2024年3D技术发展现状

2024年3D技术发展现状

3D 行业非常分散。Blender 用户不会与 Cinema 4D 用户交流,VFX 用户几乎不知道 Archviz 用户的存在。然而,作为一名艺术家,你应该知道哪种工具适合哪种工作。

上个月,我创建了一份调查问卷,旨在回答这个老生常谈的问题:哪种软件最适合哪些用户?

调查样本

共有6,251名受访者,其来源如下:

  • X - 15万粉丝。由于我的频道定位,这些粉丝主要是一些业余爱好者。
  • LinkedIn - 发布给20,000名关注者。这些关注者主要为专业人士,且来自多个不同行业。
  • 本周3D简讯 - 发布给28.4万名关注者。内容涵盖多种软件,用户群体包括专业人士和业余爱好者。
  • Poliigon - 82万名艺术家,其中绝大多数从事建筑可视化领域。

人口统计

软件使用
采用时间的近期性
专业用途

此图表显示的是样本大小,而非流行度。更准确地反映流行度的指标是 谷歌趋势。

行业应用

以下两张图表对于后续图表非常有用,因为每款软件在不同的行业中的优先使用率不同。因此,来自非优先行业的用户(例如 Unity 中的 VFX)可能会对软件的评价较低。

媒体与娱乐
技术可视化

几点要点:

  • Houdini 在媒体和娱乐行业中应用最为广泛,但在视觉特效领域拥有最大的用户群体。
  • Cinema 4D 在广告和动画领域拥有最多的用户。
  • 3ds Max 在媒体与娱乐领域用户最少,但在技术可视化领域表现较好。
  • Blender 最广泛的用户群体是动画领域。通过筛选专业用户,发现其在广告和视觉特效领域的应用更为广泛。
  • Maya 在动画领域中应用最为广泛。
  • Unity 以及 Unreal 显然在游戏领域应用最广泛,但 Unreal Engine 在动画、建筑可视化和视觉特效等其他领域也有更广泛的应用。

能力

软件能否满足您的需求在很大程度上取决于行业对齐度。例如,VFX 艺术家在 3ds Max 中几乎无法满足他们的需求,因为该软件并非为此而设计。因此,与用户群较窄的软件相比,用户群较广的软件更难满足用户需求。出于这个原因,尽管 Blender 的用户群远超其他软件,但能够如此很好地满足用户需求,堪称一项了不起的成就。

令人鼓舞的是,尽管论坛上充斥着各种抱怨,但平均而言,每位用户都认为自己的需求至少得到了'一定程度的满足'。

令人惊讶的是,仅筛选专业用户几乎没有差异。这挑战了专业用户比业余爱好者更容易达到软件极限的观点。

功能优势与劣势

连续提出了两个问题:这些功能中哪些是该软件的优势,哪些是其劣势?

这些图表并未揭示哪款软件拥有最佳功能,仅显示用户对哪些功能的喜好或不喜好。

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

反应来自 Andrew PriceBlender Guru :

用户喜欢建模功能是合乎情理的。基于热键的工作流程使您能够以比其他软件更少的点击次数完成更多操作。而最近新增的'几何节点工具'(基于节点的工作流程,用于创建可重复的单一操作)将在未来几年为其带来更大的优势。

但模拟无疑是 Blender 最糟糕的功能。流体、烟雾、火焰和刚体工具存在许多错误,无法正常使用,完全无法用于制作(我在《闪亮》教程中很快就发现了这一点)。我认为,这些工具应该修复或完全删除,因为它们给软件带来了不良影响。

有趣的是,用户对UV编辑、雕刻和绑定功能的评价呈现两极分化,我认为这与用户群体特征有关。业余爱好者可能会认为这些工具足够实用,但专业人士可能觉得与他们习惯的其他软件相比有所不足。

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用户体验

现在,我们将探讨用户界面、易学性、性能和稳定性在用户满意度中扮演的角色。

易用性
易学性
稳定性
性能
成本

Cinema 4D 位居榜首,紧随其后的是 Blender 和(出人意料的)Houdini。3ds Max 和 Maya 还有许多工作要做。

开发

发展速度
对开发人员的信心

有趣的是,该问题的排名与软件的整体满意度(NPS)几乎完全一致(具体数据见下文)。这表明在3D领域,用户对软件的快速迭代和开发速度有着明确的期待。

推荐使用方法

为了帮助回答最重要的问题,用户被问及该软件最适合哪个行业。动画、广告、游戏、视觉特效、建筑可视化、工业设计、3D打印、科学/医疗、教育。

与之前的行业图表不同,本图表揭示了各行业用户中,有多少比例的用户会推荐本行业给他人。

然而,这些图表揭示的是共识而非优越性。适合某个细分市场的功能往往在该细分市场中获得更高的共识比例,而用户群体分布更广的软件则可能在其他功能上获得更分散的反馈。因此,虽然这些反馈反映了软件的功能特性,但也体现了软件的营销策略、社区声誉以及其在特定细分市场的定位。

媒体与娱乐
技术可视化

毫不意外,Houdini的用户一致认为它最适合视觉特效(98%)。令人惊讶的是,它在游戏领域也获得了相当高的排名。

大多数 Maya 用户认为它最擅长动画(89%)。Cinema 4D 最擅长广告(83%),而 Unity 和 Unreal Engine 显然最擅长游戏(98%)。

虽然并不是第一个,但Blender用户推荐它用于最广泛的用途。

3ds Max 用户在任何类别中都没有给它打高分。但在技术可视化行业,它的表现却非常出色。

总体满意度

衡量产品忠诚度和增长的最重要指标之一是金标准净推荐值(NPS)。该分数通过向客户提出以下问题来计算:'在0到10的评分中,您有多大可能向朋友或同事推荐这款产品?'

然后将反馈分类为推荐者(9-10)或批评者(0-6)。中立者(7-8)被忽略。最终得分计算为NPS = 推荐者百分比 − 批评者百分比

这导致了一个相当令人震惊的分歧……

Overall Satisfaction

正面评价和负面评价之间的差距非常明显。似乎存在两种截然不同的阵营:用户喜欢的软件(Blender、Houdini 和 UE)和用户感到失望的软件(Unity、Cinema 4D、Maya 和 3ds Max)。

最令人担忧的是,负面评分意味着用户很可能主动劝说朋友放弃使用该软件。因此,除非评分得到改善(或市场规模在这种情况下仍能增长),否则其用户基数可能会迅速下滑。

Blender 显然是这里的赢家,但它也是唯一一款 100% 免费的软件。而且免费是一个非常宽容的价格点。更令人印象深刻的是,Houdini 用户如此喜欢它,因为它既不便宜也不易使用。Unreal Engine 是最受欢迎的游戏引擎,部分原因是它拥有 Lumen 和 Nanite 等开创性的发展,这些发展在很大程度上得益于《Fortnite》的成功。

后续问题询问用户,软件可以采取哪些措施来获得更高的分数。按频率排序,前三名回答如下:

  1. Blender : 优化用户界面,提升系统稳定性,并改进仿真工具。
  2. Houdini : 优化用户界面,改进建模工具并提升教育资源的可获取性。
  3. Unreal Engine : 优化用户界面,提升系统稳定性,并改进建模工具。
  4. Unity : 优化用户界面,提升系统稳定性,并优化定价策略。
  5. Cinema 4D : 优化定价策略、提升系统稳定性并改进用户界面。
  6. Maya : 降低成本,优化用户界面并提升系统稳定性。
  7. 3ds Max : 优化用户界面,降低成本并提升开发速度。

从中可以得出一个结论:几乎所有的软件都可以通过专注于提升用户体验来让用户更加满意。

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