État des lieux de la 3D en 2024

État des lieux de la 3D en 2024

L'industrie 3D est fragmentée. Les utilisateurs de Blender ne parlent pas aux utilisateurs de Cinema 4D, et les utilisateurs de VFX connaissent à peine l'existence des utilisateurs d'Archviz. Pourtant, en tant qu'artiste, vous êtes censé savoir quel outil convient à quel travail.

Le mois dernier, j'ai donc créé un sondage visant à répondre à la sempiternelle question : quel logiciel convient le mieux à quel utilisateur ?

Échantillon de l'enquête

Il y a eu 6 251 répondants, provenant des sources suivantes :

  • X - 150 000 abonnés. Grâce à ma chaîne, ils sont plutôt des amateurs généralistes.
  • LinkedIn - Publié auprès de 20 000 abonnés. Il s'agit principalement de professionnels issus d'un large éventail de secteurs.
  • Newsletter « Cette semaine en 3D » - Publié auprès de 284 000 abonnés. Un mélange de logiciels, avec des utilisateurs professionnels et amateurs.
  • Poliigon - 820 000 artistes, principalement orientés vers l'architecture virtuelle.

Données démographiques

Utilisation du logiciel
Récence de l'adoption
Usage professionnel

Ce graphique représente la taille des échantillons, et non la popularité. Une représentation plus précise de la popularité est Google Tendances.

Utilisation dans l'industrie

Les deux graphiques suivants méritent d'être gardés à l'esprit pour les graphiques suivants, car chaque logiciel est prioritaire dans un secteur différent. Ainsi, un utilisateur issu d'un secteur non prioritaire (par exemple, les effets visuels dans Unity) sera susceptible de donner une note plus négative au logiciel.

Médias et divertissement
Visualisation technique

Quelques points à retenir :

  • Houdini est le plus largement utilisé dans les médias et le divertissement, mais c'est évidemment dans le domaine des effets spéciaux qu'il compte le plus grand nombre d'utilisateurs.
  • Cinema 4D compte le plus grand nombre d'utilisateurs dans les domaines de la publicité et de l'animation.
  • 3ds Max a le moins d'utilisateurs dans le domaine des médias et du divertissement, mais obtient de meilleurs résultats dans le domaine de la visualisation technique.
  • Blender La base d'utilisateurs la plus large est celle de l'animation. En filtrant les utilisateurs professionnels, on constate une utilisation plus importante dans les domaines de la publicité et des effets spéciaux.
  • Maya est le plus largement utilisé dans l'animation.
  • Unity et Unreal étaient évidemment les plus importants dans le domaine des jeux, mais Unreal Engine était plus largement utilisé dans d'autres catégories telles que l'animation, l'architecture et les effets visuels.

Capacités

La capacité d'un logiciel à répondre à vos besoins dépend fortement de son adéquation avec votre secteur d'activité. Par exemple, un artiste VFX trouvera très peu de réponses à ses besoins dans 3ds Max, car ce logiciel n'est pas conçu pour cela. Il est donc plus difficile de satisfaire une large base d'utilisateurs qu'une base restreinte. C'est pourquoi il est remarquable que Blender réponde si bien aux besoins de ses utilisateurs, alors qu'il est de loin le logiciel le plus utilisé.

Il est encourageant de constater que malgré toutes les plaintes exprimées sur les forums, chaque utilisateur estime en moyenne que ses besoins sont satisfaits au moins « assez bien ».

Étonnamment, le filtrage aux seuls utilisateurs professionnels ne donne pratiquement aucune différence. Ce qui remet en question l'idée selon laquelle les professionnels atteignent plus facilement les limites des logiciels que les amateurs.

Points forts et points faibles

Deux questions ont été posées à la suite : Quelles sont les forces et les faiblesses de ce logiciel ?

Ces graphiques ne révèlent pas quel logiciel possède la meilleure fonctionnalité, mais seulement les fonctionnalités que les utilisateurs apprécient ou n'apprécient pas.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Réaction de Andrew Price de Blender Guru :

Il est logique que les utilisateurs apprécient Modelling. Le flux de travail basé sur des raccourcis clavier permet de créer beaucoup plus avec moins de clics que d'autres logiciels. Et les « Geometry Node Tools » (outils de nœuds géométriques) récemment ajoutés (flux de travail basé sur des nœuds pour créer des actions uniques répétables) lui donneront probablement un avantage encore plus grand dans les années à venir.

Mais les simulations sont sans aucun doute la pire fonctionnalité de Blender. Les outils pour les fluides, la fumée, le feu et les corps rigides sont bogués, cassés et complètement inutilisables pour la production (comme je l'ai rapidement découvert dans mon tutoriel Shining). À mon avis, ces outils devraient être corrigés ou supprimés, car ils nuisent à l'image du logiciel.

Il est intéressant de noter que les utilisateurs ont des opinions très divergentes sur l'édition UV, la sculpture et le rigging, ce que j'attribuerais à la démographie des utilisateurs. Les amateurs trouveront probablement ces outils suffisamment performants, mais les professionnels pourraient les trouver insuffisants par rapport à ce dont ils ont l'habitude avec d'autres logiciels.

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Expérience utilisateur

Nous allons maintenant examiner le rôle que jouent l'interface utilisateur, la facilité d'apprentissage, les performances et la stabilité dans la satisfaction.

Facilité d'utilisation
Facilité d'apprentissage
Stabilité
Performance
Coût

Cinema 4D arrive en tête, suivi de près par Blender et (étonnamment) Houdini. 3ds Max et Maya ont encore beaucoup de travail à faire.

Développement

Vitesse de développement
Confiance envers les développeurs

Il est intéressant de noter que le classement de cette question correspond presque exactement à la satisfaction globale (NPS) à l'égard du logiciel (révélée plus loin). Cela prouve que dans l'espace 3D, les utilisateurs s'attendent à un développement rapide.

Utilisation recommandée

Pour aider à répondre à la question la plus importante, les utilisateurs ont été invités à indiquer le secteur d'activité pour lequel le logiciel était le mieux adapté. Animation, publicité, jeux, effets spéciaux, visualisation architecturale, conception industrielle, impression 3D, science/médecine, éducation.

Contrairement aux graphiques précédents, celui-ci révèle les utilisateurs de tous les secteurs que les utilisateurs de tous les secteurs recommanderaient à d'autres.

Il est toutefois important de noter que ces graphiques révèlent un consensus et non une supériorité. Les fonctionnalités adaptées à un créneau particulier sont susceptibles d'obtenir un pourcentage de consensus plus élevé qu'un logiciel dont la base d'utilisateurs est plus dispersée. Ainsi, si les réponses se rapportent aux fonctionnalités du logiciel, elles reflètent également le marketing, la réputation de la communauté et le caractère niche du logiciel.

Médias et divertissement
Visualisation technique

Sans surprise, les utilisateurs de Houdini ont unanimement reconnu qu'il s'agissait du meilleur logiciel pour les effets visuels (98 %). Il est toutefois surprenant de constater qu'il occupe également une place importante dans le classement des jeux vidéo.

La plupart des utilisateurs de Maya s'accordent à dire qu'il est le meilleur pour l'animation (89 %). Cinema 4D pour la publicité (83 %), et bien sûr Unity & Unreal Engine pour les jeux (98 %).

Bien qu'il ne soit pas le premier dans son domaine, les utilisateurs de Blender le recommandent pour un large éventail d'utilisations.

Les utilisateurs de 3ds Max ne lui attribuent pas une note élevée dans aucune catégorie. Mais il obtient de bien meilleurs résultats dans le secteur de la visualisation technique.

Satisfaction globale

L'un des indicateurs les plus importants pour comprendre la fidélité et la croissance d'un produit est le Net Promoter Score ou NPS, considéré comme la référence en la matière. Ce score est calculé en posant la question suivante : «Sur une échelle de 0 à 10, dans quelle mesure recommanderiez-vous ce produit à un ami ou à un collègue ? »

Les réponses sont ensuite classées en deux catégories : les promoteurs (9-10) et les détracteurs (0-6). Les passifs (7-8) sont ignorés. Le score final est calculé comme suit : NPS = % de promoteurs − % de détracteurs.

Cela a créé une fracture assez choquante...

Overall Satisfaction

La différence entre les notes positives et négatives est frappante. Il semble y avoir deux camps : les logiciels que les utilisateurs apprécient (Blender, Houdini et UE) et ceux qui les déçoivent (Unity, Cinema 4D, Maya et 3ds Max).

Le plus inquiétant est qu'un score négatif signifie que les utilisateurs sont susceptibles de dissuader activement un ami d'utiliser le logiciel. Ainsi, à moins que le score ne s'améliore (ou que la taille du marché augmente malgré cela), la base d'utilisateurs peut rapidement chuter.

Blender est clairement le grand gagnant ici, mais c'est aussi le seul logiciel 100 % gratuit. Et la gratuité est un argument de poids. Il est donc d'autant plus impressionnant que les utilisateurs de Houdini l'apprécient autant, car ce logiciel n'est ni bon marché ni facile à utiliser. Unreal Engine est de loin le moteur de jeu le plus apprécié, en partie grâce à des innovations révolutionnaires telles que Lumen et Nanite, qui ont été rendues possibles en grande partie par le succès de Fortnite.

La question suivante demandait aux utilisateurs ce que le logiciel pourrait faire pour obtenir un meilleur score. Les trois réponses les plus fréquentes étaient, par ordre de fréquence :

  1. Blender : Améliorer l'interface utilisateur, augmenter la stabilité et améliorer les outils de simulation.
  2. Houdini : Améliorer l'interface utilisateur, les outils de modélisation et accroître l'accès à la formation.
  3. Unreal Engine : Améliorer l'interface utilisateur, augmenter la stabilité et améliorer les outils de modélisation.
  4. Unity : Améliorer l'interface utilisateur, augmenter la stabilité et améliorer la tarification.
  5. Cinema 4D : Améliorer la tarification, la stabilité et l'interface utilisateur.
  6. Maya : Réduire les coûts, améliorer l'interface utilisateur et augmenter la stabilité.
  7. 3ds Max : Améliorez l'interface utilisateur, réduisez les coûts et accélérez le développement.

On peut en retenir que presque tous les logiciels rendraient leurs utilisateurs plus satisfaits en se concentrant sur l'amélioration de l'expérience utilisateur.

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