Stato del 3D 2024

Stato del 3D 2024

L'industria 3D è frammentata. Gli utenti Blender non comunicano con gli utenti Cinema 4D, e gli utenti VFX sanno a malapena che esistono quelli di Archviz. Eppure, come artista, ci si aspetta che tu sappia quale strumento sia adatto a quale lavoro.

Quindi il mese scorso ho creato un sondaggio che mirava a rispondere alla vecchia domanda: Quale software è il migliore per quale utente?

Campione del sondaggio

Ci sono stati 6.251 intervistati, provenienti dalle seguenti fonti:

  • X - 150.000 follower. Grazie al mio canale, sono orientati verso i generalisti hobbisti.
  • LinkedIn - Pubblicato per 20.000 follower. Sono per lo più professionisti e provengono da un ampio mix di settori.
  • Newsletter This Week in 3D - Pubblicato per 284.000 follower. Un mix di software, con utenti professionisti e hobbisti.
  • Poliigon - 820.000 artisti, orientati principalmente verso l'archviz.

Dati demografici

Utilizzo del software
Recenza di adozione
Utilizzo professionale

Questo grafico rappresenta le dimensioni del campione, non la popolarità. Una rappresentazione più accurata della popolarità è Google Trends.

Utilizzo del settore

Vale la pena ricordare i due grafici seguenti per il resto dei grafici successivi, poiché ogni software dà priorità all'uso in un settore diverso. Quindi un utente di un settore non prioritario (ad es. VFX in Unity) probabilmente classificherà il software in modo più negativo.

Media e intrattenimento
Visualizzazione tecnica

Alcune conclusioni:

  • Houdini ha l'utilizzo più ampio nel settore Media e intrattenimento, ma ovviamente la base di utenti più grande nel VFX.
  • Cinema 4D ha la maggior parte degli utenti in Pubblicità e Animazione.
  • 3ds Max ha il minor numero di utenti in Media e Intrattenimento, ma ottiene risultati migliori nella visualizzazione tecnica.
  • Blender ha la base di utenti più ampia nell'Animazione. Il filtraggio per utenti professionali rivela un utilizzo maggiore in Pubblicità e VFX.
  • Maya ha l'utilizzo più ampio nell'Animazione.
  • Unity e Unreal erano ovviamente i più grandi nei Giochi, ma Unreal Engine aveva un utilizzo più ampio in altre categorie come Animazione, Archviz e VFX.

Funzionalità

Se un software soddisfa le tue esigenze dipende fortemente dall'allineamento del settore. Ad esempio, un artista VFX vedrà soddisfatte pochissime delle proprie esigenze in 3ds Max, poiché non è progettato per questo. Quindi, qualsiasi base di utenti ampia è più difficile da soddisfare rispetto a una ristretta. Per questo motivo, è un risultato straordinario che le esigenze degli utenti di Blender siano così ben soddisfatte nonostante abbiano di gran lunga l'utilizzo più ampio.

È incoraggiante che, nonostante tutti i brontolii sui forum, ogni base di utenti in media ritenga che le proprie esigenze siano soddisfatte almeno “abbastanza bene”.

Sorprendentemente, filtrare solo per utenti professionisti non produce quasi alcuna differenza. Il che sfida l'idea che i professionisti raggiungano i limiti del software più degli hobbisti.

Punti di forza e di debolezza delle funzionalità

Sono state poste due domande una dopo l'altra: quali di queste funzionalità sono il punto di forza del software e quali sono i suoi punti deboli?

Questi grafici non rivelano quale software abbia la funzionalità migliore, solo quali funzionalità piacciono o non piacciono ai suoi utenti.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Reazione da Andrew Price di Blender Guru :

Ha senso che agli utenti piaccia la modellazione. Il flusso di lavoro basato su tasti di scelta rapida consente di creare molto con meno clic rispetto ad altri software. E i recenti “Geometry Node Tools” (flusso di lavoro basato su nodi per creare azioni singole ripetibili) probabilmente gli daranno un vantaggio ancora maggiore nei prossimi anni.

Ma le simulazioni sono senza dubbio la caratteristica peggiore di Blender. Gli strumenti per fluidi, fumo, fuoco e corpo rigido sono pieni di bug, rotti e completamente inutilizzabili per la produzione (come ho scoperto rapidamente nel mio tutorial Shining). Secondo me, questi strumenti dovrebbero essere riparati o rimossi del tutto, perché danno una cattiva immagine del software.

È interessante notare che gli utenti hanno opinioni polarizzate su editing UV, scultura e rigging, che attribuirei ai dati demografici degli utenti. Gli hobbisti probabilmente troverebbero gli strumenti abbastanza competenti, ma i professionisti potrebbero trovarli carenti rispetto a ciò a cui sono abituati in altri software.

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Esperienza utente

Ora esploreremo il ruolo che l'interfaccia utente, la facilità di apprendimento, le prestazioni e la stabilità giocano nella soddisfazione.

Usabilità
Facilità di apprendimento
Stabilità
Prestazioni
Costo

Cinema 4D è al primo posto, seguito da vicino da Blender e (sorprendentemente) Houdini. 3ds Max e Maya sono quelli che hanno più lavoro da fare.

Sviluppo

Velocità di sviluppo
Fiducia negli sviluppatori

È interessante notare che la classifica di questa domanda corrisponde quasi 1:1 alla soddisfazione generale (NPS) del software (rivelata più avanti). A dimostrazione del fatto che nel settore 3D, gli utenti si aspettano uno sviluppo rapido.

Utilizzo consigliato

Per aiutare a rispondere alla domanda più importante, agli utenti è stato chiesto per quale settore il software sia più adatto. Animazione, Pubblicità, Giochi, VFX, Visualizzazione architettonica, Design industriale, Stampa 3D, Scientifico/Medico, Istruzione.

A differenza dei precedenti grafici di settore, questo rivela quale settore gli utenti di tutti i settori consiglierebbero agli altri.

È importante notare, tuttavia, che questi grafici rivelano il consenso, non la superiorità. Le funzionalità adatte a una nicchia probabilmente avranno una percentuale di consenso più elevata rispetto a un software con una base di utenti più frammentata. Quindi, mentre le risposte riguardano le funzionalità del software, sono anche un riflesso del marketing del software, della reputazione nella comunità e della sua specificità.

Media e intrattenimento
Visualizzazione tecnica

Non sorprende che gli utenti di Houdini abbiano concordato all'unanimità che fosse il migliore per il VFX (98%). È stato sorprendente vedere che si posiziona anche molto bene per i giochi.

La maggior parte degli utenti di Maya concorda sul fatto che sia il migliore per l'animazione (89%). Cinema 4D per la pubblicità (83%) e ovviamente Unity e Unreal Engine per i giochi (98%).

Sebbene non sia il primo per nessun settore, gli utenti di Blender lo consigliano per la più ampia gamma di utilizzi.

Gli utenti di 3ds Max non lo classificano particolarmente bene in nessuna categoria. Tuttavia, ottiene risultati molto migliori nei settori della visualizzazione tecnica.

Soddisfazione complessiva

Uno dei benchmark più importanti per comprendere la fidelizzazione e la crescita di un prodotto è il gold standard Net Promoter Score, o NPS. Il punteggio viene calcolato ponendo la domanda: “Su una scala da 0 a 10, quanto sarebbe probabile che tu raccomandassi questo prodotto a un amico o a un collega?

Le risposte vengono poi classificate come promotori (9-10) o detrattori (0-6). I passivi (7-8) vengono ignorati. Il punteggio finale viene calcolato come NPS = % Promotori − % Detrattori.

Ha prodotto una divisione piuttosto scioccante...

Overall Satisfaction

La differenza tra punteggi positivi e negativi è netta. Sembra che ci siano due schieramenti: software che gli utenti apprezzano (Blender, Houdini e Unreal Engine) e software che deludono gli utenti (Unity, Cinema 4D, Maya e 3ds Max).

La cosa più preoccupante è che un punteggio negativo indica che gli utenti sono propensi a convincere attivamente un amico a evitare il software. Quindi, a meno che il punteggio non migliori (o che le dimensioni del mercato crescano nonostante ciò), la sua base utenti potrebbe subire un rapido calo.

Blender è stato il chiaro vincitore qui, ma è anche l'unico software gratuito al 100%. E gratuito è una fascia di prezzo che perdona molto. È ancora più impressionante che gli utenti di Houdini lo amino così tanto, perché non è né economico né facile da usare. Unreal Engine è il motore di gioco più amato di gran lunga, guidato in parte da sviluppi rivoluzionari come Lumen e Nanite, che sono stati in gran parte resi possibili dal successo di Fortnite.

La domanda di follow-up ha chiesto agli utenti cosa potrebbe fare il software per ottenere un punteggio più alto. Le tre risposte principali in ordine di frequenza sono state:

  1. Blender : Migliorare l'interfaccia utente, aumentare la stabilità e migliorare gli strumenti di simulazione.
  2. Houdini : Migliorare l'interfaccia utente, gli strumenti di modellazione e aumentare la disponibilità di materiale didattico.
  3. Unreal Engine : Migliorare l'interfaccia utente, aumentare la stabilità e migliorare gli strumenti di modellazione.
  4. Unity : Migliorare l'interfaccia utente, aumentare la stabilità e migliorare i prezzi.
  5. Cinema 4D : Migliorare i prezzi, la stabilità e l'interfaccia utente.
  6. Maya : Ridurre il costo, migliorare l'interfaccia utente e aumentare la stabilità.
  7. 3ds Max : Migliorare l'interfaccia utente, ridurre i costi e migliorare la velocità di sviluppo.

Una conclusione che si può trarre è che quasi ogni software renderebbe i propri utenti più felici concentrandosi sul miglioramento dell'esperienza utente.

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