Stav 3D v roce 2024

Stav 3D v roce 2024

3D průmysl je roztříštěný. Uživatelé Blenderu nekomunikují s uživateli Cinema 4D a uživatelé VFX sotva vědí, že uživatelé Archviz vůbec existují. Jako umělec se však od vás očekává, že budete vědět, který nástroj je pro danou práci vhodný.

Minulý měsíc jsem tedy vytvořil průzkum, který měl za cíl odpovědět na odvěkou otázku: Který software je nejlepší pro jakého uživatele?

Vzorek průzkumu

Odpovědělo 6 251 respondentů, kteří pocházeli z následujících zdrojů:

  • X - 150 000 sledujících. Díky mému kanálu se jedná převážně o hobbyisty se širokým záběrem.
  • LinkedIn - Zveřejněno pro 20 000 sledujících. Jedná se převážně o profesionály z nejrůznějších odvětví.
  • Tento týden v 3D – newsletter - Zveřejněno pro 284 000 sledujících. Směs softwaru, profesionálních a hobby uživatelů.
  • Poliigon - 820 000 umělců, kteří se zaměřují především na architektonickou vizualizaci.

Demografické údaje

Používání softwaru
Aktualita přijetí
Profesionální použití

Tento graf představuje velikost vzorků, nikoli popularitu. Přesnější zobrazení popularity je Google Trends.

Použití v průmyslu

Následující dva grafy je dobré si zapamatovat pro další grafy, protože každý software upřednostňuje použití v jiném odvětví. Uživatel z odvětví, které není upřednostňováno (např. VFX v Unity), tedy pravděpodobně ohodnotí software negativněji.

Média a zábava
Technická vizualizace

Několik poznatků:

  • Houdini má nejširší využití v oblasti médií a zábavy, ale nejvíce uživatelů má samozřejmě ve VFX.
  • Cinema 4D má nejvíce uživatelů v oblasti reklamy a animace.
  • 3ds Max má nejméně uživatelů v oblasti médií a zábavy, ale lépe si vede v oblasti technické vizualizace.
  • Blender Nejširší uživatelskou základnu má animace. Filtrování podle profesionálních uživatelů odhaluje vyšší využití v reklamě a vizuálních efektech.
  • Maya má nejširší použití v animaci.
  • Unity a Unreal byly samozřejmě největší v oblasti her, ale Unreal Engine měl širší využití i v jiných kategoriích, jako je animace, architektonická vizualizace a vizuální efekty.

Schopnosti

To, zda software splňuje vaše potřeby, závisí do značné míry na tom, jak je přizpůsoben danému odvětví. Například umělec zabývající se vizuálními efekty (VFX) bude mít jen velmi málo potřeb, které by mu splnil 3ds Max, protože ten není pro tento účel navržen. Širokou uživatelskou základnu je tedy těžší uspokojit než úzkou. Z tohoto důvodu je úžasným úspěchem, že potřeby uživatelů Blenderu jsou tak dobře uspokojeny, přestože má tento software zdaleka nejširší použití.

Je povzbudivé, že navzdory všem stížnostem na fórech má každý uživatel v průměru pocit, že jeho potřeby jsou uspokojeny alespoň 'docela dobře'.

Překvapivě, filtrování pouze na profesionální uživatele nepřináší téměř žádný rozdíl. To zpochybňuje myšlenku, že profesionálové dosahují limitů softwaru více než hobby uživatelé.

Silné a slabé stránky funkce

Byly položeny dvě otázky za sebou: Které z těchto funkcí jsou silnou stránkou softwaru a které jsou jeho slabými stránkami?

Tyto grafy neukazují, který software má nejlepší funkce, ale pouze to, které funkce se uživatelům líbí nebo nelíbí.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Reakce od Andrew Price z Blender Guru :

Je logické, že uživatelé mají rádi modelování. Pracovní postup založený na klávesových zkratkách vám umožňuje vytvořit mnoho věcí s méně kliknutími než v jiných programech. A nedávno přidané 'Geometry Node Tools' (pracovní postup založený na uzlech pro vytváření opakovatelných jednotlivých akcí) mu pravděpodobně v příštích letech přinesou ještě větší výhodu.

Simulace jsou však bezpochyby nejhorší funkcí Blenderu. Nástroje pro tekutiny, kouř, oheň a tuhá tělesa jsou chybové, nefunkční a pro produkci zcela nepoužitelné (jak jsem rychle zjistil ve svém tutoriálu Shining). Podle mého názoru by tyto nástroje měly být buď opraveny, nebo zcela odstraněny, protože vrhají špatné světlo na celý software.

Zajímavé je, že uživatelé mají rozdílné názory na úpravy UV, modelování a rigging, což bych přiřadil demografickým údajům uživatelů. Hobby uživatelé pravděpodobně shledají tyto nástroje dostatečně kompetentními, ale profesionálové je mohou považovat za nedostatečné ve srovnání s tím, na co jsou zvyklí v jiných programech.

Zůstaňte v obraze o odvětví CG
Přihlaste se k odběru týdenního zpravodaje This Week in 3D, který obsahuje nejzajímavější články, návody a novinky za uplynulý týden.

Uživatelská zkušenost

Nyní se podíváme na to, jakou roli v spokojenosti hrají uživatelské rozhraní, snadnost učení, výkon a stabilita.

Použitelnost
Snadné učení
Stabilita
Výkon
Náklady

Cinema 4D se umístila na prvním místě, těsně následovaná Blenderem a (překvapivě) Houdini. 3ds Max a Maya mají před sebou nejvíce práce.

Vývoj

Rychlost vývoje
Důvěra ve vývojáře

Je zajímavé, že hodnocení této otázky se téměř přesně shoduje s celkovou spokojeností (NPS) se softwarem (uvedeno dále). To dokazuje, že v 3D prostoru uživatelé očekávají rychlý vývoj.

Doporučené použití

Abychom mohli odpovědět na nejdůležitější otázku, zeptali jsme se uživatelů, pro které odvětví je software nejvhodnější. Animace, reklama, hry, vizuální efekty, architektonická vizualizace, průmyslový design, 3D tisk, věda/medicína, vzdělávání.

Na rozdíl od předchozích grafů odvětví tento graf ukazuje, které odvětví by uživatelé ze všech odvětví doporučili ostatním.

Je však důležité si uvědomit, že tyto grafy odrážejí konsensus, nikoli nadřazenost. Funkce, které jsou vhodné pro jednu konkrétní oblast, budou mít pravděpodobně vyšší procento konsensu než software s rozptýlenější uživatelskou základnou. Odpovědi se tedy sice vztahují k funkcím softwaru, ale zároveň odrážejí také marketing softwaru, reputaci komunity a jeho specializaci.

Média a zábava
Technická vizualizace

Není překvapivé, že uživatelé Houdini se jednomyslně shodli, že je nejlepší pro VFX (98 %). Překvapivé bylo, že se umístil také na předních místech v kategorii her.

Většina uživatelů Maya se shoduje, že je nejlepší pro animaci (89 %). Cinema 4D pro reklamu (83 %) a samozřejmě Unity & Unreal Engine pro hry (98 %).

Ačkoli není první v žádném odvětví, uživatelé Blenderu jej doporučují pro nejširší spektrum použití.

Uživatelé 3ds Max jej v žádné kategorii příliš nehodnotí. Ale v odvětví technické vizualizace si vede mnohem lépe.

Celková spokojenost

Jedním z nejdůležitějších měřítek pro pochopení loajality a růstu produktu je zlatý standard Net Promoter Score neboli NPS. Skóre se vypočítá na základě otázky 'Na stupnici od 0 do 10, jak pravděpodobné je, že byste tento produkt doporučili svému příteli nebo kolegovi? '

Odpovědi jsou poté rozděleny do kategorií propagátorů (9–10) a kritiků (0–6). Pasivní respondenti (7–8) jsou ignorováni. Konečné skóre se vypočítá jako NPS = % propagátorů – % kritiků.

To vyvolalo poměrně šokující rozdělení…

Overall Satisfaction

Rozdíl mezi pozitivními a negativními hodnoceními je markantní. Zdá se, že existují dva tábory: software, který uživatelé oceňují (Blender, Houdini a UE), a software, který uživatele zklamal (Unity, Cinema 4D, Maya a 3ds Max).

Nejvíce znepokojující je, že negativní skóre znamená, že uživatelé pravděpodobně aktivně odradí své přátele od používání tohoto softwaru. Pokud se tedy skóre nezlepší (nebo navzdory tomu nedojde k růstu trhu), může počet uživatelů rychle klesnout.

Blender byl jasným vítězem, ale je také jediným softwarem, který je 100% zdarma. A zdarma je velmi příznivá cena. O to více je působivé, že ho uživatelé Houdiniho tak milují, protože není levný ani snadno použitelný. Unreal Engine je zdaleka nejoblíbenější herní engine, částečně díky průlomovým vývojům jako Lumen a Nanite, které byly z velké části možné díky úspěchu Fortnite.

Následující otázka se týkala toho, co by software mohl udělat, aby dosáhl lepšího skóre. Tři nejčastější odpovědi byly v pořadí podle četnosti:

  1. Blender : Vylepšit uživatelské rozhraní, zvýšit stabilitu a vylepšit simulační nástroje.
  2. Houdini : Zlepšit uživatelské rozhraní, modelovací nástroje a zvýšit dostupnost vzdělávání.
  3. Unreal Engine : Vylepšit uživatelské rozhraní, zvýšit stabilitu a vylepšit modelovací nástroje.
  4. Unity : Vylepšete uživatelské rozhraní, zvyšte stabilitu a vylepšete cenovou politiku.
  5. Cinema 4D : Vylepšit ceny, stabilitu a uživatelské rozhraní.
  6. Maya : Snižte náklady, vylepšete uživatelské rozhraní a zvyšte stabilitu.
  7. 3ds Max : Zlepšete uživatelské rozhraní, snižte náklady a zrychlete vývoj.

Z toho vyplývá, že téměř každý software by mohl své uživatele potěšit, kdyby se zaměřil na zlepšení uživatelského zážitku.

Prémiové textury PBR pro 3D realismus
Prémiové textury PBR pro 3D realismus
Vyzkoušejte rozdíl v kvalitě, přesnosti barev a vzájemné kompatibilitě textur.
Prozkoumejte Poliigon hned teď