L'état de la 3D en 2024

L'état de la 3D en 2024

L'industrie de la 3D est fragmentée. Les utilisateurs de Blender ne parlent pas aux utilisateurs de Cinema 4D, et les utilisateurs de VFX savent à peine que les utilisateurs d'Archviz existent. Pourtant, en tant qu'artiste, on attend de vous que vous sachiez quel outil convient à quel travail.

Le mois dernier, j'ai donc créé une enquête visant à répondre à la vieille question : Quel logiciel est le meilleur pour quel utilisateur ?

Échantillon de l'enquête

Les 6 251 personnes interrogées provenaient des sources suivantes :

  • X - 150 000 adeptes. En raison de ma chaîne, ils s'adressent à des généralistes amateurs.
  • LinkedIn - Il a été posté à 20 000 personnes. Il s'agit principalement de professionnels et d'un large éventail de secteurs d'activité.
  • Lettre d'information de cette semaine en 3D - Posté à 284 000 personnes. Un mélange de logiciels, avec des utilisateurs professionnels et amateurs.
  • Poliigon - 820 000 artistes, dont une majorité d'archviz.

Données démographiques

Utilisation du logiciel
Récence de l'adoption
Usage professionnel

Ce graphique représente la taille des échantillons et non la popularité. Une représentation plus précise de la popularité est Google Trends.

Utilisation dans l'industrie

Les deux graphiques suivants sont à retenir pour le reste des graphiques suivants, car chaque logiciel donne la priorité à l'utilisation dans un secteur différent. Ainsi, un utilisateur d'un secteur non prioritaire (par exemple, VFX dans Unity) classera probablement le logiciel de manière plus négative.

Médias et divertissements
Visualisation technique

Quelques points à retenir :

  • Houdini est le plus utilisé dans le secteur des médias et du divertissement, mais c'est évidemment dans le domaine des effets spéciaux que l'on trouve le plus grand nombre d'utilisateurs.
  • Cinema 4D a le plus d'utilisateurs dans les domaines de la publicité et de l'animation.
  • 3ds Max a le moins d'utilisateurs dans le domaine des médias et du divertissement, mais s'en sort mieux dans le domaine de la visualisation technique.
  • Blender La base d'utilisateurs la plus large est l'animation. Le filtrage des utilisateurs professionnels révèle une utilisation plus importante dans les domaines de la publicité et des effets spéciaux.
  • Maya est le plus utilisé dans le domaine de l'animation.
  • Unity et Unreal étaient évidemment les plus importantes dans le domaine des jeux, mais Unreal Engine était plus largement utilisé dans d'autres catégories telles que l'animation, Archviz et VFX.

Capacités

Le fait qu'un logiciel réponde à vos besoins dépend fortement de l'orientation de l'industrie. Par exemple, un artiste VFX verra très peu de ses besoins satisfaits par 3ds Max, car il n'est pas conçu pour cela. Il est donc plus difficile de satisfaire une large base d'utilisateurs qu'une base étroite. C'est pourquoi il est étonnant que les besoins des utilisateurs de Blender soient si bien satisfaits malgré le fait qu'il soit de loin le plus utilisé.

Il est encourageant de constater qu'en dépit de toutes les récriminations exprimées sur les forums, tous les utilisateurs estiment en moyenne que leurs besoins sont au moins 'assez bien' satisfaits.

Il est surprenant de constater que le filtrage sur les seuls utilisateurs professionnels n'entraîne pratiquement aucune différence. Ce qui remet en cause l'idée que les professionnels atteignent les limites des logiciels plus que les amateurs.

Points forts et points faibles des fonctionnalités

Deux questions ont été posées l'une après l'autre : Quelles sont les caractéristiques qui font la force du logiciel et quelles sont ses faiblesses ?

Ces graphiques ne révèlent pas quel logiciel possède la meilleure fonctionnalité, mais seulement quelles sont les fonctionnalités que les utilisateurs apprécient ou n'apprécient pas.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Réaction de Andrew Price de Blender Guru :

Il est logique que les utilisateurs apprécient la modélisation. Le flux de travail basé sur les touches de raccourci vous permet de créer beaucoup de choses en moins de clics que les autres logiciels. Et les 'Geometry Node Tools' récemment ajoutés (flux de travail basé sur les nœuds pour créer des actions uniques répétables) lui donneront probablement un avantage encore plus grand dans les années à venir.

Mais les simulations sont sans aucun doute la pire fonctionnalité de Blender. Les outils de fluides, de fumée, de feu et de corps rigides sont bogués, cassés et complètement inutilisables pour la production (comme je l'ai rapidement découvert dans mon tutoriel Shining). A mon avis, ces outils devraient être soit corrigés, soit supprimés complètement, car ils donnent une mauvaise image du logiciel.

Il est intéressant de noter que les utilisateurs ont des opinions divergentes sur l'édition des UV, la sculpture et le rigging, ce que je mettrais sur le compte de la démographie des utilisateurs. Les amateurs trouveront probablement les outils suffisamment compétents, mais les professionnels pourraient les trouver insuffisants par rapport à ce à quoi ils sont habitués dans d'autres logiciels.

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Expérience de l'utilisateur

Nous allons maintenant examiner le rôle que jouent l'interface utilisateur, la facilité d'apprentissage, les performances et la stabilité dans la satisfaction.

Facilité d'utilisation
Facilité d'apprentissage
Stabilité
Performance
Coût

Cinema 4D arrive en tête, suivi de près par Blender et (étonnamment) Houdini. 3ds Max et Maya ont le plus de travail à faire.

Développement

Vitesse de développement
Confiance dans les développeurs

Il est intéressant de noter que le classement de cette question correspond pratiquement à la satisfaction globale (NPS) du logiciel (révélée plus bas). Cela prouve que dans l'espace 3D, les utilisateurs s'attendent à un développement rapide.

Utilisation recommandée

Pour répondre à la question la plus importante, on a demandé aux utilisateurs pour quel secteur d'activité le logiciel était le mieux adapté. Animation, publicité, jeux, VFX, visualisation architecturale, design industriel, impression 3D, scientifique/médical, éducation.

Contrairement aux graphiques sectoriels précédents, celui-ci révèle les secteurs que les utilisateurs de tous les secteurs recommanderaient à d'autres.

Il est toutefois important de noter que ces graphiques révèlent un consensus et non une supériorité. Les fonctionnalités qui conviennent à une niche sont susceptibles de recueillir un pourcentage plus élevé de consensus qu'un logiciel dont la base d'utilisateurs est plus dispersée. Ainsi, bien que les réponses soient liées aux fonctionnalités du logiciel, elles reflètent également le marketing, la réputation de la communauté et la niche du logiciel.

Médias et divertissements
Visualisation technique

Comme on pouvait s'y attendre, les utilisateurs de Houdini ont unanimement reconnu qu'il était le meilleur pour les effets visuels (98 %). Il est surprenant de constater qu'il se classe également très bien pour les jeux.

La plupart des utilisateurs de Maya s'accordent à dire qu'il est le meilleur pour l'animation (89%). Cinema 4D pour la publicité (83%), et évidemment Unity & Unreal Engine pour les jeux (98%).

Bien qu'il ne soit pas le premier pour une industrie, les utilisateurs de Blender le recommandent pour un plus grand nombre d'utilisations.

Les utilisateurs de 3ds Max ne le classent pas très bien, quelle que soit la catégorie. Mais il s'en sort beaucoup mieux dans les industries de la visualisation technique.

Satisfaction générale

L'un des critères de référence les plus importants pour comprendre la fidélité et la croissance d'un produit est le Net Promoter Score ou NPS. Ce score est calculé en posant la question suivante : 'Sur une échelle de 0 à 10, quelle serait la probabilité que vous recommandiez ce produit à un ami ou à un collègue ? '

Les réponses sont ensuite classées en deux catégories : les promoteurs (9-10) et les détracteurs (0-6). Les réponses passives (7-8) sont ignorées. Le score final est calculé comme suit : NPS = % promoteurs - % détracteurs.

Il en est ressorti une fracture assez choquante...

Overall Satisfaction

La différence entre les scores positifs et négatifs est flagrante. Il semble qu'il y ait deux camps : Les logiciels que les utilisateurs apprécient (Blender, Houdini et UE), et les logiciels qui les déçoivent (Unity, Cinema 4D, Maya et 3ds Max).

Le plus inquiétant est qu'un score négatif signifie que les utilisateurs sont susceptibles de persuader activement un ami de ne pas utiliser le logiciel. Par conséquent, si le score ne s'améliore pas (ou si la taille du marché n'augmente pas malgré tout), le nombre d'utilisateurs peut rapidement chuter.

Blender était le grand gagnant ici, mais c'est aussi le seul logiciel qui est 100% gratuit. Et la gratuité est un critère de prix très indulgent. Il est d'autant plus impressionnant que les utilisateurs de Houdini l'apprécient tant, car il n'est ni bon marché ni facile à utiliser. Unreal Engine est le moteur de jeu le plus aimé, et de loin, poussé en partie par des développements révolutionnaires comme Lumen et Nanite, qui ont été en grande partie possibles grâce au succès de Fortnite.

La question suivante demandait aux utilisateurs ce que le logiciel pouvait faire pour obtenir un score plus élevé. Les trois premières réponses, par ordre de fréquence, sont les suivantes :

  1. Blender : Améliorer l'interface utilisateur, accroître la stabilité et améliorer les outils de simulation.
  2. Houdini : Améliorer l'interface utilisateur, les outils de modélisation et accroître la disponibilité de l'enseignement.
  3. Unreal Engine : Améliorer l'interface utilisateur, accroître la stabilité et améliorer les outils de modélisation.
  4. Unity : Améliorer l'interface utilisateur, accroître la stabilité et améliorer la tarification.
  5. Cinema 4D : Améliorer la tarification, la stabilité et l'interface utilisateur.
  6. Maya : Réduire les coûts, améliorer l'interface utilisateur et accroître la stabilité.
  7. 3ds Max : Améliorer l'interface utilisateur, réduire les coûts et accélérer le développement.

Il en ressort que presque tous les logiciels rendraient leurs utilisateurs plus heureux en se concentrant sur l'amélioration de l'expérience utilisateur.

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