Moquette dense à poils courts dans un ton sable neutre avec un aspect uniforme et doux. La surface tondue présente une fine texture veloutée qui capte la lumière avec un léger reflet directionnel et de subtiles marques de passage. Un revêtement de sol moelleux et uniforme pour les espaces intérieurs contemporains de bureaux, d’hôtels ou de résidences.
| Résolution | Densité de texels |
|---|---|
| 8K (8192 x 8192) | 32 px/cm |
| 4K (4096 x 4096) | 16 px/cm |
| 2K (2048 x 2048) | 8 px/cm |
| 1K (1024 x 1024) | 4 px/cm |
| Hauteur | 2,5m |
| Largeur | 2,5m |
| IA hybride | Créé partiellement avec une technologie d'imagerie générative, puis retravaillé par un artiste humain via des flux de travail procéduraux ou par photogrammétrie. |
| Carte de texture | Nom du fichier |
|---|---|
Ambient Occlusion
Simule les ombres dans les fissures et les coins pour renforcer la profondeur et le réalisme.
| Poliigon_FabricCarpetBackroom_13276_AmbientOcclusion
(.jpg .png .tiff)
|
Base Color
Définit la couleur primaire d'une surface sans aucun effet d'éclairage ou d'ombrage.
| Poliigon_FabricCarpetBackroom_13276_BaseColor
(.jpg .png .tiff)
|
Displacement
Définit les informations de hauteur de la surface en niveaux de gris. Gris moyen = plat, blanc = sommet, noir = profondeur.
| Poliigon_FabricCarpetBackroom_13276_Displacement
(.tiff)
|
Metallic
Définit la nature métallique d'un matériau, en distinguant les surfaces métalliques des surfaces non métalliques.
| Poliigon_FabricCarpetBackroom_13276_Metallic
(.jpg .png .tiff)
|
Normal
Simule des informations de hauteur en modifiant les normales de la surface pour créer l'illusion de bosses.
| Poliigon_FabricCarpetBackroom_13276_Normal
(.jpg .png .tiff)
|
ORM
Contient les informations d'Ambient Occlusion, Roughness et Metalness dans les canaux R, G et B individuels. Généralement utilisé dans les applications de rendu en temps réel.
| Poliigon_FabricCarpetBackroom_13276_ORM
(.jpg .png .tiff)
|
Roughness
Détermine la netteté des reflets, les valeurs plus sombres donnant des reflets plus nets et plus clairs.
| Poliigon_FabricCarpetBackroom_13276_Roughness
(.jpg .png .tiff)
|
Scattering Color
Influence la couleur visible dans les matériaux translucides lorsque la lumière les traverse.
| Poliigon_FabricCarpetBackroom_13276_ScatteringColor
(.jpg .png .tiff)
|
Sheen Color
Définit la teinte et l'intensité des détails microscopiques des fibres du tissu.
| Poliigon_FabricCarpetBackroom_13276_SheenColor
(.jpg .png .tiff)
|
| Material X
Format standard ouvert qui améliore l'interopérabilité et la cohérence. |
Poliigon_FabricCarpetBackroom_13276.mtlx |
Recherchez, téléchargez et importez des assets Poliigon sans quitter votre logiciel 3D.
| Blender | Addon disponible |
| 3ds Max | Plugin disponible |
| Cinema 4D | Plugin disponible |
| SketchUp | Extension disponible |
Toutes les licences permettent une utilisation libre de droits pour des projets personnels, éducatifs et commerciaux. Pour plus de détails, en savoir plus.
| Licence commerciale (Individuelle)
Voir les tarifs | Cette licence permet à un individu d’utiliser les assets de Poliigon pour des projets personnels ou commerciaux. Elle est destinée aux professionnels indépendants, comme les freelances et ceux travaillant sur leurs propres projets. Elle ne peut être utilisée par quiconque travaillant dans une entreprise comptant plusieurs personnes, et vous ne pouvez pas partager, vendre, concéder sous licence, redistribuer ou reconditionner nos assets avec quiconque. Certaines restrictions supplémentaires s’appliquent ; pour plus de détails et d’informations sur toutes nos licences, consultez notre vue d’ensemble des licences. |
| Licence commerciale (Entreprise)
Voir les tarifs | Cette licence permet aux équipes, studios et entreprises d’utiliser les assets de Poliigon pour des projets commerciaux. Avec cette licence, vous pouvez partager les assets de Poliigon avec toute personne au sein de votre entreprise, mais vous ne pouvez pas partager les assets en externe ou entre des entités d’un même groupe d’entreprises. Certaines restrictions supplémentaires s’appliquent ; pour plus de détails et d’informations sur toutes nos licences, consultez notre vue d’ensemble des licences. |
| Licence Enterprise
Demander un tarif | Licence destinée aux organisations sans limite de revenus et avec un nombre illimité d’utilisateurs. La licence peut être personnalisée pour inclure des utilisations en dehors de notre usage autorisé habituel. |
Moquette dense à poils courts dans un ton sable neutre avec un aspect uniforme et doux. La surface tondue présente une fine texture veloutée qui capte la lumière avec un léger reflet directionnel et de subtiles marques de passage. Un revêtement de sol moelleux et uniforme pour les espaces intérieurs contemporains de bureaux, d’hôtels ou de résidences.
| Résolution | Densité de texels |
|---|---|
| 8K (8192 x 8192) | 32 px/cm |
| 4K (4096 x 4096) | 16 px/cm |
| 2K (2048 x 2048) | 8 px/cm |
| 1K (1024 x 1024) | 4 px/cm |
| Hauteur | 2,5m |
| Largeur | 2,5m |
| IA hybride | Créé partiellement avec une technologie d'imagerie générative, puis retravaillé par un artiste humain via des flux de travail procéduraux ou par photogrammétrie. |
| Carte de texture | Nom du fichier |
|---|---|
Ambient Occlusion
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| Poliigon_FabricCarpetBackroom_13276_AmbientOcclusion
(.jpg .png .tiff)
|
Base Color
Définit la couleur primaire d'une surface sans aucun effet d'éclairage ou d'ombrage.
| Poliigon_FabricCarpetBackroom_13276_BaseColor
(.jpg .png .tiff)
|
Displacement
Définit les informations de hauteur de la surface en niveaux de gris. Gris moyen = plat, blanc = sommet, noir = profondeur.
| Poliigon_FabricCarpetBackroom_13276_Displacement
(.tiff)
|
Metallic
Définit la nature métallique d'un matériau, en distinguant les surfaces métalliques des surfaces non métalliques.
| Poliigon_FabricCarpetBackroom_13276_Metallic
(.jpg .png .tiff)
|
Normal
Simule des informations de hauteur en modifiant les normales de la surface pour créer l'illusion de bosses.
| Poliigon_FabricCarpetBackroom_13276_Normal
(.jpg .png .tiff)
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| Poliigon_FabricCarpetBackroom_13276_ORM
(.jpg .png .tiff)
|
Roughness
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| Poliigon_FabricCarpetBackroom_13276_Roughness
(.jpg .png .tiff)
|
Scattering Color
Influence la couleur visible dans les matériaux translucides lorsque la lumière les traverse.
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|
Sheen Color
Définit la teinte et l'intensité des détails microscopiques des fibres du tissu.
| Poliigon_FabricCarpetBackroom_13276_SheenColor
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Poliigon_FabricCarpetBackroom_13276.mtlx |
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| Licence commerciale (Entreprise)
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