State of 3D 2024

State of 3D 2024

3D業界は細分化されています。BlenderユーザーはCinema 4Dユーザーと交流せず、VFXユーザーはArchvizユーザーの存在すらほとんど知りません。しかし、アーティストには、どの仕事にどのツールが適しているかを知ることが求められています。

そこで先月、私は古い問いに答えるための調査を実施しました。どのユーザーにとって、どのソフトウェアが最適か?

調査サンプル

6,251名からの回答があり、その内訳は以下の通りです:

  • X - 15万人のフォロワー。私のチャンネルの影響で、趣味で活動するゼネラリストが中心です。
  • LinkedIn - 2万人のフォロワーに向け投稿。プロフェッショナルが中心で、幅広い業界の混在です。
  • ニュースレター「This Week in 3D」 - 28万4千人のフォロワーに向け投稿。様々なソフトウェアを使用しており、プロと趣味の両方のユーザーが混在しています。
  • Poliigon - 82万人のアーティスト。主にArchvizに偏っています。

人口統計

ソフトウェアの使用状況
導入時期
業務利用

このグラフはサンプル数を示すものであり、人気度を示すものではありません。人気をより正確に反映しているのは Googleトレンドです。

業界別利用状況

以下の2つのグラフは、以降のグラフを理解するために重要です。各ソフトウェアは優先される業界が異なるためです。そのため、優先度の低い業界のユーザー(例:UnityでのVFX)は、そのソフトウェアを低く評価する傾向があります。

メディア&エンターテインメント
テクニカルビジュアライゼーション

いくつかの要点:

  • Houdini メディア&エンターテインメント全体で広く使用されていますが、VFXにおいて最大のユーザーベースを誇ります。
  • Cinema 4D 広告やアニメーションにおいて最も多くのユーザーを抱えています。
  • 3ds Max は、メディア・エンターテインメント分野でのユーザー数は最小ですが、テクニカル・ビジュアライゼーション分野ではより高い評価を得ています。
  • Blender の最も幅広いユーザーベースはアニメーションです。プロフェッショナルユーザーに絞り込んでフィルタリングすると、広告やVFXでの利用率の高さが明らかになります。
  • Maya は、アニメーションにおいて最も幅広い用途で使用されています。
  • UnityUnreal は、明らかにゲーム分野で最大でしたが、Unreal Engineは、アニメーション、Archviz、VFXなど、他のカテゴリーでもより広い用途で使用されていました。

機能性

ソフトウェアがニーズを満たしているかどうかは、業界との適合性に大きく依存します。例えば、VFXアーティストは3ds Maxではニーズのほとんどを満たすことができません。これは、そのための設計ではないからです。そのため、幅広いユーザーベースを満足させることは、狭いユーザーベースを満足させるよりも困難です。このような理由から、Blenderが圧倒的に幅広い用途で使われているにもかかわらず、ユーザーのニーズをこれほどよく満たしているのは驚異的な成果と言えます。

フォーラムでの不満にもかかわらず、平均してすべてのユーザーベースが少なくとも「ある程度」ニーズが満たされていると感じていることは、心強いことです。

驚くべきことに、プロフェッショナルユーザーのみに絞り込んでフィルタリングしても、結果にほとんど違いはありません。これは、プロフェッショナルの方がホビーユーザーよりもソフトウェアの限界に達しやすいという考えに疑問を投げかけるものです。

機能の強みと弱み

「これらの機能のうち、ソフトウェアの強みはどれか?また弱みはどれか?」という2つの質問が連続して行われました。

これらのグラフは、どのソフトウェアが最高の機能を持っているかを示すものではなく、ユーザーがどの機能を好み、どの機能を嫌っているかを示すものです。

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

からの反応 Andrew PriceBlender Guru :

ユーザーがモデリングを好むのは理にかなっています。ホットキーベースのワークフローにより、他のソフトウェアよりも少ないクリック数で多くのことを作成できます。また、最近追加された「Geometry Node Tools」(繰り返し可能な単一アクションを作成するためのノードベースのワークフロー)は、今後数年間でさらに大きな優位性をもたらすでしょう。

しかし、シミュレーションは間違いなくBlenderの最悪の機能です。流体、煙、炎、剛体のツールはバグが多く、壊れており、制作には全く使えません(私のShiningチュートリアルで即座に発見したように)。私の意見では、これらのツールは修正されるか、完全に削除されるべきです。なぜなら、それらはソフトウェアの評価を下げるものだからです。

興味深いことに、ユーザーはUV編集、スカルプト、リギングに対して二極化した意見を持っています。私はこれをユーザーの層の違いによるものだと考えています。ホビーユーザーはこれらのツールを十分なものだと感じるでしょうが、プロフェッショナルは他のソフトウェアで使い慣れているものと比較して不足していると感じるかもしれません。

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ユーザーエクスペリエンス

ここでは、ユーザーインターフェース、学習の容易さ、パフォーマンス、安定性が満足度にどのような役割を果たすかを探ります。

使いやすさ
学習の容易さ
安定性
パフォーマンス
コスト

Cinema 4Dがトップに立ち、Blenderと(驚くべきことに)Houdiniが僅差で続きます。3ds MaxとMayaは改善の余地が最も大きい結果となりました。

開発

開発スピード
開発者への信頼

この質問のランキングが、ソフトウェア全体の満足度(NPS、後述)とほぼ1対1で対応している点は興味深いです。これは、3D業界において、ユーザーが迅速な開発を期待していることを証明しています。

推奨される用途

最も重要な質問に答えるため、ユーザーに各ソフトウェアがどの業界に最適であるかを尋ねました。アニメーション、広告、ゲーム、VFX、建築ビジュアライゼーション、インダストリアルデザイン、3Dプリンティング、科学/医療、教育の各分野です。

前述の業界別のグラフとは異なり、これは全業界のユーザーが他者に推奨する業界を明らかにしています。

重要な点として、これらのグラフは優位性ではなく、コンセンサス(合意)を明らかにしています。特定のニッチな分野に適した機能は、ユーザー層が分散しているソフトウェアよりも高い割合でコンセンサスを得やすい傾向があります。そのため、回答はソフトウェアの機能に関連していると同時に、マーケティング、コミュニティでの評判、専門性の度合いを反映したものでもあります。

メディアおよびエンターテインメント
テクニカルビジュアライゼーション

当然のことながら、HoudiniユーザーはVFXに最適であると満場一致で同意しました(98%)。ゲーム分野でも高い順位にあることは驚きでした。

Mayaユーザーのほとんどがアニメーションに最適であると同意しました(89%)。Cinema 4Dは広告(83%)、そしてUnityとUnreal Engineは当然ながらゲーム(98%)で高い評価を得ました。

どの業界でも1位ではありませんが、Blenderユーザーは幅広い用途に推奨しています。

3ds Maxユーザーは、どのカテゴリーでも強力な支持を示しませんでした。しかし、テクニカルビジュアライゼーションの業界では、より良い結果を出しています。

総合満足度

製品の忠誠度と成長を理解するための最も重要な指標の1つに、ゴールドスタンダードであるネットプロモータースコア(NPS)があります。このスコアは、「0から10のスケールで、この製品を友人や同僚に勧める可能性はどのくらいありますか?」という質問によって算出されます。

回答はプロモーター(9-10)またはデトラクター(0-6)に分類されます。パッシブ(7-8)は除外されます。最終スコアは NPS = %プロモーター − %デトラクター として計算されます。

驚くべき分断が見られました…

Overall Satisfaction

ポジティブスコアとネガティブスコアの差は非常に顕著です。ユーザーが楽しんでいるソフトウェア(Blender、Houdini、UE)と、ユーザーが失望しているソフトウェア(Unity、Cinema 4D、Maya、3ds Max)の2つの陣営があるようです。

最も懸念されるのは、スコアがマイナスであるということは、ユーザーが友人に対してそのソフトウェアを利用しないように説得する可能性が高いことを意味している点です。したがって、スコアが改善されるか(あるいはこれにもかかわらず市場規模が拡大しない)限り、ユーザーベースは急速に急落する可能性があります。

Blenderはこの分野で明確な勝者となりましたが、唯一100%無料であるという点も無視できません。無料という価格設定は非常に許容されやすいものです。Houdiniは安価でも使いやすくもないにもかかわらず、ユーザーから非常に愛されている点は驚異的です。Unreal Engineは、Fortniteの成功により実現したLumenやNaniteのような画期的な開発に後押しされ、最も愛されているゲームエンジンとなっています。

追跡調査では、ユーザーにスコアを向上させるためにソフトウェアに何を求めるかを尋ねました。回答の頻度が高かった上位3つは以下の通りです。

  1. Blender : ユーザーインターフェースの改善、安定性の向上、シミュレーションツールの強化。
  2. Houdini : ユーザーインターフェースの改善、モデリングツールの強化、教育資料の拡充。
  3. Unreal Engine : ユーザーインターフェースの改善、安定性の向上、モデリングツールの強化。
  4. Unity : ユーザーインターフェースの改善、安定性の向上、価格設定の見直し。
  5. Cinema 4D : 価格設定の見直し、安定性の向上、ユーザーインターフェースの改善。
  6. Maya : コストの引き下げ、ユーザーインターフェースの改善、安定性の向上。
  7. 3ds Max : ユーザーインターフェースの改善、コストの引き下げ、開発スピードの向上。

ここから得られる1つの結論として、ほぼすべてのソフトウェアがユーザー体験の改善に注力することで、ユーザーの満足度を高めることができるでしょう。

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