Η κατάσταση του 3D το 2024

Η κατάσταση του 3D το 2024

Η βιομηχανία 3D είναι κατακερματισμένη. Οι χρήστες του Blender δεν μιλάνε με τους χρήστες του Cinema 4D, και οι χρήστες VFX δεν γνωρίζουν καν την ύπαρξη των χρηστών Archviz. Ωστόσο, ως καλλιτέχνης, αναμένεται από εσάς να γνωρίζετε ποιο εργαλείο είναι κατάλληλο για κάθε εργασία.

Έτσι, τον περασμένο μήνα δημιούργησα μια έρευνα που είχε ως στόχο να απαντήσει στο παλιό ερώτημα: Ποιο λογισμικό είναι το καλύτερο για ποιον χρήστη;

Δείγμα έρευνας

Υπήρξαν 6.251 ερωτηθέντες, οι οποίοι προέρχονταν από τις ακόλουθες πηγές:

  • X - 150.000 ακόλουθοι. Λόγω του καναλιού μου, οι περισσότεροι είναι ερασιτέχνες με γενικά ενδιαφέροντα.
  • LinkedIn - Δημοσιεύτηκε σε 20.000 ακόλουθους. Πρόκειται κυρίως για επαγγελματίες, από ένα ευρύ φάσμα κλάδων.
  • Ενημερωτικό δελτίο «Αυτή την εβδομάδα σε 3D» - Δημοσιεύτηκε σε 284.000 ακόλουθους. Ένα μείγμα λογισμικού, με επαγγελματίες και ερασιτέχνες χρήστες.
  • Poliigon - 820.000 καλλιτέχνες, οι οποίοι ασχολούνται κυρίως με την αρχιτεκτονική οπτικοποίηση.

Δημογραφικά στοιχεία

Χρήση λογισμικού
Πρόσφατη υιοθέτηση
Επαγγελματική χρήση

Αυτό το διάγραμμα αντιπροσωπεύει τα μεγέθη των δειγμάτων και όχι τη δημοτικότητα. Μια πιο ακριβής απεικόνιση της δημοτικότητας είναι Τάσεις Google.

Χρήση στη βιομηχανία

Τα δύο παρακάτω διαγράμματα αξίζει να τα θυμάστε για τα υπόλοιπα γραφήματα που ακολουθούν, καθώς κάθε λογισμικό δίνει προτεραιότητα στη χρήση σε διαφορετικό κλάδο. Έτσι, ένας χρήστης από έναν κλάδο που δεν έχει προτεραιότητα (π.χ. VFX στο Unity) πιθανότατα θα αξιολογήσει το λογισμικό πιο αρνητικά.

Μέσα μαζικής ενημέρωσης και ψυχαγωγία
Τεχνική οπτικοποίηση

Μερικά συμπεράσματα:

  • Houdini έχει την ευρύτερη χρήση στα μέσα μαζικής ενημέρωσης και την ψυχαγωγία, αλλά προφανώς τη μεγαλύτερη βάση χρηστών στον τομέα των οπτικών εφέ.
  • Cinema 4D έχει τους περισσότερους χρήστες στις κατηγορίες Διαφήμιση και Animation.
  • 3ds Max έχει τους λιγότερους χρήστες στον τομέα των μέσων μαζικής ενημέρωσης και ψυχαγωγίας, αλλά τα πάει καλύτερα στον τομέα της τεχνικής οπτικοποίησης.
  • Blender Η ευρύτερη βάση χρηστών είναι η Animation. Το φιλτράρισμα για επαγγελματίες χρήστες αποκαλύπτει υψηλότερη χρήση στη Διαφήμιση και τα VFX.
  • Maya έχει την ευρύτερη χρήση στην κινούμενη εικόνα.
  • Unity και Unreal ήταν προφανώς μεγαλύτερες στον τομέα των παιχνιδιών, αλλά η Unreal Engine είχε ευρύτερη χρήση σε άλλες κατηγορίες, όπως Animation, Archviz και VFX.

Δυνατότητες

Το αν ένα λογισμικό ανταποκρίνεται στις ανάγκες σας εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την ευθυγράμμιση με τον κλάδο. Για παράδειγμα, ένας καλλιτέχνης VFX θα έχει πολύ λίγες από τις ανάγκες του να καλύπτονται από το 3ds Max, καθώς δεν έχει σχεδιαστεί για αυτό. Επομένως, είναι πιο δύσκολο να ικανοποιηθεί μια ευρεία βάση χρηστών παρά μια στενή. Για αυτόν τον λόγο, είναι ένα εκπληκτικό επίτευγμα το γεγονός ότι οι ανάγκες των χρηστών του Blender καλύπτονται τόσο καλά, παρά το γεγονός ότι έχει μακράν την ευρύτερη χρήση.

Είναι ενθαρρυντικό το γεγονός ότι, παρά τις διαμαρτυρίες στα φόρουμ, κάθε ομάδα χρηστών θεωρεί κατά μέσο όρο ότι οι ανάγκες της ικανοποιούνται τουλάχιστον «αρκετά καλά».

Παραδόξως, το φιλτράρισμα μόνο για επαγγελματίες χρήστες δεν παρουσιάζει σχεδόν καμία διαφορά. Αυτό αμφισβητεί την ιδέα ότι οι επαγγελματίες φτάνουν στα όρια του λογισμικού περισσότερο από τους ερασιτέχνες.

Πλεονεκτήματα και αδυναμίες των χαρακτηριστικών

Δύο ερωτήσεις τέθηκαν διαδοχικά: Ποια από αυτά τα χαρακτηριστικά αποτελούν τα πλεονεκτήματα του λογισμικού και ποια τα μειονεκτήματά του;

Αυτά τα διαγράμματα δεν αποκαλύπτουν ποιο λογισμικό έχει την καλύτερη λειτουργία, αλλά μόνο ποιες λειτουργίες αρέσουν ή δεν αρέσουν στους χρήστες.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Αντίδραση από Andrew Price από Blender Guru :

Είναι λογικό ότι στους χρήστες αρέσει η μοντελοποίηση. Η ροή εργασίας με βάση τα πλήκτρα πρόσβασης σας επιτρέπει να δημιουργείτε πολλά με λιγότερα κλικ σε σύγκριση με άλλα λογισμικά. Και τα πρόσφατα προστιθέμενα «Geometry Node Tools» (ροή εργασίας με βάση κόμβους για τη δημιουργία επαναλαμβανόμενων μεμονωμένων ενεργειών) πιθανότατα θα του προσδώσουν ένα ακόμη μεγαλύτερο πλεονέκτημα τα επόμενα χρόνια.

Αλλά οι προσομοιώσεις είναι χωρίς αμφιβολία το χειρότερο χαρακτηριστικό του Blender. Τα εργαλεία για ρευστά, καπνό, φωτιά και άκαμπτα σώματα είναι ελαττωματικά, χαλασμένα και εντελώς άχρηστα για παραγωγή (όπως ανακάλυψα γρήγορα στο σεμινάριό μου για το Shining). Κατά τη γνώμη μου, αυτά τα εργαλεία πρέπει είτε να διορθωθούν είτε να αφαιρεθούν εντελώς, επειδή δίνουν κακή εικόνα για το λογισμικό.

Είναι ενδιαφέρον ότι οι χρήστες έχουν διχασμένες απόψεις σχετικά με την επεξεργασία UV, το Sculpting και το Rigging, κάτι που θα αποδώσω στα δημογραφικά χαρακτηριστικά των χρηστών. Οι ερασιτέχνες θα θεωρήσουν πιθανώς τα εργαλεία αρκετά επαρκή, αλλά οι επαγγελματίες θα τα βρουν ελλιπή σε σύγκριση με αυτά που έχουν συνηθίσει σε άλλα λογισμικά.

Μείνετε ενημερωμένοι για τον κλάδο της CG
Εγγραφείτε στο This Week in 3D, ένα εβδομαδιαίο ενημερωτικό δελτίο γεμάτο με τα πιο ενδιαφέροντα άρθρα, σεμινάρια και καινοτομίες της εβδομάδας.

Εμπειρία χρήστη

Τώρα θα εξερευνήσουμε τον ρόλο που παίζουν η διεπαφή χρήστη, η ευκολία εκμάθησης, η απόδοση και η σταθερότητα στην ικανοποίηση.

Χρηστικότητα
Ευκολία εκμάθησης
Σταθερότητα
Απόδοση
Κόστος

Το Cinema 4D βρίσκεται στην κορυφή, ακολουθούμενο από το Blender και (εκπληκτικά) το Houdini. Το 3ds Max και το Maya έχουν το μεγαλύτερο έργο να επιτελέσουν.

Ανάπτυξη

Ταχύτητα ανάπτυξης
Εμπιστοσύνη στους προγραμματιστές

Είναι ενδιαφέρον ότι η κατάταξη αυτής της ερώτησης αντιστοιχεί σχεδόν 1:1 στη συνολική ικανοποίηση (NPS) από το λογισμικό (που αποκαλύπτεται παρακάτω). Αυτό αποδεικνύει ότι στον χώρο του 3D, οι χρήστες αναμένουν ταχεία ανάπτυξη.

Συνιστώμενη χρήση

Για να απαντήσουν στο πιο σημαντικό ερώτημα, οι χρήστες κλήθηκαν να επιλέξουν τον κλάδο για τον οποίο το λογισμικό είναι πιο κατάλληλο. Κινούμενα σχέδια, διαφήμιση, παιχνίδια, οπτικά εφέ, αρχιτεκτονική απεικόνιση, βιομηχανικός σχεδιασμός, τρισδιάστατη εκτύπωση, επιστήμη/ιατρική, εκπαίδευση.

Σε αντίθεση με τα προηγούμενα διαγράμματα ανά κλάδο, αυτό αποκαλύπτει ποιοι χρήστες όλων των κλάδων θα συνιστούσαν σε άλλους.

Ωστόσο, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι αυτά τα γραφήματα αποκαλύπτουν συναίνεση και όχι υπεροχή. Τα χαρακτηριστικά που είναι κατάλληλα για μια συγκεκριμένη αγορά είναι πιθανότερο να έχουν υψηλότερο ποσοστό συναίνεσης σε σχέση με ένα λογισμικό με πιο διάσπαρτη βάση χρηστών. Έτσι, ενώ οι απαντήσεις σχετίζονται με τα χαρακτηριστικά του λογισμικού, αντανακλούν επίσης το μάρκετινγκ, τη φήμη της κοινότητας και τη θέση του λογισμικού στην αγορά.

Μέσα μαζικής ενημέρωσης και ψυχαγωγία
Τεχνική οπτικοποίηση

Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι οι χρήστες του Houdini συμφώνησαν ομόφωνα ότι είναι το καλύτερο για VFX (98%). Ήταν έκπληξη το γεγονός ότι κατέλαβε υψηλή θέση και στην κατηγορία των παιχνιδιών.

Οι περισσότεροι χρήστες Maya συμφωνούν ότι είναι το καλύτερο για Animation (89%). Το Cinema 4D για τη διαφήμιση (83%) και, φυσικά, το Unity & Unreal Engine για τα παιχνίδια (98%).

Αν και δεν είναι το πρώτο για οποιαδήποτε βιομηχανία, οι χρήστες του Blender το συνιστούν για ένα ευρύ φάσμα χρήσεων.

Οι χρήστες του 3ds Max δεν το βαθμολογούν ιδιαίτερα σε καμία κατηγορία. Ωστόσο, έχει πολύ καλύτερη απόδοση στον κλάδο της τεχνικής οπτικοποίησης.

Συνολική ικανοποίηση

Ένα από τα πιο σημαντικά κριτήρια για την κατανόηση της αφοσίωσης και της ανάπτυξης ενός προϊόντος είναι ο χρυσός κανόνας Net Promoter Score ή NPS. Η βαθμολογία υπολογίζεται με την ερώτηση«Σε μια κλίμακα από 0 έως 10, πόσο πιθανό είναι να συστήσετε αυτό το προϊόν σε έναν φίλο ή συνάδελφο;»

Στη συνέχεια, οι απαντήσεις κατηγοριοποιούνται ως υποστηρικτές (9-10) ή επικριτές (0-6). Οι παθητικοί (7-8) αγνοούνται. Η τελική βαθμολογία υπολογίζεται ως NPS = % Υποστηρικτές − % Επικριτές.

Αυτό προκάλεσε ένα μάλλον συγκλονιστικό χάσμα...

Overall Satisfaction

Η διαφορά μεταξύ των θετικών και αρνητικών βαθμολογιών είναι μεγάλη. Φαίνεται ότι υπάρχουν δύο στρατόπεδα: Λογισμικό που οι χρήστες απολαμβάνουν (Blender, Houdini και UE) και λογισμικό που απογοητεύει τους χρήστες (Unity, Cinema 4D, Maya και 3ds Max).

Το πιο ανησυχητικό είναι ότι μια αρνητική βαθμολογία σημαίνει ότι οι χρήστες είναι πιθανό να προσπαθήσουν να αποτρέψ ουν έναν φίλο τους από τη χρήση του λογισμικού. Επομένως, αν η βαθμολογία δεν βελτιωθεί (ή αν το μέγεθος της αγοράς αυξηθεί παρά ταύτα), η βάση χρηστών μπορεί να μειωθεί κατακόρυφα.

Το Blender ήταν ο σαφής νικητής εδώ, αλλά είναι επίσης το μόνο λογισμικό που είναι 100% δωρεάν. Και το δωρεάν είναι μια πολύ ελκυστική τιμή. Αυτό το κάνει ακόμα πιο εντυπωσιακό το γεγονός ότι οι χρήστες του Houdini το λατρεύουν τόσο πολύ, επειδή δεν είναι φθηνό ούτε εύκολο στη χρήση. Το Unreal Engine είναι μακράν το πιο αγαπημένο game engine, εν μέρει λόγω των πρωτοποριακών εξελίξεων όπως το Lumen και το Nanite, που έγιναν σε μεγάλο βαθμό δυνατές χάρη στην επιτυχία του Fortnite.

Η επόμενη ερώτηση ρωτούσε τους χρήστες τι θα μπορούσε να κάνει το λογισμικό για να πάρει υψηλότερη βαθμολογία. Οι τρεις πιο συχνές απαντήσεις ήταν, κατά σειρά συχνότητας:

  1. Blender : Βελτίωση της διεπαφής χρήστη, αύξηση της σταθερότητας και βελτίωση των εργαλείων προσομοίωσης.
  2. Houdini : Βελτίωση της διεπαφής χρήστη, των εργαλείων μοντελοποίησης και αύξηση της διαθεσιμότητας της εκπαίδευσης.
  3. Unreal Engine : Βελτίωση της διεπαφής χρήστη, αύξηση της σταθερότητας και βελτίωση των εργαλείων μοντελοποίησης.
  4. Unity : Βελτίωση της διεπαφής χρήστη, αύξηση της σταθερότητας και βελτίωση της τιμολόγησης.
  5. Cinema 4D : Βελτίωση της τιμολόγησης, της σταθερότητας και της διεπαφής χρήστη.
  6. Maya : Μειώστε το κόστος, βελτιώστε τη διεπαφή χρήστη και αυξήστε τη σταθερότητα.
  7. 3ds Max : Βελτιώστε τη διεπαφή χρήστη, μειώστε το κόστος και βελτιώστε την ταχύτητα ανάπτυξης.

Ένα συμπέρασμα που μπορούμε να βγάλουμε από αυτό είναι ότι σχεδόν κάθε λογισμικό θα έκανε τους χρήστες του πιο ευχαριστημένους αν εστίαζε στη βελτίωση της εμπειρίας του χρήστη.

Υψηλής ποιότητας υφές PBR για ρεαλισμό 3D
Υψηλής ποιότητας υφές PBR για ρεαλισμό 3D
Απολαύστε τη διαφορά των υψηλής ποιότητας, χρωματικά ακριβών και διασταυρούμενων υφών.
Εξερευνήστε το Poliigon τώρα