Stav 3D v roku 2024

Stav 3D v roku 2024

3D priemysel je roztrieštený. Používatelia Blenderu nekomunikujú s používateľmi Cinema 4D a používatelia VFX sotva vedia, že používatelia Archviz existujú. Ako umelec sa však od vás očakáva, že budete vedieť, ktorý nástroj je vhodný pre ktorú úlohu.

Minulý mesiac som vytvoril prieskum, ktorého cieľom bolo odpovedať na odvekú otázku: Ktorý softvér je najlepší pre ktorého používateľa?

Vzorka prieskumu

Odpovedalo 6 251 respondentov, ktorí pochádzali z nasledujúcich zdrojov:

  • X - 150 000 sledovateľov. Vďaka môjmu kanálu sa skôr zaujímam o hobbyistov.
  • LinkedIn - Zverejnené pre 20 000 sledovateľov. Ide prevažne o profesionálov z rôznych odvetví.
  • Tento týždeň v 3D spravodajský bulletin - Zverejnené pre 284 000 sledovateľov. Zmes softvéru, s profesionálnymi a amatérskymi používateľmi.
  • Poliigon - 820 000 umelcov, ktorí sa zameriavajú predovšetkým na architektonickú vizualizáciu.

Demografia

Používanie softvéru
Dátum prijatia
Profesionálne použitie

Tento graf znázorňuje veľkosť vzoriek, nie popularitu. Presnejšie znázornenie popularity je Trendy Google.

Použitie v priemysle

Nasledujúce dva grafy je dobré si zapamätať pre zvyšok nasledujúcich grafov, pretože každý softvér uprednostňuje použitie v inom odvetví. Takže používateľ z odvetvia, ktoré nie je uprednostňované (napr. VFX v Unity), bude pravdepodobne hodnotiť softvér negatívnejšie.

Médiá a zábava
Technická vizualizácia

Niekoľko záverov:

  • Houdini má najširšie využitie v oblasti médií a zábavy, ale najväčšiu užívateľskú základňu má samozrejme vo VFX.
  • Cinema 4D má najviac používateľov v kategóriách Reklama a Animácia.
  • 3ds Max má najmenej používateľov v oblasti médií a zábavy, ale lepšie si vedie v technickej vizualizácii.
  • Blender Najširšou základňou používateľov je animácia. Filtrovanie podľa profesionálnych používateľov odhalilo vyššie využitie v oblasti reklamy a vizuálnych efektov.
  • Maya má najširšie využitie v animácii.
  • Unity a Unreal boli samozrejme najväčšie v oblasti hier, ale Unreal Engine mal širšie využitie aj v iných kategóriách, ako sú animácia, Archviz a VFX.

Schopnosti

To, či softvér spĺňa vaše potreby, závisí vo veľkej miere od odvetvia, v ktorom pôsobíte. Napríklad umelec pracujúci s vizuálnymi efektmi (VFX) bude mať len veľmi málo potrieb, ktoré mu splní 3ds Max, pretože tento softvér nie je na to určený. Širokú základňu používateľov je preto ťažšie uspokojiť ako úzku. Z tohto dôvodu je úžasným úspechom, že potreby používateľov Blenderu sú tak dobre uspokojené napriek tomu, že tento softvér má zďaleka najširšie využitie.

Je povzbudivé, že napriek všetkým sťažnostiam na fórach sa všetci používatelia v priemere domnievajú, že ich potreby sú uspokojené aspoň 'do určitej miery'.

Prekvapivo, filtrovanie len na profesionálnych používateľov neprinieslo takmer žiadny rozdiel. To spochybňuje predpoklad, že profesionáli dosahujú limity softvéru viac ako amatéri.

Silné a slabé stránky funkcie

Boli položené dve otázky za sebou: Ktoré z týchto funkcií sú silnou stránkou softvéru a ktoré sú jeho slabými stránkami?

Tieto grafy nezobrazujú, ktorý softvér má najlepšiu funkciu, ale len to, ktoré funkcie sa používateľom páčia alebo nepáčia.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Reakcia z Andrew Price z Blender Guru :

Je logické, že používatelia majú radi modelovanie. Pracovný postup založený na klávesových skratkách vám umožňuje vytvoriť veľa vecí s menej kliknutiami ako iný softvér. A nedávno pridané 'Geometry Node Tools' (pracovný postup založený na uzloch na vytváranie opakovaných jednotlivých akcií) mu pravdepodobne v najbližších rokoch poskytnú ešte väčšiu výhodu.

Simulácie sú však bezpochyby najhoršou vlastnosťou programu Blender. Nástroje na simuláciu tekutín, dymu, ohňa a tuhých telies sú chybné, nefunkčné a pre produkciu úplne nepoužiteľné (ako som rýchlo zistil v mojom tutoriáli Shining). Podľa môjho názoru by tieto nástroje mali byť buď opravené, alebo úplne odstránené, pretože robia zlý dojem na používateľov softvéru.

Zaujímavé je, že používatelia majú rozdielne názory na úpravy UV, modelovanie a rigging, čo by som pripísal demografickým údajom používateľov. Hobby používatelia by tieto nástroje pravdepodobne považovali za dostatočne kompetentné, ale profesionáli by ich mohli považovať za nedostatočné v porovnaní s tým, na čo sú zvyknutí v inom softvéri.

Buďte informovaní o novinkách v oblasti CG
Prihláste sa k odberu týždenného spravodajstva This Week in 3D, ktorý obsahuje najzaujímavejšie články, tutoriály a novinky za uplynulý týždeň.

Skúsenosti používateľov

Teraz sa pozrieme na úlohu, ktorú v spokojnosti zohrávajú používateľské rozhranie, jednoduchosť ovládania, výkon a stabilita.

Použiteľnosť
Ľahké učenie
Stabilita
Výkon
Náklady

Cinema 4D je na prvom mieste, tesne za ním nasleduje Blender a (prekvapivo) Houdini. 3ds Max a Maya majú najviac práce.

Vývoj

Rýchlosť vývoja
Dôvera vo vývojárov

Zaujímavé je, že hodnotenie tejto otázky sa takmer zhoduje s celkovou spokojnosťou (NPS) so softvérom (uvedené nižšie). To dokazuje, že v 3D priestore používatelia očakávajú rýchly vývoj.

Odporúčané použitie

Aby sme mohli odpovedať na najdôležitejšiu otázku, používateľov sme sa opýtali, pre ktoré odvetvie je tento softvér najvhodnejší. Animácia, reklama, hry, vizuálne efekty, architektonická vizualizácia, priemyselný dizajn, 3D tlač, veda/medicína, vzdelávanie.

Na rozdiel od predchádzajúcich grafov odvetví, tento graf ukazuje, ktoré odvetvie by používatelia zo všetkých odvetví odporučili iným.

Je však dôležité poznamenať, že tieto grafy odrážajú konsenzus, nie prevahu. Funkcie, ktoré sú vhodné pre jednu špecifickú oblasť, majú pravdepodobne vyšší percentuálny podiel konsenzu ako softvér s rozptýlenejšou užívateľskou základňou. Hoci sa teda odpovede týkajú funkcií softvéru, odrážajú aj marketing softvéru, reputáciu komunity a špecifickosť softvéru.

Médiá a zábava
Technická vizualizácia

Nie je prekvapením, že používatelia Houdini sa jednohlasne zhodli, že je najlepší pre VFX (98 %). Prekvapujúce bolo, že sa umiestnil tak vysoko aj v kategórii hier.

Väčšina používateľov Maya sa zhoduje, že je najlepší v animácii (89 %). Cinema 4D v reklame (83 %) a samozrejme Unity & Unreal Engine v hrách (98 %).

Hoci nie je prvý v žiadnom odvetví, používatelia Blenderu ho odporúčajú pre najširšie spektrum použití.

Používatelia 3ds Max ho v žiadnej kategórii nehodnotia príliš vysoko. Oveľa lepšie si však vedie v odvetví technickej vizualizácie.

Celková spokojnosť

Jedným z najdôležitejších meradiel pre pochopenie lojality a rastu produktu je zlatý štandard Net Promoter Score alebo NPS. Skóre sa vypočíta na základe otázky'Na stupnici od 0 do 10, ako pravdepodobné je, že by ste tento produkt odporučili priateľovi alebo kolegovi? '

Odpovede sa potom kategorizujú ako propagátori (9–10) alebo kritici (0–6). Pasívni respondenti (7–8) sa ignorujú. Konečné skóre sa vypočíta ako NPS = % propagátorov – % kritikov.

Vytvorilo to dosť šokujúce rozdelenie...

Overall Satisfaction

Rozdiel medzi pozitívnymi a negatívnymi hodnoteniami je markantný. Zdá sa, že existujú dva tábory: softvér, ktorý používatelia majú radi (Blender, Houdini a UE), a softvér, ktorý používateľov sklamal (Unity, Cinema 4D, Maya a 3ds Max).

Najviac znepokojujúce je, že negatívne skóre znamená, že používatelia pravdepodobne aktívne odradia svojich priateľov od používania softvéru. Pokiaľ sa teda skóre nezlepší (alebo napriek tomu nedôjde k rastu trhu), môže používateľská základňa rýchlo klesnúť.

Blender bol jasným víťazom, ale je to tiež jediný softvér, ktorý je 100 % zadarmo. A zadarmo je veľmi priaznivá cena. O to viac je pôsobivé, že používatelia Houdini ho tak milujú, pretože nie je lacný ani ľahko použiteľný. Unreal Engine je zďaleka najobľúbenejší herný engine, čiastočne vďaka prelomovým vývojom ako Lumen a Nanite, ktoré boli do veľkej miery možné vďaka úspechu Fortnite.

V ďalšej otázke boli používatelia požiadaní, čo by mal softvér robiť, aby dosiahol vyššie skóre. Tri najčastejšie odpovede v poradí podľa frekvencie boli:

  1. Blender : Zlepšiť používateľské rozhranie, zvýšiť stabilitu a vylepšiť simulačné nástroje.
  2. Houdini : Zlepšiť užívateľské rozhranie, modelovacie nástroje a zvýšiť dostupnosť vzdelávania.
  3. Unreal Engine : Vylepšiť používateľské rozhranie, zvýšiť stabilitu a vylepšiť modelovacie nástroje.
  4. Unity : Vylepšili sme používateľské rozhranie, zvýšili stabilitu a vylepšili cenovú politiku.
  5. Cinema 4D : Zlepšiť ceny, stabilitu a používateľské rozhranie.
  6. Maya : Znížte náklady, vylepšite používateľské rozhranie a zvýšte stabilitu.
  7. 3ds Max : Zlepšiť používateľské rozhranie, znížiť náklady a zvýšiť rýchlosť vývoja.

Z toho vyplýva, že takmer každý softvér by mohol svojich používateľov urobiť šťastnejšími, keby sa zameral na zlepšovanie používateľského zážitku.

Prémiové textúry PBR pre 3D realizmus
Prémiové textúry PBR pre 3D realizmus
Zažite rozdiel vďaka vysokokvalitným, farebne presným a vzájomne kompatibilným textúram.
Objavte Poliigon teraz