Стан 3D у 2024 році

Стан 3D у 2024 році

Індустрія 3D фрагментована. Користувачі Blender не спілкуються з користувачами Cinema 4D, а користувачі VFX ледь знають про існування Archviz. Але від художника очікують, що він знатиме, який інструмент підходить для якої роботи.

Тож минулого місяця я створив опитування, яке мало на меті відповісти на вічне питання: яке програмне забезпечення найкраще підходить для якого користувача?

Вибірка опитування

Було опитано 6 251 респондентів, які були залучені з таких джерел:

  • X - 150 000 підписників. Завдяки моєму каналу, вони схильні до хобі-універсалів.
  • LinkedIn - Опубліковано для 20 000 підписників. Вони переважно професіонали з різних галузей.
  • Цього тижня в 3D-бюлетені - Опубліковано для 284 000 підписників. Суміш програмного забезпечення, з професійними та аматорськими користувачами.
  • Poliigon - 820 000 художників, які переважно займаються архітектурною візуалізацією.

Демографічні дані

Використання програмного забезпечення
Нещодавність прийняття
Професійне використання

Ця діаграма відображає розміри вибірки, а не популярність. Більш точне відображення популярності можна побачити на Тенденції Google.

Використання в промисловості

Наступні дві діаграми варто запам'ятати для решти графіків, оскільки кожне програмне забезпечення має пріоритетне використання в різних галузях. Тому користувач з галузі, яка не є пріоритетною (наприклад, VFX в Unity), ймовірно, оцінить програмне забезпечення більш негативно.

ЗМІ та розваги
Технічна візуалізація

Кілька висновків:

  • Houdini має найширше застосування в медіа та розвагах, але, очевидно, найбільшу базу користувачів у сфері візуальних ефектів.
  • Cinema 4D має найбільше користувачів у розділах «Реклама» та «Анімація».
  • 3ds Max має найменшу кількість користувачів у сфері медіа та розваг, але краще показує себе у технічній візуалізації.
  • Blender Найширша база користувачів — анімація. Фільтрування за професійними користувачами показує більш високий рівень використання в рекламі та VFX.
  • Maya має найширше застосування в анімації.
  • Unity та Unreal були, очевидно, найбільшими в іграх, але Unreal Engine мав ширше застосування в інших категоріях, таких як анімація, архітектурна візуалізація та VFX.

Можливості

Чи відповідає програмне забезпечення вашим потребам, значною мірою залежить від відповідності галузі. Наприклад, художник VFX буде мати дуже мало потреб, які задовольняє 3ds Max, оскільки він не призначений для цього. Тому будь-яка широка база користувачів важче задовольнити, ніж вузька. З цієї причини, це дивовижне досягнення, що потреби користувачів Blender настільки добре задовольняються, незважаючи на найширше використання на сьогоднішній день.

Обнадійливим є те, що, незважаючи на всі нарікання на форумах, кожна група користувачів в середньому вважає, що їхні потреби задовольняються принаймні «досить добре».

Дивно, але фільтрування тільки за професійними користувачами майже не дає різниці. Це ставить під сумнів ідею, що професіонали досягають меж програмного забезпечення більше, ніж любителі.

Сильні та слабкі сторони функції

Було поставлено два питання поспіль: Які з цих функцій є сильними сторонами програмного забезпечення, а які — слабкими?

Ці діаграми не показують, яке програмне забезпечення має найкращі функції, а лише те, які функції подобаються або не подобаються користувачам.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Реакція від Andrew Price з Blender Guru :

Логічно, що користувачам подобається Modelling. Робочий процес на основі гарячих клавіш дозволяє створювати багато за допомогою меншої кількості кліків, ніж в інших програмах. А нещодавно додані «Geometry Node Tools» (робочий процес на основі вузлів для створення повторюваних окремих дій) ймовірно нададуть йому ще більшу перевагу в найближчі роки.

Але симуляції, без сумніву, є найгіршою функцією Blender. Інструменти для роботи з рідинами, димом, вогнем і твердими тілами є помилковими, несправними і абсолютно непридатними для виробництва (як я швидко виявив у своєму підручнику Shining). На мою думку, ці інструменти слід або виправити, або повністю видалити, оскільки вони погано відбиваються на програмному забезпеченні.

Цікаво, що користувачі мають протилежні думки щодо редагування UV, скульптування та ріггінгу, що, на мою думку, пов'язано з демографічними характеристиками користувачів. Любителі, ймовірно, вважатимуть ці інструменти достатньо ефективними, але професіонали можуть вважати їх недостатніми порівняно з тим, до чого вони звикли в іншому програмному забезпеченні.

Будьте в курсі новин індустрії комп'ютерної графіки
Приєднуйтесь до This Week in 3D, щотижневого бюлетеня, який містить найцікавіші статті, навчальні матеріали та новітні досягнення тижня.

Досвід користувача

Тепер ми розглянемо роль, яку відіграють у задоволеності користувачів інтерфейс, простота навчання, продуктивність та стабільність.

Зручність використання
Легкість навчання
Стабільність
Продуктивність
Вартість

Cinema 4D виходить на перше місце, за ним слідують Blender і (що дивно) Houdini. 3ds Max і Maya мають найбільше роботи.

Розробка

Швидкість розвитку
Довіра до розробників

Цікаво, що рейтинг цього питання майже повністю збігається з загальним рівнем задоволеності (NPS) програмним забезпеченням (про що йдеться далі). Це доводить, що в 3D-просторі користувачі очікують швидкого розвитку.

Рекомендоване використання

Щоб допомогти відповісти на найважливіше питання, користувачів запитали, для якої галузі програмне забезпечення підходить найкраще. Анімація, реклама, ігри, VFX, архітектурна візуалізація, промисловий дизайн, 3D-друк, наука/медицина, освіта.

На відміну від попередніх галузевих діаграм, ця діаграма показує, які користувачі з усіх галузей рекомендували б інші.

Важливо, що ці графіки показують консенсус, а не перевагу. Функції, які підходять для однієї ніші, ймовірно, матимуть вищий відсоток консенсусу, ніж програмне забезпечення з більш розрізненою базою користувачів. Тож, хоча відповіді стосуються функцій програмного забезпечення, вони також відображають маркетинг програмного забезпечення, репутацію спільноти та нішевість.

ЗМІ та розваги
Технічна візуалізація

Не дивно, що користувачі Houdini одностайно визнали його найкращим для VFX (98%). Було дивно побачити, що він також зайняв досить високе місце в рейтингу для ігор.

Більшість користувачів Maya вважають, що вона найкраща для анімації (89%). Cinema 4D для реклами (83%), і, звичайно ж, Unity & Unreal Engine для ігор (98%).

Хоча це не перше досягнення в галузі, користувачі Blender рекомендують його для найширшого спектру застосувань.

Користувачі 3ds Max не дають йому високих оцінок в жодній категорії. Але він набагато краще працює в галузі технічної візуалізації.

Загальна задоволеність

Одним з найважливіших показників для розуміння лояльності та зростання продукту є золотий стандарт Net Promoter Score або NPS. Цей показник розраховується за допомогою запитання«За шкалою від 0 до 10, наскільки ймовірно, що ви порекомендуєте цей продукт своєму другу або колезі?».

Відповіді потім класифікуються як позитивні (9-10) або негативні (0-6). Пасивні (7-8) ігноруються. Остаточний результат розраховується як NPS = % позитивних відгуків − % негативних відгуків.

Це спричинило досить шокуюче розмежування…

Overall Satisfaction

Різниця між позитивними та негативними оцінками є разючою. Схоже, існують два табори: програмне забезпечення, яке подобається користувачам (Blender, Houdini та UE), та програмне забезпечення, яке розчаровує користувачів (Unity, Cinema 4D, Maya та 3ds Max).

Найбільше занепокоєння викликає те, що негативний результат означає, що користувачі, ймовірно, будуть активно відмовляти своїх друзів від використання цього програмного забезпечення. Отже, якщо результат не покращиться (або, незважаючи на це, обсяг ринку не зросте), кількість користувачів може швидко впасти.

Blender став тут безперечним переможцем, але це також єдине програмне забезпечення, яке є на 100% безкоштовним. А безкоштовність — це дуже приваблива ціна. Тим більш вражаючим є те, що користувачі Houdini так його люблять, адже він не є дешевим і не простий у використанні. Unreal Engine — це найулюбленіший ігровий движок, частково завдяки таким революційним розробкам, як Lumen і Nanite, які стали можливими значною мірою завдяки успіху Fortnite.

У наступному питанні користувачів запитували, що програмне забезпечення могло б зробити для отримання вищої оцінки. Трійку найпопулярніших відповідей за частотою склали:

  1. Blender : Покращити користувальницький інтерфейс, підвищити стабільність та вдосконалити інструменти моделювання.
  2. Houdini : Удосконалити користувальницький інтерфейс, інструменти моделювання та підвищити доступність освіти.
  3. Unreal Engine : Покращити користувальницький інтерфейс, підвищити стабільність та вдосконалити інструменти моделювання.
  4. Unity : Покращено інтерфейс користувача, підвищено стабільність та вдосконалено цінову політику.
  5. Cinema 4D : Поліпшити ціноутворення, стабільність і користувальницький інтерфейс.
  6. Maya : Знизити вартість, поліпшити інтерфейс користувача і підвищити стабільність.
  7. 3ds Max : Покращити користувальницький інтерфейс, знизити витрати та пришвидшити розробку.

З цього можна зробити висновок, що майже кожне програмне забезпечення може зробити своїх користувачів щасливішими, зосередившись на поліпшенні користувацького досвіду.

Преміум-текстури PBR для 3D-реалізму
Преміум-текстури PBR для 3D-реалізму
Відчуйте різницю високоякісних, точних за кольором, сумісних текстур.
Відкрийте для себе Poliigon зараз