State of 3D 2024

State of 3D 2024

Die 3D-Branche ist fragmentiert. Blender-Anwender sprechen nicht mit Cinema 4D-Anwendern, und VFX-Anwender wissen kaum, dass es Archviz-Anwender überhaupt gibt. Doch als Künstler wird von dir erwartet, dass du weißt, welches Werkzeug für welche Aufgabe geeignet ist.

Letzten Monat habe ich daher eine Umfrage erstellt, die die uralte Frage beantworten sollte: Welche Software ist für welchen Anwender am besten geeignet?

Umfrage-Stichprobe

Es gab 6.251 Teilnehmer, die aus folgenden Quellen stammten:

  • X - 150.000 Follower. Aufgrund meines Kanals neigen sie eher zu Hobby-Generalisten.
  • LinkedIn - Gepostet bei 20.000 Followern. Sie sind überwiegend professionell und kommen aus einer breiten Mischung von Branchen.
  • Der „This Week in 3D“-Newsletter - Gepostet bei 284.000 Followern. Eine Mischung aus Software-Anwendern, bestehend aus Profis und Hobbyisten.
  • Poliigon - 820.000 Künstler, die hauptsächlich im Bereich Archviz tätig sind.

Demografie

Softwarenutzung
Aktualität der Einführung
Professionelle Nutzung

Dieses Diagramm stellt Stichprobengrößen dar, nicht die Beliebtheit. Eine genauere Darstellung der Beliebtheit bietet Google Trends.

Branchennutzung

Die folgenden zwei Diagramme sollte man sich für den Rest der nachfolgenden Grafiken merken, da jede Software die Nutzung in einer anderen Branche priorisiert. Daher wird ein Nutzer aus einer nicht priorisierten Branche (z. B. VFX in Unity) die Software wahrscheinlich negativer bewerten.

Medien und Unterhaltung
Technische Visualisierung

Einige Erkenntnisse:

  • Houdini hat die breiteste Nutzung im Bereich Medien und Unterhaltung, aber offensichtlich die größte Nutzerbasis im Bereich VFX.
  • Cinema 4D hat die meisten Nutzer in den Bereichen Werbung und Animation.
  • 3ds Max hat die wenigsten Nutzer im Bereich Medien und Unterhaltung, schneidet aber bei der technischen Visualisierung besser ab.
  • Blender die breiteste Nutzerbasis ist Animation. Wenn man nach professionellen Nutzern filtert, zeigt sich eine höhere Nutzung in den Bereichen Werbung und VFX.
  • Maya hat die breiteste Nutzung im Bereich Animation.
  • Unity und Unreal waren offensichtlich am größten im Bereich Spiele, aber Unreal Engine hatte eine breitere Nutzung in anderen Kategorien wie Animation, Archviz und VFX.

Fähigkeiten

Ob eine Software Ihre Anforderungen erfüllt, hängt stark von der Branchenausrichtung ab. Zum Beispiel wird ein VFX-Künstler nur sehr wenige seiner Bedürfnisse in 3ds Max erfüllt sehen, da es nicht dafür konzipiert ist. Daher ist es schwieriger, eine breite Nutzerbasis zufriedenzustellen als eine schmale. Aus diesem Grund ist es eine erstaunliche Leistung, dass die Bedürfnisse von Blender-Nutzern so gut erfüllt werden, obwohl die Software bei weitem die breiteste Nutzung aufweist.

Es ist ermutigend, dass trotz des ganzen Murrens in Foren jede Nutzerbasis im Durchschnitt das Gefühl hat, ihre Bedürfnisse werden zumindest „einigermaßen gut“ erfüllt.

Überraschenderweise ergibt die Filterung nur nach professionellen Nutzern fast keinen Unterschied. Das stellt die Idee infrage, dass Fachleute eher an die Grenzen der Software stoßen als Hobbyisten.

Stärken und Schwächen der Funktionen

Zwei Fragen wurden nacheinander gestellt: Welche dieser Funktionen sind die Stärke der Software und welche sind ihre Schwächen?

Diese Diagramme zeigen nicht, welche Software die beste Funktion hat, sondern nur, welche Funktionen ihre Nutzer mögen oder nicht mögen.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Reaktion von Andrew Price von Blender Guru :

Es ergibt Sinn, dass Nutzer Modellierung mögen. Der Hotkey-basierte Workflow ermöglicht es, mit weniger Klicks als bei anderer Software viel zu erstellen. Und die kürzlich hinzugefügten „Geometry Node Tools“ (knotenbasierter Workflow zum Erstellen wiederholbarer Einzelaktionen) werden ihm in den kommenden Jahren wahrscheinlich einen noch größeren Vorteil verschaffen.

Aber Simulationen sind zweifellos Blenders schlechteste Funktion. Die Werkzeuge für Flüssigkeiten, Rauch, Feuer und starre Körper sind fehlerhaft, kaputt und für die Produktion völlig unbrauchbar (wie ich in meinem Shining-Tutorial schnell herausfand). Meiner Meinung nach sollten diese Werkzeuge entweder repariert oder vollständig entfernt werden, da sie ein schlechtes Licht auf die Software werfen.

Interessanterweise haben Nutzer polarisierende Meinungen zu UV-Bearbeitung, Sculpting und Rigging, was ich auf die Nutzerdemografie zurückführe. Hobbyisten dürften die Werkzeuge als kompetent genug empfinden, aber Profis könnten sie im Vergleich zu dem, was sie aus anderer Software gewohnt sind, als mangelhaft empfinden.

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Benutzererfahrung

Nun untersuchen wir die Rolle, die Benutzeroberfläche, Lernfreundlichkeit, Leistung und Stabilität für die Zufriedenheit spielen.

Benutzerfreundlichkeit
Lernfreundlichkeit
Stabilität
Leistung
Kosten

Cinema 4D liegt vorne, dicht gefolgt von Blender und (überraschenderweise) Houdini. 3ds Max und Maya haben hier am meisten zu tun.

Entwicklung

Entwicklungsgeschwindigkeit
Vertrauen in die Entwickler

Es ist interessant, dass die Rangfolge dieser Frage fast 1:1 der allgemeinen Zufriedenheit (NPS) mit der Software entspricht (was weiter unten erläutert wird). Dies beweist, dass Benutzer im 3D-Bereich eine schnelle Entwicklung erwarten.

Empfohlene Nutzung

Um die wichtigste Frage zu beantworten, wurden die Benutzer gefragt, für welche Branche die Software am besten geeignet ist. Animation, Werbung, Spiele, VFX, Architekturvisualisierung, Industriedesign, 3D-Druck, Wissenschaft/Medizin, Bildung.

Im Gegensatz zu den früheren Branchen-Diagrammen zeigt dies, welche Branchen Benutzer aus allen Bereichen anderen empfehlen würden.

Wichtig ist jedoch, dass diese Diagramme einen Konsens und keine Überlegenheit aufzeigen. Funktionen, die für eine Nische geeignet sind, erzielen wahrscheinlich einen höheren Konsensprozentsatz als eine Software mit einer breiter gefächerten Nutzerbasis. Obwohl die Antworten sich also auf die Funktionen der Software beziehen, spiegeln sie auch das Marketing, den Ruf in der Community und die Spezialisierung der Software wider.

Medien und Unterhaltung
Technische Visualisierung

Es überrascht nicht, dass Houdini-Benutzer einstimmig der Meinung waren, es sei am besten für VFX geeignet (98%). Es war überraschend zu sehen, dass es auch für Spiele recht hoch rangiert.

Die meisten Maya-Benutzer sind sich einig, dass es am besten für Animation geeignet ist (89%). Cinema 4D für Werbung (83%) und natürlich Unity & Unreal Engine für Spiele (98%).

Obwohl Blender für keine Branche an erster Stelle steht, empfehlen es die Benutzer für eine breite Palette an Anwendungen.

3ds Max Nutzer stufen es in keiner Kategorie besonders hoch ein. In der technischen Visualisierung schneidet es jedoch deutlich besser ab.

Gesamtzufriedenheit

Einer der wichtigsten Maßstäbe für das Verständnis der Loyalität und des Wachstums eines Produkts ist der Goldstandard, der Net Promoter Score oder NPS. Der Wert wird ermittelt, indem man die Frage stellt: „Auf einer Skala von 0 bis 10, wie wahrscheinlich ist es, dass Sie dieses Produkt einem Freund oder Kollegen weiterempfehlen würden?

Die Antworten werden dann in Promotoren (9-10) oder Kritiker (0-6) unterteilt. Passive (7-8) werden ignoriert. Der endgültige Score wird wie folgt berechnet: NPS = % Promotoren − % Kritiker.

Es ergab eine ziemlich schockierende Spaltung…

Overall Satisfaction

Der Unterschied zwischen positiven und negativen Ergebnissen ist krass. Es scheint zwei Lager zu geben: Software, die Nutzer gerne verwenden (Blender, Houdini und UE), und Software, von der Nutzer enttäuscht sind (Unity, Cinema 4D, Maya und 3ds Max).

Am besorgniserregendsten ist, dass ein negativer Score bedeutet, dass Nutzer wahrscheinlich aktiv Freunde gegen die Software beeinflussen. Wenn sich der Score also nicht verbessert (oder die Marktgröße trotz dessen nicht wächst), kann die Nutzerbasis schnell einbrechen.

Blender war hier der klare Gewinner, aber es ist auch die einzige Software, die zu 100% kostenlos ist. Und kostenlos ist ein sehr verzeihlicher Preispunkt. Umso beeindruckender ist es, dass Houdini-Nutzer es so sehr lieben, denn es ist weder billig noch einfach zu bedienen. Unreal Engine ist mit Abstand die beliebteste Game Engine, was teilweise durch bahnbrechende Entwicklungen wie Lumen und Nanite vorangetrieben wurde, die größtenteils durch den Erfolg von Fortnite möglich waren.

Die Anschlussfrage fragte die Nutzer, was die Software tun könnte, um einen höheren Score zu erreichen. Die drei häufigsten Antworten in der Reihenfolge ihrer Häufigkeit waren:

  1. Blender : Verbesserung der Benutzeroberfläche, Erhöhung der Stabilität und Verbesserung der Simulationstools.
  2. Houdini : Verbesserung der Benutzeroberfläche, der Modellierungstools und Ausbau der Bildungsangebote.
  3. Unreal Engine : Verbesserung der Benutzeroberfläche, Erhöhung der Stabilität und Verbesserung der Modellierungstools.
  4. Unity : Verbesserung der Benutzeroberfläche, Erhöhung der Stabilität und Anpassung der Preisgestaltung.
  5. Cinema 4D : Verbesserung der Preisgestaltung, Stabilität und Benutzeroberfläche.
  6. Maya : Senkung der Kosten, Verbesserung der Benutzeroberfläche und Erhöhung der Stabilität.
  7. 3ds Max : Verbesserung der Benutzeroberfläche, Senkung der Kosten und Beschleunigung der Entwicklung.

Eine Erkenntnis daraus ist, dass fast jede Software ihre Nutzer glücklicher machen würde, wenn sie sich auf die Verbesserung der Benutzererfahrung konzentrieren würde.

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