Стан 3D індустрії 2024

Стан 3D індустрії 2024

3D-індустрія роздроблена. Користувачі Blender не розмовляють з користувачами Cinema 4D, а користувачі VFX ледь знають про існування користувачів Archviz. Тим не менш, як художник, ви повинні знати, який інструмент підходить для якої роботи.

Тому минулого місяця я створив опитування, яке мало на меті відповісти на вічне запитання: Яке програмне забезпечення найкраще підходить для конкретного користувача?

Вибірка опитування

Було 6 251 респондент, отриманих з таких джерел:

  • X - 150 000 підписників. Завдяки моєму каналу вони схиляються до художників-аматорів.
  • LinkedIn - Опубліковано для 20 000 підписників. Вони здебільшого професіонали з широким спектром галузей.
  • Розсилка This Week in 3D - Опубліковано для 284 000 підписників. Суміш програмного забезпечення, з професійними користувачами та аматорами.
  • Poliigon - 820 000 художників, які в основному займаються архітектурною візуалізацією.

Демографія

Використання програмного забезпечення
Недавність впровадження
Професійне використання

Ця діаграма відображає розмір вибірки, а не популярність. Більш точним відображенням популярності є Google Trends.

Використання в індустрії

Наступні дві діаграми варто запам'ятати для решти графіків, оскільки кожна програма надає пріоритет використанню в певній галузі. Тому користувач із галузі, що не є пріоритетною (наприклад, VFX у Unity), ймовірно, оцінить програмне забезпечення більш негативно.

Медіа та розваги
Технічна візуалізація

Кілька висновків:

  • Houdini має найширше використання в медіа та розвагах, але, очевидно, найбільшу базу користувачів у VFX.
  • Cinema 4D має найбільше користувачів у рекламі та анімації.
  • 3ds Max має найменшу кількість користувачів у сфері медіа та розваг, але демонструє кращі результати в технічній візуалізації.
  • Blender найширша база користувачів — це анімація. Фільтрація за професійними користувачами виявляє вищий рівень використання в рекламі та VFX.
  • Maya має найширше використання в анімації.
  • Unity та Unreal очевидно, були найбільшими в іграх, але Unreal Engine мав ширше використання в інших категоріях, таких як анімація, Archviz та VFX.

Можливості

Те, чи відповідає програмне забезпечення вашим потребам, значною мірою залежить від відповідності галузі. Наприклад, VFX-художник побачить, що 3ds Max задовольняє лише незначну частину його потреб, оскільки він для цього не призначений. Тому будь-яку широку базу користувачів задовольнити важче, ніж вузьку. З цієї причини це дивовижне досягнення, що потреби користувачів Blender задовольняються настільки добре, попри те, що він має найширше охоплення.

Надихає той факт, що, попри всі скарги на форумах, кожна група користувачів у середньому вважає, що їхні потреби задовольняються принаймні «досить добре».

На подив, фільтрація лише за професійними користувачами не дає майже жодної різниці. Це ставить під сумнів ідею про те, що професіонали досягають меж програмного забезпечення частіше, ніж аматори.

Сильні та слабкі сторони функцій

Було поставлено два запитання поспіль: які з цих функцій є сильною стороною програмного забезпечення, а які — його слабкою стороною?

Ці діаграми не показують, яке програмне забезпечення має найкращу функцію, а лише те, які функції подобаються користувачам, а які ні.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Реакція від Andrew Price з Blender Guru :

Логічно, що користувачам подобається моделювання. Робочий процес на основі гарячих клавіш дозволяє створювати багато контенту за меншу кількість кліків, ніж в іншому програмному забезпеченні. А нещодавно додані «Геометричні вузли» (Geometry Node Tools) — робочий процес на основі вузлів для створення повторюваних однотипних дій — ймовірно, дадуть йому ще більшу перевагу в найближчі роки.

Але симуляції — це, безперечно, найгірша функція Blender. Інструменти для рідин, диму, вогню та твердих тіл мають помилки, недороблені й абсолютно непридатні для виробництва (як я швидко виявив у своєму уроці по «Сяйву» (The Shining)). На мою думку, ці інструменти слід або виправити, або повністю видалити, оскільки вони погано характеризують програмне забезпечення.

Цікаво, що користувачі мають полярні думки щодо редагування UV, скульптингу та ригінгу, що я пов'язую з демографією користувачів. Аматори, ймовірно, вважатимуть інструменти достатньо компетентними, але професіонали можуть знайти їх недостатніми порівняно з тими, до яких вони звикли в іншому програмному забезпеченні.

Будьте в курсі подій у CG-індустрії
Приєднуйтесь до This Week in 3D — щотижневої розсилки, повної найцікавіших статей, уроків та проривів тижня.

Користувацький досвід

Тепер ми розглянемо роль, яку відіграють інтерфейс користувача, легкість навчання, продуктивність і стабільність у задоволеності.

Зручність використання
Легкість навчання
Стабільність
Продуктивність
Вартість

Cinema 4D займає перше місце, за ним слідують Blender і (як не дивно) Houdini. 3ds Max і Maya мають найбільше роботи попереду.

Розробка

Швидкість розробки
Довіра до розробників

Цікаво, що рейтинг у цьому питанні майже 1:1 відповідає загальному рівню задоволеності (NPS) програмного забезпечення (показано далі). Це доводить, що у сфері 3D користувачі очікують швидкого розвитку.

Рекомендоване використання

Щоб допомогти відповісти на найважливіше питання, користувачів запитали, для якої галузі програмне забезпечення найкраще підходить. Анімація, реклама, ігри, VFX, архітектурна візуалізація, промисловий дизайн, 3D-друк, наукова/медична сфера, освіта.

На відміну від попередніх галузевих діаграм, це показує, якій галузі користувачі всіх напрямків рекомендували б це ПЗ іншим.

Важливо, однак, що ці графіки відображають консенсус, а не перевагу. Функції, які підходять для однієї ніші, швидше за все, матимуть вищий відсоток консенсусу, ніж у програмного забезпечення з більш розрізненою базою користувачів. Тож, хоча відповіді стосуються функцій ПЗ, це також відображення маркетингу програмного забезпечення, репутації спільноти та нішевості.

Медіа та розваги
Технічна візуалізація

Не дивно, що користувачі Houdini одноголосно погодилися, що вона найкраща для VFX (98%). Було дивно побачити, що вона також має високий рейтинг для ігор.

Більшість користувачів Maya погоджуються, що вона найкраща для анімації (89%). Cinema 4D для реклами (83%), і, очевидно, Unity та Unreal Engine для ігор (98%).

Хоча Blender не є першим у жодній галузі, користувачі рекомендують його для найширшого спектра застосувань.

Користувачі 3ds Max не оцінюють його високо в жодній категорії. Але він значно краще працює в галузях технічної візуалізації.

Загальна задоволеність

Одним із найважливіших показників для розуміння лояльності та зростання продукту є золотий стандарт — Net Promoter Score або NPS. Оцінка розраховується шляхом відповіді на питання: “За шкалою від 0 до 10, наскільки ймовірно, що ви порекомендуєте цей продукт другу або колезі?

Відповіді потім класифікуються як промоутери (9-10) або детрактори (0-6). Пасивні (7-8) ігноруються. Підсумкова оцінка розраховується як NPS = % Промоутерів − % Детракторів.

Це створило досить шокуючий розкол…

Overall Satisfaction

Різниця між позитивними та негативними оцінками разюча. Здається, є два табори: ПЗ, яке користувачам подобається (Blender, Houdini та UE), і ПЗ, яким користувачі розчаровані (Unity, Cinema 4D, Maya та 3ds Max).

Найбільше занепокоєння викликає те, що негативний бал означає, що користувачі, швидше за все, будуть активно відмовляти друзів від використання цього програмного забезпечення. Тому, якщо показник не покращиться (або якщо ринок не зростатиме всупереч цьому), база користувачів може швидко скоротитися.

Blender тут став явним переможцем, але це також єдина програма, яка є на 100% безкоштовною. А безкоштовність — це цінова категорія, яку легко вибачити. Тим більш вражаючим є те, що користувачі Houdini так сильно люблять її, адже вона не є дешевою чи простою у використанні. Unreal Engine — найулюбленіший ігровий рушій з великим відривом, значною мірою завдяки таким революційним розробкам, як Lumen і Nanite, що стали можливими завдяки успіху Fortnite.

У наступному питанні користувачів запитали, що могло б зробити програмне забезпечення для отримання вищої оцінки. Три найкращі відповіді в порядку частоти:

  1. Blender : Покращити інтерфейс користувача, підвищити стабільність та покращити інструменти симуляції.
  2. Houdini : Покращити інтерфейс користувача, інструменти моделювання та підвищити доступність навчання.
  3. Unreal Engine : Покращити інтерфейс користувача, підвищити стабільність та покращити інструменти моделювання.
  4. Unity : Покращити інтерфейс користувача, підвищити стабільність та покращити ціноутворення.
  5. Cinema 4D : Покращити ціноутворення, стабільність та інтерфейс користувача.
  6. Maya : Знизити вартість, покращити інтерфейс користувача та підвищити стабільність.
  7. 3ds Max : Покращити інтерфейс користувача, знизити витрати та покращити швидкість розробки.

Один із висновків полягає в тому, що майже кожна програма зробила б своїх користувачів щасливішими, якби зосередилася на покращенні взаємодії з користувачем.

Преміум PBR текстури для 3D-реалізму
Преміум PBR текстури для 3D-реалізму
Відчуйте різницю високоякісних, кольорокоректних та крос-сумісних текстур.
Дослідити Poliigon зараз