Stato del 3D 2024

Stato del 3D 2024

L'industria del 3D è frammentata. Gli utenti di Blender non parlano con quelli di Cinema 4D e gli utenti di VFX sanno a malapena che esistono quelli di Archviz. Eppure, in quanto artisti, ci si aspetta che sappiate qual è lo strumento giusto per il vostro lavoro.

Il mese scorso ho creato un sondaggio per rispondere alla vecchia domanda: Quale software è migliore per quale utente?

Campione d'indagine

Gli intervistati sono stati 6.251, provenienti dalle seguenti fonti:

  • X - 150.000 seguaci. A causa del mio canale, sono orientati verso gli hobbisti generalisti.
  • LinkedIn - Inviato a 20.000 follower. Si tratta per lo più di professionisti e di un'ampia gamma di settori.
  • Newsletter Questa settimana in 3D - Inviato a 284.000 follower. Un mix di software, con utenti professionisti e hobbisti.
  • Poliigon - 820.000 artisti, che si orientano principalmente verso l'archviz.

Dati demografici

Utilizzo del software
Recenza dell'adozione
Uso professionale

Questo grafico rappresenta le dimensioni del campione, non la popolarità. Una rappresentazione più accurata della popolarità è Google Trends.

Uso del settore

I due grafici seguenti vanno ricordati per il resto dei grafici successivi, poiché ogni software dà priorità all'uso in un settore diverso. Quindi un utente di un settore non prioritario (ad esempio VFX in Unity) probabilmente classificherà il software in modo più negativo.

Media e intrattenimento
Visualizzazione tecnica

Alcuni spunti di riflessione:

  • Houdini ha l'utilizzo più ampio nei settori Media e Intrattenimento, ma ovviamente la base di utenti più ampia nei VFX.
  • Cinema 4D ha la maggior parte degli utenti nei settori della pubblicità e dell'animazione.
  • 3ds Max ha il minor numero di utenti in Media e intrattenimento, ma se la cava meglio nella visualizzazione tecnica.
  • Blender La base di utenti più ampia è l'Animazione. I filtri per gli utenti professionali rivelano un utilizzo maggiore nella pubblicità e nei VFX.
  • Maya ha il più ampio utilizzo nell'Animazione.
  • Unity e Unreal sono stati ovviamente maggiori nei giochi, ma Unreal Engine ha avuto un utilizzo più ampio in altre categorie come l'animazione, l'archviz e i VFX.

Capacità

Se un software soddisfa le vostre esigenze dipende molto dall'allineamento al settore. Ad esempio, un artista VFX avrà pochissime esigenze soddisfatte da 3ds Max, perché non è stato progettato per questo. Quindi è più difficile soddisfare una base di utenti ampia che una ristretta. Per questo motivo, è un risultato sorprendente che le esigenze degli utenti di Blender siano così ben soddisfatte nonostante l'utilizzo sia di gran lunga il più ampio.

È incoraggiante che, nonostante tutti i mugugni sui forum, tutti gli utenti in media ritengano che le loro esigenze siano soddisfatte almeno 'un po' bene'.

Sorprendentemente, il filtro per i soli utenti professionali non produce quasi alcuna differenza. Il che mette in discussione l'idea che i professionisti raggiungano i limiti del software più degli hobbisti.

Punti di forza e di debolezza delle funzioni

Sono state poste due domande a distanza di tempo: Quali di queste caratteristiche sono il punto di forza del software e quali i suoi punti deboli?

Questi grafici non rivelano quale sia il software con le caratteristiche migliori, ma solo quali caratteristiche piacciono o non piacciono agli utenti.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Reazione da Andrew Price di Blender Guru :

È logico che agli utenti piaccia la modellazione. Il flusso di lavoro basato sui tasti di scelta rapida consente di creare molto con meno clic rispetto ad altri software. E la recente aggiunta di 'Geometry Node Tools' (flusso di lavoro basato sui nodi per creare azioni singole ripetibili) gli darà probabilmente un vantaggio ancora maggiore nei prossimi anni.

Ma le simulazioni sono senza dubbio la caratteristica peggiore di Blender. Gli strumenti per i fluidi, il fumo, il fuoco e i corpi rigidi sono buggati, rotti e completamente inutilizzabili per la produzione (come ho scoperto rapidamente nel mio tutorial su Shining). A mio parere, questi strumenti dovrebbero essere corretti o rimossi del tutto, perché riflettono male il software.

È interessante notare che gli utenti hanno opinioni polarizzate sull'editing UV, lo sculpting e il rigging, e questo è dovuto alle caratteristiche demografiche degli utenti. Gli hobbisti potrebbero trovare gli strumenti abbastanza competenti, ma i professionisti potrebbero trovarli carenti rispetto a quelli a cui sono abituati in altri software.

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Esperienza utente

Ora analizzeremo il ruolo che l'interfaccia utente, la facilità di apprendimento, le prestazioni e la stabilità svolgono nella soddisfazione.

Usabilità
Facilità di apprendimento
Stabilità
Prestazioni
Costo

Cinema 4D è in testa, seguito da vicino da Blender e (sorprendentemente) da Houdini. 3ds Max e Maya hanno il maggior lavoro da fare.

Sviluppo

Velocità di sviluppo
Fiducia negli sviluppatori

È interessante notare che la classifica di questa domanda corrisponde quasi a 1:1 alla soddisfazione complessiva (NPS) del software (rivelata più in basso). Ciò dimostra che nello spazio 3D gli utenti si aspettano uno sviluppo rapido.

Uso consigliato

Per rispondere alla domanda più importante, è stato chiesto agli utenti per quale settore il software è più adatto. Animazione, Pubblicità, Giochi, VFX, Visualizzazione architettonica, Design industriale, Stampa 3D, Scientifico/Medico, Istruzione.

A differenza dei precedenti grafici di settore, questo rivela quale settore gli utenti di tutti i settori raccomanderebbero ad altri.

Tuttavia, questi grafici rivelano il consenso e non la superiorità. È probabile che le funzioni adatte a una nicchia abbiano una percentuale di consenso più alta rispetto a un software con una base di utenti più dispersa. Quindi, se da un lato le risposte si riferiscono alle funzionalità del software, dall'altro riflettono anche il marketing, la reputazione della comunità e la nicchia del software.

Media e intrattenimento
Visualizzazione tecnica

Non sorprende che gli utenti di Houdini abbiano concordato all'unanimità che è il migliore per i VFX (98%). È stato sorprendente vedere che si è classificato anche per i giochi.

La maggior parte degli utenti di Maya concorda sul fatto che sia la migliore per l'animazione (89%). Cinema 4D per la pubblicità (83%) e ovviamente Unity e Unreal Engine per i giochi (98%).

Anche se non è il primo per nessun settore, gli utenti di Blender lo raccomandano per una vasta gamma di usi.

Gli utenti di 3ds Max non lo posizionano in modo significativo in nessuna categoria. Ma va molto meglio nei settori della visualizzazione tecnica.

Soddisfazione complessiva

Uno dei parametri di riferimento più importanti per comprendere la fedeltà e la crescita di un prodotto è il gold standard Net Promoter Score o NPS. Il punteggio viene calcolato ponendo la domanda 'Su una scala da 0 a 10, con quale probabilità consiglierebbe questo prodotto a un amico o a un collega? '

Le risposte vengono quindi classificate come promotori (9-10) o detrattori (0-6). I passivi (7-8) vengono ignorati. Il punteggio finale è calcolato come NPS = % Promotori - % Detrattori.

Ha prodotto una divisione piuttosto scioccante...

Overall Satisfaction

La differenza tra i punteggi positivi e negativi è netta. Sembra che ci siano due campi: I software che piacciono agli utenti (Blender, Houdini e UE) e quelli che li deludono (Unity, Cinema 4D, Maya e 3ds Max).

La cosa più preoccupante è che un punteggio negativo indica che gli utenti probabilmente convinceranno attivamente un amico ad abbandonare il software. Quindi, a meno che il punteggio non migliori (o che la dimensione del mercato non cresca nonostante questo), la base di utenti può scendere rapidamente in picchiata.

Blender è stato il chiaro vincitore, ma è anche l'unico software gratuito al 100%. E la gratuità è un prezzo molto clemente. Ciò rende ancora più impressionante il fatto che gli utenti di Houdini lo amino così tanto, perché non è economico o facile da usare. Unreal Engine è il motore di gioco più amato in assoluto, grazie anche a sviluppi rivoluzionari come Lumen e Nanite, che sono stati possibili soprattutto grazie al successo di Fortnite.

La domanda successiva chiedeva agli utenti cosa il software avrebbe potuto fare per ottenere un punteggio più alto. Le prime tre risposte in ordine di frequenza sono state:

  1. Blender : Migliorare l'interfaccia utente, aumentare la stabilità e migliorare gli strumenti di simulazione.
  2. Houdini : Migliorare l'interfaccia utente, gli strumenti di modellazione e aumentare la disponibilità di formazione.
  3. Unreal Engine : Migliorare l'interfaccia utente, aumentare la stabilità e migliorare gli strumenti di modellazione.
  4. Unity : Migliorare l'interfaccia utente, aumentare la stabilità e migliorare i prezzi.
  5. Cinema 4D : Migliorare i prezzi, la stabilità e l'interfaccia utente.
  6. Maya : Riduzione dei costi, miglioramento dell'interfaccia utente e aumento della stabilità.
  7. 3ds Max : Migliorare l'interfaccia utente, ridurre i costi e aumentare la velocità di sviluppo.

Da ciò si deduce che quasi tutti i software renderebbero più felici i propri utenti concentrandosi sul miglioramento dell'esperienza d'uso.

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