Estado de la 3D 2024

Estado de la 3D 2024

La industria 3D está fragmentada. Los usuarios de Blender no hablan con los de Cinema 4D y los de VFX apenas saben que existen los de Archviz. Sin embargo, como artista, se espera que sepas qué herramienta es la adecuada para cada trabajo.

Así que el mes pasado creé una encuesta que pretendía responder a la vieja pregunta: ¿Qué software es mejor para qué usuario?

Muestra de la encuesta

Hubo 6.251 encuestados, procedentes de las siguientes fuentes:

  • X - 150.000 seguidores. Debido a mi canal, se inclinan hacia aficionados generalistas.
  • LinkedIn - Enviado a 20.000 seguidores. La mayoría son profesionales, y hay una gran variedad de sectores.
  • Boletín de noticias de esta semana en 3D - Enviado a 284.000 seguidores. Una mezcla de software, con usuarios profesionales y aficionados.
  • Poliigon - 820.000 artistas, que se inclinan sobre todo por el archivismo.

Demografía

Uso del software
Recencia de la adopción
Uso profesional

Este gráfico representa el tamaño de las muestras, no la popularidad. Una representación más exacta de la popularidad es Google Trends.

Uso industrial

Vale la pena recordar los dos gráficos siguientes para el resto de los gráficos subsiguientes, ya que cada software prioriza el uso en una industria diferente. Así, un usuario de una industria no prioritaria (por ejemplo, VFX en Unity) probablemente clasificará el software de forma más negativa.

Medios de comunicación y entretenimiento
Visualización técnica

Algunas conclusiones:

  • Houdini tiene el uso más amplio en los medios de comunicación y el entretenimiento, pero obviamente la mayor base de usuarios en VFX.
  • Cinema 4D tiene más usuarios en Publicidad y Animación.
  • 3ds Max tiene el menor número de usuarios en Medios de comunicación y entretenimiento, pero le va mejor en Visualización técnica.
  • Blender La base de usuarios más amplia es Animación. El filtrado por usuarios profesionales revela un mayor uso en Publicidad y VFX.
  • Maya es el más utilizado en Animación.
  • Unity y Unreal fueron obviamente mayores en Juegos, pero Unreal Engine tuvo un uso más amplio en otras categorías como Animación, Archviz y VFX.

Capacidades

Que un software satisfaga tus necesidades depende en gran medida de la alineación con la industria. Por ejemplo, un artista de efectos visuales verá muy pocas de sus necesidades satisfechas en 3ds Max, ya que no está diseñado para ello. Por tanto, es más difícil satisfacer a una amplia base de usuarios que a una reducida. Por esta razón, es un logro asombroso que las necesidades de los usuarios de Blender estén tan bien cubiertas a pesar de tener el uso más amplio con diferencia.

Es alentador que, a pesar de todas las quejas en los foros, todos los usuarios sientan por término medio que sus necesidades se satisfacen al menos 'Algo bien'.

Sorprendentemente, filtrando sólo a usuarios profesionales no se obtiene casi ninguna diferencia. Lo que cuestiona la idea de que los profesionales alcanzan los límites del software más que los aficionados.

Puntos fuertes y débiles

Se formularon dos preguntas consecutivas: ¿Cuáles son los puntos fuertes del programa y cuáles sus puntos débiles?

Estos gráficos no revelan qué software tiene la mejor función, sino qué funciones gustan o no a sus usuarios.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Reacción de Andrew Price de Blender Guru :

Es lógico que a los usuarios les guste el modelado. El flujo de trabajo basado en teclas de acceso rápido permite crear mucho con menos clics que otros programas. Y las recientemente añadidas 'Geometry Node Tools' (flujo de trabajo basado en nodos para crear acciones únicas repetibles) probablemente le darán una ventaja aún mayor en los próximos años.

Pero las simulaciones son sin duda la peor característica de Blender. Las herramientas de fluidos, humo, fuego y cuerpo rígido tienen fallos, están rotas y son completamente inutilizables para producción (como descubrí rápidamente en mi tutorial de Shining). En mi opinión, estas herramientas deberían arreglarse o eliminarse por completo, ya que son un mal reflejo del software.

Curiosamente, los usuarios tienen opiniones dispares sobre la edición UV, el esculpido y el rigging, lo que yo achacaría a la demografía de los usuarios. Los aficionados probablemente encontrarían las herramientas lo suficientemente competentes, pero los profesionales podrían encontrarlas deficientes en comparación con lo que están acostumbrados en otro software.

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Experiencia del usuario

Ahora exploraremos el papel que desempeñan en la satisfacción la interfaz de usuario, la facilidad de aprendizaje, el rendimiento y la estabilidad.

Usabilidad
Facilidad de aprendizaje
Estabilidad
Rendimiento
Coste

Cinema 4D ocupa el primer puesto, seguido de cerca por Blender y (sorprendentemente) Houdini. 3ds Max y Maya son los que más trabajo tienen por delante.

Desarrollo

Velocidad de desarrollo
Confianza en los promotores

Es interesante que la clasificación de esta pregunta se corresponda casi 1:1 con la satisfacción general (NPS) del software (revelada más abajo). Esto demuestra que, en el espacio 3D, los usuarios esperan un desarrollo rápido.

Uso recomendado

Para ayudar a responder a la pregunta más importante, se preguntó a los usuarios para qué sector es más adecuado el software. Animación, Publicidad, Juegos, VFX, Visualización arquitectónica, Diseño industrial, Impresión 3D, Científico/médico, Educación.

A diferencia de los gráficos sectoriales anteriores, este revela qué sectores recomendarían a otros los usuarios de todos los sectores.

Pero lo más importante es que estos gráficos revelan consenso, no superioridad. Es probable que las funciones que se adaptan a un nicho tengan un mayor porcentaje de consenso que un software con una base de usuarios más dispersa. Por tanto, aunque las respuestas se refieren a las funciones del programa, también son un reflejo de su marketing, la reputación de la comunidad y su nicho.

Medios de comunicación y entretenimiento
Visualización técnica

Como era de esperar, los usuarios de Houdini coincidieron unánimemente en que era el mejor para efectos visuales (98%). Sorprendió ver que también ocupaba un lugar destacado en la clasificación de juegos.

La mayoría de los usuarios de Maya coinciden en que es la mejor para animación (89%). Cinema 4D para Publicidad (83%), y obviamente Unity & Unreal Engine para juegos (98%).

Aunque no es el primero para ningún sector, los usuarios de Blender lo recomiendan para los usos más diversos.

Los usuarios de 3ds Max no le dan mucha importancia en ninguna categoría. Sin embargo, obtiene mejores resultados en el sector de la visualización técnica.

Satisfacción general

Una de las referencias más importantes para comprender la fidelidad y el crecimiento de un producto es el estándar de oro Net Promoter Score o NPS. La puntuación se calcula formulando la pregunta 'En una escala de 0 a 10, ¿con qué probabilidad recomendaría este producto a un amigo o colega? '

A continuación, las respuestas se clasifican como promotoras (9-10) o detractoras (0-6). Los pasivos (7-8) se ignoran. La puntuación final se calcula como NPS = % Promotores - % Detractores.

Se produjo una división bastante chocante...

Overall Satisfaction

La diferencia entre las puntuaciones positivas y negativas es abismal. Parece que hay dos bandos: Los programas que gustan a los usuarios (Blender, Houdini y UE) y los que decepcionan (Unity, Cinema 4D, Maya y 3ds Max).

Lo más preocupante es que una puntuación negativa significa que es probable que los usuarios persuadan activamente a un amigo para que se aleje del software. Así que, a menos que la puntuación mejore (o que el tamaño del mercado crezca a pesar de ello), su base de usuarios puede caer en picado rápidamente.

Blender fue el claro ganador, pero también es el único software 100% gratuito. Y la gratuidad es un punto de precio muy indulgente. Por eso es tan impresionante que los usuarios de Houdini lo adoren tanto, porque no es barato ni fácil de usar. Unreal Engine es el motor de juegos más querido con diferencia, impulsado en parte por desarrollos rompedores como Lumen y Nanite, que fueron posibles en gran medida gracias al éxito de Fortnite.

En la pregunta de seguimiento se preguntaba a los usuarios qué podía hacer el programa informático para obtener una puntuación más alta. Las tres respuestas más frecuentes fueron las siguientes:

  1. Blender : Mejorar la interfaz de usuario, aumentar la estabilidad y perfeccionar las herramientas de simulación.
  2. Houdini : Mejorar la interfaz de usuario, las herramientas de modelización y aumentar la disponibilidad de la educación.
  3. Unreal Engine : Mejorar la interfaz de usuario, aumentar la estabilidad y perfeccionar las herramientas de modelización.
  4. Unity : Mejorar la interfaz de usuario, aumentar la estabilidad y mejorar los precios.
  5. Cinema 4D : Mejorar los precios, la estabilidad y la interfaz de usuario.
  6. Maya : Reducir el coste, mejorar la interfaz de usuario y aumentar la estabilidad.
  7. 3ds Max : Mejorar la interfaz de usuario, reducir los costes y aumentar la velocidad de desarrollo.

Una de las conclusiones es que casi todos los programas harían más felices a sus usuarios si se centraran en mejorar su experiencia.

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