Стан 3D 2024

Стан 3D 2024

3D-індустрія фрагментована. Користувачі Blender'а не спілкуються з користувачами Cinema 4D, а користувачі VFX навряд чи знають про існування Archviz. Проте, як художник, ви повинні знати, який інструмент підходить для якої роботи.

Тому минулого місяця я створив опитування, яке мало на меті відповісти на давнє питання: Яке програмне забезпечення найкраще підходить для якого користувача?

Вибірка опитування

В опитуванні взяли участь 6 251 респондент, які були отримані з наступних джерел:

  • X - 150 000 підписників. Завдяки моєму каналу вони схиляються до хобістів-універсалів.
  • LinkedIn - Опубліковані для 20 000 підписників. Вони охоплюють переважно професійну аудиторію та широкий спектр галузей.
  • Інформаційний бюлетень 'Цей тиждень у 3D - Опубліковано для 284 000 підписників. Поєднання програмного забезпечення, з професійними та аматорськими користувачами.
  • Poliigon - 820 000 художників, які тяжіють переважно до архвізу.

Демографічні показники

Використання програмного забезпечення
Недавність усиновлення
Професійне використання

Ця діаграма відображає розмір вибірки, а не популярність. Більш точним відображенням популярності є Google Trends.

Галузеве використання

Наступні два графіки варто запам'ятати для решти наступних графіків, оскільки кожне програмне забезпечення має пріоритет у використанні в різних галузях. Тому користувач з непріоритетної галузі (наприклад, VFX в Unity), швидше за все, оцінить програмне забезпечення більш негативно.

Медіа та розваги
Технічна візуалізація

Кілька висновків:

  • Houdini має найширше використання у сфері медіа та розваг, але, вочевидь, найбільше користувачів у VFX.
  • Cinema 4D має найбільше користувачів у сфері Реклама та анімація.
  • 3ds Max має найменше користувачів у сфері медіа та розваг, але краще справляється з технічною візуалізацією.
  • Blender Найширша база користувачів - це Анімація. Фільтрація для професійних користувачів показує більш високе використання в рекламі та VFX.
  • Maya має найширше застосування в анімації.
  • Unity і Unreal були, очевидно, найбільшими в іграх, але Unreal Engine мав ширше використання в інших категоріях, таких як анімація, архвізу та VFX.

Можливості

Те, чи відповідає програмне забезпечення вашим потребам, значною мірою залежить від галузевої приналежності. Наприклад, VFX-художник задовольнить дуже мало своїх потреб у 3ds Max, оскільки він не призначений для цього. Тому будь-яку широку базу користувачів важче задовольнити, ніж вузьку. З цієї причини дивовижним досягненням є те, що потреби користувачів Blender'а так добре задовольняються, незважаючи на його найширше використання.

Обнадіює те, що, незважаючи на всі нарікання на форумах, кожна користувацька база в середньому відчуває, що їхні потреби задовольняються принаймні 'дещо добре'.

На диво, фільтрація лише за професійними користувачами не дає майже ніякої різниці. Що ставить під сумнів ідею про те, що професіонали досягають меж програмного забезпечення більше, ніж аматори.

Сильні та слабкі сторони функції

Два питання були поставлені одне за одним: Які з цих функцій є сильними сторонами програмного забезпечення, а які - слабкими?

Ці діаграми не показують, яке програмне забезпечення має найкращі функції, а лише те, які функції подобаються або не подобаються користувачам.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Реакція від Andrew Price з Blender Guru :

Цілком зрозуміло, чому користувачам подобається Modelling. Робочий процес на основі гарячих клавіш дозволяє створювати багато за меншу кількість кліків, ніж в інших програмах. А нещодавно доданий 'Geometry Node Tools' (робочий процес на основі вузлів для створення повторюваних окремих дій), ймовірно, дасть йому ще більшу перевагу в найближчі роки.

Але симуляції, без сумніву, є найгіршою функцією Blender. Інструменти для створення рідини, диму, вогню та жорстких тіл є недосконалими, зламаними і абсолютно непридатними для використання у виробництві (як я швидко виявив у своєму навчальному посібнику Shining). На мою думку, ці інструменти повинні бути або виправлені, або повністю видалені, тому що вони погано відображають програмне забезпечення.

Цікаво, що користувачі мають полярні думки щодо УФ-редагування, ліплення та монтажу, які я б пов'язав з демографічними характеристиками користувачів. Аматори, швидше за все, знайдуть ці інструменти досить компетентними, але професіонали можуть вважати їх недостатніми порівняно з тим, до чого вони звикли в інших програмах.

Будьте в курсі подій в індустрії корпоративного управління
Приєднуйтесь до 'Цього тижня в 3D', щотижневої розсилки, сповненої найцікавіших статей, уроків та відкриттів тижня.

Користувацький досвід

Тепер ми дослідимо, яку роль у задоволеності відіграють користувацький інтерфейс, простота навчання, продуктивність і стабільність.

Юзабіліті
Простота навчання
Стабільність
Продуктивність
Вартість

Cinema 4D виходить на перше місце, за ним слідують Blender і (як не дивно) Houdini. 3ds Max та Maya мають найбільше роботи.

Розвиток

Швидкість розвитку
Довіра до розробників

Цікаво, що рейтинг цього питання майже 1:1 співпадає із загальною задоволеністю (NPS) програмним забезпеченням (про це далі). Це доводить, що в 3D-просторі користувачі очікують швидкого розвитку.

Рекомендоване використання

Щоб допомогти відповісти на найважливіше питання, користувачів запитали, для якої індустрії програмне забезпечення найкраще підходить. Анімація, реклама, ігри, VFX, архітектурна візуалізація, промисловий дизайн, 3D-друк, наука/медицина, освіта.

На відміну від попередніх галузевих діаграм, ця показує, яку галузь користувачі з усіх галузей рекомендували б іншим.

Важливо, що ці графіки показують консенсус, а не перевагу. Функції, які підходять для однієї ніші, швидше за все, матимуть вищий відсоток консенсусу, ніж програмне забезпечення з більш розпорошеною базою користувачів. Отже, хоча відповіді стосуються функцій програмного забезпечення, вони також є відображенням маркетингу, репутації спільноти та доброзичливості програмного забезпечення.

Медіа та розваги
Технічна візуалізація

Не дивно, що користувачі Houdini одностайно погодилися, що він найкраще підходить для VFX (98%). Дивно було побачити, що він також має досить високий рейтинг для ігор.

Більшість користувачів Maya погоджуються, що вона найкраще підходить для анімації (89%). Cinema 4D для реклами (83%), і, очевидно, Unity & Unreal Engine для ігор (98%).

Хоча Blender не є першим у жодній галузі, користувачі рекомендують його для найширшого спектру застосувань.

Користувачі 3ds Max не ставлять йому високих оцінок у жодній категорії. Але він набагато краще працює в галузях технічної візуалізації.

Загальна задоволеність

Одним з найважливіших показників для розуміння лояльності та зростання продукту є золотий стандарт Net Promoter Score або NPS. Цей показник розраховується за допомогою запитання 'Зашкалою від 0 до 10, наскільки ймовірно, що ви порекомендуєте цей продукт своєму другу чи колезі?'. '

Потім відповіді класифікуються як 'за' (9-10) або 'проти' (0-6). Пасивні відповіді (7-8) ігноруються. Підсумковий бал розраховується як NPS = % прихильників - % противників.

Це призвело до досить шокуючого поділу...

Overall Satisfaction

Різниця між позитивними та негативними оцінками разюча. Схоже, що існує два табори: Програмне забезпечення, яке подобається користувачам (Blender, Houdini та UE), і програмне забезпечення, в якому користувачі розчаровані (Unity, cinema 4d, maya та 3ds max).

Найбільше занепокоєння викликає те, що негативна оцінка означає, що користувачі, швидше за все, будуть активно переконувати друзів відмовитися від програми. Отже, якщо оцінка не покращиться (або розмір ринку не зросте, незважаючи на це), користувацька база може швидко зменшитися.

Blender - явний переможець, але це також єдине програмне забезпечення, яке є на 100% безкоштовним. А безкоштовність - це дуже поблажлива ціна. Це робить ще більш вражаючим той факт, що користувачі Houdini так люблять його, тому що він не дешевий і не простий у використанні. Unreal Engine - найулюбленіший ігровий рушій, частково завдяки таким революційним розробкам, як Lumen і Nanite, які стали можливими завдяки успіху Fortnite.

У наступному запитанні користувачів запитували, що можна було б зробити, щоб отримати вищий бал. Трійка найпопулярніших відповідей у порядку частоти була такою:

  1. Blender : Покращення користувацького інтерфейсу, підвищення стабільності та вдосконалення інструментів моделювання.
  2. Houdini : Покращити користувацький інтерфейс, інструменти моделювання та підвищити доступність освіти.
  3. Unreal Engine : Покращити користувацький інтерфейс, підвищити стабільність та вдосконалити інструменти моделювання.
  4. Unity : Покращення користувацького інтерфейсу, підвищення стабільності та покращення ціноутворення.
  5. Cinema 4D : Покращити цінову політику, стабільність та користувацький інтерфейс.
  6. Maya : Знизити вартість, покращити користувацький інтерфейс та підвищити стабільність.
  7. 3ds Max : Покращуйте користувацький інтерфейс, знижуйте витрати та підвищуйте швидкість розробки.

З цього можна зробити висновок, що майже кожне програмне забезпечення зробить своїх користувачів щасливішими, якщо зосередиться на покращенні користувацького досвіду.

Преміум PBR-текстури для 3D-реалізму
Преміум PBR-текстури для 3D-реалізму
Відчуйте різницю між високоякісними, точними кольорами та крос-сумісними текстурами.
Дослідіть Poliigon зараз