Stan grafiki 3D w 2024 roku

Stan grafiki 3D w 2024 roku

Branża 3D jest rozdrobniona. Użytkownicy Blender nie rozmawiają z użytkownikami Cinema 4D, a osoby zajmujące się VFX ledwo wiedzą o istnieniu użytkowników Archviz. Mimo to, od artysty oczekuje się wiedzy, jakie narzędzie jest odpowiednie do danej pracy.

Dlatego w zeszłym miesiącu stworzyłem ankietę, która miała odpowiedzieć na odwieczne pytanie: Jakie oprogramowanie jest najlepsze dla danego użytkownika?

Próba ankietowa

W ankiecie wzięło udział 6 251 respondentów, pochodzących z następujących źródeł:

  • X - 150 000 obserwujących. Ze względu na charakter mojego kanału, przeważają hobbyści.
  • LinkedIn - Opublikowano dla 20 000 obserwujących. Przeważają profesjonaliści z różnych branż.
  • Newsletter This Week in 3D - Opublikowano dla 284 000 obserwujących. Mieszanka różnych programów, zarówno profesjonaliści, jak i hobbyści.
  • Poliigon - 820 000 artystów, którzy specjalizują się głównie w archviz.

Demografia

Wykorzystanie oprogramowania
Czas od rozpoczęcia nauki
Profesjonalne wykorzystanie

Ten wykres przedstawia wielkość próby, a nie popularność. Dokładniejszym odzwierciedleniem popularności jest Google Trends.

Wykorzystanie w branży

Warto zapamiętać dwa poniższe wykresy dla pozostałych grafik, ponieważ każdy program priorytetyzuje inne branże. Użytkownik z branży, która nie jest priorytetowa (np. VFX w Unity), prawdopodobnie oceni oprogramowanie bardziej negatywnie.

Media i rozrywka
Wizualizacje techniczne

Kilka wniosków:

  • Houdini ma najszersze zastosowanie w mediach i rozrywce, ale oczywiście największą bazę użytkowników w VFX.
  • Cinema 4D ma najwięcej użytkowników w reklamie i animacji.
  • 3ds Max ma najmniejszą liczbę użytkowników w branży mediów i rozrywki, ale radzi sobie lepiej w wizualizacjach technicznych.
  • Blender najszerszą bazę użytkowników ma w animacji. Filtrowanie pod kątem profesjonalistów pokazuje większe wykorzystanie w reklamie i VFX.
  • Maya ma najszersze zastosowanie w animacji.
  • Unity oraz Unreal były oczywiście największe w branży gier, ale Unreal Engine miał szersze zastosowanie w innych kategoriach, takich jak animacja, wizualizacje architektoniczne i VFX.

Możliwości

To, czy oprogramowanie spełnia Twoje potrzeby, w dużej mierze zależy od dopasowania do branży. Na przykład artysta VFX znajdzie bardzo niewiele rozwiązań swoich problemów w 3ds Max, ponieważ nie został on do tego zaprojektowany. Dlatego każdą szeroką bazę użytkowników trudniej zadowolić niż wąską. Z tego powodu to niesamowite osiągnięcie, że potrzeby użytkowników Blender są tak dobrze zaspokajane, mimo że ma on zdecydowanie najszersze grono odbiorców.

Pocieszające jest to, że pomimo wszelkich narzekań na forach, każda grupa użytkowników średnio uważa, że ich potrzeby są zaspokajane przynajmniej „całkiem dobrze”.

Co zaskakujące, filtrowanie tylko do użytkowników profesjonalnych nie wykazuje prawie żadnej różnicy. Podważa to pogląd, że profesjonaliści częściej niż hobbyści osiągają granice możliwości oprogramowania.

Mocne i słabe strony funkcji

Zadano dwa pytania jedno po drugim: które z tych funkcji są mocną stroną oprogramowania, a które jego słabościami?

Te wykresy nie pokazują, które oprogramowanie ma najlepszą funkcję, a jedynie to, które funkcje podobają się lub nie podobają jego użytkownikom.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Reakcja od Andrew Price z Blender Guru :

To zrozumiałe, że użytkownicy lubią modelowanie. Workflow oparty na skrótach klawiszowych pozwala stworzyć wiele rzeczy przy mniejszej liczbie kliknięć niż w innym oprogramowaniu. A niedawno dodane „Geometry Node Tools” (workflow oparty na węzłach do tworzenia powtarzalnych pojedynczych akcji) prawdopodobnie da mu jeszcze większą przewagę w nadchodzących latach.

Ale symulacje są bez wątpienia najgorszą funkcją Blendera. Narzędzia do płynów, dymu, ognia i brył sztywnych są pełne błędów, zepsute i całkowicie nieprzydatne do produkcji (co szybko odkryłem w moim tutorialu Shining). Moim zdaniem te narzędzia powinny zostać naprawione lub całkowicie usunięte, ponieważ źle świadczą o oprogramowaniu.

Co ciekawe, użytkownicy mają polaryzujące opinie na temat edycji UV, rzeźbienia (Sculpting) i rigowania, co przypisałbym demografii użytkowników. Hobbyści prawdopodobnie uznają te narzędzia za wystarczająco kompetentne, ale profesjonaliści mogą uznać je za niewystarczające w porównaniu z tym, do czego są przyzwyczajeni w innym oprogramowaniu.

Bądź na bieżąco z branżą CG
Dołącz do This Week in 3D – cotygodniowego newslettera pełnego najciekawszych artykułów, poradników i przełomów w branży.

Doświadczenie użytkownika

Teraz przyjrzymy się roli, jaką interfejs użytkownika, łatwość nauki, wydajność i stabilność odgrywają w satysfakcji.

Użyteczność
Łatwość nauki
Stabilność
Wydajność
Koszt

Cinema 4D plasuje się na pierwszym miejscu, tuż za nim Blender i (co zaskakujące) Houdini. 3ds Max i Maya mają najwięcej do zrobienia.

Rozwój

Szybkość rozwoju
Zaufanie do twórców

Interesujące jest to, że ranking tego pytania pokrywa się niemal 1:1 z ogólną satysfakcją (NPS) z oprogramowania (ujawnioną w dalszej części). Dowodzi to, że w świecie 3D użytkownicy oczekują szybkiego rozwoju.

Zalecane zastosowanie

Aby odpowiedzieć na najważniejsze pytanie, użytkowników zapytano, do której branży oprogramowanie najlepiej pasuje. Animacja, Reklama, Gry, VFX, Wizualizacja architektoniczna, Projektowanie przemysłowe, Druk 3D, Nauka/Medycyna, Edukacja.

W przeciwieństwie do poprzednich wykresów branżowych, ten pokazuje, którą branżę użytkownicy wszystkich branż poleciliby innym.

Co ważne, te wykresy pokazują konsensus, a nie wyższość. Funkcje, które są odpowiednie dla jednej niszy, prawdopodobnie będą miały wyższy procent konsensusu niż oprogramowanie z bardziej rozproszoną bazą użytkowników. Więc chociaż odpowiedzi odnoszą się do funkcji oprogramowania, jest to również odzwierciedlenie marketingu oprogramowania, reputacji w społeczności i specjalizacji.

Media i rozrywka
Wizualizacja techniczna

Nic dziwnego, że użytkownicy Houdini jednogłośnie zgodzili się, że jest najlepszy do VFX (98%). Zaskakujące było to, że wysoko uplasował się również w kategorii gier.

Większość użytkowników Maya zgadza się, że jest najlepszy do animacji (89%). Cinema 4D do reklamy (83%), a oczywiście Unity i Unreal Engine do gier (98%).

Choć nie jest pierwszy w żadnej branży, użytkownicy Blender polecają go do najszerszego zakresu zastosowań.

Użytkownicy 3ds Max nie oceniają go wysoko w żadnej kategorii. Ale radzi sobie znacznie lepiej w branżach wizualizacji technicznej.

Ogólna satysfakcja

Jednym z najważniejszych wskaźników w zrozumieniu lojalności i wzrostu produktu jest złoty standard Net Promoter Score, czyli NPS. Wynik oblicza się, zadając pytanie: „W skali od 0 do 10, jak bardzo prawdopodobne jest, że poleciłbyś ten produkt przyjacielowi lub współpracownikowi?

Odpowiedzi są następnie kategoryzowane jako promotorzy (9-10) lub krytycy (0-6). Wyniki pasywne (7-8) są ignorowane. Ostateczny wynik oblicza się jako NPS = % Promotorów − % Krytyków.

Doprowadziło to do dość szokującego podziału…

Overall Satisfaction

Różnica między wynikami pozytywnymi a negatywnymi jest wyraźna. Wydaje się, że istnieją dwa obozy: oprogramowanie, z którego użytkownicy są zadowoleni (Blender, Houdini i UE), oraz oprogramowanie, którym użytkownicy są rozczarowani (Unity, Cinema 4D, Maya i 3ds Max).

Most concerning is that a negative score signifies that users are likely to active persuade a friend away from the software. So unless the score improves (or market size grows despite this) it’s userbase can nosedive quickly.

Blender był tu wyraźnym zwycięzcą, ale jest to również jedyne oprogramowanie, które jest w 100% darmowe. A darmowy produkt to bardzo wyrozumiały punkt odniesienia cenowego. Tym bardziej imponujące jest to, że użytkownicy Houdini tak bardzo go kochają, ponieważ nie jest on ani tani, ani łatwy w użyciu. Unreal Engine jest zdecydowanie najbardziej lubianym silnikiem gier, napędzanym częściowo przez przełomowe rozwiązania, takie jak Lumen i Nanite, które były w dużej mierze możliwe dzięki sukcesowi Fortnite.

W pytaniu uzupełniającym użytkowników zapytano, co oprogramowanie mogłoby zrobić, aby uzyskać wyższy wynik. Trzy najczęstsze odpowiedzi w kolejności występowania to:

  1. Blender : Ulepszenie interfejsu użytkownika, zwiększenie stabilności i ulepszenie narzędzi symulacji.
  2. Houdini : Ulepszenie interfejsu użytkownika, narzędzi modelowania i zwiększenie dostępności edukacji.
  3. Unreal Engine : Ulepszenie interfejsu użytkownika, zwiększenie stabilności i ulepszenie narzędzi modelowania.
  4. Unity : Ulepszenie interfejsu użytkownika, zwiększenie stabilności i poprawa cen.
  5. Cinema 4D : Ulepszenie cen, stabilności i interfejsu użytkownika.
  6. Maya : Obniżenie kosztów, ulepszenie interfejsu użytkownika i zwiększenie stabilności.
  7. 3ds Max : Ulepszenie interfejsu użytkownika, obniżenie kosztów i zwiększenie szybkości rozwoju.

Jednym z wniosków płynących z tego badania jest to, że niemal każdy program sprawiłby, że jego użytkownicy byliby szczęśliwsi, skupiając się na poprawie doświadczenia użytkownika (UX).

Tekstury PBR klasy Premium dla fotorealizmu 3D
Tekstury PBR klasy Premium dla fotorealizmu 3D
Poczuj różnicę dzięki wysokiej jakości, wiernym kolorystycznie i kompatybilnym teksturom.
Poznaj Poliigon już teraz