Estado da tecnologia 3D em 2024

Estado da tecnologia 3D em 2024

A indústria 3D está fragmentada. Os utilizadores do Blender não falam com os utilizadores do Cinema 4D, e os utilizadores de VFX mal sabem que os utilizadores do Archviz existem. No entanto, como artista, espera-se que saiba qual a ferramenta certa para cada trabalho.

Então, no mês passado, criei uma pesquisa com o objetivo de responder à velha pergunta: Qual software é melhor para qual usuário?

Amostra da pesquisa

Houve 6.251 respondentes, provenientes das seguintes fontes:

  • X - 150 000 seguidores. Devido ao meu canal, eles tendem a ser entusiastas generalistas.
  • LinkedIn - Publicado para 20.000 seguidores. Eles são principalmente profissionais e representam uma ampla variedade de setores.
  • Boletim informativo desta semana em 3D - Publicado para 284.000 seguidores. Uma mistura de software, com utilizadores profissionais e entusiastas.
  • Poliigon - 820 000 artistas, que se dedicam principalmente à arquitetura virtual.

Dados demográficos

Utilização do software
Recência da adoção
Utilização profissional

Este gráfico representa tamanhos de amostra, não popularidade. Uma representação mais precisa da popularidade é Tendências do Google.

Utilização na indústria

Os dois gráficos a seguir devem ser lembrados para os gráficos subsequentes, pois cada software prioriza o uso em um setor diferente. Assim, um utilizador de um setor não priorizado (por exemplo, VFX no Unity) provavelmente classificará o software de forma mais negativa.

Mídia e entretenimento
Visualização técnica

Algumas conclusões:

  • Houdini tem a mais ampla utilização em mídia e entretenimento, mas obviamente a maior base de utilizadores em efeitos visuais.
  • Cinema 4D tem mais utilizadores em Publicidade e Animação.
  • 3ds Max tem o menor número de utilizadores em Media e Entretenimento, mas tem um desempenho melhor em Visualização Técnica.
  • Blender A base de utilizadores mais ampla é a Animação. A filtragem por utilizadores profissionais revela uma maior utilização em Publicidade e Efeitos Visuais.
  • Maya tem a utilização mais ampla em animação.
  • Unity e Unreal foram obviamente maiores em Jogos, mas o Unreal Engine teve uma utilização mais ampla em outras categorias, como Animação, Archviz e VFX.

Capacidades

O facto de um software satisfazer as suas necessidades depende muito do alinhamento com a indústria. Por exemplo, um artista de efeitos visuais terá muito poucas das suas necessidades satisfeitas no 3ds Max, uma vez que este não foi concebido para esse fim. Por isso, é mais difícil satisfazer uma base de utilizadores ampla do que uma restrita. Por esta razão, é uma conquista incrível que as necessidades dos utilizadores do Blender sejam tão bem satisfeitas, apesar de este ser, de longe, o software com maior utilização.

É encorajador que, apesar de todas as reclamações nos fóruns, todas as bases de utilizadores, em média, sintam que as suas necessidades estão a ser atendidas pelo menos «razoavelmente bem».

Surpreendentemente, filtrar apenas para utilizadores profissionais não produz quase nenhuma diferença. O que desafia a ideia de que os profissionais atingem os limites do software mais do que os entusiastas.

Pontos fortes e fracos dos recursos

Foram feitas duas perguntas consecutivas: Quais destas funcionalidades são os pontos fortes do software e quais são os seus pontos fracos?

Estes gráficos não revelam qual software tem a melhor funcionalidade, apenas quais funcionalidades os utilizadores gostam ou não gostam.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Reação de Andrew Price de Blender Guru :

Faz sentido que os utilizadores gostem do Modelling. O fluxo de trabalho baseado em teclas de atalho permite criar muito com menos cliques do que outros softwares. E as recém-adicionadas «Geometry Node Tools» (ferramentas de nós de geometria, fluxo de trabalho baseado em nós para criar ações únicas repetíveis) provavelmente lhe darão uma vantagem ainda maior nos próximos anos.

Mas as simulações são, sem dúvida, a pior característica do Blender. As ferramentas de fluidos, fumo, fogo e corpos rígidos são cheias de bugs, defeituosas e completamente inutilizáveis para produção (como descobri rapidamente no meu tutorial Shining). Na minha opinião, essas ferramentas deveriam ser corrigidas ou removidas completamente, pois prejudicam a imagem do software.

Curiosamente, os utilizadores têm opiniões polarizadas sobre a edição UV, escultura e rigging, o que eu atribuiria à demografia dos utilizadores. Os entusiastas provavelmente considerariam as ferramentas competentes, mas os profissionais poderiam considerá-las insuficientes em comparação com o que estão habituados noutros softwares.

Mantenha-se atualizado sobre a indústria de CG
Inscreva-se no This Week in 3D, um boletim informativo semanal repleto dos artigos, tutoriais e inovações mais interessantes da semana.

Experiência do utilizador

Agora, exploraremos o papel que a interface do utilizador, a facilidade de aprendizagem, o desempenho e a estabilidade desempenham na satisfação.

Usabilidade
Facilidade de aprendizagem
Estabilidade
Desempenho
Custo

O Cinema 4D sai na frente, seguido de perto pelo Blender e (surpreendentemente) pelo Houdini. O 3ds Max e o Maya têm mais trabalho a fazer.

Desenvolvimento

Velocidade de desenvolvimento
Confiança nos desenvolvedores

É interessante que a classificação desta questão corresponda quase 1:1 à satisfação geral (NPS) do software (revelada mais adiante). Isso prova que, no espaço 3D, os utilizadores esperam um desenvolvimento rápido.

Utilização recomendada

Para ajudar a responder à pergunta mais importante, foi perguntado aos utilizadores qual o setor para o qual o software é mais adequado. Animação, publicidade, jogos, efeitos visuais, visualização arquitetónica, design industrial, impressão 3D, científico/médico, educação.

Ao contrário dos gráficos anteriores, este revela quais os utilizadores de todos os setores que recomendariam a outros.

No entanto, é importante ressaltar que esses gráficos revelam consenso, não superioridade. Recursos adequados a um nicho específico tendem a ter uma porcentagem maior de consenso do que um software com uma base de usuários mais dispersa. Portanto, embora as respostas estejam relacionadas aos recursos do software, elas também refletem o marketing, a reputação da comunidade e o nicho do software.

Mídia e entretenimento
Visualização técnica

Não é de surpreender que os utilizadores do Houdini tenham concordado unanimemente que ele era o melhor para efeitos visuais (98%). Foi surpreendente ver que ele também teve uma classificação bastante alta para jogos.

A maioria dos utilizadores do Maya concorda que ele é melhor em animação (89%). Cinema 4D para publicidade (83%) e, obviamente, Unity e Unreal Engine para jogos (98%).

Embora não seja o primeiro em nenhum setor, os utilizadores do Blender recomendam-no para uma ampla gama de utilizações.

Os utilizadores do 3ds Max não atribuem uma classificação elevada a este produto em nenhuma categoria. No entanto, o produto tem um desempenho muito melhor nos setores de visualização técnica.

Satisfação geral

Um dos indicadores mais importantes para compreender a fidelidade e o crescimento de um produto é o Net Promoter Score ou NPS, considerado o padrão ouro. A pontuação é calculada através da pergunta "Numa escala de 0 a 10, qual é a probabilidade de recomendar este produto a um amigo ou colega? "

As respostas são então categorizadas como promotores (9-10) ou detratores (0-6). Os passivos (7-8) são ignorados. A pontuação final é calculada como NPS = % Promotores − % Detratores .

Isso produziu uma divisão bastante chocante...

Overall Satisfaction

A diferença entre as pontuações positivas e negativas é gritante. Parece haver dois campos: software que os utilizadores gostam (Blender, Houdini e UE) e software que os utilizadores consideram decepcionante (Unity, Cinema 4D, Maya e 3ds Max).

O mais preocupante é que uma pontuação negativa significa que os utilizadores são suscetíveis de persuadir um amigo a abandonar o software. Portanto, a menos que a pontuação melhore (ou o tamanho do mercado cresça apesar disso), a sua base de utilizadores pode cair rapidamente.

O Blender foi o vencedor claro aqui, mas também é o único software 100% gratuito. E gratuito é um preço muito acessível. O que torna ainda mais impressionante o facto de os utilizadores do Houdini gostarem tanto dele, pois não é barato nem fácil de usar. O Unreal Engine é, de longe, o motor de jogos mais apreciado, impulsionado em parte por desenvolvimentos inovadores como Lumen e Nanite, que foram possíveis em grande parte devido ao sucesso do Fortnite.

A pergunta seguinte perguntou aos utilizadores o que o software poderia fazer para obter uma pontuação mais alta. As três respostas mais frequentes foram:

  1. Blender : Melhorar a interface do utilizador, aumentar a estabilidade e melhorar as ferramentas de simulação.
  2. Houdini : Melhorar a interface do utilizador, as ferramentas de modelação e aumentar a disponibilidade da formação.
  3. Unreal Engine : Melhorar a interface do utilizador, aumentar a estabilidade e melhorar as ferramentas de modelação.
  4. Unity : Melhorar a interface do utilizador, aumentar a estabilidade e melhorar os preços.
  5. Cinema 4D : Melhorar os preços, a estabilidade e a interface do utilizador.
  6. Maya : Reduzir o custo, melhorar a interface do utilizador e aumentar a estabilidade.
  7. 3ds Max : Melhorar a interface do utilizador, reduzir os custos e melhorar a velocidade de desenvolvimento.

Uma lição a tirar disto é que quase todos os softwares tornariam os seus utilizadores mais felizes se se concentrassem em melhorar a experiência do utilizador.

Texturas PBR premium para realismo 3D
Texturas PBR premium para realismo 3D
Experimente a diferença de texturas de alta qualidade, com cores precisas e compatíveis entre plataformas.
Explore Poliigon agora