Kondisi 3D pada Tahun 2024

Kondisi 3D pada Tahun 2024

Industri 3D terfragmentasi. Pengguna Blender tidak berkomunikasi dengan pengguna Cinema 4D, dan pengguna VFX hampir tidak tahu bahwa pengguna Archviz ada. Namun, sebagai seniman, Anda diharapkan mengetahui alat mana yang tepat untuk pekerjaan apa.

Jadi bulan lalu saya membuat survei yang bertujuan untuk menjawab pertanyaan klasik: Perangkat lunak mana yang terbaik untuk pengguna apa?

Sampel Survei

Ada 6.251 responden yang berasal dari sumber-sumber berikut:

  • X - 150.000 pengikut. Berkat saluran saya, mereka cenderung menjadi penggemar hobi yang serba bisa.
  • LinkedIn - Diterbitkan ke 20.000 pengikut. Mereka sebagian besar profesional dan berasal dari berbagai industri.
  • Buletin 3D Mingguan - Diposting ke 284.000 pengikut. Perpaduan perangkat lunak, dengan pengguna profesional dan penggemar.
  • Poliigon - 820.000 seniman, yang sebagian besar berfokus pada arsitektur visual.

Demografi

Penggunaan Perangkat Lunak
Keterbaruan Penerapan
Penggunaan Profesional

Grafik ini menunjukkan ukuran sampel, bukan popularitas. Representasi yang lebih akurat tentang popularitas adalah Google Tren.

Penggunaan di Industri

Dua bagan berikut ini perlu diingat untuk grafik-grafik selanjutnya, karena setiap perangkat lunak memprioritaskan penggunaan di industri yang berbeda. Jadi, pengguna dari industri yang tidak diprioritaskan (misalnya VFX di Unity) kemungkinan akan memberikan peringkat yang lebih negatif untuk perangkat lunak tersebut.

Media dan Hiburan
Visualisasi Teknis

Beberapa poin penting:

  • Houdini Memiliki penggunaan yang paling luas di industri Media dan Hiburan, tetapi jelas memiliki basis pengguna terbesar di bidang VFX.
  • Cinema 4D memiliki pengguna terbanyak di bidang Periklanan dan Animasi.
  • 3ds Max memiliki pengguna paling sedikit di bidang Media dan Hiburan, tetapi lebih baik dalam visualisasi teknis.
  • Blender Basis pengguna terluas adalah Animasi. Penyaringan untuk pengguna profesional menunjukkan penggunaan yang lebih tinggi dalam Periklanan dan VFX.
  • Maya memiliki penggunaan yang paling luas dalam animasi.
  • Unity dan Unreal jelas terbesar di bidang Game, tetapi Unreal Engine memiliki penggunaan yang lebih luas di kategori lain seperti Animasi, Archviz, dan VFX.

Kemampuan

Apakah sebuah perangkat lunak memenuhi kebutuhan Anda sangat bergantung pada kesesuaian dengan industri. Misalnya, seorang seniman VFX akan sangat sedikit kebutuhan yang terpenuhi dalam 3ds Max, karena perangkat lunak ini tidak dirancang untuk itu. Jadi, basis pengguna yang luas lebih sulit untuk dipuaskan daripada basis pengguna yang sempit. Karena alasan ini, merupakan pencapaian yang luar biasa bahwa kebutuhan pengguna Blender dapat terpenuhi dengan sangat baik meskipun perangkat lunak ini memiliki penggunaan yang paling luas sejauh ini.

Menyenangkan bahwa meskipun ada banyak keluhan di forum, rata-rata pengguna merasa kebutuhan mereka terpenuhi setidaknya 'cukup baik'.

Anehnya, penyaringan hanya untuk pengguna Profesional hampir tidak menghasilkan perbedaan. Hal ini bertentangan dengan anggapan bahwa profesional lebih sering mencapai batas kemampuan perangkat lunak daripada penggemar.

Kelebihan dan Kelemahan Fitur

Dua pertanyaan diajukan berturut-turut: Fitur mana yang merupakan kelebihan perangkat lunak ini, dan mana yang merupakan kelemahannya?

Bagan ini tidak menunjukkan perangkat lunak mana yang memiliki fitur terbaik, hanya fitur yang disukai atau tidak disukai penggunanya.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Reaksi dari Andrew Price dari Blender Guru :

Masuk akal jika pengguna menyukai Modelling. Alur kerja berbasis tombol pintas memungkinkan Anda membuat banyak hal dengan lebih sedikit klik dibandingkan perangkat lunak lain. Dan 'Geometry Node Tools' yang baru-baru ini ditambahkan (alur kerja berbasis node untuk membuat tindakan tunggal yang dapat diulang) kemungkinan akan memberikan keunggulan yang lebih besar lagi di tahun-tahun mendatang.

Namun, Simulasi adalah fitur terburuk Blender. Alat cairan, asap, api, dan benda padat penuh bug, rusak, dan sama sekali tidak dapat digunakan untuk produksi (seperti yang saya temukan dengan cepat dalam tutorial Shining). Menurut saya, alat-alat ini harus diperbaiki atau dihapus seluruhnya, karena merusak citra perangkat lunak ini.

Menariknya, pengguna memiliki pendapat yang terpolarisasi tentang pengeditan UV, Sculpting, dan Rigging, yang menurut saya berkaitan dengan demografi pengguna. Pengguna amatir mungkin akan menganggap alat-alat ini cukup mumpuni, tetapi para profesional mungkin akan menganggapnya kurang memadai dibandingkan dengan yang biasa mereka gunakan di perangkat lunak lain.

Tetap terbarui tentang industri CG
Bergabunglah dengan This Week in 3D, buletin mingguan yang penuh dengan artikel-artikel menarik, tutorial, dan terobosan terbaru dalam dunia 3D.

Pengalaman Pengguna

Sekarang kita akan membahas peran antarmuka pengguna, kemudahan belajar, kinerja, dan stabilitas dalam kepuasan.

Kemudahan penggunaan
Kemudahan dalam Belajar
Stabilitas
Kinerja
Biaya

Cinema 4D berada di posisi teratas, diikuti oleh Blender dan (secara mengejutkan) Houdini. 3ds Max dan Maya memiliki pekerjaan yang paling banyak.

Perkembangan

Kecepatan Pengembangan
Kepercayaan terhadap Pengembang

Menariknya, peringkat pertanyaan ini hampir sama persis dengan tingkat kepuasan keseluruhan (NPS) terhadap perangkat lunak (terungkap lebih lanjut di bawah). Hal ini membuktikan bahwa dalam ruang 3D, pengguna mengharapkan pengembangan yang cepat.

Penggunaan yang Disarankan

Untuk membantu menjawab pertanyaan terpenting, pengguna ditanya industri mana yang paling sesuai dengan perangkat lunak ini. Animasi, Periklanan, Game, VFX, Visualisasi Arsitektur, Desain Industri, Pencetakan 3D, Ilmiah/Medis, Pendidikan.

Tidak seperti grafik industri sebelumnya, grafik ini menunjukkan industri mana yang akan direkomendasikan oleh pengguna dari semua industri kepada orang lain.

Namun, yang lebih penting, grafik-grafik ini menunjukkan konsensus, bukan keunggulan. Fitur-fitur yang cocok untuk satu niche cenderung memiliki persentase konsensus yang lebih tinggi daripada perangkat lunak dengan basis pengguna yang lebih tersebar. Jadi, meskipun tanggapan-tanggapan ini berkaitan dengan fitur-fitur perangkat lunak, hal ini juga mencerminkan strategi pemasaran perangkat lunak, reputasi komunitasnya, dan seberapa spesifik niche yang ditargetkan.

Media dan Hiburan
Visualisasi Teknis

Tidak mengherankan, pengguna Houdini dengan suara bulat setuju bahwa Houdini adalah yang terbaik untuk VFX (98%). Yang mengejutkan, Houdini juga mendapat peringkat yang cukup tinggi untuk game.

Sebagian besar pengguna Maya setuju bahwa Maya paling baik dalam bidang Animasi (89%). Cinema 4D untuk Periklanan (83%), dan tentu saja Unity & Unreal Engine untuk game (98%).

Meskipun bukan yang pertama untuk industri apa pun, pengguna Blender merekomendasikannya untuk berbagai macam penggunaan.

Pengguna 3ds Max tidak memberikan peringkat yang tinggi untuk kategori apa pun. Namun, produk ini memiliki peringkat yang jauh lebih baik dalam industri Visualisasi Teknis.

Kepuasan Secara Keseluruhan

Salah satu tolok ukur paling penting dalam memahami loyalitas dan pertumbuhan suatu produk adalah Net Promoter Score ( NPS) atau skor NPS. Skor ini dihitung dengan mengajukan pertanyaan 'Pada skala 0 hingga 10, seberapa besar kemungkinan Anda akan merekomendasikan produk ini kepada teman atau rekan kerja?'

Responses kemudian dikategorikan menjadi dua kelompok: promotor (9-10) atau detractor (0-6). Respons pasif (7-8) diabaikan. Skor akhir dihitung sebagai NPS = % Promotor − % Detractor.

Hal itu menimbulkan perpecahan yang cukup mengejutkan…

Overall Satisfaction

Perbedaan antara skor positif dan negatif sangat mencolok. Tampaknya ada dua kubu: Perangkat lunak yang disukai pengguna (Blender, Houdini, dan UE), dan perangkat lunak yang mengecewakan pengguna (Unity, Cinema 4D, Maya, dan 3ds Max).

Yang paling mengkhawatirkan adalah bahwa skor negatif menandakan bahwa pengguna cenderung secara aktif membujuk teman mereka untuk tidak menggunakan perangkat lunak tersebut. Jadi, kecuali skornya meningkat (atau ukuran pasarnya tumbuh meskipun demikian), basis penggunanya dapat menurun dengan cepat.

Blender jelas merupakan pemenang di sini, tetapi juga satu-satunya perangkat lunak yang 100% gratis. Dan gratis adalah harga yang sangat terjangkau. Hal ini semakin mengesankan karena pengguna Houdini sangat menyukainya, meskipun harganya tidak murah dan tidak mudah digunakan. Unreal Engine adalah mesin game yang paling disukai, sebagian didorong oleh perkembangan inovatif seperti Lumen dan Nanite, yang sebagian besar dimungkinkan berkat kesuksesan Fortnite.

Pertanyaan lanjutan menanyakan kepada pengguna apa yang dapat dilakukan perangkat lunak tersebut untuk mendapatkan skor yang lebih tinggi. Tiga jawaban teratas berdasarkan frekuensi adalah:

  1. Blender : Meningkatkan antarmuka pengguna, meningkatkan stabilitas, dan meningkatkan alat simulasi.
  2. Houdini : Meningkatkan antarmuka pengguna, alat pemodelan, dan meningkatkan ketersediaan pendidikan.
  3. Unreal Engine : Meningkatkan antarmuka pengguna, meningkatkan stabilitas, dan meningkatkan alat pemodelan.
  4. Unity : Meningkatkan antarmuka pengguna, meningkatkan stabilitas, dan memperbaiki harga.
  5. Cinema 4D : Meningkatkan harga, stabilitas, dan antarmuka pengguna.
  6. Maya : Menurunkan biaya, meningkatkan antarmuka pengguna, dan meningkatkan stabilitas.
  7. 3ds Max : Tingkatkan antarmuka pengguna, kurangi biaya, dan tingkatkan kecepatan pengembangan.

Satu hal yang dapat dipetik dari hal ini adalah bahwa hampir setiap perangkat lunak akan membuat penggunanya lebih bahagia dengan berfokus pada peningkatan pengalaman pengguna.

Tekstur PBR Premium untuk Realitas 3D
Tekstur PBR Premium untuk Realitas 3D
Rasakan perbedaan tekstur berkualitas tinggi, akurat warna, dan kompatibel silang.
Jelajahi Poliigon Sekarang