| Resolución | Densidad Texel |
|---|---|
| 8K (8192 x 8192) | 256 px/cm |
| 4K (4096 x 4096) | 128 px/cm |
| 2K (2048 x 2048) | 64 px/cm |
| 1K (1024 x 1024) | 32 px/cm |
| 512 (512 x 512) | 16 px/cm |
| 256 (256 x 256) | 8 px/cm |
| Altura | 30 cm |
| Anchura | 30 cm |
| Captura fotométrica estereoscópica | Esta textura es un fotoescaneado de una superficie real. Capturada a partir de múltiples fotografías de una superficie bajo diferentes posiciones de luz para reconstruir detalles precisos de la altura de la superficie. No se utiliza IA en la creación de activos Poliigon. |
| Mapa de texturas | Nombre del archivo |
|---|---|
Ambient Occlusion
Simula sombras en grietas y esquinas para aumentar la profundidad y el realismo.
| Poliigon_Paper_10074_AmbientOcclusion
(.jpg .png .tiff)
|
Base Color
Define el color primario de una superficie sin efectos de iluminación o sombreado.
| Poliigon_Paper_10074_BaseColor
(.jpg .png .tiff)
|
Base Color Opacity
Idéntico a Base Color pero con un canal alfa añadido para transparencia.
| Poliigon_Paper_10074_BaseColorOpacity
(.png .tiff)
|
Displacement
Define la información de altura de la superficie en escala de grises. Gris medio = plano, blanco = pico, negro = profundidad.
| Poliigon_Paper_10074_Displacement
(.tiff)
|
Metallic
Define la naturaleza metálica de un material, distinguiendo entre superficies metálicas y no metálicas.
| Poliigon_Paper_10074_Metallic
(.jpg .png .tiff)
|
Normal
Simula la información de altura alterando las normales de la superficie para crear la ilusión de protuberancias.
| Poliigon_Paper_10074_Normal
(.jpg .png .tiff)
|
Opacity
Controla la transparencia del material, donde totalmente blanco es opaco y negro es totalmente transparente.
| Poliigon_Paper_10074_Opacity
(.jpg .png .tiff)
|
ORM
Contiene la información de Ambient Occlusion, Roughness y Metalness en los canales individuales R, G y B. Se utiliza normalmente en aplicaciones de renderizado en tiempo real.
| Poliigon_Paper_10074_ORM
(.jpg .png .tiff)
|
Roughness
Determina la nitidez de los reflejos; los valores más oscuros dan reflejos más nítidos y claros.
| Poliigon_Paper_10074_Roughness
(.jpg .png .tiff)
|
Translucency
Permite que la luz atraviese un material, simulando efectos como la cera o la piel.
| Poliigon_Paper_10074_Translucency
(.jpg .png .tiff)
|
| Material X
Formato estándar abierto que mejora la interoperabilidad y la coherencia. |
Poliigon_Paper_10074.mtlx |
| Archivos de origen
Archivos de trabajo utilizados para crear nuestros activos. |
~Art_Source.zip |
Busca, descarga e importa activos de Poliigon sin salir de tu software 3D.
| Blender | Addons disponibles |
| 3ds Max | Plugins disponibles |
| Cinema 4D | Plugins disponibles |
| SketchUp | Ampliación disponible |
Todas las licencias admiten el uso personal, educativo y comercial libre de derechos. Más información
| Licencia comercial (individual)
Ver precios | Esta licencia permite a una persona utilizar los recursos de Poliigon en proyectos personales o comerciales. Está destinada a profesionales individuales, como autónomos y personas que trabajan en sus propios proyectos. No puede ser utilizada por nadie que trabaje en una empresa con varias personas y no se puede compartir, vender, licenciar, redistribuir o reempaquetar nuestros activos con nadie. Se aplican algunas restricciones adicionales, para más detalles e información sobre todas nuestras licencias, consulte nuestra descripción general de licencias. |
| Licencia comercial (empresa)
Ver precios | Esta licencia permite a equipos, estudios y empresas utilizar activos de Poliigon en proyectos comerciales. Con esta licencia, puede compartir activos de Poliigon con cualquier persona dentro de su empresa, pero no puede compartir activos externamente o entre entidades dentro de un grupo corporativo. Se aplican algunas restricciones adicionales, para obtener detalles completos e información sobre todas nuestras licencias, consulte nuestra descripción general de licencias. |
| Licencia de empresa
Solicitar precios | Licencia para organizaciones sin límite de ingresos y usuarios ilimitados. La licencia puede personalizarse para incluir el uso fuera de nuestro uso típico permitido. |
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| 1K (1024 x 1024) | 32 px/cm |
| 512 (512 x 512) | 16 px/cm |
| 256 (256 x 256) | 8 px/cm |
| Altura | 30 cm |
| Anchura | 30 cm |
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Ambient Occlusion
Simula sombras en grietas y esquinas para aumentar la profundidad y el realismo.
| Poliigon_Paper_10074_AmbientOcclusion
(.jpg .png .tiff)
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Base Color
Define el color primario de una superficie sin efectos de iluminación o sombreado.
| Poliigon_Paper_10074_BaseColor
(.jpg .png .tiff)
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Base Color Opacity
Idéntico a Base Color pero con un canal alfa añadido para transparencia.
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(.png .tiff)
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Displacement
Define la información de altura de la superficie en escala de grises. Gris medio = plano, blanco = pico, negro = profundidad.
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(.tiff)
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Metallic
Define la naturaleza metálica de un material, distinguiendo entre superficies metálicas y no metálicas.
| Poliigon_Paper_10074_Metallic
(.jpg .png .tiff)
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Normal
Simula la información de altura alterando las normales de la superficie para crear la ilusión de protuberancias.
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(.jpg .png .tiff)
|
Opacity
Controla la transparencia del material, donde totalmente blanco es opaco y negro es totalmente transparente.
| Poliigon_Paper_10074_Opacity
(.jpg .png .tiff)
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ORM
Contiene la información de Ambient Occlusion, Roughness y Metalness en los canales individuales R, G y B. Se utiliza normalmente en aplicaciones de renderizado en tiempo real.
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(.jpg .png .tiff)
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Roughness
Determina la nitidez de los reflejos; los valores más oscuros dan reflejos más nítidos y claros.
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(.jpg .png .tiff)
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Translucency
Permite que la luz atraviese un material, simulando efectos como la cera o la piel.
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(.jpg .png .tiff)
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| Material X
Formato estándar abierto que mejora la interoperabilidad y la coherencia. |
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Archivos de trabajo utilizados para crear nuestros activos. |
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