Poniedziałek, 7 października 2024 r.
Testowane na Blender: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
- Dodano obsługę wyboru rozszerzenia dla poszczególnych map
- Wcześniej dodatek preferował format JPG, jeśli był dostępny, teraz można dowolnie określić rozszerzenie używane do pobierania i importowania dla poszczególnych map, podobnie jak na stronie internetowej
- Użytkownicy zespołowi i korporacyjni mają dodatkowo możliwość pobierania/importowania formatów TIFF i EXR.
- W przyszłości nowi użytkownicy dodatku zauważą, że ustawienia strony internetowej są początkowo przypisane w preferencjach dodatku
- Po tej wstępnej konfiguracji ustawienia te można jednak zmieniać niezależnie na stronie internetowej i w dodatku bez wpływu na siebie nawzajem
- Aby skopiować bieżące ustawienia rozszerzeń map w witrynie internetowej, użyj przycisku 'Przywróć preferencje internetowe' w preferencjach dodatku.
- Uwaga: jeśli wprowadzisz zmiany, przed kolejnym importem może być konieczne ponowne pobranie brakujących map dla wszystkich zasobów już zapisanych lokalnie.
- Na przykład: jeśli pobierzesz zasób, a następnie zmienisz BaseColor z JPG na PNG, ten zasób ponownie wyświetli przycisk 'Pobierz'; po naciśnięciu przycisku pobierania zostanie pobrany tylko brakujący obraz PNG BaseColor
- Ustawienia mapy są dostępne tylko dla tekstur Poliigon, które są zgodne z naszymi nowymi standardami tekstur — niektóre starsze zasoby tekstur, które nie zostały jeszcze zaktualizowane, a także modele i pliki HDR, nie są objęte tymi ustawieniami
- Zmieniono nazwę ustawienia 'Zakup jednym kliknięciem' na 'Pokaż potwierdzenie zakupu' w celu zwiększenia przejrzystości.
- Nie ma żadnych zmian w działaniu ani wpływu na obecnych użytkowników. Jeśli wcześniej wyłączyłeś zakup jednym kliknięciem, teraz zobaczysz, że opcja Pokaż potwierdzenie zakupu jest włączona.
- Poprawki
- Wyeliminowano kilka nieistotnych wyjątków w tle, takich jak próby uzyskania dostępu do biblioteki zasobów Blendera z niewłaściwego kontekstu, powtarzające się wywołania zakupu bezpłatnych zasobów (nie dotyczy to zasobów płatnych).
- Wyeliminowano ucinanie tekstu w wyskakujących okienkach Blender 3.x.
- Naprawiono przypisanie przestrzeni kolorów tekstur sRGB dla użytkowników z zainstalowanymi niestandardowymi profilami kolorów.
- Rozwiązano nowe problemy z importowaniem modeli i tekstur z dysków sieciowych.
- Naprawiono importowanie starszych modeli, które nie miały w nazwie pliku blend 'Cycles'; nie miało to wpływu na pliki FBX i nowsze modele blend.
- Przeprojektowano mechanizm zamykania dodatku, aby był bardziej stabilny
- Naprawiono wybór mapy dla wejść shaderów principled w Blender 4.3 beta
- Naprawiono brak niektórych podpowiedzi operatorów.
Wtorek, 10 września 2024 r.
v1.8.0 Blender 2.83 - 4.2
Przetestowano na Blenderze: 4.3 (alpha), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
- Ze względu na poważne zmiany w kodzie, po zainstalowaniu tej aktualizacji należy ponownie uruchomić program Blender. W przypadku problemów spróbuj usunąć dodatek i zamknąć program Blender przed ponowną instalacją.
- Ulepszenia
- Nowe doświadczenie dla nowych użytkowników - użytkownicy zobaczą jednorazowe wyskakujące okienka podczas przypisywania biblioteki po raz pierwszy, a także podczas pierwszego podglądu zasobu dla materiału.
- Dodano opcję 'zakupu jednym kliknięciem' – domyślnie włączoną, którą można wyłączyć, aby wyświetlać dodatkowe okno pop-up z potwierdzeniem zakupu
- Przeprojektowano zakładkę konta, aby była prostsza w obsłudze
- Zmieniono domyślną wartość 'bezpłatny' w polu wyszukiwania dla bezpłatnych użytkowników. Zamiast tego można uzyskać dostęp do nowej kategorii Bezpłatne w menu rozwijanym.
- Przeprojektowano górny interfejs użytkownika, aby był krótszy i bardziej kompaktowy.
- Poprawiono wstępne ładowanie podczas uruchamiania, dzięki czemu strony są w większości załadowane przed otwarciem panelu dodatku.
- Zmieniono zachowanie
- Zasoby będą teraz zawsze pobierane do katalogu 'Primary', nawet jeśli zasób znajduje się w innej dodanej bibliotece. Rozpoznawanie zasobów lokalnych będzie nadal działać w różnych bibliotekach.
- Poprawki
- Dzięki wspomnianej refaktoryzacji jest mniej scenariuszy, w których dane zasobów mogą zostać zsynchronizowane, co wcześniej mogło powodować szereg rzadkich błędów brzegowych.
- Niespójne wyszukiwanie w niektórych kategoriach, które mogło skutkować wyświetleniem o jeden lub więcej zasobów mniej.
- Bardziej niezawodny podgląd i pobieranie zasobów
- Przeprojektowano sposób obsługi pobierania. Dzięki tej aktualizacji pobieranie powinno być bardziej stabilne i rzadziej kończyć się błędami przekroczenia limitu czasu.
Piątek, 12 lipca 2024
v1.7.0 Blender 2.83 - 4.2
Testowane na Blender: 4.2 (beta), 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.83
- Zmiany w obsłudze wersji:
- Blender 4.2, choć nadal w fazie beta, został przetestowany i potwierdzono jego działanie w dniu wydania tej wersji.
- Zwiększono minimalne wymagania sprzętowe z Blender 2.80 do 2.83 (LTS)
- Ulepszenia
- Obsługa nowej konwencji tekstur Poliigon
- Dotyczy to w szczególności plików tekstur o nazwach typu: Poliigon_AssetName_8422_...
- Wszystkie zasoby będą miały wiele rozdzielczości, zapisanych w podfolderach opartych na rozmiarze, np. 1K
- Obsługa zasobów o szerokości 512 i 256 pikseli, które mogą występować w przypadku niektórych tekstur zawierających drobne szczegóły
- Istniejące tekstury zostaną z czasem przeniesione do nowego formatu, łącznie z wieloma rozmiarami
- Pobieranie i importowanie jest ograniczone do formatu jpg, ale w przyszłości rozszerzymy preferencje dotyczące rozszerzeń
- Nowe opcje displacement, dostępne w oknie 'redo-last' w lewym dolnym rogu widoku 3D po zaimportowaniu materiału. Ta zmiana dotyczy częściowo zduplikowanych informacji o głębi, które nakładają się na mapę normalną i mapę displacement i nie powinny być używane jednocześnie.
- Opcje przemieszczenia:
- Tylko normal: użyj tylko mapy normalnej do symulacji szczegółów powierzchni wypukłości
- Bump Only: Użyj mapy displacement zamiast mapy normalnej do symulacji szczegółów wypukłości powierzchni
- Displacement and Bump: użyj mapy przemieszczenia do symulacji szczegółów wypukłości powierzchni i fizycznego przemieszczenia
- Adaptive Displacement Only: Przemianowana opcja Micro displacements, która poza tym pozostała niezmieniona - zapewnia idealne podziały pikseli w celu uzyskania fizycznego przemieszczenia.
- Wcześniej ustawione na zero, przemieszczenie jest teraz automatycznie przypisywane do ogólnie odpowiedniej wartości 0,05 dla istniejących zasobów - ale wszystkie nowe zasoby w nowym formacie wspomnianym powyżej otrzymają dokładną głębokość 0,2, aby reprezentować zamierzony zakres przemieszczenia 20 cm, do którego materiały są teraz znormalizowane
- Dodano opcję preferencji użytkownika, aby również zdecydować o domyślnej metodzie przemieszczenia, która ma być używana
- Pokaż nazwę wyświetlaną w siatce
- Generowanie zasobów dla przeglądarki zasobów Blendera teraz automatycznie pobiera brakujące miniatury
- Automatyczne zapisywanie plików Material X (mtlx) na dysku podczas pobierania tekstur w nowej konwencji
- Pliki te nie są używane do importowania, ale mogą być wykorzystane w przyszłości, ponieważ konwencja jest coraz powszechniej stosowana
- Proaktywne wsparcie dla Eevee next w Blenderze 4.2, w momencie wydania tej wersji nasze nowe metody displacement działają również w Eevee Next (z wyjątkiem adaptacyjnego displacement, który jest dostępny tylko dla cycles)
- Poprawki
- Naprawiono istotny błąd, który powodował wyłączenie map normalnych wraz z mapami displacement, co prowadziło do płaskiego wyglądu tekstur, np. w ostatnich zasobach szklanych. Powyższe opcje displacement rozwiązują ten problem.
- Naprawiono początkowe sprawdzanie aktualizacji, uwzględniając naprawione problemy z aktualizacjami.
- Zalecane jest podłączanie map alphamasked/BaseColorOpacity dla kolorów + przezroczystości zamiast map COL/BaseColor + MASK/Opacity, aby zaoszczędzić pamięć podczas renderowania.
Poniedziałek, 10 czerwca 2024
v1.6.1 Blender 2.8 - 4.1
Testowane na Blenderze: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.80
- Poprawki
- Naprawiono błąd podczas ładowania materiałów z językiem innym niż angielski, spowodowany nieoczekiwanymi dynamicznymi ciągami znaków.
- Poprawiono obsługę błędów w przypadku braku domyślnych węzłów wyjściowych i węzłów zasadniczych
- Ustawiono displacement na cubic dla płynniejszej interpolacji
- Poprawiono rezerwę dla ładowania HDRIs poprzez menu rozwijane szybkiego dostępu
- Naprawiono brak pobierania miniatur podczas lokalnej synchronizacji przeglądarki zasobów
- Naprawiono przestrzeń kolorów, tak aby AO było liniowe, a FUZZ / ALPHAMASKED były sRGB
Środa, 5 czerwca 2024
v1.6.0 Blender 2.8 - 4.1
Testowane na Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.80
- Ulepszenia
- Całkowita przebudowa w celu uproszczenia wykresów węzłów materiałów
- Brak głęboko zagnieżdżonych grup węzłów, wszystkie węzły tekstur są widoczne na najwyższym poziomie shadera
- Poprawiono obsługę eksporterów takich jak gLTF i obj, które będą poprawnie odwoływać się do tekstur. Uwaga: eksport OBJ może nadal pomijać dane wejściowe kolorów z powodu mieszania map AO.
- Ulepszony układ automatyczny oznacza, że wszystko jest ładnie i ściśle zorganizowane
- Zachowano funkcję dynamicznego przełączania typu mapowania, w tym mapowania Poliigon i węzłów mozaiki. Użyj menu 'Powtórz ostatnie', aby uzyskać do nich szybki dostęp zaraz po zastosowaniu materiału.
- Miksery PBR i węzły mozaiki są nadal dostępne w menu Shift-A edytora shaderów.
- Poprawki
- Wprowadzono kilka drobnych poprawek do niektórych układów materiałów, w tym SSS i translucency, w porównaniu z poprzednią wersją (poza samym grupowaniem).
- Mapa odbicia, jeśli jest obecna, jest teraz ładowana wraz z podglądem materiałów z znakiem wodnym
- Naprawiono problem 'zbyt wielu niepakowanych wartości' podczas niektórych importów
- Wprowadzono pewną kompatybilność z przyszłymi wersjami w zakresie ładowania zasobów z podfolderów opartych na rozmiarze, a także poprawiono obsługę starszej struktury tekstur Poliigon, którą niektórzy użytkownicy mogą mieć na dysku od ponad dwóch lat.
- Zmiana bez wpływu na użytkowników: Przełączyliśmy się na własny backend raportowania dla użytkowników, którzy wyrażą zgodę na udostępnianie szczegółów błędów/użycia.
Poniedziałek, 15 kwietnia 2024
v1.5.2 Blender 2.8 - 4.1
Testowane na Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 2.93, 2.90, 2.80
- Ulepszenia
- Dodano sygnał informujący zdalnie o zakończeniu zainicjowanego pobierania, dzięki czemu możemy lepiej monitorować i poprawiać niezawodność pobierania zasobów.
- Poprawki
- Naprawiono niepożądany efekt halo dla modeli importowanych z FBX z translucency i maskami alfa.
- Naprawiono drobny błąd rysowania, gdy biblioteka Poliigon jest otwarta w przeglądarce zasobów.
Wtorek, 5 marca 2024 r.
v1.5.1 Blender 2.8 - 4.0
Testowane na blenderze: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.5, 3.6, 4.0
- Ulepszenia
- Szybsze pobieranie miniatur dzięki nowej implementacji punktu końcowego
- Dodano mechanizm ostrzegający użytkowników o określonych zasobach z nowszymi konwencjami, które nie są obsługiwane przez ich aktualną instalację wtyczki. Nie ma to wpływu na obecne zasoby, ale pomoże to skierować użytkowników do aktualizacji wtyczki, gdy nowe konwencje zasobów zostaną wprowadzone dla użytkowników, którzy opóźnili aktualizację.
- Usunięto dodawanie niepotrzebnego shadera zanikania tkaniny dla tekstur związanych z tkaniną, ponieważ nie daje to spójnych, realistycznych rezultatów.
- Poprawki
- Naprawiono błąd, w wyniku którego użytkownicy posiadający ponad 1000 zasobów nie widzieli wszystkich zakupionych zasobów
- Naprawiono nazewnictwo materiałów dla importu modeli poprzez FBX.
- Dodano bezpieczniejsze sprawdzanie ustawień mikro przemieszczenia podczas tworzenia materiałów.
Wtorek, 3 stycznia 2024
v1.5.0 Blender 2.8 - 4.0
Testowane na blenderze: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
- Ulepszenia
- Poprawki
- Naprawiono problem podczas interakcji z rozwijanym menu szybkiego dostępu obok każdego zasobu.
- Naprawiono błąd podczas przypisywania rozdzielczości tekstury podczas importowania modelu.
Piątek, 8 grudnia 2023
v1.4.5 Blender 2.8 - 4.0
Testowane na blenderze: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
- Ulepszenia
- Dodano etykietę procentową do podpowiedzi paska postępu pobierania
- Ustawiono domyślny wpływ AO na 0, tak aby Ambient Occlusion było domyślnie wyłączone. Wynika to z faktu, że efekt ten nie jest technicznie fotorealistyczny, ale w niektórych przypadkach może być przyjemny w użyciu.
- Oczyszczono i usunięto nieużywane pliki szablonów materiałów.
- Poprawki
- Nie udawało się przypisać wszystkich części modeli wielosieciowych do tego samego pustego elementu dla niektórych zasobów, takich jak niektóre rośliny z oddzielnymi doniczkami i wazonami.
- Pliki modeli generowane dla przeglądarki zasobów w niektórych scenariuszach tworzą puste zasoby, jeśli zostaną pobrane jako FBX przy włączonej opcji preferowania blendowania.
- Importowanie modelu z menu szybkiego dostępu do zasobów mogło skutkować pustym importem, jeśli występowała niezgodność między plikami lokalnymi a ustawieniem preferowania blend zamiast fbx.
Wtorek, 14 listopada 2023
v1.4.4 Blender 2.8 - 4.0
Testowane na blenderze: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
- Ulepszenia
- Usunięcie pustych pozostałości podczas importowania niektórych modeli
- Dodano kontrolkę do mieszania translucency i principled shaderów dla lepszej kontroli artystycznej. Domyślna wartość mieszania jest odpowiednia dla modeli Poliigon, takich jak niektóre rośliny, aby lepiej symulować światło przenikające przez liście, zachowując jednocześnie wyrazistość tekstury w sposób oszczędzający światło.
- Poprawki
- Poprawiono stabilność pobierania i mechanizm ponownych prób
- Naprawiono błąd podczas wyświetlania panelu synchronizacji biblioteki zasobów w wersji 4.0
- Naprawiono generowanie materiałów podpowierzchniowych podczas importu FBX dla Blendera 4.0
- Naprawiono ignorowanie mapy translucency
- Usunięto niektóre nieprzydatne komunikaty o błędach
Środa, 4 października 2023
v1.4.3 Blender 2.8 - 4.0
Testowane na blenderze: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
- Ulepszenia
- Zatwierdzono obsługę Blender 4.0, który właśnie wszedł w fazę beta.
- Poprawiono obsługę materiałów opartych na emisji
- Poprawiono logikę wykrywania miniatur podglądu
- Poprawiono logikę ponawiania prób w przypadku niepowodzenia pobierania
- Poprawki
- Stworzenie bezpieczniejszej opcji awaryjnej dla wyboru LOD podczas importu
- Naprawiono błąd podczas łączenia grup węzłów w Blenderze 4.0
Wtorek, 15 sierpnia 2023
v1.4.2 Blender 2.8 - 3.6
Przetestowano na blenderze: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5 i 3.6
- Naprawiono konieczność odświeżania zasobów podczas synchronizacji przeglądarki zasobów
- Wcześniej, jeśli instancja blendera w tle nadal działała z poprzedniego wywołania, a użytkownik właśnie pobrał coś, nowe pobranie nie było rozpoznawane podczas synchronizacji.
- Naprawiono błąd interfejsu użytkownika związany z anulowaniem pobierania HDR
- Naprawiono sposób importowania niektórych nowych typów zasobów
- Usunięto opcję importowania 'SOURCE' LOD
- W zależności od modelu, Poliigon oferuje opcję pobierania poziomów LOD (poziom szczegółowości) SOURCE, LOD0, … LOD4.
- Jednak plik SOURCE nie zawiera odpowiednich wypieczonych normalnych i jest przeznaczony do zaawansowanych procesów, które skutkowałyby ponownym wypieczeniem normalnych, takich jak generowanie niestandardowego LOD.
- W przypadku modeli o najwyższej gęstości powierzchni można nadal używać LOD0. Można to określić w preferencjach użytkownika lub bezpośrednio po zaimportowaniu modelu w menu 'redo last' (powtórz ostatnią czynność) (w lewym dolnym rogu widoku 3D).
Czwartek, 6 lipca 2023 r.
v1.4.1 Blender 2.8 - 3.6
Testowane na blenderze: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5 i 3.6
- Poprawki jakości:
- Wyświetlanie nazwy zasobu w głównej siatce
- Kopiowanie paska paginacji do góry, aby uniknąć przewijania w dół lub w górę w celu przejścia do następnej strony.
- Nie zapomnij: w preferencjach użytkownika dostępne są również ustawienia rozmiaru strony i miniatur! Kliknij ikonę koła zębatego.
- Pobieranie plików działa teraz poprzez pobieranie poszczególnych plików równolegle, zamiast pobierania gotowego pliku .zip
- Ze względu na nadchodzące zmiany po stronie serwera, wszystkim użytkownikom zaleca się pobranie najnowszej wersji dodatku. Starsze wersje dodatku mogą zacząć działać wolniej.
- Pobieranie może wydawać się szybsze dla niektórych osób.
- Niektóre pliki modeli, takie jak tekstury _SPECULAR workflow, są teraz pomijane podczas pobierania, ponieważ dodatek ich nie potrzebuje. Spowoduje to szybsze pobieranie i mniejsze zużycie miejsca na dysku.
- Anulowanie i wznowienie pobierania będzie korzystniejsze, ponieważ nie będzie konieczne ponowne pobieranie plików, które już znajdują się lokalnie.
- Rozwiązuje to również wszelkie problemy, z którymi borykają się niektórzy użytkownicy z powodu automatycznego rozpakowywania plików.
- Naprawiono błąd występujący podczas próby dodania HDRI do sceny, w której brakowało światła wyjściowego.
Czwartek, 15 czerwca 2023 r.
v1.4.0 Blender 2.8 - 3.5
- Wstępna obsługa przeglądarki zasobów Blender (tylko Blender 3.0+)
- Teraz masz możliwość załadowania już pobranych zasobów do przeglądarki zasobów. Działa to w przypadku tekstur, modeli i plików HDR.
- Aby rozpocząć, przejdź do preferencji użytkownika dodatku i kliknij 'Synchronizuj wszystkie zasoby' w nowej sekcji Przeglądarka zasobów.
- Następnie otwórz przeglądarkę zasobów Blendera i otwórz bibliotekę Poliigon (lub nazwę, którą nadałeś bibliotece w preferencjach dodatku).
- Możesz również wybrać synchronizację tylko poszczególnych zasobów. W przypadku już zakupionego i lokalnego zasobu kliknij menu szybkiego dostępu obok zasobu w siatce dodatków i wybierz 'Synchronizuj z przeglądarką zasobów'.
- W przyszłych aktualizacjach planujemy rozszerzyć obsługę. Podziel się swoją opinią w sekcji konta!
- Wstępne pobieranie miniatur
- Po otwarciu interfejsu użytkownika dodatku rozpocznie się pobieranie obrazów podglądu dla innych stron. Dzięki temu po kliknięciu następnej strony lub wybraniu strony do kliknięcia miniatury są zazwyczaj już załadowane i szybko wyświetlane.
- Zmniejsza to również problem pojawiania się szarych miniatur, choć nadal może się to zdarzyć w rzadkich przypadkach.
- Obsługa nowych konwencji nazewnictwa modeli
- Najnowsze zasoby mają strukturę nazw 'podzasobów', która jest teraz obsługiwana przez system ładowania materiałów FBX dodatku.
- Z tego powodu zaleca się wszystkim użytkownikom aktualizację do tej wersji.
- Dodano funkcje ponownego wykonywania ostatnich czynności związanych z materiałami
- Po zaimportowaniu lub zastosowaniu materiału sprawdź lewy dolny róg ekranu, aby zmienić ustawienia po imporcie.
- Możesz zmienić rozdzielczość, mapowanie (w tym opcje UV i mozaiki), zdecydować, czy chcesz ponownie użyć materiałów, oraz bezpośrednio zmienić displacement.
- Jeśli masz włączone cykle, będziesz mógł również włączyć bezpośrednio mikro przemieszczenia, zamiast przełączać domyślne ustawienie w preferencjach dodatku.
- Dodatek nosi teraz nazwę 'Poliigon' zamiast 'Poliigon Addon'.
- Usunięto kategorię 'Pędzle'.
Poprawki:
- Naprawiono błąd, który powodował, że wyświetlanie dużych miniatur zawsze kończyło się niepowodzeniem przy pierwszym uruch
- Jeśli w preferencjach użytkownika wyłączono opcję 'preferuj blend (zamiast fbx)', dodatek będzie traktował modele jako niepobrane, jeśli nie mają już pobranej wersji fbx.
- Zwiększono stabilność i bezpieczeństwo wątków.
- Pliki ustawień nie powinny już ulegać uszkodzeniu
- Poprawiono stabilność i odporność na awarie
- Niektóre zasoby były wyświetlane jako 'nie lokalne' po ponownym uruchomieniu blendera, np. stos drewna opałowego lub roślina figowa.
- Niektóre zasoby, takie jak naklejki, nie mogły mieć wygenerowanych materiałów
- Dodatek uznaje inne rozdzielczości za lokalne z podanymi rozmiarami ze względu na LOD, co zostało rozwiązane poprzez ignorowanie tekstur specyficznych dla LOD podczas sprawdzania, które tekstury są lokalne.
Czwartek, 2 marca 2023 r.
v1.3.2 Blender 2.8 - 3.4
Wtorek, 17 stycznia 2023 r.
v1.3.1 Blender 2.8 - 3.4
- Można teraz określić różne rozmiary miniatur, klikając ikonę koła zębatego, aby otworzyć preferencje użytkownika.
- Po pobraniu innej rozdzielczości tekstury, staje się ona jednorazowo domyślną rozdzielczością do 'importowania/stosowania'.
- Wcześniej należało kliknąć ponownie menu rozwijane obok zasobu, aby uzyskać dostęp do właśnie pobranej rozdzielczości.
- Dodatek wyświetli teraz jednorazową ankietę z prośbą o opinię na temat dodatku po pewnym czasie od pierwszej instalacji przez użytkownika.
- Będzie ona wyświetlana tylko przy uruchomieniu, więc nigdy nie pojawi się w trakcie sesji.
- Będziemy wdzięczni za wszelkie opinie! Nie będziemy tworzyć wyskakujących okienek w żadnym innym celu niż bezpośrednia opinia o dodatku lub natychmiastowa użyteczność (np. powiadomienia o braku połączenia z Internetem).
Poprawki:
- Ulepszono generowanie płyty tylnej.
- Rozwiązano różne błędy dzielenia przez zero i błędy klucza.
- Naprawiono awaryjny tryb podczas generowania materiałów dla nieobsługiwanych przestrzeni kolorów
- ACES i FIlmic nie zostały zmienione i powinny działać tak jak dotychczas)
- Należy pamiętać, że chociaż ACES lub inne przestrzenie kolorów mogą ładować się bez błędów, nie oznacza to, że kolory zostały odpowiednio skalibrowane dla tej przestrzeni i prawdopodobnie wymagają ręcznej regulacji materiałów.
- Naprawiono błąd podczas stosowania HDR z zakładki 'w scenie'
- Naprawiono problem, w wyniku którego modele mogły być importowane (wielokrotnie) po jednym naciśnięciu.
- Zapobieganie powielaniu zdarzeń sygnałowych podczas używania operatorów ponownego wykonania ostatniej czynności, co mogło wyraźnie spowalniać działanie podczas zmian, takich jak obracanie HDR
Wtorek, 27 grudnia 2022
v1.3.0 Blender 2.8 - 3.3
- Dodano możliwość logowania za pomocą przeglądarki
- Skorzystaj z zalet menedżera haseł internetowych lub (w najbliższej przyszłości) automatycznego rozpoznawania, że jesteś już zalogowany w przeglądarce, aby automatycznie zalogować się do Blendera.
- W razie potrzeby nadal możesz przełączyć się na logowanie za pomocą adresu e-mail
- Dodano opcje 'powtórz ostatnią czynność' po imporcie HDR
- Teraz możesz zmieniać obrót i siłę w locie, rozwijając menu 'powtórz ostatnie' po zaimportowaniu HDR, widoczne w lewym dolnym rogu sceny 3D.
- Zamień rozdzielczość tekstury modelu, LOD i tryb łączenia w locie
- Podobnie jak w przypadku HDR, po zaimportowaniu modelu dostępnych jest wiele opcji.
- Opcje obejmują: poziom LOD, rozdzielczość tekstury, importowanie jako instancja kolekcji, ponowne użycie materiałów (nie dotyczy, jeśli połączone) oraz połączenie pliku blend (dodaj, jeśli wyłączone).
- Mapowanie mozaikowe + węzły PBR Mixer dostępne w widoku materiału Shift-A
- Węzeł Mosaic doskonale nadaje się do usuwania kafelkowania tekstur na dużych obszarach
- Węzeł PBR mixer jest idealny, gdy chcesz z łatwością i w najbardziej precyzyjny sposób połączyć dwa zgrupowane materiały PBR. Ta grupa węzłów została zaktualizowana, aby pasowała do aktualnego układu shadera materiału
- Lepsze wypełnienie, dzięki czemu przechodzenie między stronami nie powoduje przeskakiwania wiersza paginacji
- Dodano przydatny przycisk 'Otwórz opcje importu w preferencjach' w menu szybkiego dostępu wyświetlanym w każdym elemencie siatki zasobów.
- Ułatwia to przejście do preferencji w celu zmiany domyślnych ustawień dla wszystkich przyszłych importów
- Pracujemy nad obsługą opcji ponownego wykonania ostatniej czynności dla wszystkich typów importu, ale w międzyczasie jest to dobry sposób na ustawienie domyślnych wartości.
Poprawki:
- Naprawiono znikanie obiektów po przełączeniu się na link zamiast dołączania modelu.
- Automatyczne włączanie wbudowanego dodatku do importu FBX podczas próby załadowania pliku FBX (np. dowolnego LOD).
- Poprawiono obsługę błędów sieciowych i zgłaszanie komunikatów użytkownika podczas pobierania
- Funkcja 'Ponowne użycie materiałów' po zaimportowaniu pliku blend nie działała
Wtorek, 29 listopada 2022 r.
v1.2.0 Blender 2.8 - 3.3
- Teraz obsługuje ładowanie plików blend
- Dodatek domyślnie pobiera teraz pliki blend.
- Dodano nową opcję LOD o nazwie 'NONE', która jest teraz domyślna. Jeśli wybrano opcję NONE, dodatek spróbuje załadować plik blend (jeśli preferowany plik blend jest dostępny). W przeciwnym razie wybranie innego LOD spowoduje załadowanie pliku FBX w tle.
- Uwaga dla obecnych użytkowników: Chociaż wartość 'NONE' jest nową wartością domyślną, istniejące instalacje zachowają stare preferencje FBX LOD. Zalecamy ręczną zmianę tej wartości na NONE w preferencjach użytkownika, jeśli nie ustawiłeś już poziomu LOD.
- Dodatkowo dodano opcję połączenia pliku blend zarówno w preferencjach użytkownika, jak i w menu powtórzenia ostatniej czynności/F6 po imporcie. Znany problem: Przejście do importu połączonego po początkowym imporcie z dołączeniem zakończy się niepowodzeniem, należy zapisać i ponownie otworzyć plik (nie trzeba restartować Blendera).
- Dodatek UI prawidłowo odzwierciedla zawieszone konta
- Dodano sekcję 'Opinie' do zakładki konta użytkownika
- Teraz dodajemy prefiks '.' do wewnętrznych grup węzłów, aby powtórzenia nie pojawiały się w oknach edytora węzłów
- Dodatek informuje teraz o konieczności ponownego uruchomienia blendera po zainstalowaniu aktualizacji
- Jednak komunikat ten nie pojawi się, dopóki nie spróbujesz zainstalować aktualizacji, więc po aktualizacji uruchom ponownie Blender!
Poprawki:
- Dalsze złagodzenie problemu 'szarych miniatur'.
- Wszystkie ikony odświeżają się między stronami zamiast być buforowane między stronami
- Wyeliminowano konflikty podczas (ponownego) ładowania ikon
- Jako zabezpieczenie, przycisk 'odśwież dane' znajduje się teraz po prawej stronie paska wyszukiwania. Jeśli pojawią się szare miniatury, wystarczy kliknąć ten przycisk lub przełączyć strony/sekcje, aby wymusić ponowne załadowanie.
- Wbudowane przestrzenie kolorów, takie jak ACES i AgX, nie powinny powodować błędów podczas ładowania.
- Uwaga: Nie obsługujemy jeszcze formalnie ACES, AgX ani innych niewbudowanych przestrzeni kolorów, więc nie możemy zagwarantować najlepszej jakości i konfiguracji materiałów, nawet jeśli ładowanie przebiegnie pomyślnie.
- Naprawiono uszkodzone paginowanie w zakładce 'w scenie'
- Nie wyszukuje się już 'bezpłatnych' zasobów, jeśli użytkownik ma kredyty na żądanie lub aktywny plan.
- Lepsze odzyskiwanie uszkodzonych plików konfiguracyjnych użytkownika, które powodowały błędy podczas uruchamiania, jeśli plik był uszkodzony.
- Poprawiono generowanie materiałów dla modeli FBX z wariantami.
- Ogólnie zalecamy ustawienie pobierania i importowania tak, aby do importowania modeli używane były pliki blend, co zapewni najlepsze wyniki generowania materiałów.
Piątek, 14 października 2022 r.
v1.1.1 Blender 2.8 - 3.3
Ulepszenia:
- Jest to wersja zawierająca poprawki błędów, zalecana dla wszystkich użytkowników.
- Przeniesiono tło do rozproszenia + przezroczyste cieniowanie
- Ulepszenia dodatku backendowego, przejście na 'wspólny rdzeń'
Poprawki:
- Naprawiono błędy uniemożliwiające prawidłowe rysowanie zakładki sceny; nadal trwają prace nad poprawą paginacji.
- Naprawiono generowanie materiałów dla nakładek z mapami normalnymi
- Naprawiono tła, dzięki czemu nie trzeba ich ponownie pobierać przy każdym uruchomieniu Blendera.
- Bezpieczne usuwanie elementów z kolejki pobierania, naprawiono niektóre usterki interfejsu użytkownika
Wtorek, 6 września 2022 r.
v1.1.0 Blender 2.8 - 3.2
Ulepszenia:
- Modele są teraz domyślnie importowane jako obiekty powiązane z pustymi obiektami.
- Po zaimportowaniu modelu można użyć opcji 'powtórz ostatnią czynność' lub menu F6, aby zmienić importowanie jako instancję lub dodanie oraz ponownie użyć materiałów lub nie.
- Materiały są teraz domyślnie importowane jako nowe, podczas gdy wcześniej istniejące (nawet zmodyfikowane) materiały były ponownie wykorzystywane.
- Użytkownicy bez planów będą domyślnie widzieć darmowe zasoby.
- Można to zrobić tylko poprzez ustawienie pola wyszukiwania na 'bezpłatne' i można to wyczyścić, naciskając x obok pola wyszukiwania.
Poprawki:
- Bardziej płynne przywracanie danych w przypadku uszkodzenia pliku .ini użytkownika
- Zmniejszono niektóre przypadki ucinania tekstu
- Zmniejszono niektóre nadmierne raportowanie błędów (tylko dla użytkowników, którzy wybrali tę opcję).
Wtorek, 23 sierpnia 2022 r.
v1.0.2 Blender 2.8 - 3.2
- Zmieniono ustawienia HDR, aby zawierały tylko jeden węzeł mapowania.
- Poprawiono niezawodność sprawdzania DPI, aby zapewnić, że siatki podglądu są kwadratowe, a tekst nie jest ucinany.
- Poprawiono obsługę proxy połączeń internetowych
- Lepsze i bardziej przejrzyste komunikaty o błędach dla użytkowników
- Zmieniono domyślną rozdzielczość tekstur na 2K
- Zmieniono domyślną rozdzielczość oświetlenia HDR (exr) na 1K, a tła (jpg) na 8K.
- Znany problem, że mapy te nie są jeszcze automatycznie pobierane zgodnie z preferencjami, zostanie rozwiązany w przyszłej aktualizacji.
- Poprawki:
- Zamknięcie powiadomienia o aktualizacji mogło powodować błąd (jeśli nadal występuje, po aktualizacji do wersji 1.0.2 należy ponownie uruchomić program Blender).
- Naprawiono sposób ładowania wariantów, tak aby preferowany był VAR1 dowolnej mapy.
- Naprawiono szybki podgląd zasobów i generowanie materiałów dla podzbioru zasobów przy użyciu przepływów pracy metalness.
- Dodatkowe zabezpieczenie przed pominięciem rozmiaru materiału w żądaniach, aby uniknąć błędów pobierania
- Naprawiono niektóre materiały, w których kolor nie był ładowany jako mapa
- Naprawiono problem związany z nieprawidłowym kontekstem podczas próby przełączenia do trybu rzeźbienia po wybraniu pędzla.
Poniedziałek, 25 lipca 2022 r.
v1.0.1 Blender 2.8 - 3.2
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre materiały były ładowane bez użycia mapy wariantów COLOR.
- Automatyczne odświeżanie wszystkich załadowanych podglądów siatki po szybkiej zmianie stron. Pomaga to ograniczyć występowanie niektórych podglądów, które nie są widoczne.
- Dodano przycisk odświeżania danych i podglądu siatki w preferencjach użytkownika, pomocny do ponownego załadowania ikon lub zresetowania stanu dodatku, jeśli coś pójdzie nie tak.
- Poprawiono rejestrowanie debugowania w celu wychwytywania i identyfikowania problemów napotykanych przez użytkowników, w tym podczas logowania i importowania materiałów.
- Zmiana po stronie serwera: Naprawiono błąd uniemożliwiający niektórym użytkownikom zakup i pobranie darmowych zasobów.
- Naprawiono szereg mniejszych błędów związanych z konkretnym kontekstem.
Środa, 13 lipca 2022 r.
v1.0.0 Blender 2.8 - 3.2
Lista zmian od wersji v0.9.7
- Modele są teraz importowane jako instancje kolekcji, ponownie wykorzystując już zaimportowane dane do kolejnych ładowań.
- Przeprojektowano wszystkie menu szybkiego dostępu (strzałki w dół w widoku siatki):
- Zawsze wyświetlane są opcje rozdzielczości tekstur. Aby zaimportować inny poziom szczegółowości (LOD) dla modeli zeskanowanych ze zdjęć, zmień domyślny poziom LOD w preferencjach użytkownika.
- Dodano opcję 'Wyświetl większą miniaturę'.
- Dodano opcję 'Wyświetl online', dzięki czemu jest ona zawsze dostępna, nawet po zakupie
- Otwórz lokalizację folderu, aby szybko otworzyć folder dla już lokalnego zasobu
- Zaznaczenie zastępuje ikonę szybkiego podglądu, aby wskazać już zakupione zasoby.
- Teraz można indywidualnie anulować pobieranie w toku, po prawej stronie pobieranego zasobu pojawia się znak x.
- Naprawiono błędy związane z pobieraniem niektórych zasobów i importowaniem niektórych zasobów
- Zapewniono użycie pierwszego wariantu tekstury, jeśli znaleziono kilka
- Dodano sprawdzanie i automatyczne sprawdzanie aktualizacji
- Naprawiono możliwość ładowania zasobów z innych katalogów
- Niektóre poprawki dotyczące przezroczystości/transmisji
- Odśwież zasoby, aby zapewnić ich pojawienie się w sekcji Moje zasoby po zakupie
- Liczne poprawki błędów i drobne ulepszenia
Piątek, 27 maja 2022
v0.9.7 - beta Blender 2.8 - 3.1
- Lepsza obsługa już pobranych zasobów Poliigon w innych katalogach (patrz preferencje użytkownika), w tym obsługa starszych struktur folderów przez Poliigon (hierarchia niepłaska).
- Dodano flagę szczegółowego logowania w preferencjach
- Dodano więcej informacji dla użytkownika w przypadku niepowodzenia zakupu oraz lepsze odświeżanie interfejsu użytkownika.
Wtorek, 24 maja 2022
v0.9.6 - beta Blender 2.8 - 3.1
- Aktualizacja liczby kredytów po zakupie zasobów
- Wymuszono odświeżenie interfejsu użytkownika po zakupie, w przeciwnym razie pozostawałby on zawieszony na niebieskim ekranie 'Purchasing…' (Zakup trwa…).
- Naprawiono częsty błąd pobierania związany z zasobami wykorzystującymi metalność
- Naprawiono błąd, który czasami powodował błąd zmiany nazwy podczas pobierania podglądów miniatur.
- Zebrano więcej informacji potrzebnych do rozwiązywania problemów z nieudanymi żądaniami
Wtorek, 17 maja 2022
v0.9.5 - beta Blender 2.8 - 3.1
Pierwsza wersja dodatku dostępna dla użytkowników.