Auflösung | Texel-Dichte |
---|---|
8K (8192 x 8192) | 256 px/cm |
4K (4096 x 4096) | 128 px/cm |
2K (2048 x 2048) | 64 px/cm |
1K (1024 x 1024) | 32 px/cm |
512 (512 x 512) | 16 px/cm |
256 (256 x 256) | 8 px/cm |
Höhe | 30 cm |
Breite | 30 cm |
Photometrische Stereoaufnahme | Diese Textur ist ein Fotoscan einer realen Oberfläche. Sie wurde aus mehreren Fotos einer Oberfläche unter verschiedenen Lichtpositionen aufgenommen, um genaue Details der Oberflächenhöhe zu rekonstruieren. |
Texturkarte | Dateiname |
---|---|
Ambient Occlusion
Simuliert Schatten in Spalten und Ecken, um Tiefe und Realismus zu verstärken.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9308_AmbientOcclusion
(.jpg .png .tiff .exr)
|
Base Color
Definiert die Primärfarbe einer Oberfläche ohne Beleuchtungs- oder Schattierungseffekte.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9308_BaseColor
(.jpg .png .tiff .exr)
|
Base Color Opacity
Identisch mit 'Base Color', jedoch mit einem zusätzlichen Alphakanal für Transparenz.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9308_BaseColorOpacity
(.png .tiff .exr)
|
Displacement
Definiert die Oberflächenhöheninformationen in Graustufen. Mittelgrau = flach, weiß = Spitze, schwarz = Tiefe.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9308_Displacement
(.tiff .exr)
|
Metallic
Definiert die metallische Beschaffenheit eines Materials und unterscheidet zwischen metallischen und nichtmetallischen Oberflächen.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9308_Metallic
(.jpg .png .tiff .exr)
|
Normal
Simuliert Höheninformationen, indem die Oberflächennormalen geändert werden, um die Illusion von Unebenheiten zu erzeugen.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9308_Normal
(.jpg .png .tiff .exr)
|
Opacity
Steuert die Transparenz des Materials, wobei vollständig weiß undurchsichtig und schwarz vollständig transparent ist.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9308_Opacity
(.jpg .png .tiff .exr)
|
ORM
Enthält die Informationen zu Ambient Occlusion, Roughness und Metalness in den einzelnen R-, G- und B-Kanälen. Wird in der Regel in Echtzeit-Rendering-Anwendungen verwendet.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9308_ORM
(.jpg .png .tiff .exr)
|
Roughness
Bestimmt die Schärfe von Reflexionen, wobei dunklere Werte schärfere, klarere Reflexionen ergeben.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9308_Roughness
(.jpg .png .tiff .exr)
|
Scattering Color
Beeinflusst die Farbe, die in durchscheinenden Materialien zu sehen ist, wenn Licht durch sie hindurchgeht.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9308_ScatteringColor
(.jpg .png .tiff .exr)
|
Sheen Color
Definiert den Farbton und die Intensität mikroskopisch kleiner Details der Stofffasern.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9308_SheenColor
(.jpg .png .tiff .exr)
|
Translucency
Lässt Licht durch ein Material hindurchscheinen und simuliert so Effekte wie Wachs oder Haut.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9308_Translucency
(.jpg .png .tiff .exr)
|
Material X
Offenes Standardformat, das die Interoperabilität und Konsistenz verbessert. |
Poliigon_FabricUpholsterySolid_9308.mtlx |
Quelldateien
Arbeitsdateien, die zur Erstellung unserer Assets verwendet wurden. |
~Art_Source.zip |
Suchen, laden und importieren Sie Poliigon-Assets, ohne Ihre 3D-Software zu verlassen.
Blender | Addon verfügbar |
3ds Max | Plugin verfügbar |
Cinema 4D | Plugin verfügbar |
SketchUp | Verlängerung verfügbar |
Alle Lizenzen unterstützen die lizenzgebührenfreie Nutzung für private, pädagogische und kommerzielle Zwecke. Weitere Informationen finden Sie hier.
Kommerzielle Lizenz (Einzelperson)
Preise anzeigen | Diese Lizenz erlaubt einer Person die Nutzung von Poliigon-Assets für persönliche oder kommerzielle Projekte. Sie ist für einzelne Fachleute gedacht, wie Freiberufler und Personen, die an eigenen Projekten arbeiten. Sie kann nicht von Personen genutzt werden, die in einem Unternehmen mit mehreren Mitarbeitern arbeiten, und Sie dürfen unsere Assets nicht an Dritte weitergeben, verkaufen, lizenzieren, weiterverbreiten oder neu verpacken. Es gelten einige weitere Einschränkungen. Ausführliche Informationen zu allen unseren Lizenzen finden Sie in unserer Lizenzübersicht. |
Kommerzielle Lizenz (Unternehmen)
Preise anzeigen | Diese Lizenz ermöglicht Teams, Studios und Unternehmen die Nutzung von Poliigon-Assets für kommerzielle Projekte. Mit dieser Lizenz können Sie Poliigon-Assets innerhalb Ihres Unternehmens für alle Mitarbeiter freigeben, jedoch nicht extern oder für andere Unternehmen innerhalb einer Unternehmensgruppe. Es gelten einige weitere Einschränkungen. Ausführliche Informationen zu allen unseren Lizenzen finden Sie in unserer Lizenzübersicht. |
Unternehmenslizenz
Preise anfordern | Lizenziert für Organisationen ohne Umsatzbeschränkung und mit unbegrenzter Nutzerzahl. Die Lizenz kann angepasst werden, um eine Nutzung außerhalb unserer üblichen zulässigen Nutzung einzuschließen . |
Auflösung | Texel-Dichte |
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4K (4096 x 4096) | 128 px/cm |
2K (2048 x 2048) | 64 px/cm |
1K (1024 x 1024) | 32 px/cm |
512 (512 x 512) | 16 px/cm |
256 (256 x 256) | 8 px/cm |
Höhe | 30 cm |
Breite | 30 cm |
Photometrische Stereoaufnahme | Diese Textur ist ein Fotoscan einer realen Oberfläche. Sie wurde aus mehreren Fotos einer Oberfläche unter verschiedenen Lichtpositionen aufgenommen, um genaue Details der Oberflächenhöhe zu rekonstruieren. |
Texturkarte | Dateiname |
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Ambient Occlusion
Simuliert Schatten in Spalten und Ecken, um Tiefe und Realismus zu verstärken.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9308_AmbientOcclusion
(.jpg .png .tiff .exr)
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Base Color
Definiert die Primärfarbe einer Oberfläche ohne Beleuchtungs- oder Schattierungseffekte.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9308_BaseColor
(.jpg .png .tiff .exr)
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Base Color Opacity
Identisch mit 'Base Color', jedoch mit einem zusätzlichen Alphakanal für Transparenz.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9308_BaseColorOpacity
(.png .tiff .exr)
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Displacement
Definiert die Oberflächenhöheninformationen in Graustufen. Mittelgrau = flach, weiß = Spitze, schwarz = Tiefe.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9308_Displacement
(.tiff .exr)
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Metallic
Definiert die metallische Beschaffenheit eines Materials und unterscheidet zwischen metallischen und nichtmetallischen Oberflächen.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9308_Metallic
(.jpg .png .tiff .exr)
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Normal
Simuliert Höheninformationen, indem die Oberflächennormalen geändert werden, um die Illusion von Unebenheiten zu erzeugen.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9308_Normal
(.jpg .png .tiff .exr)
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Opacity
Steuert die Transparenz des Materials, wobei vollständig weiß undurchsichtig und schwarz vollständig transparent ist.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9308_Opacity
(.jpg .png .tiff .exr)
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ORM
Enthält die Informationen zu Ambient Occlusion, Roughness und Metalness in den einzelnen R-, G- und B-Kanälen. Wird in der Regel in Echtzeit-Rendering-Anwendungen verwendet.
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(.jpg .png .tiff .exr)
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Roughness
Bestimmt die Schärfe von Reflexionen, wobei dunklere Werte schärfere, klarere Reflexionen ergeben.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9308_Roughness
(.jpg .png .tiff .exr)
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Scattering Color
Beeinflusst die Farbe, die in durchscheinenden Materialien zu sehen ist, wenn Licht durch sie hindurchgeht.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9308_ScatteringColor
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Sheen Color
Definiert den Farbton und die Intensität mikroskopisch kleiner Details der Stofffasern.
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Translucency
Lässt Licht durch ein Material hindurchscheinen und simuliert so Effekte wie Wachs oder Haut.
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(.jpg .png .tiff .exr)
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Material X
Offenes Standardformat, das die Interoperabilität und Konsistenz verbessert. |
Poliigon_FabricUpholsterySolid_9308.mtlx |
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