Zustand von 3D 2024

Zustand von 3D 2024

Die 3D-Industrie ist zersplittert. Blender-Benutzer sprechen nicht mit Cinema 4D-Benutzern, und VFX-Benutzer wissen kaum, dass es Archviz-Benutzer überhaupt gibt. Dennoch wird von Ihnen als Künstler erwartet, dass Sie wissen, welches Werkzeug für welche Aufgabe das richtige ist.

Letzten Monat habe ich eine Umfrage erstellt, um die uralte Frage zu beantworten: Welche Software ist für welchen Benutzer am besten geeignet?

Stichprobe

Es wurden 6.251 Personen befragt, die aus folgenden Quellen stammten:

  • X - 150.000 Follower. Aufgrund meines Kanals tendieren sie zu Hobbyisten und Generalisten.
  • LinkedIn - Gepostet an 20.000 Follower. Die meisten von ihnen sind berufstätig, und es gibt eine breite Mischung von Branchen.
  • Diese Woche in 3D Newsletter - Gepostet an 284.000 Follower. Eine Mischung aus Software, mit professionellen und Hobby-Anwendern.
  • Poliigon - 820.000 Künstlerinnen und Künstler, die vor allem im Bereich Archviz tätig sind.

Demografische Daten

Verwendung der Software
Häufigkeit der Annahme
Professionelle Verwendung

Dieses Diagramm stellt die Stichprobengröße dar, nicht die Beliebtheit. Eine genauere Darstellung der Popularität ist Google Trends.

Industrie Verwendung

Die folgenden beiden Diagramme sind für den Rest der folgenden Grafiken zu beachten, da jede Software die Verwendung in einer anderen Branche priorisiert. So wird ein Nutzer aus einer nicht priorisierten Branche (z. B. VFX in Unity) die Software wahrscheinlich negativer bewerten.

Medien und Unterhaltung
Technische Visualisierung

Ein paar Erkenntnisse:

  • Houdini hat die größte Verbreitung in der Medien- und Unterhaltungsbranche, aber offensichtlich die größte Nutzerbasis in der VFX-Branche.
  • Cinema 4D hat die meisten Nutzer in den Bereichen Werbung und Animation.
  • 3ds Max hat die wenigsten Nutzer im Bereich Medien und Unterhaltung, schneidet aber bei der technischen Visualisierung besser ab.
  • Blender Die größte Nutzerbasis ist die Animation. Die Filterung nach professionellen Nutzern zeigt eine höhere Nutzung in den Bereichen Werbung und VFX.
  • Maya wird am häufigsten in der Animation verwendet.
  • Unity und Unreal waren natürlich bei Spielen am größten, aber die Unreal Engine wurde auch in anderen Kategorien wie Animation, Archviz und VFX verwendet.

Fähigkeiten

Ob eine Software Ihre Bedürfnisse erfüllt, hängt stark von der Ausrichtung der Branche ab. Ein VFX-Künstler zum Beispiel wird in 3ds Max nur sehr wenige seiner Bedürfnisse befriedigen können, da die Software dafür nicht ausgelegt ist. Es ist also schwieriger, eine breite Benutzergruppe zu befriedigen als eine enge Benutzergruppe. Aus diesem Grund ist es eine erstaunliche Leistung, dass die Bedürfnisse der Blender-Benutzer so gut befriedigt werden, obwohl Blender bei weitem die größte Verbreitung hat.

Es ist ermutigend, dass trotz aller Nörgeleien in den Foren jede Nutzergruppe im Durchschnitt das Gefühl hat, dass ihre Bedürfnisse zumindest 'einigermaßen gut' erfüllt werden.

Überraschenderweise ergibt die Filterung auf professionelle Nutzer fast keinen Unterschied. Das stellt die Vorstellung in Frage, dass Profis eher an die Grenzen der Software stoßen als Hobbyisten.

Stärken und Schwächen der Funktion

Zwei Fragen wurden nacheinander gestellt: Welche dieser Funktionen sind die Stärken der Software, und welche sind ihre Schwächen?

Diese Diagramme verraten nicht, welche Software die beste Funktion hat, sondern nur, welche Funktionen die Nutzer mögen oder nicht mögen.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Reaktion von Andrew Price von Blender Guru :

Es ist logisch, dass die Benutzer das Modellieren mögen. Der auf Tastenkombinationen basierende Arbeitsablauf ermöglicht es, mit weniger Klicks als bei anderer Software eine Menge zu erstellen. Und die kürzlich hinzugefügten 'Geometry Node Tools' (knotenbasierte Arbeitsabläufe zur Erstellung wiederholbarer Einzelaktionen) werden der Software in den kommenden Jahren wahrscheinlich einen noch größeren Vorteil verschaffen.

Aber Simulationen sind ohne Zweifel die schlechteste Funktion von Blender. Die Flüssigkeits-, Rauch-, Feuer- und Starrkörperwerkzeuge sind fehlerhaft, kaputt und für die Produktion völlig unbrauchbar (wie ich in meinem Shining-Tutorial schnell herausgefunden habe). Meiner Meinung nach sollten diese Werkzeuge entweder repariert oder ganz entfernt werden, da sie ein schlechtes Licht auf die Software werfen.

Interessanterweise gehen die Meinungen der Benutzer über UV-Bearbeitung, Sculpting und Rigging auseinander, was ich auf die demografische Zusammensetzung der Benutzer zurückführen würde. Hobbyisten finden die Tools wahrscheinlich kompetent genug, aber Profis könnten sie im Vergleich zu dem, was sie von anderer Software gewohnt sind, als unzureichend empfinden.

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Benutzererfahrung

Jetzt werden wir untersuchen, welche Rolle die Benutzeroberfläche, die Lernfreundlichkeit, die Leistung und die Stabilität für die Zufriedenheit spielen.

Benutzerfreundlichkeit
Leichtigkeit des Lernens
Stabilität
Leistung
Kosten

Cinema 4D liegt an der Spitze, dicht gefolgt von Blender und (überraschenderweise) Houdini. 3ds Max und Maya haben am meisten zu tun.

Entwicklung

Geschwindigkeit der Entwicklung
Vertrauen in Entwickler

Interessant ist, dass das Ranking dieser Frage fast 1:1 mit der Gesamtzufriedenheit (NPS) mit der Software übereinstimmt (siehe weiter unten). Das beweist, dass die Nutzer im 3D-Bereich eine schnelle Entwicklung erwarten.

Empfohlener Verwendungszweck

Um die wichtigste Frage zu beantworten, wurden die Benutzer gefragt, für welche Branche die Software am besten geeignet ist. Animation, Werbung, Spiele, VFX, Architekturvisualisierung, Industriedesign, 3D-Druck, Wissenschaft/Medizin, Bildung.

Im Gegensatz zu den vorangegangenen Branchendiagrammen wird hier deutlich, welche Branche die Nutzer aller Branchen anderen empfehlen würden.

Wichtig ist jedoch, dass diese Diagramme den Konsens und nicht die Überlegenheit zeigen. Funktionen, die für eine Nische geeignet sind, haben wahrscheinlich einen höheren Prozentsatz an Zustimmung als eine Software mit einer verstreuten Nutzerbasis. Die Antworten beziehen sich zwar auf die Funktionen der Software, spiegeln aber auch das Marketing, den Ruf der Community und die Nischentauglichkeit der Software wider.

Medien und Unterhaltung
Technische Visualisierung

Es überrascht nicht, dass die Nutzer von Houdini einhellig der Meinung sind, dass es am besten für VFX geeignet ist (98 %). Überraschenderweise wurde es auch für Spiele ziemlich hoch eingestuft.

Die meisten Maya-Nutzer sind sich einig, dass Maya am besten für Animationen geeignet ist (89 %). Cinema 4D für Werbung (83%), und natürlich Unity & Unreal Engine für Spiele (98%).

Blender ist zwar nicht die erste Software für die Industrie, wird aber von den Anwendern für ein breites Spektrum von Anwendungen empfohlen.

3ds Max-Benutzer schätzen es in keiner Kategorie besonders hoch ein. Aber es schneidet viel besser in den Branchen der technischen Visualisierung ab.

Gesamtzufriedenheit

Einer der wichtigsten Maßstäbe für das Verständnis der Loyalität und des Wachstums eines Produkts ist der Goldstandard Net Promoter Score oder NPS. Der Wert wird berechnet, indem die Frage gestellt wird: 'Auf einer Skala von 0 bis 10, wie wahrscheinlich ist es, dass Sie dieses Produkt einem Freund oder Kollegen empfehlen würden? '

Die Antworten werden dann entweder als Befürworter (9-10) oder als Verhinderer (0-6) eingestuft. Passive (7-8) werden ignoriert. Die endgültige Punktzahl wird berechnet als NPS = % Promotoren - % Detraktoren.

Das Ergebnis war eine ziemlich schockierende Kluft...

Overall Satisfaction

Der Unterschied zwischen positiven und negativen Bewertungen ist sehr groß. Es scheint zwei Lager zu geben: Software, die den Benutzern gefällt (Blender, Houdini und UE), und Software, von der die Benutzer enttäuscht sind (Unity, Cinema 4D, Maya und 3ds Max).

Besonders besorgniserregend ist, dass eine negative Bewertung bedeutet, dass die Nutzer wahrscheinlich aktiv einen Freund von der Software abbringen werden. Wenn sich die Bewertung also nicht verbessert (oder die Marktgröße trotzdem wächst), kann die Nutzerbasis schnell einbrechen.

Blender war hier der klare Sieger, aber es ist auch die einzige Software, die zu 100 % kostenlos ist. Und kostenlos ist ein sehr nachsichtiger Preispunkt. Umso beeindruckender ist es, dass Houdini-Benutzer es so sehr lieben, denn es ist weder billig noch einfach zu benutzen. Die Unreal Engine ist mit Abstand die beliebteste Spiele-Engine, was zum Teil auf bahnbrechende Entwicklungen wie Lumen und Nanite zurückzuführen ist, die vor allem durch den Erfolg von Fortnite möglich wurden.

In der Folgefrage wurden die Nutzer gefragt, was die Software tun könnte, um eine höhere Punktzahl zu erreichen. Die drei wichtigsten Antworten in der Reihenfolge ihrer Häufigkeit waren:

  1. Blender : Verbesserung der Benutzeroberfläche, Erhöhung der Stabilität und Verbesserung der Simulationswerkzeuge.
  2. Houdini : Verbesserung der Benutzeroberfläche, der Modellierungswerkzeuge und Erhöhung der Verfügbarkeit von Schulungen.
  3. Unreal Engine : Verbesserung der Benutzeroberfläche, Erhöhung der Stabilität und Verbesserung der Modellierungswerkzeuge.
  4. Unity : Verbesserung der Benutzeroberfläche, Erhöhung der Stabilität und Verbesserung der Preisgestaltung.
  5. Cinema 4D : Verbesserung der Preisgestaltung, der Stabilität und der Benutzeroberfläche.
  6. Maya : Senkung der Kosten, Verbesserung der Benutzeroberfläche und Erhöhung der Stabilität.
  7. 3ds Max : Verbessern Sie die Benutzeroberfläche, senken Sie die Kosten und beschleunigen Sie die Entwicklung.

Eine Schlussfolgerung daraus ist, dass fast jede Software ihre Nutzer glücklicher machen würde, wenn sie sich auf die Verbesserung der Nutzererfahrung konzentrieren würde.

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