Keadaan 3D 2024

Keadaan 3D 2024

Industri 3D terfragmentasi. Pengguna Blender tidak berbicara dengan pengguna Cinema 4D, dan pengguna VFX hampir tidak tahu ada pengguna Archviz. Namun sebagai seorang seniman, Anda diharapkan untuk mengetahui alat mana yang tepat untuk pekerjaan apa.

Jadi bulan lalu saya membuat sebuah survei yang bertujuan untuk menjawab pertanyaan lama: Perangkat lunak mana yang terbaik untuk pengguna apa?

Sampel Survei

Terdapat 6 .251 responden, yang berasal dari sumber-sumber berikut:

  • X - 150.000 pengikut. Karena saluran saya, mereka condong ke arah generalis penggemar.
  • LinkedIn - Diposkan ke 20.000 pengikut. Mereka sebagian besar profesional, dan terdiri dari berbagai macam industri.
  • Minggu Ini dalam Buletin 3D - Diposkan ke 284.000 pengikut. Perpaduan perangkat lunak, dengan pengguna profesional dan penghobi.
  • Poliigon - 820.000 seniman, yang terutama condong ke arah archviz.

Demografi

Penggunaan Perangkat Lunak
Baru-baru ini Adopsi
Penggunaan Profesional

Grafik ini merepresentasikan ukuran sampel, bukan popularitas. Representasi popularitas yang lebih akurat adalah Google Trends.

Penggunaan Industri

Dua grafik berikut ini perlu diingat untuk grafik selanjutnya, karena setiap perangkat lunak memprioritaskan penggunaan dalam industri yang berbeda. Jadi, pengguna dari industri yang tidak diprioritaskan (misalnya VFX di Unity) kemungkinan akan memberi peringkat perangkat lunak yang lebih negatif.

Media dan Hiburan
Visualisasi Teknis

Beberapa hal yang bisa diambil:

  • Houdini memiliki penggunaan terluas di seluruh Media dan Hiburan, tetapi jelas merupakan basis pengguna terbesar di VFX.
  • Cinema 4D memiliki pengguna terbanyak di bidang Periklanan dan Animasi.
  • 3ds Max memiliki pengguna paling sedikit di Media dan Hiburan, tetapi lebih baik dalam visualisasi Teknis.
  • Blender basis pengguna terluas adalah Animasi. Pemfilteran untuk pengguna profesional menunjukkan penggunaan yang lebih tinggi dalam Periklanan dan VFX.
  • Maya memiliki penggunaan terluas dalam Animasi.
  • Unity dan Unreal jelas merupakan yang terbesar dalam Game, tetapi Unreal Engine memiliki penggunaan yang lebih luas dalam kategori lain seperti Animasi, Archviz, dan VFX.

Kemampuan

Apakah sebuah perangkat lunak memenuhi kebutuhan Anda sangat bergantung pada keselarasan industri. Sebagai contoh, seorang seniman VFX akan memiliki sangat sedikit kebutuhan mereka yang terpenuhi dalam 3ds Max, karena tidak dirancang untuk itu. Jadi, basis pengguna yang luas akan lebih sulit untuk dipenuhi daripada basis pengguna yang sempit. Untuk alasan ini, merupakan pencapaian yang luar biasa bahwa kebutuhan pengguna Blender dapat terpenuhi dengan sangat baik meskipun memiliki penggunaan yang paling luas.

Sungguh menggembirakan bahwa terlepas dari semua keluhan di forum, setiap pengguna rata-rata merasa kebutuhan mereka terpenuhi setidaknya 'Agak baik'.

Yang mengejutkan, penyaringan hanya untuk pengguna Profesional hampir tidak menghasilkan perbedaan. Hal ini menantang gagasan bahwa para profesional mencapai batas-batas perangkat lunak lebih banyak daripada para penghobi.

Kekuatan dan Kelemahan Fitur

Dua pertanyaan diajukan secara berurutan: Manakah dari fitur-fitur berikut ini yang merupakan kekuatan perangkat lunak ini, dan manakah yang merupakan kelemahannya?

Grafik ini tidak mengungkapkan perangkat lunak mana yang memiliki fitur terbaik, hanya fitur mana yang disukai atau tidak disukai pengguna.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Reaksi dari Andrew Price dari Blender Guru :

Masuk akal jika para pengguna menyukai Modelling. Alur kerja berbasis hot key memungkinkan Anda membuat banyak hal dengan lebih sedikit klik daripada perangkat lunak lain. Dan 'Geometry Node Tools' yang baru saja ditambahkan (alur kerja berbasis simpul untuk membuat tindakan tunggal yang dapat diulang) kemungkinan akan memberikan keuntungan yang lebih besar lagi di tahun-tahun mendatang.

Tetapi Simulations tidak diragukan lagi merupakan fitur terburuk dari Blender. Alat-alat cairan, asap, api, dan tubuh yang kaku adalah alat yang bermasalah, rusak, dan sama sekali tidak dapat digunakan untuk produksi (seperti yang saya temukan dengan cepat dalam tutorial Shining). Menurut pendapat saya, alat-alat ini harus diperbaiki atau dihapus sama sekali, karena mereka mencerminkan perangkat lunak yang buruk.

Yang menarik, para pengguna memiliki pendapat yang terpolarisasi tentang pengeditan UV, Sculpting dan Rigging yang saya masukkan ke dalam demografi pengguna. Para penghobi mungkin akan menemukan alat bantu yang cukup kompeten, tetapi para profesional mungkin merasa kurang dibandingkan dengan apa yang biasa mereka gunakan dalam perangkat lunak lain.

Tetap up to date dengan industri CG
Bergabunglah dengan This Week in 3D, buletin mingguan yang penuh dengan artikel, tutorial, dan terobosan yang paling menarik dalam seminggu.

Pengalaman Pengguna

Sekarang kita akan menjelajahi peran antarmuka pengguna, kemudahan belajar, performa dan stabilitas dalam kepuasan.

Kegunaan
Kemudahan Belajar
Stabilitas
Kinerja
Biaya

Cinema 4D berada di urutan teratas, diikuti oleh Blender dan (secara mengejutkan) Houdini. 3ds Max dan Maya memiliki pekerjaan rumah yang paling banyak.

Pengembangan

Kecepatan Pengembangan
Kepercayaan pada Pengembang

Sangat menarik bahwa peringkat pertanyaan ini memetakan hampir 1:1 untuk kepuasan keseluruhan (NPS) perangkat lunak (terungkap lebih jauh di bawah). Membuktikan bahwa dalam ruang 3D, pengguna mengharapkan perkembangan yang cepat.

Penggunaan yang Disarankan

Untuk membantu menjawab pertanyaan yang paling penting, pengguna ditanyai industri mana yang paling cocok untuk perangkat lunak ini. Animasi, Periklanan, Game, VFX, Visualisasi Arsitektur, Desain Industri, Pencetakan 3D, Ilmiah/Medis, Pendidikan.

Tidak seperti grafik industri sebelumnya, grafik ini mengungkapkan pengguna industri mana dari semua industri yang akan direkomendasikan kepada orang lain.

Yang penting, grafik ini menunjukkan konsensus, bukan keunggulan. Fitur-fitur yang cocok untuk satu ceruk cenderung memiliki persentase konsensus yang lebih tinggi daripada perangkat lunak dengan basis pengguna yang lebih tersebar. Jadi, meskipun tanggapan berhubungan dengan fitur perangkat lunak, ini juga merupakan cerminan dari pemasaran, reputasi komunitas, dan keistimewaan perangkat lunak.

Media dan Hiburan
Visualisasi Teknis

Tidak mengherankan, para pengguna Houdini dengan suara bulat setuju bahwa aplikasi ini adalah yang terbaik untuk VFX (98%). Cukup mengejutkan untuk melihat bahwa aplikasi ini juga memiliki peringkat yang cukup tinggi untuk game.

Sebagian besar pengguna Maya setuju bahwa Maya adalah yang terbaik untuk Animasi (89%). Cinema 4D untuk Periklanan (83%), dan tentu saja Unity & Unreal Engine untuk game (98%).

Meskipun bukan yang pertama untuk industri apa pun, pengguna Blender merekomendasikannya untuk berbagai macam penggunaan.

Pengguna 3ds Max tidak memberikan peringkat yang kuat untuk kategori apa pun. Namun, aplikasi ini jauh lebih baik dalam industri Visualisasi Teknis.

Kepuasan Secara Keseluruhan

Salah satu tolok ukur terpenting dalam memahami loyalitas dan pertumbuhan sebuah produk adalah standar emas Net Promoter Score atau NPS. Skor ini dihitung dengan mengajukan pertanyaan 'Dalamskala 0 hingga 10, seberapa besar kemungkinan Anda akan merekomendasikan produk ini kepada teman atau kolega Anda? '

Tanggapan kemudian dikategorikan sebagai pendukung (9-10) atau pengkritik (0-6). Jawaban pasif (7-8) diabaikan. Skor akhir dihitung sebagai NPS = % Promotor - % Pencela.

Hal ini menghasilkan perpecahan yang cukup mengejutkan...

Overall Satisfaction

Perbedaan antara skor positif dan negatif sangat mencolok. Tampaknya ada dua kubu: Perangkat lunak yang disukai pengguna (Blender, Houdini, dan UE), dan perangkat lunak yang dikecewakan pengguna (Unity, Cinema 4D, Maya, dan 3ds Max).

Yang paling mengkhawatirkan adalah bahwa skor negatif menandakan bahwa pengguna cenderung aktif membujuk teman mereka untuk tidak menggunakan perangkat lunak ini. Jadi, kecuali skornya membaik (atau ukuran pasar tumbuh meskipun demikian), basis penggunanya dapat menukik dengan cepat.

Blender adalah pemenang yang jelas di sini, tetapi juga satu-satunya perangkat lunak yang 100% gratis. Dan gratis adalah harga yang sangat murah. Hal ini membuat pengguna Houdini sangat menyukainya, karena harganya yang murah dan mudah digunakan. Unreal Engine adalah mesin game yang paling dicintai oleh banyak orang, sebagian didorong oleh perkembangan terobosan seperti Lumen dan Nanite, yang sebagian besar dimungkinkan karena keberhasilan Fortnite.

Pertanyaan lanjutan menanyakan kepada pengguna apa yang dapat dilakukan perangkat lunak untuk mendapatkan skor yang lebih tinggi. Tiga tanggapan teratas dalam urutan frekuensi adalah:

  1. Blender : Memperbaiki antarmuka pengguna, meningkatkan stabilitas, dan meningkatkan alat simulasi.
  2. Houdini : Meningkatkan antarmuka pengguna, alat pemodelan, dan meningkatkan ketersediaan edukasi.
  3. Unreal Engine : Memperbaiki antarmuka pengguna, meningkatkan stabilitas dan memperbaiki alat pemodelan.
  4. Unity : Memperbaiki antarmuka pengguna, meningkatkan stabilitas dan memperbaiki harga.
  5. Cinema 4D : Meningkatkan harga, stabilitas, dan antarmuka pengguna.
  6. Maya : Menurunkan biaya, meningkatkan antarmuka pengguna dan meningkatkan stabilitas.
  7. 3ds Max : Meningkatkan antarmuka pengguna, menurunkan biaya dan meningkatkan kecepatan pengembangan.

Satu hal yang dapat diambil dari hal ini adalah bahwa hampir semua perangkat lunak akan membuat penggunanya lebih bahagia dengan berfokus pada peningkatan pengalaman pengguna.

Tekstur PBR Premium untuk Realisme 3D
Tekstur PBR Premium untuk Realisme 3D
Rasakan perbedaan tekstur berkualitas tinggi, warna yang akurat, dan kompatibel silang.
Jelajahi Poliigon Sekarang