2024年3D行业现状

2024年3D行业现状

3D 行业是碎片化的。Blender 用户不与 Cinema 4D 用户交流,而 VFX 用户几乎不知道 Archviz 用户的存在。然而,作为一名艺术家,您需要知道哪种工具适合哪项工作。

因此,上个月我进行了一项调查,旨在回答那个古老的问题:哪种软件最适合哪类用户?

调查样本

共有 6,251 名受访者,他们来自以下渠道:

  • X - 150,000 名粉丝。由于我的频道关系,他们倾向于业余通才。
  • LinkedIn - 发布给 20,000 名粉丝。他们主要是专业人士,涵盖了广泛的行业。
  • 《This Week in 3D》时事通讯 - 发布给 284,000 名粉丝。软件使用混合,包含专业人士和业余爱好者。
  • Poliigon - 820,000 名艺术家,他们主要倾向于 archviz。

人口统计学

软件使用情况
采用时间
专业使用情况

此图表代表样本规模,而非受欢迎程度。更准确的流行度展示是 Google Trends。

行业应用

以下两个图表值得在后续图形中记住,因为每种软件在不同行业中的优先级不同。因此,来自非优先行业(例如 Unity 中的 VFX)的用户可能会对该软件做出更负面的评价。

媒体与娱乐
技术可视化

一些收获:

  • Houdini 在媒体与娱乐领域的应用范围最广,但显然在 VFX 领域拥有最大的用户群。
  • Cinema 4D 在广告和动画领域拥有最多的用户。
  • 3ds Max 在媒体和娱乐行业的用户最少,但在技术可视化领域表现更好。
  • Blender 最广泛的用户群是动画领域。筛选专业用户后显示,其在广告和VFX行业的使用率更高。
  • Maya 在动画领域的使用最为广泛。
  • UnityUnreal 在游戏领域规模显然最大,但Unreal Engine在动画、Archviz和VFX等其他领域的使用更为广泛。

功能表现

一款软件是否能满足您的需求,很大程度上取决于其行业定位。例如,VFX艺术家在3ds Max中几乎无法满足其需求,因为它并非为此设计。因此,满足广泛的用户群比满足狭窄的用户群更难。正因如此,Blender尽管拥有迄今为止最广泛的使用群体,但其用户需求依然得到如此好的满足,这确实是一项惊人的成就。

令人鼓舞的是,尽管论坛上有各种抱怨,但平均而言,每一个用户群体都认为他们的需求至少得到了“相当程度”的满足。

令人惊讶的是,仅筛选专业用户后的结果几乎没有差异。这挑战了“专业人士比业余爱好者更容易达到软件极限”的观点。

功能优势与劣势

连续提出了两个问题:这些功能中哪些是软件的强项,哪些是它的弱项?

这些图表并未显示哪款软件具有最好的功能,仅显示了用户对其功能的喜好。

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

来自 Andrew Price 的反应 Blender Guru :

用户喜欢建模功能是有道理的。基于热键的工作流让您能以比其他软件更少的点击次数完成大量创建工作。最近添加的“Geometry Node Tools”(用于创建可重复单个动作的节点化工作流)可能会在未来几年给它带来更大的优势。

但毫无疑问,模拟(Simulations)是Blender最糟糕的功能。流体、烟雾、火和刚体工具不仅充满漏洞、功能损坏,而且完全无法用于生产(正如我在我的Shining教程中很快发现的那样)。在我看来,这些工具要么应该被修复,要么应该被彻底移除,因为它们损害了该软件的声誉。

有趣的是,用户对UV编辑、雕刻和绑定(Rigging)有着两极分化的看法,我认为这取决于用户的人口统计学特征。业余爱好者可能会觉得这些工具足够胜任,但专业人士可能会发现它们与自己习惯使用的其他软件相比有所欠缺。

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用户体验

现在我们来探讨用户界面、学习难度、性能和稳定性在满意度中所起的作用。

易用性
学习难度
稳定性
性能
成本

Cinema 4D 位居榜首,紧随其后的是 Blender 和(令人惊讶的)Houdini。3ds Max 和 Maya 还有很大的改进空间。

开发

开发速度
对开发者的信任度

有趣的是,这个问题的排名与软件的总体满意度 (NPS) 几乎呈 1:1 的对应关系(详见下文)。这证明在 3D 领域,用户期望快速的开发迭代。

推荐用途

为了回答最重要的问题,我们询问了用户该软件最适合哪个行业。包括:动画、广告、游戏、VFX、建筑可视化、工业设计、3D 打印、科学/医疗、教育。

与之前的行业图表不同,这揭示了所有行业的用户会向他人推荐的行业领域。

重要的是,这些图表揭示的是共识而非优越性。适用于某个细分领域的特性,其共识比例可能会高于用户群更加分散的软件。因此,虽然回复与软件的功能相关,但它也反映了软件的营销、社区声誉和细分程度。

媒体与娱乐
技术可视化

不出所料,Houdini 用户一致认为它最适合 VFX (98%)。令人惊讶的是,它在游戏领域的排名也很高。

大多数 Maya 用户认为它最适合动画 (89%)。Cinema 4D 最适合广告 (83%),Unity 和 Unreal Engine 自然最适合游戏 (98%)。

虽然不是任何行业的第一名,但 Blender 用户推荐它用于最广泛的用途。

3ds Max 用户并未在任何类别中给予它强烈的排名。但它在技术可视化行业表现更好。

总体满意度

理解产品忠诚度和增长的最重要基准之一是行业金标准——净推荐值 (NPS)。该分数的计算方式是询问:“在 0 到 10 的范围内,您有多大可能向朋友或同事推荐此产品?

回复被归类为推荐者 (9-10) 或贬损者 (0-6)。中立者 (7-8) 则被忽略。最终分数计算公式为 NPS = %推荐者 − %贬损者

这产生了一个相当惊人的分歧……

Overall Satisfaction

正面和负面评分之间的差异非常明显。似乎存在两个阵营:用户喜欢的软件(Blender、Houdini 和 Unreal Engine),以及用户感到失望的软件(Unity、Cinema 4D、Maya 和 3ds Max)。

最令人担忧的是,负分意味着用户可能会积极劝阻朋友不要使用该软件。因此,除非分数有所提高(或者市场规模在此期间有所增长),否则其用户群可能会迅速下滑。

Blender 在这里是明显的赢家,但它也是唯一一款 100% 免费的软件。免费是一个非常令人宽容的价格点。Houdini 用户对它的热爱就更令人印象深刻了,因为它既不便宜也不容易使用。Unreal Engine 是目前最受欢迎的游戏引擎,这在很大程度上得益于 Lumen 和 Nanite 等突破性发展,而这些发展在很大程度上归功于 Fortnite 的成功。

后续问题询问用户该软件可以做些什么来获得更高的分数。按频率排序的前三个回复是:

  1. Blender : 改进用户界面,提高稳定性和改进模拟工具。
  2. Houdini : 改进用户界面、建模工具并增加教育资源可用性。
  3. Unreal Engine : 改进用户界面,提高稳定性和改进建模工具。
  4. Unity : 改进用户界面,提高稳定性和改进定价。
  5. Cinema 4D : 改进定价、稳定性和用户界面。
  6. Maya : 降低成本,改进用户界面并提高稳定性。
  7. 3ds Max : 改进用户界面,降低成本并提高开发速度。

其中的一个要点是,几乎所有软件如果专注于改善用户体验,都能让用户感到更满意。

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