决议 | 泰瑟尔密度 |
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8K (8192 x 8192) | 256 px/cm |
4K (4096 x 4096) | 128 px/cm |
2K (2048 x 2048) | 64 px/cm |
1K (1024 x 1024) | 32 px/cm |
512 (512 x 512) | 16 px/cm |
256 (256 x 256) | 8 px/cm |
高度 | 30 cm |
宽度 | 30 cm |
光度立体捕捉 | 该纹理是对真实世界表面的照片扫描。它从不同光照位置下的多张表面照片中获取,以重建精确的表面高度细节。 |
纹理地图 | 文件名称 |
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Ambient Occlusion
模拟缝隙和角落的阴影,增强深度和真实感。
| Poliigon_Paper_10074_AmbientOcclusion
(.jpg .png .tiff .exr)
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Base Color
定义表面的原色,不带任何照明或阴影效果。
| Poliigon_Paper_10074_BaseColor
(.jpg .png .tiff .exr)
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Base Color Opacity
与 Base Color 相同,但增加了一个透明的 alpha 通道。
| Poliigon_Paper_10074_BaseColorOpacity
(.png .tiff .exr)
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Displacement
用灰度定义表面高度信息。中灰 = 平面,白色 = 峰值,黑色 = 深度。
| Poliigon_Paper_10074_Displacement
(.tiff .exr)
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Metallic
定义材料的金属性,区分金属表面和非金属表面。
| Poliigon_Paper_10074_Metallic
(.jpg .png .tiff .exr)
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Normal
通过改变表面 normal 来模拟高度信息,从而产生凹凸的错觉。
| Poliigon_Paper_10074_Normal
(.jpg .png .tiff .exr)
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Opacity
控制材质的透明度,全白为不透明,全黑为透明。
| Poliigon_Paper_10074_Opacity
(.jpg .png .tiff .exr)
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ORM
包含单独 R、G 和 B 通道中的 Ambient Occlusion(环境闭塞)、Roughness(粗糙度)和 Metallness(金属度)信息。通常用于实时渲染应用。
| Poliigon_Paper_10074_ORM
(.jpg .png .tiff .exr)
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Roughness
决定反光的清晰度,数值越暗,反光越清晰锐利。
| Poliigon_Paper_10074_Roughness
(.jpg .png .tiff .exr)
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Translucency
让光线穿过材料,模拟蜡或皮肤等效果。
| Poliigon_Paper_10074_Translucency
(.jpg .png .tiff .exr)
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