Estado do 3D 2024

Estado do 3D 2024

A indústria 3D está fragmentada. Os utilizadores de Blender não falam com os utilizadores de Cinema 4D, e os utilizadores de VFX mal sabem que os utilizadores de Archviz existem. Contudo, enquanto artista, espera-se que saiba que ferramenta é a correta para que trabalho.

Portanto, no mês passado criei um inquérito que visava responder à velha questão: Que software é o melhor para que tipo de utilizador?

Amostra do Inquérito

Houve 6.251 inquiridos, provenientes das seguintes fontes:

  • X - 150.000 seguidores. Devido ao meu canal, estes tendem para generalistas amadores.
  • LinkedIn - Publicado para 20.000 seguidores. Estes tendem a ser maioritariamente profissionais e uma mistura ampla de indústrias.
  • Newsletter This Week in 3D - Publicado para 284.000 seguidores. Uma mistura de software, com utilizadores profissionais e amadores.
  • Poliigon - 820.000 artistas, que tendem principalmente para o archviz.

Dados Demográficos

Utilização de Software
Recência de Adoção
Utilização Profissional

Este gráfico representa tamanhos de amostra, não popularidade. Uma representação mais precisa da popularidade é o Google Trends.

Utilização da Indústria

Vale a pena recordar os dois gráficos seguintes para o resto dos gráficos subsequentes, uma vez que cada software prioriza a utilização numa indústria diferente. Portanto, um utilizador de uma indústria não priorizada (por exemplo, VFX no Unity) provavelmente classificará o software de forma mais negativa.

Media e Entretenimento
Visualização Técnica

Algumas conclusões:

  • Houdini tem a utilização mais ampla em Media e Entretenimento, mas obviamente a maior base de utilizadores em VFX.
  • Cinema 4D tem a maioria dos utilizadores em Publicidade e Animação.
  • 3ds Max tem o menor número de utilizadores em Media e Entretenimento, mas tem um melhor desempenho em visualização técnica.
  • Blender a base de utilizadores mais vasta é a de Animação. Filtrar por utilizadores profissionais revela uma maior utilização em Publicidade e VFX.
  • Maya tem a utilização mais vasta em Animação.
  • Unity e Unreal eram obviamente os maiores em Jogos, mas o Unreal Engine tinha uma utilização mais vasta noutras categorias como Animação, Archviz e VFX.

Capacidades

Se um software satisfaz as suas necessidades depende muito do alinhamento com a indústria. Por exemplo, um artista de VFX terá muito poucas das suas necessidades satisfeitas no 3ds Max, uma vez que não foi concebido para isso. Por isso, qualquer base de utilizadores vasta é mais difícil de satisfazer do que uma estreita. Por esta razão, é uma conquista incrível que as necessidades dos utilizadores de Blender sejam tão bem satisfeitas, apesar de ter, de longe, a utilização mais vasta.

É encorajador que, apesar de todas as queixas nos fóruns, cada base de utilizadores, em média, sinta que as suas necessidades estão a ser satisfeitas pelo menos 'razoavelmente bem'.

Surpreendentemente, filtrar apenas para utilizadores profissionais não produz quase nenhuma diferença. O que desafia a ideia de que os profissionais atingem os limites do software mais do que os amadores.

Pontos Fortes e Fracos das Funcionalidades

Foram feitas duas perguntas seguidas: Qual destas funcionalidades é o ponto forte do software e quais são os seus pontos fracos?

Estes gráficos não revelam qual o software que tem a melhor funcionalidade, apenas quais as funcionalidades que os seus utilizadores gostam ou não gostam.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Reação de Andrew Price de Blender Guru :

Faz sentido que os utilizadores gostem de Modelação. O fluxo de trabalho baseado em teclas de atalho permite criar muito com menos cliques do que outros softwares. E as recém-adicionadas “Geometry Node Tools” (fluxo de trabalho baseado em nós para criar ações únicas repetíveis) provavelmente dar-lhe-ão uma vantagem ainda maior nos próximos anos.

Mas as Simulações são, sem dúvida, a pior funcionalidade do Blender. As ferramentas de fluidos, fumo, fogo e corpo rígido são instáveis, avariadas e completamente inutilizáveis para produção (como descobri rapidamente no meu tutorial do Shining). Na minha opinião, estas ferramentas deveriam ser corrigidas ou removidas totalmente, porque ficam mal ao software.

Curiosamente, os utilizadores têm opiniões polarizadas sobre edição de UV, Escultura e Rigging, o que eu atribuiria à demografia dos utilizadores. Os amadores provavelmente achariam as ferramentas suficientemente competentes, mas os profissionais poderiam achá-las insuficientes em comparação com o que estão habituados noutros softwares.

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Experiência do Utilizador

Agora vamos explorar o papel que a interface de utilizador, a facilidade de aprendizagem, o desempenho e a estabilidade desempenham na satisfação.

Usabilidade
Facilidade de Aprendizagem
Estabilidade
Desempenho
Custo

O Cinema 4D lidera, seguido de perto pelo Blender e (surpreendentemente) pelo Houdini. O 3ds Max e o Maya são os que têm mais trabalho a fazer.

Desenvolvimento

Velocidade de Desenvolvimento
Confiança nos Programadores

É interessante que a classificação desta questão mapeia quase 1:1 a satisfação global (NPS) do software (revelada mais à frente). Provando que, no espaço 3D, os utilizadores esperam um desenvolvimento rápido.

Utilização Recomendada

Para ajudar a responder à pergunta mais importante, foi perguntado aos utilizadores para qual indústria o software é mais adequado. Animação, Publicidade, Jogos, VFX, Visualização Arquitetónica, Design Industrial, Impressão 3D, Científica/Médica, Educação.

Ao contrário dos gráficos da indústria anteriores, isto revela qual a indústria que os utilizadores de todas as indústrias recomendariam a outros.

Importante é que estes gráficos revelam consenso, não superioridade. As funcionalidades adequadas a um nicho têm provavelmente uma maior percentagem de consenso do que um software com uma base de utilizadores mais dispersa. Portanto, embora as respostas se relacionem com as funcionalidades do software, são também um reflexo do marketing, da reputação na comunidade e do nicho do software.

Media e Entretenimento
Visualização Técnica

Sem surpresas, os utilizadores do Houdini concordaram unanimemente que era o melhor para VFX (98%). Foi surpreendente ver que também se classificou fortemente para jogos.

A maioria dos utilizadores do Maya concorda que é melhor em Animação (89%). Cinema 4D para Publicidade (83%), e obviamente Unity e Unreal Engine para jogos (98%).

Embora não seja o primeiro para nenhuma indústria, os utilizadores do Blender recomendam-no para a mais vasta gama de utilizações.

Os utilizadores do 3ds Max não o classificam fortemente para nenhuma categoria. Mas tem um desempenho muito melhor nas indústrias de Visualização Técnica.

Satisfação Geral

Um dos parâmetros de referência mais importantes para compreender a lealdade e o crescimento de um produto é o padrão de ouro Net Promoter Score ou NPS. A pontuação é calculada fazendo a pergunta “Numa escala de 0 a 10, qual a probabilidade de recomendar este produto a um amigo ou colega?

As respostas são depois categorizadas como promotores (9-10) ou detratores (0-6). Os passivos (7-8) são ignorados. A pontuação final é calculada como NPS = % Promotores − % Detratores.

Produziu uma divisão bastante chocante…

Overall Satisfaction

A diferença entre pontuações positivas e negativas é gritante. Parece haver dois campos: Software que os utilizadores desfrutam (Blender, Houdini e UE), e software que dececiona os utilizadores (Unity, Cinema 4D, Maya e 3ds Max).

O mais preocupante é que uma pontuação negativa significa que os utilizadores provavelmente irão convencer ativamente um amigo a não utilizar o software. Portanto, a menos que a pontuação melhore (ou a dimensão do mercado cresça apesar disso), a sua base de utilizadores pode cair rapidamente.

O Blender foi o vencedor claro aqui, mas é também o único software que é 100% gratuito. E gratuito é um preço muito atrativo. Tornando ainda mais impressionante o facto de os utilizadores do Houdini adorarem tanto o software, porque não é barato nem fácil de usar. O Unreal Engine é o motor de jogo mais adorado de longe, impulsionado em parte por desenvolvimentos inovadores como Lumen e Nanite, que foram largamente possíveis devido ao sucesso do Fortnite.

A pergunta de seguimento questionou os utilizadores sobre o que o software poderia fazer para obter uma pontuação mais alta. As três principais respostas, por ordem de frequência, foram:

  1. Blender : Melhorar a interface do utilizador, aumentar a estabilidade e melhorar as ferramentas de simulação.
  2. Houdini : Melhorar a interface do utilizador, as ferramentas de modelação e aumentar a disponibilidade de educação.
  3. Unreal Engine : Melhorar a interface do utilizador, aumentar a estabilidade e melhorar as ferramentas de modelação.
  4. Unity : Melhorar a interface do utilizador, aumentar a estabilidade e melhorar os preços.
  5. Cinema 4D : Melhorar os preços, a estabilidade e a interface do utilizador.
  6. Maya : Baixar o custo, melhorar a interface do utilizador e aumentar a estabilidade.
  7. 3ds Max : Melhorar a interface do utilizador, baixar os custos e melhorar a velocidade de desenvolvimento.

Uma conclusão disto é que quase todos os softwares tornariam os seus utilizadores mais felizes se se concentrassem em melhorar a experiência do utilizador.

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