Stav 3D v roku 2024

Stav 3D v roku 2024

3D priemysel je roztrieštený. Používatelia Blender sa nerozprávajú s používateľmi Cinema 4D a používatelia VFX sotva vedia, že existujú používatelia Archviz. Napriek tomu sa od vás ako umelca očakáva, že budete vedieť, ktorý nástroj je vhodný na akú prácu.

Takže minulý mesiac som vytvoril prieskum, ktorý mal odpovedať na odvekú otázku: Ktorý softvér je najlepší pre akého používateľa?

Vzorka prieskumu

Zapojilo sa 6 251 respondentov, ktorí pochádzali z nasledujúcich zdrojov:

  • X - 150 000 sledovateľov. Vďaka môjmu kanálu sa prikláňajú k hobby generalistom.
  • LinkedIn - Zverejnené pre 20 000 sledovateľov. Prikláňajú sa väčšinou k profesionálom a širokej zmesi odvetví.
  • Newsletter This Week in 3D - Zverejnené pre 284 000 sledovateľov. Zmes softvéru, s profesionálnymi aj hobby používateľmi.
  • Poliigon - 820 000 umelcov, ktorí sa primárne prikláňajú k archviz.

Demografia

Používanie softvéru
Nedávne osvojenie
Profesionálne využitie

Tento graf predstavuje veľkosť vzoriek, nie popularitu. Presnejším vyjadrením popularity je Google Trends.

Využitie v odvetví

Nasledujúce dva grafy stojí za to si zapamätať pre zvyšok nasledujúcich grafov, pretože každý softvér uprednostňuje použitie v inom odvetví. Takže používateľ z neuprednostňovaného odvetvia (napr. VFX v Unity) bude pravdepodobne hodnotiť softvér negatívnejšie.

Médiá a zábava
Technická vizualizácia

Pár postrehov:

  • Houdini má najširšie využitie v rámci médií a zábavy, ale očividne najväčšiu používateľskú základňu vo VFX.
  • Cinema 4D má najviac používateľov v reklame a animácii.
  • 3ds Max má najmenej používateľov v médiách a zábave, ale darí sa mu lepšie v technickej vizualizácii.
  • Blender najširšiu používateľskú základňu má v animácii. Filtrovanie pre profesionálnych používateľov odhaľuje vyššie využitie v reklame a VFX.
  • Maya má najširšie využitie v animácii.
  • Unity a Unreal boli zjavne najväčšie v hrách, ale Unreal Engine mal širšie využitie v iných kategóriách, ako sú animácia, Archviz a VFX.

Možnosti

Či softvér spĺňa vaše potreby, závisí vo veľkej miere od zamerania na dané odvetvie. Napríklad umelec pracujúci na VFX zistí, že 3ds Max spĺňa len veľmi málo jeho potrieb, pretože na to nie je navrhnutý. Preto je ťažšie uspokojiť širokú používateľskú základňu ako úzko zameranú. Z tohto dôvodu je úžasným úspechom, že Blender tak dobre napĺňa potreby používateľov napriek tomu, že má zďaleka najširšie využitie.

Je povzbudivé, že napriek všetkému šomraniu na fórach má každá používateľská základňa v priemere pocit, že ich potreby sú naplnené aspoň „čiastočne dobre“.

Prekvapivo, filtrovanie len na profesionálnych používateľov neprináša takmer žiadny rozdiel. To spochybňuje myšlienku, že profesionáli narážajú na limity softvéru viac ako hobby používatelia.

Silné a slabé stránky funkcií

Dve otázky boli položené bezprostredne po sebe: Ktoré z týchto funkcií sú silnou stránkou softvéru a ktoré sú jeho slabinami?

Tieto grafy neodhaľujú, ktorý softvér má najlepšiu funkciu, iba to, ktoré funkcie sa používateľom páčia alebo nepáčia.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Reakcia od Andrew Price z Blender Guru :

Dáva zmysel, že používateľom sa páči modelovanie. Pracovný postup založený na klávesových skratkách vám umožňuje vytvoriť veľa s menším počtom kliknutí ako v iných softvéroch. A nedávno pridané „Geometry Node Tools“ (pracovný postup založený na uzloch na vytváranie opakovateľných jednotlivých akcií) mu pravdepodobne v nasledujúcich rokoch prinesú ešte väčšiu výhodu.

Simulácie sú však bezpochyby najhoršou funkciou Blenderu. Nástroje pre kvapaliny, dym, oheň a tuhé telesá sú plné chýb, nefunkčné a úplne nepoužiteľné pre produkciu (ako som rýchlo zistil vo svojom Shining tutoriáli). Podľa môjho názoru by tieto nástroje mali byť buď opravené, alebo úplne odstránené, pretože vrhajú zlé svetlo na softvér.

Je zaujímavé, že používatelia majú polarizované názory na UV editáciu, sochárčenie (Sculpting) a rigging, čo pripisujem demografii používateľov. Hobby používatelia by pravdepodobne považovali nástroje za dostatočne kompetentné, ale profesionáli by ich mohli v porovnaní s tým, na čo sú zvyknutí v iných softvéroch, považovať za nedostatočné.

Zostaňte v obraze o CG priemysle
Pripojte sa k This Week in 3D, týždennému newsletteru plnému najzaujímavejších článkov, tutoriálov a prelomových objavov týždňa.

Používateľská skúsenosť

Teraz preskúmame úlohu, ktorú zohrávajú používateľské rozhranie, jednoduchosť učenia, výkon a stabilita v spokojnosti.

Použiteľnosť
Jednoduchosť učenia
Stabilita
Výkon
Cena

Cinema 4D je na prvom mieste, tesne nasleduje Blender a (prekvapivo) Houdini. 3ds Max a Maya majú pred sebou najviac práce.

Vývoj

Rýchlosť vývoja
Dôvera vo vývojárov

Je zaujímavé, že poradie v tejto otázke takmer 1:1 kopíruje celkovú spokojnosť (NPS) so softvérom (odhalené nižšie). Dokazuje to, že v 3D priestore používatelia očakávajú rýchly vývoj.

Odporúčané použitie

Aby sme pomohli zodpovedať tú najdôležitejšiu otázku, používateľov sme sa pýtali, na ktoré odvetvie je softvér najvhodnejší. Animácia, Reklama, Hry, VFX, Architektonická vizualizácia, Priemyselný dizajn, 3D tlač, Vedecká/Medicínska oblasť, Vzdelávanie.

Na rozdiel od predchádzajúcich priemyselných grafov toto odhaľuje, ktoré odvetvie by používatelia všetkých odvetví odporučili ostatným.

Dôležité však je, že tieto grafy odhaľujú konsenzus, nie nadradenosť. Funkcie, ktoré sú vhodné pre jednu niku, budú mať pravdepodobne vyššie percento konsenzu ako softvér s rozptýlenejšou používateľskou základňou. Takže hoci odpovede súvisia s funkciami softvéru, je to aj odraz marketingu softvéru, reputácie v komunite a jeho špecializovanosti.

Médiá a zábava
Technická vizualizácia

Nie je prekvapením, že používatelia Houdini sa jednohlasne zhodli, že je najlepší na VFX (98 %). Bolo prekvapivé vidieť, že sa umiestnil vysoko aj v oblasti hier.

Väčšina používateľov Maya sa zhoduje, že je najlepší na animáciu (89 %). Cinema 4D na reklamu (83 %) a samozrejme Unity & Unreal Engine na hry (98 %).

Hoci Blender nie je prvý v žiadnom odvetví, používatelia ho odporúčajú na najširšiu škálu použití.

Používatelia 3ds Max ho silne neuprednostňujú v žiadnej kategórii. Darí sa mu však oveľa lepšie v odvetviach technickej vizualizácie.

Celková spokojnosť

Jedným z najdôležitejších meradiel na pochopenie lojality a rastu produktu je zlatý štandard Net Promoter Score alebo NPS. Skóre sa vypočíta položením otázky: „Na škále od 0 do 10, aká je pravdepodobnosť, že by ste tento produkt odporučili priateľovi alebo kolegovi?

Odpovede sa potom kategorizujú ako promotéri (9-10) alebo kritici (0-6). Pasívni (7-8) sa ignorujú. Konečné skóre sa vypočíta ako NPS = % Promotérov − % Kritikov.

Prinieslo to celkom šokujúce rozdelenie…

Overall Satisfaction

Rozdiel medzi pozitívnym a negatívnym skóre je markantný. Zdá sa, že existujú dva tábory: softvér, ktorý používatelia majú radi (Blender, Houdini a UE), a softvér, v ktorom sú používatelia sklamaní (Unity, Cinema 4D, Maya a 3ds Max).

Most concerning is that a negative score signifies that users are likely to active persuade a friend away from the software. So unless the score improves (or market size grows despite this) it’s userbase can nosedive quickly.

Blender tu bol jasným víťazom, ale je to tiež jediný softvér, ktorý je 100 % zadarmo. A zadarmo je veľmi zhovievavá cenová úroveň. O to pôsobivejšie je, že používatelia Houdini ho majú tak radi, pretože nie je lacný ani jednoduchý na používanie. Unreal Engine je zďaleka najobľúbenejší herný engine, poháňaný sčasti prelomovým vývojom, ako sú Lumen a Nanite, čo bolo vo veľkej miere možné vďaka úspechu Fortnite.

Následná otázka sa pýtala používateľov, čo by softvér mohol urobiť, aby získal vyššie skóre. Prvé tri odpovede podľa frekvencie boli:

  1. Blender : Zlepšiť používateľské rozhranie, zvýšiť stabilitu a vylepšiť simulačné nástroje.
  2. Houdini : Zlepšiť používateľské rozhranie, modelovacie nástroje a zvýšiť dostupnosť vzdelávania.
  3. Unreal Engine : Zlepšiť používateľské rozhranie, zvýšiť stabilitu a vylepšiť modelovacie nástroje.
  4. Unity : Zlepšiť používateľské rozhranie, zvýšiť stabilitu a vylepšiť ceny.
  5. Cinema 4D : Zlepšiť ceny, stabilitu a používateľské rozhranie.
  6. Maya : Znížiť náklady, zlepšiť používateľské rozhranie a zvýšiť stabilitu.
  7. 3ds Max : Zlepšiť používateľské rozhranie, znížiť náklady a zlepšiť rýchlosť vývoja.

Jedným z poznatkov je, že takmer každý softvér by urobil svojich používateľov šťastnejšími tým, že by sa zameral na zlepšenie používateľskej skúsenosti.

Prémiové PBR textúry pre 3D realizmus
Prémiové PBR textúry pre 3D realizmus
Zažite rozdiel vďaka vysokokvalitným, farebne presným a vzájomne kompatibilným textúram.
Preskúmať Poliigon teraz