Kondisi 3D 2024

Kondisi 3D 2024

Industri 3D terfragmentasi. Pengguna Blender tidak berbicara dengan pengguna Cinema 4D, dan pengguna VFX hampir tidak tahu bahwa pengguna Archviz ada. Namun sebagai seorang seniman, Anda diharapkan tahu alat mana yang tepat untuk pekerjaan yang mana.

Jadi bulan lalu saya membuat survei yang bertujuan untuk menjawab pertanyaan lama: Perangkat lunak mana yang terbaik untuk pengguna yang mana?

Sampel Survei

Terdapat 6.251 responden, yang berasal dari sumber-sumber berikut:

  • X - 150.000 pengikut. Karena saluran saya, mereka condong ke arah generalis hobi.
  • LinkedIn - Diposting ke 20.000 pengikut. Mereka sebagian besar profesional, dan campuran industri yang luas.
  • Buletin This Week in 3D - Diposting ke 284.000 pengikut. Campuran perangkat lunak, dengan pengguna profesional dan hobi.
  • Poliigon - 820.000 seniman, yang terutama condong ke arah archviz.

Demografi

Penggunaan Perangkat Lunak
Kebaruan Adopsi
Penggunaan Profesional

Bagan ini mewakili ukuran sampel, bukan popularitas. Representasi popularitas yang lebih akurat adalah Google Trends.

Penggunaan Industri

Dua bagan berikut layak diingat untuk grafik selanjutnya, karena setiap perangkat lunak memprioritaskan penggunaan di industri yang berbeda. Jadi, pengguna dari industri yang tidak diprioritaskan (misalnya VFX di Unity) kemungkinan akan menilai perangkat lunak tersebut secara lebih negatif.

Media dan Hiburan
Visualisasi Teknis

Beberapa poin penting:

  • Houdini memiliki penggunaan terluas di Media dan Hiburan, tetapi jelas memiliki basis pengguna terbesar di VFX.
  • Cinema 4D memiliki sebagian besar pengguna di Periklanan dan Animasi.
  • 3ds Max memiliki jumlah pengguna paling sedikit di Media dan Hiburan, namun berkinerja lebih baik dalam visualisasi Teknis.
  • Blender basis pengguna terluas adalah Animasi. Memfilter pengguna profesional menunjukkan penggunaan yang lebih tinggi dalam Periklanan dan VFX.
  • Maya memiliki penggunaan terluas dalam Animasi.
  • Unity dan Unreal jelas merupakan yang terbesar di Games, tetapi Unreal Engine memiliki penggunaan yang lebih luas di kategori lain seperti Animasi, Archviz, dan VFX.

Kemampuan

Apakah sebuah perangkat lunak memenuhi kebutuhan Anda sangat bergantung pada keselarasan industri. Sebagai contoh, seorang seniman VFX akan mendapati kebutuhan mereka hanya sedikit terpenuhi di 3ds Max, karena perangkat lunak tersebut tidak dirancang untuk itu. Jadi, basis pengguna yang luas lebih sulit untuk dipuaskan daripada yang sempit. Karena alasan ini, merupakan pencapaian yang luar biasa bahwa kebutuhan pengguna Blender terpenuhi dengan sangat baik meskipun memiliki penggunaan terluas sejauh ini.

Sangat menggembirakan bahwa terlepas dari semua keluhan di forum, setiap basis pengguna rata-rata merasa kebutuhan mereka terpenuhi setidaknya “Cukup baik”.

Mengejutkan, memfilter hanya untuk pengguna Profesional hampir tidak membuahkan perbedaan. Hal ini menantang gagasan bahwa para profesional lebih sering mencapai batas perangkat lunak dibandingkan para hobi.

Kekuatan dan Kelemahan Fitur

Dua pertanyaan diajukan secara berurutan: Manakah dari fitur-fitur ini yang merupakan kekuatan perangkat lunak tersebut, dan manakah kelemahannya?

Bagan-bagan ini tidak mengungkapkan perangkat lunak mana yang memiliki fitur terbaik, hanya fitur mana yang disukai atau tidak disukai oleh penggunanya.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Reaksi dari Andrew Price milik Blender Guru :

Masuk akal jika pengguna menyukai Pemodelan (Modelling). Alur kerja berbasis tombol pintas memungkinkan Anda membuat banyak hal dengan lebih sedikit klik dibandingkan perangkat lunak lain. Dan “Geometry Node Tools” yang baru ditambahkan (alur kerja berbasis node untuk membuat tindakan tunggal yang dapat diulang) kemungkinan besar akan memberikan keuntungan yang lebih besar di tahun-tahun mendatang.

Namun Simulasi jelas merupakan fitur terburuk Blender. Alat untuk cairan, asap, api, dan benda kaku (rigid body) penuh bug, rusak, dan sama sekali tidak dapat digunakan untuk produksi (seperti yang saya temukan dengan cepat di tutorial Shining saya). Menurut pendapat saya, alat-alat ini harus diperbaiki atau dihapus sama sekali, karena memberikan kesan buruk bagi perangkat lunak tersebut.

Menariknya, pengguna memiliki pendapat yang terpolarisasi mengenai pengeditan UV, Sculpting, dan Rigging yang menurut saya bergantung pada demografi pengguna. Para hobi mungkin menganggap alat-alat tersebut cukup kompeten, tetapi para profesional mungkin merasa alat tersebut kurang jika dibandingkan dengan apa yang biasa mereka gunakan di perangkat lunak lain.

Tetap terupdate tentang industri CG
Bergabunglah dengan This Week in 3D, buletin mingguan yang penuh dengan artikel, tutorial, dan terobosan paling menarik minggu ini.

Pengalaman Pengguna

Sekarang kita akan menjelajahi peran antarmuka pengguna, kemudahan belajar, kinerja, dan stabilitas dalam kepuasan.

Kegunaan
Kemudahan Belajar
Stabilitas
Kinerja
Biaya

Cinema 4D menempati posisi teratas, diikuti dengan ketat oleh Blender dan (cukup mengejutkan) Houdini. 3ds Max dan Maya adalah perangkat lunak yang paling perlu ditingkatkan.

Pengembangan

Kecepatan Pengembangan
Kepercayaan pada Pengembang

Menarik bahwa pemeringkatan pertanyaan ini hampir 1:1 dengan kepuasan keseluruhan (NPS) perangkat lunak tersebut (diungkapkan lebih lanjut di bawah). Ini membuktikan bahwa di dunia 3D, pengguna mengharapkan perkembangan yang cepat.

Penggunaan yang Disarankan

Untuk membantu menjawab pertanyaan terpenting, pengguna ditanya industri mana yang paling cocok untuk perangkat lunak tersebut. Animasi, Iklan, Game, VFX, Visualisasi Arsitektur, Desain Industri, Pencetakan 3D, Ilmiah/Medis, Pendidikan.

Berbeda dengan bagan industri sebelumnya, ini mengungkapkan industri mana yang akan direkomendasikan oleh pengguna dari semua industri kepada orang lain.

Namun yang terpenting, grafik ini mengungkapkan konsensus, bukan keunggulan. Fitur yang cocok untuk satu ceruk kemungkinan besar memiliki persentase konsensus yang lebih tinggi daripada perangkat lunak dengan basis pengguna yang lebih tersebar. Jadi, meskipun respons tersebut berkaitan dengan fitur perangkat lunak, hal itu juga merupakan cerminan dari pemasaran, reputasi komunitas, dan kecerukan perangkat lunak tersebut.

Media dan Hiburan
Visualisasi Teknis

Tidak mengherankan, pengguna Houdini dengan suara bulat setuju bahwa perangkat lunak ini paling cocok untuk VFX (98%). Mengejutkan melihatnya juga menempati peringkat yang cukup tinggi untuk game.

Sebagian besar pengguna Maya setuju bahwa perangkat lunak ini paling baik untuk Animasi (89%). Cinema 4D untuk Iklan (83%), dan tentu saja Unity & Unreal Engine untuk game (98%).

Meskipun tidak menempati peringkat pertama untuk industri apa pun, pengguna Blender merekomendasikannya untuk penggunaan yang paling luas.

Pengguna 3ds Max tidak memberikan peringkat yang kuat untuk kategori apa pun. Namun, perangkat lunak ini berkinerja jauh lebih baik di industri Visualisasi Teknis.

Kepuasan Keseluruhan

Salah satu tolok ukur terpenting dalam memahami loyalitas dan pertumbuhan produk adalah standar emas Net Promoter Score atau NPS. Skor dihitung dengan mengajukan pertanyaan “Pada skala 0 hingga 10, seberapa besar kemungkinan Anda merekomendasikan produk ini kepada teman atau rekan kerja?

Tanggapan kemudian dikategorikan sebagai promotor (9-10) atau detraktor (0-6). Pasif (7-8) diabaikan. Skor akhir dihitung sebagai NPS = % Promotor − % Detraktor .

Hal ini menghasilkan perpecahan yang cukup mengejutkan…

Overall Satisfaction

Perbedaan antara skor positif dan negatif sangat mencolok. Tampaknya ada dua kubu: Perangkat lunak yang dinikmati pengguna (Blender, Houdini, dan UE), dan perangkat lunak yang mengecewakan pengguna (Unity, Cinema 4D, Maya, dan 3ds Max).

Yang paling mengkhawatirkan adalah skor negatif menandakan bahwa pengguna kemungkinan akan secara aktif membujuk teman untuk menjauhi perangkat lunak tersebut. Jadi, kecuali skornya meningkat (atau ukuran pasar tumbuh meskipun ada masalah ini), basis penggunanya bisa merosot dengan cepat.

Blender adalah pemenang yang jelas di sini, tetapi Blender juga merupakan satu-satunya perangkat lunak yang 100% gratis. Dan gratis adalah titik harga yang sangat memaafkan. Membuatnya semakin mengesankan bahwa pengguna Houdini sangat menyukainya, karena perangkat lunak tersebut tidak murah atau mudah digunakan. Unreal Engine adalah mesin game yang paling dicintai dengan selisih yang jauh, didorong sebagian oleh perkembangan inovatif seperti Lumen dan Nanite, yang sebagian besar dimungkinkan karena kesuksesan Fortnite.

Pertanyaan tindak lanjut meminta pengguna untuk menyebutkan apa yang dapat dilakukan perangkat lunak untuk mendapatkan skor yang lebih tinggi. Tiga tanggapan teratas berdasarkan urutan frekuensi adalah:

  1. Blender : Tingkatkan antarmuka pengguna, tingkatkan stabilitas, dan tingkatkan alat simulasi.
  2. Houdini : Tingkatkan antarmuka pengguna, alat pemodelan, dan tingkatkan ketersediaan edukasi.
  3. Unreal Engine : Tingkatkan antarmuka pengguna, tingkatkan stabilitas, dan tingkatkan alat pemodelan.
  4. Unity : Tingkatkan antarmuka pengguna, tingkatkan stabilitas, dan tingkatkan penetapan harga.
  5. Cinema 4D : Tingkatkan penetapan harga, stabilitas, dan antarmuka pengguna.
  6. Maya : Turunkan biaya, tingkatkan antarmuka pengguna, dan tingkatkan stabilitas.
  7. 3ds Max : Tingkatkan antarmuka pengguna, turunkan biaya, dan tingkatkan kecepatan pengembangan.

Salah satu kesimpulan dari ini adalah bahwa hampir setiap perangkat lunak akan membuat penggunanya lebih bahagia dengan berfokus pada peningkatan pengalaman pengguna.

Tekstur PBR Premium untuk Realisme 3D
Tekstur PBR Premium untuk Realisme 3D
Rasakan perbedaan tekstur berkualitas tinggi, akurat warna, dan kompatibel lintas platform.
Jelajahi Poliigon Sekarang