilk olmasa da, Blender kullanıcıları onu en geniş kullanım yelpazesi için önermektedir.

3ds Max kullanıcıları hiçbir kategori için güçlü bir sıralama yapmıyor. Ancak Teknik Görselleştirme sektörlerinde çok daha iyi performans gösteriyor.

Genel Memnuniyet

Bir ürünün sadakatini ve büyümesini anlamada en önemli ölçütlerden biri altın standart Net Tavsiye Skoru veya NPS'dir . Puan, '0 ile 10 arasında bir ölçekte, bu ürünü bir arkadaşınıza veya meslektaşınıza tavsiye etme olasılığınız nedir?' sorusu sorularak hesaplanır. '

Yanıtlar daha sonra destekleyici (9-10) ya da köstekleyici (0-6) olarak kategorize edilir. Pasifler (7-8) göz ardı edilir. Nihai puan şu şekilde hesaplanır: NPS = % Destekleyenler - % Kötüleyenler.

Bu da oldukça şok edici bir bölünmeye yol açtı...

Overall Satisfaction

Olumlu ve olumsuz puanlar arasındaki fark çok açık. Görünüşe göre iki kamp var: Kullanıcıların beğendiği yazılımlar (Blender, Houdini ve UE) ve kullanıcıların hayal kırıklığına uğradığı yazılımlar (Unity, Cinema 4D, Maya ve 3ds Max).

En endişe verici olanı ise negatif puanın, kullanıcıların bir arkadaşlarını yazılımdan uzaklaştırmak için aktif olarak ikna etme olasılığının yüksek olduğunu göstermesidir. Dolayısıyla puan iyileşmedikçe (ya da buna rağmen pazar büyüklüğü artmadıkça) kullanıcı tabanı hızla düşebilir.

Blender burada açık ara kazanan oldu, ancak aynı zamanda %100 ücretsiz olan tek yazılım. Ve ücretsiz olması çok affedici bir fiyat noktası. Bu da Houdini kullanıcılarının onu bu kadar çok sevmesini daha da etkileyici kılıyor çünkü ucuz ya da kullanımı kolay değil. Unreal Engine, büyük ölçüde Fortnite'ın başarısı sayesinde mümkün olan Lumen ve Nanite gibi çığır açan gelişmelerin de etkisiyle açık ara en sevilen oyun motorudur.

Takip eden soruda kullanıcılara yazılımın daha yüksek bir puan elde etmek için neler yapabileceği sorulmuştur. Sıklık sırasına göre ilk üç yanıt şöyledir:

  1. Blender : Kullanıcı arayüzünü iyileştirin, kararlılığı artırın ve simülasyon araçlarını geliştirin.
  2. Houdini : Kullanıcı arayüzünü, modelleme araçlarını iyileştirin ve eğitim kullanılabilirliğini artırın.
  3. Unreal Engine : Kullanıcı arayüzünü iyileştirin, kararlılığı artırın ve modelleme araçlarını geliştirin.
  4. Unity : Kullanıcı arayüzünü geliştirin, istikrarı artırın ve fiyatlandırmayı iyileştirin.
  5. Cinema 4D : Fiyatlandırmayı, istikrarı ve kullanıcı arayüzünü iyileştirin.
  6. Maya : Maliyeti düşürün, kullanıcı arayüzünü iyileştirin ve kararlılığı artırın.
  7. 3ds Max : Kullanıcı arayüzünü iyileştirin, maliyetleri düşürün ve geliştirme hızını artırın.

Buradan çıkarılacak bir sonuç, neredeyse her yazılımın kullanıcı deneyimini iyileştirmeye odaklanarak kullanıcılarını daha mutlu edeceğidir.

3D Gerçekçilik için Premium PBR Dokular
3D Gerçekçilik için Premium PBR Dokular
Yüksek kaliteli, renk doğruluğuna sahip, çapraz uyumlu dokuların farkını yaşayın.
Poliigon'u Şimdi Keşfedin