Fachada de ladrillo arquitectónico en gris cálido con un patrón limpio de aparejo a la inglesa y marcos de ventana en color carbón oscuro. El exterior cuenta con vidrio de escaparate de gran formato en la base y barandillas de vidrio minimalistas en los niveles superiores. Una superficie de muro de mampostería contemporánea para exteriores de edificios urbanos, desarrollos comerciales y paisajes urbanos modernos.
| Resolución | Densidad de texel |
|---|---|
| 16K (16384 x 16384) | 512 px/cm |
| 8K (8192 x 8192) | 256 px/cm |
| 4K (4096 x 4096) | 128 px/cm |
| 2K (2048 x 2048) | 64 px/cm |
| Altura | 24m |
| Anchura | 24m |
| IA híbrida | Creado parcialmente con tecnología de imagen generativa y, posteriormente, manipulado por un artista humano mediante flujos de trabajo procedimentales o de fotogrametría. |
| Mapa de texturas | Nombre del archivo |
|---|---|
Ambient Occlusion
Simula sombras en grietas y esquinas para mejorar la profundidad y el realismo.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_AmbientOcclusion
(.jpg .png .tiff)
|
Base Color
Define el color principal de una superficie sin efectos de iluminación o sombreado.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_BaseColor
(.jpg .png .tiff)
|
Displacement
Define la información de altura de la superficie en escala de grises. Gris medio = plano, blanco = pico, negro = profundidad.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_Displacement
(.tiff)
|
Emission
Define las áreas autoiluminadas de una superficie. Se utiliza normalmente para ventanas, brillo interno de lava, pantallas y fuentes de luz para simular un efecto de resplandor.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_Emission
(.jpg .png .tiff)
|
ID
Puede contener información de varias máscaras en los canales R, G y B individuales para tintes de color selectivos. Cada canal aísla un área distinta para ajustes independientes. Se utiliza normalmente para teñir áreas discretas de la textura mediante nodos de ajuste en tu shader graph.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_ID
(.jpg .png .tiff)
|
Metallic
Define la naturaleza metálica de un material, distinguiendo entre superficies metálicas y no metálicas.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_Metallic
(.jpg .png .tiff)
|
Normal
Simula información de altura alterando las normales de la superficie para crear la ilusión de relieve.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_Normal
(.jpg .png .tiff)
|
ORM
Contiene la información de Ambient Occlusion, Roughness y Metalness en los canales R, G y B individuales. Se utiliza habitualmente en aplicaciones de renderizado en tiempo real.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_ORM
(.jpg .png .tiff)
|
Roughness
Determina la nitidez de los reflejos; los valores más oscuros producen reflejos más nítidos y claros.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_Roughness
(.jpg .png .tiff)
|
Transmission
Controla cómo pasa la luz a través de un material, afectando la claridad y el color de la luz transmitida.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_Transmission
(.jpg .png .tiff)
|
| Material X
Formato de estándar abierto que mejora la interoperabilidad y la consistencia. |
Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943.mtlx |
Busca, descarga e importa activos de Poliigon sin salir de tu software 3D.
| Blender | Addon disponible |
| 3ds Max | Plugin disponible |
| Cinema 4D | Plugin disponible |
| SketchUp | Extensión disponible |
Todas las licencias permiten el uso libre de derechos para fines personales, educativos y comerciales. Para más detalles, obtén más información.
| Licencia comercial (Individual)
Ver precios | Esta licencia permite a un individuo usar los activos de Poliigon en proyectos personales o comerciales. Está diseñada para profesionales independientes, como freelancers y aquellos que trabajan en sus propios proyectos. No puede ser utilizada por nadie que trabaje en una empresa con varias personas y no puedes compartir, vender, licenciar, redistribuir ni reempaquetar nuestros activos con nadie más. Se aplican otras restricciones; para obtener todos los detalles e información sobre todas nuestras licencias, consulta nuestra descripción general de licencias. |
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| Licencia Enterprise
Solicitar presupuesto | Con licencia para organizaciones sin límite de ingresos y usuarios ilimitados. La licencia se puede personalizar para incluir usos fuera de nuestro uso permitido habitual. |
Fachada de ladrillo arquitectónico en gris cálido con un patrón limpio de aparejo a la inglesa y marcos de ventana en color carbón oscuro. El exterior cuenta con vidrio de escaparate de gran formato en la base y barandillas de vidrio minimalistas en los niveles superiores. Una superficie de muro de mampostería contemporánea para exteriores de edificios urbanos, desarrollos comerciales y paisajes urbanos modernos.
| Resolución | Densidad de texel |
|---|---|
| 16K (16384 x 16384) | 512 px/cm |
| 8K (8192 x 8192) | 256 px/cm |
| 4K (4096 x 4096) | 128 px/cm |
| 2K (2048 x 2048) | 64 px/cm |
| Altura | 24m |
| Anchura | 24m |
| IA híbrida | Creado parcialmente con tecnología de imagen generativa y, posteriormente, manipulado por un artista humano mediante flujos de trabajo procedimentales o de fotogrametría. |
| Mapa de texturas | Nombre del archivo |
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Ambient Occlusion
Simula sombras en grietas y esquinas para mejorar la profundidad y el realismo.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_AmbientOcclusion
(.jpg .png .tiff)
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Base Color
Define el color principal de una superficie sin efectos de iluminación o sombreado.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_BaseColor
(.jpg .png .tiff)
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Displacement
Define la información de altura de la superficie en escala de grises. Gris medio = plano, blanco = pico, negro = profundidad.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_Displacement
(.tiff)
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Emission
Define las áreas autoiluminadas de una superficie. Se utiliza normalmente para ventanas, brillo interno de lava, pantallas y fuentes de luz para simular un efecto de resplandor.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_Emission
(.jpg .png .tiff)
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ID
Puede contener información de varias máscaras en los canales R, G y B individuales para tintes de color selectivos. Cada canal aísla un área distinta para ajustes independientes. Se utiliza normalmente para teñir áreas discretas de la textura mediante nodos de ajuste en tu shader graph.
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(.jpg .png .tiff)
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Metallic
Define la naturaleza metálica de un material, distinguiendo entre superficies metálicas y no metálicas.
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(.jpg .png .tiff)
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Normal
Simula información de altura alterando las normales de la superficie para crear la ilusión de relieve.
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(.jpg .png .tiff)
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ORM
Contiene la información de Ambient Occlusion, Roughness y Metalness en los canales R, G y B individuales. Se utiliza habitualmente en aplicaciones de renderizado en tiempo real.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_ORM
(.jpg .png .tiff)
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Roughness
Determina la nitidez de los reflejos; los valores más oscuros producen reflejos más nítidos y claros.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_Roughness
(.jpg .png .tiff)
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Transmission
Controla cómo pasa la luz a través de un material, afectando la claridad y el color de la luz transmitida.
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(.jpg .png .tiff)
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| Material X
Formato de estándar abierto que mejora la interoperabilidad y la consistencia. |
Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943.mtlx |
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