Fachada de edificio contemporáneo con una rejilla estructurada de pilares de hormigón verticales y paneles de antepecho empotrados. Los marcos de ventana de metal oscuro contrastan con la superficie lisa y uniforme de los vanos estructurales. Este revestimiento de pared exterior arquitectónico aporta una estética limpia y profesional para edificios de oficinas urbanos y desarrollos comerciales modernos.
| Resolución | Densidad de texel |
|---|---|
| 16K (16384 x 16384) | 512 px/cm |
| 8K (8192 x 8192) | 256 px/cm |
| 4K (4096 x 4096) | 128 px/cm |
| 2K (2048 x 2048) | 64 px/cm |
| Altura | 24m |
| Anchura | 24m |
| IA híbrida | Creado parcialmente con tecnología de imagen generativa y, posteriormente, manipulado por un artista humano mediante flujos de trabajo procedimentales o de fotogrametría. |
| Mapa de texturas | Nombre del archivo |
|---|---|
Ambient Occlusion
Simula sombras en grietas y esquinas para mejorar la profundidad y el realismo.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11948_AmbientOcclusion
(.jpg .png .tiff)
|
Base Color
Define el color principal de una superficie sin efectos de iluminación o sombreado.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11948_BaseColor
(.jpg .png .tiff)
|
Displacement
Define la información de altura de la superficie en escala de grises. Gris medio = plano, blanco = pico, negro = profundidad.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11948_Displacement
(.tiff)
|
Emission
Define las áreas autoiluminadas de una superficie. Se utiliza normalmente para ventanas, brillo interno de lava, pantallas y fuentes de luz para simular un efecto de resplandor.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11948_Emission
(.jpg .png .tiff)
|
ID
Puede contener información de varias máscaras en los canales R, G y B individuales para tintes de color selectivos. Cada canal aísla un área distinta para ajustes independientes. Se utiliza normalmente para teñir áreas discretas de la textura mediante nodos de ajuste en tu shader graph.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11948_ID
(.jpg .png .tiff)
|
Metallic
Define la naturaleza metálica de un material, distinguiendo entre superficies metálicas y no metálicas.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11948_Metallic
(.jpg .png .tiff)
|
Normal
Simula información de altura alterando las normales de la superficie para crear la ilusión de relieve.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11948_Normal
(.jpg .png .tiff)
|
ORM
Contiene la información de Ambient Occlusion, Roughness y Metalness en los canales R, G y B individuales. Se utiliza habitualmente en aplicaciones de renderizado en tiempo real.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11948_ORM
(.jpg .png .tiff)
|
Roughness
Determina la nitidez de los reflejos; los valores más oscuros producen reflejos más nítidos y claros.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11948_Roughness
(.jpg .png .tiff)
|
Transmission
Controla cómo pasa la luz a través de un material, afectando la claridad y el color de la luz transmitida.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11948_Transmission
(.jpg .png .tiff)
|
| Material X
Formato de estándar abierto que mejora la interoperabilidad y la consistencia. |
Poliigon_BuildingFacadeResidential_11948.mtlx |
Busca, descarga e importa activos de Poliigon sin salir de tu software 3D.
| Blender | Addon disponible |
| 3ds Max | Plugin disponible |
| Cinema 4D | Plugin disponible |
| SketchUp | Extensión disponible |
Todas las licencias admiten uso personal, educativo y comercial libre de regalías. Para obtener todos los detalles más información
| Licencia comercial (Individual)
Ver precios | Esta licencia permite a un individuo utilizar los activos de Poliigon en proyectos personales o comerciales. Está destinada a profesionales individuales, como freelancers y aquellos que trabajan en sus propios proyectos. No puede ser utilizada por nadie que trabaje en una empresa con múltiples personas y no puedes compartir, vender, licenciar, redistribuir o reempaquetar nuestros activos con nadie. Se aplican algunas restricciones adicionales; para obtener todos los detalles e información sobre todas nuestras licencias, consulta nuestro resumen de licencias. |
| Licencia comercial (Empresa)
Ver precios | Esta licencia permite a equipos, estudios y empresas utilizar los activos de Poliigon en proyectos comerciales. Con esta licencia, puedes compartir los activos de Poliigon con cualquier persona dentro de tu empresa, pero no puedes compartir los activos externamente o entre entidades dentro de un grupo corporativo. Se aplican algunas restricciones adicionales; para obtener todos los detalles e información sobre todas nuestras licencias, consulta nuestro resumen de licencias. |
| Licencia Enterprise
Solicitar presupuesto | Licenciado para organizaciones sin límite de ingresos y con usuarios ilimitados. La licencia se puede personalizar para incluir el uso fuera de nuestro uso permitido habitual. |
Fachada de edificio contemporáneo con una rejilla estructurada de pilares de hormigón verticales y paneles de antepecho empotrados. Los marcos de ventana de metal oscuro contrastan con la superficie lisa y uniforme de los vanos estructurales. Este revestimiento de pared exterior arquitectónico aporta una estética limpia y profesional para edificios de oficinas urbanos y desarrollos comerciales modernos.
| Resolución | Densidad de texel |
|---|---|
| 16K (16384 x 16384) | 512 px/cm |
| 8K (8192 x 8192) | 256 px/cm |
| 4K (4096 x 4096) | 128 px/cm |
| 2K (2048 x 2048) | 64 px/cm |
| Altura | 24m |
| Anchura | 24m |
| IA híbrida | Creado parcialmente con tecnología de imagen generativa y, posteriormente, manipulado por un artista humano mediante flujos de trabajo procedimentales o de fotogrametría. |
| Mapa de texturas | Nombre del archivo |
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Ambient Occlusion
Simula sombras en grietas y esquinas para mejorar la profundidad y el realismo.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11948_AmbientOcclusion
(.jpg .png .tiff)
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Base Color
Define el color principal de una superficie sin efectos de iluminación o sombreado.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11948_BaseColor
(.jpg .png .tiff)
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Displacement
Define la información de altura de la superficie en escala de grises. Gris medio = plano, blanco = pico, negro = profundidad.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11948_Displacement
(.tiff)
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Emission
Define las áreas autoiluminadas de una superficie. Se utiliza normalmente para ventanas, brillo interno de lava, pantallas y fuentes de luz para simular un efecto de resplandor.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11948_Emission
(.jpg .png .tiff)
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ID
Puede contener información de varias máscaras en los canales R, G y B individuales para tintes de color selectivos. Cada canal aísla un área distinta para ajustes independientes. Se utiliza normalmente para teñir áreas discretas de la textura mediante nodos de ajuste en tu shader graph.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11948_ID
(.jpg .png .tiff)
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Metallic
Define la naturaleza metálica de un material, distinguiendo entre superficies metálicas y no metálicas.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11948_Metallic
(.jpg .png .tiff)
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Normal
Simula información de altura alterando las normales de la superficie para crear la ilusión de relieve.
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(.jpg .png .tiff)
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ORM
Contiene la información de Ambient Occlusion, Roughness y Metalness en los canales R, G y B individuales. Se utiliza habitualmente en aplicaciones de renderizado en tiempo real.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11948_ORM
(.jpg .png .tiff)
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Roughness
Determina la nitidez de los reflejos; los valores más oscuros producen reflejos más nítidos y claros.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11948_Roughness
(.jpg .png .tiff)
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Transmission
Controla cómo pasa la luz a través de un material, afectando la claridad y el color de la luz transmitida.
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(.jpg .png .tiff)
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| Material X
Formato de estándar abierto que mejora la interoperabilidad y la consistencia. |
Poliigon_BuildingFacadeResidential_11948.mtlx |
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