2024 年 3D 世界

2024 年 3D 世界

3D 行业非常分散。Blender 用户不与 Cinema 4D 用户交流,而 VFX 用户几乎不知道 Archviz 用户的存在。然而,作为一名艺术家,你应该知道哪种工具适合哪种工作。

因此,上个月我做了一项调查,旨在回答这个老生常谈的问题:哪种软件最适合哪种用户?

调查样本

共有6 251 位受访者,他们来自以下来源:

  • X - 150,000 名粉丝。由于我的频道,他们偏向于业余爱好者。
  • LinkedIn - 发布给 20,000 名追随者。他们大多是专业人士,涉及多个行业。
  • 本周 3D 新闻通讯 - 发布给 284 000 名粉丝。混合软件,既有专业用户,也有业余爱好者。
  • Poliigon - 82 万名艺术家,他们主要偏向于建筑设计。

人口统计

软件使用
采用时间
专业用途

该图表代表的是样本量,而非受欢迎程度。更准确地表示受欢迎程度的图表是 谷歌趋势。

行业使用情况

以下两张图表值得在后续图表中牢记,因为每种软件在不同行业的使用优先级不同。因此,来自非优先行业的用户(如 Unity 中的 VFX)很可能会对软件进行更负面的排名。

媒体和娱乐
技术可视化

几点启示

  • Houdini 在媒体和娱乐领域的使用范围最广,但显然在视觉特效领域的用户群最大。
  • Cinema 4D 广告和动画领域的用户最多。
  • 3ds Max 在媒体和娱乐领域用户最少,但在技术可视化领域表现较好。
  • Blender 最广泛的用户群是动画。对专业用户进行筛选后发现,广告和 VFX 的使用率更高。
  • Maya 在动画中的应用最为广泛。
  • UnityUnreal 在游戏领域,Unreal Engine 的使用率显然是最高的,但在动画、Archviz 和 VFX 等其他领域,Unreal Engine 的使用率也更高。

能力

一款软件是否能满足您的需求在很大程度上取决于行业定位。例如,视觉特效艺术家的需求很少能在 3ds Max 中得到满足,因为 3ds Max 并不是为此而设计的。因此,任何广泛的用户群都比狭窄的用户群更难满足。正因如此,Blender 用户的需求得到了很好的满足,这是一项了不起的成就,尽管它的使用范围是迄今为止最广的。

令人鼓舞的是,尽管论坛上怨声载道,但平均每个用户群都认为他们的需求至少得到了 '一定程度的满足'。

令人惊讶的是,只筛选专业用户的结果几乎没有差别。这对 '专业人士比业余爱好者更容易达到软件的极限 '这一观点提出了挑战。

功能优缺点

我们背靠背提出了两个问题:这些功能中哪些是软件的优点,哪些是缺点?

这些图表并不能揭示哪款软件的功能最好,只能说明用户喜欢或不喜欢哪款软件的哪些功能。

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

来自 Andrew PriceBlender Guru :

用户喜欢建模是有道理的。与其他软件相比,基于热键的工作流程可以让您以更少的点击次数创建大量的图形。而最近新增的 '几何节点工具'(基于节点的工作流程,用于创建可重复的单个动作)很可能会在未来几年为它带来更大的优势。

但毫无疑问,模拟是 Blender 最糟糕的功能。流体、烟雾、火焰和刚体工具漏洞百出、残缺不全,完全无法用于制作(我在《闪亮》教程中很快就发现了这一点)。在我看来,这些工具要么应该被修复,要么应该被完全删除,因为它们对软件的影响很坏。

有趣的是,用户对 UV 编辑、雕刻和装配的意见两极分化,我认为这与用户群有关。业余爱好者可能会觉得这些工具足够称职,但专业人士可能会觉得与他们习惯的其他软件相比,这些工具还不够完善。

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用户体验

现在,我们将探讨用户界面、易学性、性能和稳定性对满意度的影响。

可用性
易学性
稳定性
性能
费用

Cinema 4D 排在首位,紧随其后的是 Blender 和 Houdini(令人吃惊)。3ds Max 和 Maya 要做的工作最多。

发展

发展速度
对开发人员的信心

有趣的是,这个问题的排名与软件的总体满意度(NPS)几乎是 1:1(再往下看)。这证明,在 3D 领域,用户期待快速开发。

建议使用方法

为了帮助回答最重要的问题,用户被问及该软件最适合哪个行业。动画、广告、游戏、视觉特效、建筑可视化、工业设计、3D 打印、科学/医疗、教育。

与之前的行业图表不同,该图表揭示了所有行业的用户会向他人推荐哪些行业。

但重要的是,这些图表显示的是共识而非优势。与用户群较为分散的软件相比,适用于某一细分市场的功能可能具有更高的共识比例。因此,虽然回复与软件的功能有关,但也反映了软件的营销、社区声誉和利基度。

媒体和娱乐
技术可视化

毫不奇怪,Houdini 的用户一致认为它最适合用于视觉特效(98%)。令人惊讶的是,它在游戏方面的排名也相当靠前。

大多数 Maya 用户都认为它最适合制作动画(89%)。Cinema 4D 擅长广告(83%),Unity 和 Unreal Engine 擅长游戏(98%)。

虽然不是任何行业的首创,但 Blender 用户推荐它的用途最为广泛。

3ds Max 用户在任何类别中的排名都不高。但它在技术可视化行业的表现要好得多。

总体满意度

了解产品忠诚度和增长的最重要基准之一是黄金标准净推荐值(Net Promoter Score 或NPS)。该分数是通过提问 '从 0 到 10,您有多大可能向朋友或同事推荐这款产品? '

然后将答复分为促进者(9-10 分)或反对者(0-6 分)。被动者(7-8 分)忽略不计。最终得分的计算公式为NPS =% 推广者 -% 消极者

它产生了一个相当令人震惊的分歧...

Overall Satisfaction

正负分数之间的差异非常明显。似乎存在两个阵营:用户喜欢的软件(Blender、Houdini 和 UE),以及用户失望的软件(Unity、Cinema 4D、Maya 和 3ds Max)。

最令人担忧的是,负分意味着用户可能会主动劝说朋友离开该软件。因此,除非得分提高(或市场规模扩大),否则用户群会迅速下滑。

Blender 显然是这里的赢家,但它也是唯一一款 100% 免费的软件。而免费是一个非常宽容的价位。因此,Houdini 用户对它的喜爱就更加令人印象深刻了,因为它并不便宜,也不容易使用。Unreal Engine 在很大程度上是最受喜爱的游戏引擎,部分原因是 Lumen 和 Nanite 等开创性开发的推动,而这在很大程度上得益于《堡垒之夜》的成功。

后续问题询问用户,软件可以做些什么来获得更高的分数。按频率排序,前三个回答是

  1. Blender : 改进用户界面,提高稳定性,改进模拟工具。
  2. Houdini : 改进用户界面和建模工具,增加教育机会。
  3. Unreal Engine : 改进用户界面,提高稳定性,改进建模工具。
  4. Unity : 改进用户界面,提高稳定性,改进定价。
  5. Cinema 4D : 改进定价、稳定性和用户界面。
  6. Maya : 降低成本,改进用户界面,提高稳定性。
  7. 3ds Max : 改进用户界面,降低成本,提高开发速度。

从中得出的一个结论是,几乎所有软件可以通过注重改善用户体验来让用户更满意。

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