Состояние 3D в 2024 году

Состояние 3D в 2024 году

Индустрия 3D раздроблена. Пользователи Blender не общаются с пользователями Cinema 4D, а пользователи VFX едва знают о существовании специалистов по архвизу. Тем не менее, от художника ожидается знание того, какой инструмент подходит для конкретной задачи.

Поэтому в прошлом месяце я создал опрос, целью которого было ответить на извечный вопрос: Какое программное обеспечение лучше всего подходит для какого пользователя?

Выборка опроса

Было получено 6 251 ответ из следующих источников:

  • X - 150 000 подписчиков. Благодаря моему каналу, аудитория смещена в сторону художников-любителей.
  • LinkedIn - Опубликовано для 20 000 подписчиков. Аудитория в основном профессиональная, с широким разнообразием отраслей.
  • Новостная рассылка «This Week in 3D» - Опубликовано для 284 000 подписчиков. Смешанный состав пользователей: как профессионалы, так и любители.
  • Poliigon - 820 000 художников, в основном специализирующихся на архвизе.

Демография

Использование ПО
Давность освоения
Профессиональное использование

Эта диаграмма представляет размер выборки, а не популярность. Более точным представлением популярности являются Google Trends.

Использование в индустрии

Следующие две диаграммы стоит запомнить для понимания остальных графиков, так как каждое ПО отдает приоритет использованию в определенной отрасли. Поэтому пользователь из неприоритетной отрасли (например, VFX в Unity), вероятно, оценит программу более негативно.

Медиа и развлечения
Техническая визуализация

Несколько выводов:

  • Houdini имеет самое широкое использование в сфере медиа и развлечений, но, очевидно, самую большую базу пользователей в VFX.
  • Cinema 4D имеет больше всего пользователей в рекламе и анимации.
  • 3ds Max имеет наименьшее количество пользователей в сфере медиа и развлечений, но показывает лучшие результаты в технической визуализации.
  • Blender самая широкая база пользователей — в анимации. Фильтрация по профессиональным пользователям показывает более активное использование в рекламе и VFX.
  • Maya имеет самое широкое использование в анимации.
  • Unity и Unreal были очевидно крупнейшими в играх, но Unreal Engine имел более широкое применение в других категориях, таких как анимация, архитектурная визуализация и VFX.

Возможности

То, насколько программное обеспечение соответствует вашим потребностям, сильно зависит от специализации отрасли. Например, VFX-художнику 3ds Max вряд ли поможет в работе, поскольку он для этого не предназначен. Поэтому угодить широкой пользовательской базе сложнее, чем узкоспециализированной. По этой причине поразительно, что Blender так хорошо отвечает потребностям своих пользователей, несмотря на то, что у него, безусловно, самая широкая аудитория.

Обнадёживает тот факт, что, несмотря на все жалобы на форумах, в среднем каждая группа пользователей считает, что их потребности удовлетворяются по крайней мере «относительно хорошо».

Удивительно, но фильтрация только профессиональных пользователей почти не даёт разницы. Это ставит под сомнение идею о том, что профессионалы чаще упираются в ограничения программного обеспечения, чем любители.

Сильные и слабые стороны функций

Были заданы два вопроса подряд: какие из этих функций являются сильными сторонами программы, а какие — слабыми?

Эти диаграммы не показывают, у какой программы лучшая функция, а только то, какие функции нравятся или не нравятся пользователям.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Реакция от Andrew Price из Blender Guru :

Логично, что пользователям нравится моделирование. Рабочий процесс, основанный на «горячих» клавишах, позволяет создавать многое за меньшее количество кликов, чем в других программах. А недавно добавленные «Geometry Node Tools» (нодовый рабочий процесс для создания повторяемых действий) вероятно, дадут ещё большее преимущество в ближайшие годы.

Но симуляции — это, без сомнения, худшая функция Blender. Инструменты для жидкостей, дыма, огня и твёрдых тел содержат ошибки, недоработаны и совершенно непригодны для продакшена (как я быстро обнаружил в своём уроке Shining). На мой взгляд, эти инструменты нужно либо исправить, либо полностью удалить, так как они плохо сказываются на репутации программы.

Интересно, что у пользователей полярные мнения об UV-развертке, скульптинге и риггинге, что я бы отнес к демографии пользователей. Любители, скорее всего, сочтут инструменты достаточно компетентными, но профессионалам они могут показаться недостаточно функциональными по сравнению с тем, к чему они привыкли в других программах.

Будьте в курсе событий индустрии компьютерной графики
Присоединяйтесь к «This Week in 3D» — еженедельной новостной рассылке, полной самых интересных статей, уроков и прорывов недели.

Пользовательский опыт

Теперь мы рассмотрим роль, которую играют пользовательский интерфейс, простота обучения, производительность и стабильность в удовлетворенности пользователей.

Юзабилити
Простота обучения
Стабильность
Производительность
Стоимость

Cinema 4D занимает первое место, за ним с небольшим отрывом следуют Blender и (как ни странно) Houdini. 3ds Max и Maya предстоит проделать наибольшую работу.

Разработка

Скорость разработки
Доверие к разработчикам

Интересно, что рейтинг по этому вопросу почти 1:1 соответствует общей удовлетворенности (NPS) программным обеспечением (раскрывается далее). Это доказывает, что в 3D-пространстве пользователи ожидают быстрого развития.

Рекомендуемое использование

Чтобы помочь ответить на самый важный вопрос, пользователей спросили, для какой индустрии лучше всего подходит это программное обеспечение. Анимация, реклама, игры, VFX, архитектурная визуализация, промышленный дизайн, 3D-печать, научная/медицинская сфера, образование.

В отличие от предыдущих отраслевых диаграмм, это показывает, какую индустрию пользователи всех отраслей порекомендовали бы другим.

Важно отметить, что эти графики отражают консенсус, а не превосходство. Функции, которые подходят для одной ниши, скорее всего, будут иметь более высокий процент консенсуса, чем у программного обеспечения с более разрозненной базой пользователей. Поэтому, хотя ответы относятся к функциям программного обеспечения, это также отражение маркетинга, репутации в сообществе и узкой специализации.

Медиа и развлечения
Техническая визуализация

Неудивительно, что пользователи Houdini единогласно согласились, что он лучше всего подходит для VFX (98%). Было неожиданно увидеть, что он также занимает довольно высокие позиции в играх.

Большинство пользователей Maya согласны с тем, что он лучше всего подходит для анимации (89%). Cinema 4D для рекламы (83%), и, очевидно, Unity и Unreal Engine для игр (98%).

Хотя пользователи Blender не ставят его на первое место ни в одной индустрии, они рекомендуют его для самого широкого спектра использования.

Пользователи 3ds Max не ставят его высоко ни в одной категории. Но он гораздо лучше работает в индустриях технической визуализации.

Общая удовлетворенность

Одним из самых важных показателей в понимании лояльности и роста продукта является «золотой стандарт» Net Promoter Score или NPS. Оценка рассчитывается путем ответа на вопрос «По шкале от 0 до 10, насколько вероятно, что вы порекомендуете этот продукт другу или коллеге?»

Ответы затем классифицируются как промоутеры (9-10) или критики (0-6). Нейтральные (7-8) игнорируются. Итоговый балл рассчитывается как NPS = % Промоутеров − % Критиков.

Это привело к довольно шокирующему разделению…

Overall Satisfaction

Разница между положительными и отрицательными баллами разительна. Похоже, существует два лагеря: программное обеспечение, которое нравится пользователям (Blender, Houdini и UE), и программное обеспечение, которым пользователи разочарованы (Unity, Cinema 4D, Maya и 3ds Max).

Most concerning is that a negative score signifies that users are likely to active persuade a friend away from the software. So unless the score improves (or market size grows despite this) it’s userbase can nosedive quickly.

Blender стал явным победителем, но это также единственное программное обеспечение, которое на 100% бесплатно. А бесплатная цена — очень снисходительный фактор. Тем более впечатляет, что пользователи Houdini так его любят, ведь он недешевый и сложный в использовании. Unreal Engine — самый любимый игровой движок с большим отрывом, отчасти благодаря таким революционным разработкам, как Lumen и Nanite, которые стали возможны во многом благодаря успеху Fortnite.

В последующем вопросе пользователей спрашивали, что программное обеспечение могло бы сделать для получения более высокого балла. Три основных ответа в порядке убывания частоты:

  1. Blender : Улучшить пользовательский интерфейс, повысить стабильность и улучшить инструменты моделирования.
  2. Houdini : Улучшить пользовательский интерфейс, инструменты моделирования и повысить доступность обучения.
  3. Unreal Engine : Улучшить пользовательский интерфейс, повысить стабильность и улучшить инструменты моделирования.
  4. Unity : Улучшить пользовательский интерфейс, повысить стабильность и улучшить ценообразование.
  5. Cinema 4D : Улучшить ценообразование, стабильность и пользовательский интерфейс.
  6. Maya : Снизить стоимость, улучшить пользовательский интерфейс и повысить стабильность.
  7. 3ds Max : Улучшить пользовательский интерфейс, снизить расходы и повысить скорость разработки.

Один из выводов заключается в том, что почти каждое программное обеспечение сделало бы своих пользователей счастливее, сосредоточившись на улучшении пользовательского опыта.

Премиум PBR-текстуры для реализма в 3D
Премиум PBR-текстуры для реализма в 3D
Оцените разницу высококачественных, цветокорректных и кросс-совместимых текстур.
Изучить Poliigon