Stav 3D 2024

Stav 3D 2024

3D priemysel je roztrieštený. Používatelia Blenderu sa nebavia s používateľmi Cinema 4D a používatelia VFX sotva vedia, že existujú používatelia Archvizu. Napriek tomu sa od vás ako od umelca očakáva, že budete vedieť, ktorý nástroj je vhodný na akú prácu.

Minulý mesiac som preto vytvoril prieskum, ktorého cieľom bolo odpovedať na starú otázku: Ktorý softvér je najlepší pre akého používateľa?

Vzorka prieskumu

Na prieskume sa zúčastnilo 6 251 respondentov, ktorí pochádzali z týchto zdrojov:

  • X - 150 000 nasledovníkov. Vzhľadom na môj kanál sa prikláňajú k hobbyistom.
  • LinkedIn - Publikované 20 000 sledovateľom. Väčšinou ide o profesionálov a širokú zmes odvetví.
  • Tento týždeň v 3D Newsletteri - Publikované 284 000 sledovateľom. Mix softvéru s profesionálnymi a amatérskymi používateľmi.
  • Poliigon - 820 000 umelcov, ktorí sa orientujú najmä na archviz.

Demografické údaje

Používanie softvéru
Aktuálnosť prijatia
Profesionálne používanie

Tento graf predstavuje veľkosť vzorky, nie popularitu. Presnejšie znázornenie popularity je Trendy Google.

Používanie v odvetví

Nasledujúce dva grafy je vhodné si zapamätať pre zvyšok nasledujúcich grafov, pretože každý softvér uprednostňuje použitie v inom odvetví. Takže používateľ z odvetvia, ktoré nie je prioritné (napr. VFX v Unity), bude softvér pravdepodobne hodnotiť negatívnejšie.

Médiá a zábava
Technická vizualizácia

Niekoľko poznatkov:

  • Houdini má najširšie využitie v oblasti médií a zábavy, ale samozrejme najväčšiu používateľskú základňu v oblasti VFX.
  • Cinema 4D má najviac používateľov v oblasti reklamy a animácie.
  • 3ds Max má najmenej používateľov v oblasti médií a zábavy, ale v oblasti technickej vizualizácie je na tom lepšie.
  • Blender najširšia používateľská základňa je Animation. Filtrovanie pre profesionálnych používateľov odhalilo vyššie využitie v oblasti reklamy a VFX.
  • Maya má najširšie využitie v animácii.
  • Unity a Unreal boli samozrejme najväčšie v kategórii hier, ale Unreal Engine mal širšie využitie aj v iných kategóriách, ako je animácia, archviz a VFX.

Schopnosti

To, či softvér spĺňa vaše potreby, závisí do veľkej miery od prispôsobenia sa odvetviu. Napríklad pre umelca VFX bude 3ds Max spĺňať len veľmi málo jeho potrieb, pretože na to nie je určený. Takže akúkoľvek širokú používateľskú základňu je ťažšie uspokojiť ako úzku. Z tohto dôvodu je úžasným úspechom, že potreby používateľov Blender sú tak dobre uspokojené napriek tomu, že má zďaleka najširšie využitie.

Je povzbudivé, že napriek všetkým nárekom na fórach má každá skupina používateľov v priemere pocit, že ich potreby sú uspokojované aspoň 'trochu dobre'.

Prekvapivo, filtrovanie len na profesionálnych používateľov neprinieslo takmer žiadny rozdiel. Čo spochybňuje myšlienku, že profesionáli dosahujú limity softvéru viac ako amatérski používatelia.

Silné a slabé stránky funkcie

Boli položené dve otázky za sebou: Ktoré z týchto funkcií sú silnou stránkou softvéru a ktoré sú jeho slabinami?

Tieto grafy neodhaľujú, ktorý softvér má najlepšiu funkciu, ale len to, ktoré funkcie sa používateľom páčia alebo nepáčia.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Reakcia od Andrew Price z Blender Guru :

Je logické, že používatelia majú radi modelovanie. Pracovný postup založený na klávesových skratkách umožňuje vytvárať veľa s menším počtom kliknutí ako iný softvér. A nedávno pridané 'Geometry Node Tools' (pracovný postup založený na uzloch na vytváranie opakovateľných jednotlivých činností) mu pravdepodobne v nasledujúcich rokoch poskytnú ešte väčšiu výhodu.

Simulácie sú však bezpochyby najhoršou vlastnosťou Blender. Nástroje na simuláciu tekutín, dymu, ohňa a tuhých telies sú chybné, nefunkčné a pre produkciu úplne nepoužiteľné (ako som rýchlo zistil vo svojom tutoriáli Shining). Podľa môjho názoru by sa tieto nástroje mali buď opraviť, alebo úplne odstrániť, pretože zle odzrkadľujú softvér.

Zaujímavé je, že používatelia majú polarizované názory na úpravu UV, modelovanie a rigging, čo by som dal do súvislosti s demografickou štruktúrou používateľov. Hobbyisti by pravdepodobne považovali nástroje za dostatočne kompetentné, ale profesionáli by ich mohli považovať za nedostatočné v porovnaní s tým, na čo sú zvyknutí v iných softvéroch.

Zostaňte informovaní o dianí v oblasti počítačovej grafiky
Pripojte sa k týždennému spravodajcovi Tento týždeň v 3D, ktorý je plný najzaujímavejších článkov, návodov a objavov.

Skúsenosti používateľov

Teraz preskúmame úlohu, ktorú pri spokojnosti zohráva používateľské rozhranie, jednoduchosť učenia, výkon a stabilita.

Použiteľnosť
Jednoduchosť učenia
Stabilita
Výkon
Náklady

Na prvom mieste je Cinema 4D, tesne za ňou Blender a (prekvapivo) Houdini. Najviac práce majú pred sebou 3ds Max a Maya.

Vývoj

Rýchlosť vývoja
Dôvera vo vývojárov

Je zaujímavé, že poradie tejto otázky sa takmer v pomere 1:1 zhoduje s celkovou spokojnosťou (NPS) so softvérom (odhalené nižšie). Dokazuje to, že v 3D priestore používatelia očakávajú rýchly vývoj.

Odporúčané používanie

Aby sme pomohli odpovedať na najdôležitejšiu otázku, používatelia boli požiadaní, pre ktoré odvetvie je softvér najvhodnejší. Animácia, reklama, hry, VFX, architektonická vizualizácia, priemyselný dizajn, 3D tlač, vedecké/medicínske účely, vzdelávanie.

Na rozdiel od predchádzajúcich grafov odvetví, tento graf ukazuje, ktoré odvetvia by používatelia všetkých odvetví odporučili ostatným.

Dôležité však je, že tieto grafy ukazujú zhodu, nie nadradenosť. Funkcie, ktoré sú vhodné pre jeden výklenok, budú mať pravdepodobne vyššie percento konsenzu ako softvér s rozptýlenejšou používateľskou základňou. Takže hoci sa odpovede týkajú funkcií softvéru, sú aj odrazom marketingu, reputácie komunity a niky softvéru.

Médiá a zábava
Technická vizualizácia

Nie je prekvapením, že používatelia Houdini sa jednohlasne zhodli na tom, že je najlepší pre VFX (98 %). Prekvapujúce bolo, že sa pomerne vysoko umiestnil aj v prípade hier.

Väčšina používateľov programu Maya sa zhoduje, že je najlepší v oblasti animácií (89 %). Cinema 4D pre reklamu (83 %) a samozrejme Unity a Unreal Engine pre hry (98 %).

Aj keď Blender nie je prvý pre žiadne odvetvie, používatelia ho odporúčajú na najrôznejšie použitie.

Používatelia 3ds Max ho nehodnotia vysoko v žiadnej kategórii. V odvetviach technickej vizualizácie si však vedie oveľa lepšie.

Celková spokojnosť

Jedným z najdôležitejších ukazovateľov pre pochopenie lojality a rastu produktu je zlatý štandard Net Promoter Score alebo NPS. Toto skóre sa vypočíta na základe otázky: 'Nastupnici od 0 do 10, s akou pravdepodobnosťou by ste odporučili tento produkt priateľovi alebo kolegovi? '

Odpovede sú potom kategorizované buď ako podporovatelia (9-10) alebo odporcovia (0-6). Pasívne (7-8) sa neberú do úvahy. Konečné skóre sa vypočíta ako NPS = % podporovateľov - % odporcov.

Vzniklo tak pomerne šokujúce rozdelenie...

Overall Satisfaction

Rozdiel medzi pozitívnymi a negatívnymi výsledkami je výrazný. Zdá sa, že existujú dva tábory: Softvér, ktorý sa používateľom páči (Blender, Houdini a UE), a softvér, ktorý používateľov sklamal (Unity, Cinema 4D, Maya a 3ds Max).

Najviac znepokojujúce je, že negatívne skóre znamená, že používatelia pravdepodobne aktívne odradia priateľa od používania softvéru. Ak sa teda skóre nezlepší (alebo sa napriek tomu nezvýši veľkosť trhu), jeho používateľská základňa môže rýchlo klesnúť.

Blender tu jednoznačne zvíťazil, ale je to aj jediný softvér, ktorý je 100 % zadarmo. A cena zadarmo je veľmi zhovievavá. O to pôsobivejšie je, že používatelia Houdini ho majú tak radi, pretože nie je lacný ani jednoduchý na používanie. Unreal Engine je s veľkým odstupom najobľúbenejším herným enginom, k čomu čiastočne prispeli prevratné novinky ako Lumen a Nanite, ktoré boli do veľkej miery možné vďaka úspechu hry Fortnite.

V následnej otázke sa používatelia pýtali, čo by mohol softvér urobiť, aby dosiahol vyššie skóre. Tri najčastejšie odpovede v poradí podľa frekvencie boli:

  1. Blender : Vylepšiť používateľské rozhranie, zvýšiť stabilitu a zlepšiť simulačné nástroje.
  2. Houdini : Zlepšiť používateľské rozhranie, modelovacie nástroje a zvýšiť dostupnosť vzdelávania.
  3. Unreal Engine : Vylepšite používateľské rozhranie, zvýšte stabilitu a vylepšite modelovacie nástroje.
  4. Unity : Zlepšenie používateľského rozhrania, zvýšenie stability a zlepšenie cien.
  5. Cinema 4D : Zlepšenie cien, stability a používateľského rozhrania.
  6. Maya : Zníženie nákladov, zlepšenie používateľského rozhrania a zvýšenie stability.
  7. 3ds Max : Zlepšenie používateľského rozhrania, zníženie nákladov a zvýšenie rýchlosti vývoja.

Z toho vyplýva, že takmer každý softvér by urobil svojich používateľov spokojnejšími, keby sa zameral na zlepšenie používateľskej skúsenosti.

Prémiové textúry PBR pre 3D realizmus
Prémiové textúry PBR pre 3D realizmus
Spoznajte rozdiel medzi vysokokvalitnými, farebne presnými a vzájomne kompatibilnými textúrami.
Preskúmajte Poliigon teraz