Estado del 3D en 2024

Estado del 3D en 2024

La industria del 3D está fragmentada. Los usuarios de Blender no hablan con los usuarios de Cinema 4D, y los usuarios de VFX apenas saben que existen los usuarios de Archviz. Sin embargo, como artista, se espera que sepas qué herramienta es la adecuada para cada trabajo.

Así que el mes pasado creé una encuesta con el objetivo de responder a la eterna pregunta: ¿Qué software es el mejor para cada usuario?

Muestra de la encuesta

Hubo 6.251 encuestados, procedentes de las siguientes fuentes:

  • X - 150 000 seguidores. Gracias a mi canal, se inclinan hacia los aficionados generalistas.
  • LinkedIn - Publicado para 20 000 seguidores. Se trata principalmente de profesionales y de una amplia variedad de sectores.
  • Boletín semanal en 3D - Publicado para 284 000 seguidores. Una mezcla de software, con usuarios profesionales y aficionados.
  • Poliigon - 820 000 artistas, que se inclinan principalmente hacia la visualización arquitectónica.

Datos demográficos

Uso del software
Reciencia de la adopción
Uso profesional

Este gráfico representa tamaños de muestra, no popularidad. Una representación más precisa de la popularidad es Tendencias de Google.

Uso industrial

Vale la pena recordar los dos gráficos siguientes para el resto de los gráficos posteriores, ya que cada software prioriza su uso en un sector diferente. Por lo tanto, un usuario de un sector no prioritario (por ejemplo, VFX en Unity) probablemente calificará el software de forma más negativa.

Medios de comunicación y entretenimiento
Visualización técnica

Algunas conclusiones:

  • Houdini Tiene el uso más amplio en los medios de comunicación y el entretenimiento, pero, obviamente, la mayor base de usuarios se encuentra en los efectos visuales.
  • Cinema 4D tiene más usuarios en Publicidad y Animación.
  • 3ds Max tiene el menor número de usuarios en Medios y entretenimiento, pero obtiene mejores resultados en Visualización técnica.
  • Blender La base de usuarios más amplia es la animación. Al filtrar por usuarios profesionales, se observa un mayor uso en publicidad y efectos visuales.
  • Maya tiene el uso más extendido en animación.
  • Unity y Unreal fueron, obviamente, mayores en juegos, pero Unreal Engine tuvo un uso más amplio en otras categorías como animación, visualización arquitectónica y efectos visuales.

Capacidades

Que un software satisfaga tus necesidades depende en gran medida de su alineación con la industria. Por ejemplo, un artista de efectos visuales verá muy pocas de sus necesidades cubiertas en 3ds Max, ya que no está diseñado para ello. Por lo tanto, es más difícil satisfacer a una base de usuarios amplia que a una reducida. Por esta razón, es un logro increíble que las necesidades de los usuarios de Blender estén tan bien cubiertas a pesar de ser, con diferencia, el software más utilizado.

Es alentador que, a pesar de todas las quejas en los foros, todos los usuarios, en promedio, sienten que sus necesidades se satisfacen al menos «bastante bien».

Sorprendentemente, al filtrar solo los usuarios profesionales, no se observa prácticamente ninguna diferencia. Esto pone en tela de juicio la idea de que los profesionales alcanzan los límites del software más que los aficionados.

Fortalezas y debilidades de las características

Se hicieron dos preguntas seguidas: ¿Cuáles de estas características son los puntos fuertes del software y cuáles son sus puntos débiles?

Estos gráficos no revelan qué software tiene la mejor característica, solo qué características gustan o disgustan a los usuarios.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Reacción de Andrew Price de Blender Guru :

Es lógico que a los usuarios les guste Modelling. El flujo de trabajo basado en teclas rápidas permite crear mucho con menos clics que con otros programas. Y las «herramientas de nodo geométrico» añadidas recientemente (flujo de trabajo basado en nodos para crear acciones únicas repetibles) probablemente le darán una ventaja aún mayor en los próximos años.

Pero las simulaciones son sin duda la peor característica de Blender. Las herramientas de fluidos, humo, fuego y cuerpos rígidos tienen errores, no funcionan bien y son completamente inutilizables para la producción (como descubrí rápidamente en mi tutorial de Shining). En mi opinión, estas herramientas deberían arreglarse o eliminarse por completo, ya que dan una mala imagen del software.

Curiosamente, los usuarios tienen opiniones polarizadas sobre la edición UV, el esculpido y el rigging, lo que yo atribuiría a la demografía de los usuarios. Los aficionados probablemente encontrarían las herramientas bastante competentes, pero los profesionales podrían encontrarlas insuficientes en comparación con lo que están acostumbrados en otros programas.

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Experiencia del usuario

Ahora exploraremos el papel que desempeñan la interfaz de usuario, la facilidad de aprendizaje, el rendimiento y la estabilidad en la satisfacción.

Usabilidad
Facilidad de aprendizaje
Estabilidad
Rendimiento
Coste

Cinema 4D se sitúa en cabeza, seguido de cerca por Blender y (sorprendentemente) Houdini. 3ds Max y Maya son los que más trabajo tienen por delante.

Desarrollo

Velocidad de desarrollo
Confianza en los desarrolladores

Es interesante que la clasificación de esta pregunta coincida casi exactamente con la satisfacción general (NPS) del software (que se revela más adelante). Esto demuestra que, en el espacio 3D, los usuarios esperan un desarrollo rápido.

Uso recomendado

Para ayudar a responder a la pregunta más importante, se preguntó a los usuarios para qué sector era más adecuado el software. Animación, publicidad, juegos, efectos visuales, visualización arquitectónica, diseño industrial, impresión 3D, científico/médico, educación.

A diferencia de los gráficos anteriores, este revela qué usuarios de todos los sectores recomendarían a otros.

Sin embargo, es importante destacar que estos gráficos revelan consenso, no superioridad. Las características que son adecuadas para un nicho específico suelen tener un mayor porcentaje de consenso que un software con una base de usuarios más dispersa. Por lo tanto, aunque las respuestas se refieren a las características del software, también reflejan el marketing, la reputación de la comunidad y el carácter específico del software.

Medios de comunicación y entretenimiento
Visualización técnica

No es de extrañar que los usuarios de Houdini coincidieran unánimemente en que era el mejor para efectos visuales (98 %). Fue sorprendente ver que también ocupaba un lugar destacado en la categoría de videojuegos.

La mayoría de los usuarios de Maya coinciden en que es mejor para animación (89 %). Cinema 4D para publicidad (83 %) y, obviamente, Unity y Unreal Engine para juegos (98 %).

Aunque no es el primero en ninguna industria, los usuarios de Blender lo recomiendan para una amplia gama de usos.

Los usuarios de 3ds Max no lo valoran mucho en ninguna categoría. Sin embargo, obtiene mejores resultados en el sector de la visualización técnica.

Satisfacción general

Uno de los indicadores más importantes para comprender la fidelidad y el crecimiento de un producto es el Net Promoter Score o NPS, considerado el estándar de referencia. La puntuación se calcula preguntando:«En una escala del 0 al 10, ¿qué probabilidad hay de que recomiende este producto a un amigo o compañero de trabajo?».

Las respuestas se clasifican en dos categorías: promotores (9-10) o detractores (0-6). Las respuestas pasivas (7-8) se ignoran. La puntuación final se calcula como NPS = % de promotores − % de detractores.

Esto provocó una división bastante impactante...

Overall Satisfaction

La diferencia entre las puntuaciones positivas y negativas es muy marcada. Parece que hay dos bandos: el software que gusta a los usuarios (Blender, Houdini y UE) y el software que decepciona a los usuarios (Unity, Cinema 4D, Maya y 3ds Max).

Lo más preocupante es que una puntuación negativa significa que los usuarios son propensos a persuadir activamente a un amigo para que no utilice el software. Por lo tanto, a menos que la puntuación mejore (o que el tamaño del mercado crezca a pesar de ello), su base de usuarios puede caer en picado rápidamente.

Blender fue el claro ganador aquí, pero también es el único software 100 % gratuito. Y gratis es un precio muy atractivo. Lo que hace aún más impresionante que a los usuarios de Houdini les guste tanto, ya que no es barato ni fácil de usar. Unreal Engine es, con diferencia, el motor de juegos más querido, impulsado en parte por avances revolucionarios como Lumen y Nanite, que fueron posibles en gran medida gracias al éxito de Fortnite.

La pregunta siguiente preguntaba a los usuarios qué podría hacer el software para obtener una puntuación más alta. Las tres respuestas más frecuentes fueron, por orden de frecuencia:

  1. Blender : Mejorar la interfaz de usuario, aumentar la estabilidad y mejorar las herramientas de simulación.
  2. Houdini : Mejorar la interfaz de usuario, las herramientas de modelado y aumentar la disponibilidad de la formación.
  3. Unreal Engine : Mejorar la interfaz de usuario, aumentar la estabilidad y mejorar las herramientas de modelado.
  4. Unity : Mejorar la interfaz de usuario, aumentar la estabilidad y mejorar los precios.
  5. Cinema 4D : Mejorar el precio, la estabilidad y la interfaz de usuario.
  6. Maya : Reducir el coste, mejorar la interfaz de usuario y aumentar la estabilidad.
  7. 3ds Max : Mejora la interfaz de usuario, reduce los costes y mejora la velocidad de desarrollo.

Una conclusión que se puede extraer de esto es que casi todos los programas harían más felices a sus usuarios si se centraran en mejorar la experiencia del usuario.

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