黑色火山熔岩,表面粗糙多孔,带有锋利的锯齿状纹理。其不规则的流动状结构形成了致密、崎岖的地形,充满了深邃的裂缝和哑光质感。非常适合用于火山景观、严酷的山地环境或富有戏剧性的室外地形场景的自然地质覆盖。
| 分辨率 | 纹素密度 |
|---|---|
| 8K (8192 x 8192) | 32 px/cm |
| 4K (4096 x 4096) | 16 px/cm |
| 2K (2048 x 2048) | 8 px/cm |
| 1K (1024 x 1024) | 4 px/cm |
| 高度 | 2.50 m |
| 宽度 | 2.50 m |
| 程序化生成 | 此贴图是真实世界表面的手工重现。通常由多张参考照片创建,并在 Substance Designer 中进行艺术加工。该资产创建过程中未使用任何 AI。 |
| 贴图 | 文件名 |
|---|---|
Ambient Occlusion
模拟缝隙和角落处的阴影,以增强深度和真实感。
| Poliigon_RockLava_11472_AmbientOcclusion
(.jpg .png .tiff)
|
Base Color
定义表面的原色,不含任何光照或阴影效果。
| Poliigon_RockLava_11472_BaseColor
(.jpg .png .tiff)
|
Displacement
以灰度图定义表面高度信息。中灰色 = 平坦,白色 = 凸起,黑色 = 凹陷。
| Poliigon_RockLava_11472_Displacement
(.tiff)
|
Metallic
定义材质的金属属性,用于区分金属和非金属表面。
| Poliigon_RockLava_11472_Metallic
(.jpg .png .tiff)
|
Normal
通过改变表面法线来模拟高度信息,从而创造出凹凸的视觉效果。
| Poliigon_RockLava_11472_Normal
(.jpg .png .tiff)
|
ORM
在单独的 R、G 和 B 通道中包含 Ambient Occlusion、Roughness 和 Metalness 信息。通常用于实时渲染应用程序。
| Poliigon_RockLava_11472_ORM
(.jpg .png .tiff)
|
Roughness
决定反射的清晰度,数值越暗,反射越锐利、越清晰。
| Poliigon_RockLava_11472_Roughness
(.jpg .png .tiff)
|
| MaterialX
一种开放标准格式,可增强互操作性和一致性。 |
Poliigon_RockLava_11472.mtlx |
| 源文件
用于制作我们资源的工作文件。 |
~Art_Source.zip |
所有许可证均支持免版税的个人、教育和商业用途。欲了解完整详情,请查看更多
| 商业许可(个人版)
查看价格 | 此许可允许个人在个人或商业项目中使用 Poliigon 资产。 它适用于独立专业人士,例如自由职业者和从事个人项目的用户。拥有多名员工的企业不得使用此许可,且您不得与他人分享、出售、转让、重新分发或重新打包我们的资产。 适用更多限制,如需了解完整详情及所有许可证信息,请查看我们的许可概述。 |
| 商业许可(企业版)
查看价格 | 此许可允许团队、工作室和企业在商业项目中使用 Poliigon 资产。 使用此许可,您可以与企业内部的任何人分享 Poliigon 资产,但不得在企业外部或公司集团内的不同实体之间分享资产。 适用更多限制,如需了解完整详情及所有许可证信息,请查看我们的许可概述。 |
| 企业许可 (Enterprise License)
请求报价 | 授权给无收入限制且用户数量不受限的组织。许可证可定制,以涵盖超出我们常规允许使用范围的用途。 |
黑色火山熔岩,表面粗糙多孔,带有锋利的锯齿状纹理。其不规则的流动状结构形成了致密、崎岖的地形,充满了深邃的裂缝和哑光质感。非常适合用于火山景观、严酷的山地环境或富有戏剧性的室外地形场景的自然地质覆盖。
| 分辨率 | 纹素密度 |
|---|---|
| 8K (8192 x 8192) | 32 px/cm |
| 4K (4096 x 4096) | 16 px/cm |
| 2K (2048 x 2048) | 8 px/cm |
| 1K (1024 x 1024) | 4 px/cm |
| 高度 | 2.50 m |
| 宽度 | 2.50 m |
| 程序化生成 | 此贴图是真实世界表面的手工重现。通常由多张参考照片创建,并在 Substance Designer 中进行艺术加工。该资产创建过程中未使用任何 AI。 |
| 贴图 | 文件名 |
|---|---|
Ambient Occlusion
模拟缝隙和角落处的阴影,以增强深度和真实感。
| Poliigon_RockLava_11472_AmbientOcclusion
(.jpg .png .tiff)
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Base Color
定义表面的原色,不含任何光照或阴影效果。
| Poliigon_RockLava_11472_BaseColor
(.jpg .png .tiff)
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Displacement
以灰度图定义表面高度信息。中灰色 = 平坦,白色 = 凸起,黑色 = 凹陷。
| Poliigon_RockLava_11472_Displacement
(.tiff)
|
Metallic
定义材质的金属属性,用于区分金属和非金属表面。
| Poliigon_RockLava_11472_Metallic
(.jpg .png .tiff)
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Normal
通过改变表面法线来模拟高度信息,从而创造出凹凸的视觉效果。
| Poliigon_RockLava_11472_Normal
(.jpg .png .tiff)
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ORM
在单独的 R、G 和 B 通道中包含 Ambient Occlusion、Roughness 和 Metalness 信息。通常用于实时渲染应用程序。
| Poliigon_RockLava_11472_ORM
(.jpg .png .tiff)
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Roughness
决定反射的清晰度,数值越暗,反射越锐利、越清晰。
| Poliigon_RockLava_11472_Roughness
(.jpg .png .tiff)
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| MaterialX
一种开放标准格式,可增强互操作性和一致性。 |
Poliigon_RockLava_11472.mtlx |
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用于制作我们资源的工作文件。 |
~Art_Source.zip |
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请求报价 | 授权给无收入限制且用户数量不受限的组织。许可证可定制,以涵盖超出我们常规允许使用范围的用途。 |