Τι νέο υπάρχει
Υφές
Άσφαλτος
Καθαρό
Κατεστραμμένο
Οδικές σημάνσεις
Φλοιός
Τούβλο
Απλά τούβλα
Βαμμένο
Λεπτός
Τσιμεντόλιθος
Ανακτημένο
Αυλακωτό
Σκυρόδεμα
Γυαλισμένο
Συνολικό
Συμπιεσμένη γη
Πίνακας
Χρωματισμένο
Γη
Σπασμένο χώμα
Μεγάλος βράχος
Άμμος
Βρωμιά
Γρασίδι
Δάσος
Λάβα
Πεσμένα φύλλα
Χαλίκι
Χιόνι
Χωματόδρομοι
Ύφασμα
Δέρμα
Μαλλί
Σουέτ
Κουρτίνες
Διαφανές
Μοτίβο
Πετσέτα
Ταπετσαρία
Τζιν
Μπούκλα
Χαλί
Πλεγμένο
Δάπεδα
Τεραζό
Καουτσούκ
Σκυρόδεμα
Πλακάκι
Ξύλο
Δωρεάν
Γυαλί
Μάρμαρο
Φως
Εξωτικό
Σκοτεινό
Πλακάκι
Μέταλλο
Γαλβανισμένο
Διάτρητο
Εμαγιέ
Κυματοειδές
Με μοτίβο
Πλεγμένο
Σφραγισμένο
Σκουριά
Βουρτσισμένο
Κατεστραμμένο
Επένδυση
Πίνακας
Χαλκός
Χάλκινο
Χάλυβας
Χρυσός
Χυτοσίδηρος
Χαρτί
Χαρτόνι
Γύψος
Βαμμένο
Γυψοσανίδα
Στόκος
Πλαστικό
Συσκευασία
Καουτσούκ
Ροκ
Μεγάλος βράχος
Γκρεμός
Χαλίκι
Στέγες
Πλαστικό
Σύγχρονη
Ηλιακή
Μέταλλο
Σχιστόλιθος
Πεζοδρόμιο
Εξαγωνικό
Οκταγωνικό
Τετράγωνο
Αλτήρας
Πέτρα
Μιλάνο
Ψαροκόκαλο
Πλέξη καλαθιού
Πέτρα
Κεραμικό
Μάρμαρο
Τραβερτίνη
Ακροπέλεκας
Χαλαζίας
Κουαρτζίτης
Γρανίτης
Επένδυση
Πλακάκι
Ατέλειες επιφάνειας
Γρατσουνιές
Δάπεδα
Λεκέδες
Σταγόνες νερού
Βρωμιά
Τεραζό
Μεγάλα τσιπ
Μικρά τσιπ
Πλακάκι
Πλακάκι
Εξαγωνικό
Πένι Ράουντ
Τετράγωνο
Ακουστική
Τερακότα
Μάρμαρο
Πέτρα
Τεραζό
Yubi
Ζελίτζε
Λαμινέ
Οροφή
Σχιστόλιθος
Ψαροκόκαλο
Μωσαϊκό
Επένδυση τοίχων
Σκυρόδεμα
Συμπιεσμένη γη
Πέτρα
Μέταλλο
Ξύλο
Πηλός
Ξύλο
Βαμμένο
Σχεδιασμένο
Λεύκι
Δάπεδα
Δάπεδα
Επένδυση
Καπλαμάς
Παλιό ξύλο
Μοντέλα
Μπάνιο
Διακοσμήσεις
Εγκαταστάσεις
Τούβλο
Κουρτίνες
Διακόσμηση
Διακοσμητικά αξεσουάρ
Κεραμικά
Λεύκι
Βάζα
Γλάστρες
Δίσκοι
Καυσόξυλα
Κεριά
Λουλούδια
Τρόφιμα
Φυτά
Μπολ
Τέχνη τοίχου
Εστίαση
Κύπελλα
Μπολ
Γυαλιά
Πλάκες
Ποτά
Αλκοόλ
Ηλεκτρονικά
Εγκαταστάσεις
Διακόπτες
Παράθυρα
Πόρτες
Τρόφιμα
Γλυκά
Πιατέλα
Φρούτα
Ψωμί
Λαχανικά
Ξηροί καρποί
Τυρί
Δωρεάν
Έπιπλα
Αξεσουάρ
Γραφείο
Υπαίθριος
Σαλόνι
Εστίαση
Τραπεζάκια σαλονιού
Πίνακες
Κουζίνα
Αποθήκευση
Βρύσες
Τρόφιμα
Σκεύη
Μαγειρικά σκεύη
Κουτάλια
Συσκευές
Φωτισμός
Φύση
Βλάστηση
Βράχοι
Καταγραφές
Κούτσουρα
Βράχοι
Αιχμηρός
Σκορπίσματα
Παραλία
Ογκόλιθοι
Έρημος
Ποτάμι
Ομαλή
Χαλιά
Καθίσματα
Υπαίθριος
Σαλόνι
Εστίαση
Καναπέδες
Γραφείο
Πολυθρόνες
Βλάστηση
Μανιτάρια
Κλαδιά
Λουλούδια σε γλάστρες
Φυτά σε γλάστρες
HDRIS
Περιβάλλον
Δωρεάν
Ουρανός
Ανατολή
Βράδυ
Ηλιοβασίλεμα
Καθαρό
Νύχτα
Μερικώς νεφελώδης
Συννεφιά
Δωρεάν
Εργαλεία
Blender πρόσθετο
Επέκταση SketchUp
3ds Max Plugin
Πρόσθετο Cinema 4D
Μετατροπέας Maya
Blog
Τιμολόγηση
Χρειάζεστε βοήθεια;
Ελληνικά
Ελληνικά

Η κατάσταση του 3D το 2024

Andrew Price

Ιδρυτής και Διευθύνων Σύμβουλος

Δημοσιεύτηκε στις

Aug 08, 2024

Η κατάσταση του 3D το 2024

Η βιομηχανία του 3D είναι κατακερματισμένη. Οι χρήστες του Blender δεν μιλάνε με τους χρήστες του Cinema 4D, και οι χρήστες του VFX σχεδόν δεν γνωρίζουν την ύπαρξη των χρηστών του Archviz. Ωστόσο, ως καλλιτέχνης, αναμένεται από εσάς να γνωρίζετε ποιο εργαλείο είναι κατάλληλο για κάθε εργασία.

Έτσι, τον περασμένο μήνα δημιούργησα μια έρευνα που είχε ως στόχο να απαντήσει στο παλιό ερώτημα: Ποιο λογισμικό είναι το καλύτερο για ποιον χρήστη;

Δείγμα έρευνας

Υπήρξαν 6.251 ερωτηθέντες, οι οποίοι προέρχονταν από τις ακόλουθες πηγές:

  • X - 150.000 ακόλουθοι. Λόγω του καναλιού μου, οι περισσότεροι είναι ερασιτέχνες με γενικά ενδιαφέροντα.
  • LinkedIn - Δημοσιεύτηκε σε 20.000 ακόλουθους. Πρόκειται κυρίως για επαγγελματίες, από ένα ευρύ φάσμα κλάδων.
  • Ενημερωτικό δελτίο «Αυτή την εβδομάδα σε 3D» - Δημοσιεύτηκε σε 284.000 ακόλουθους. Ένα μείγμα λογισμικού, με επαγγελματίες και ερασιτέχνες χρήστες.
  • Poliigon - 820.000 καλλιτέχνες, οι οποίοι ασχολούνται κυρίως με την αρχιτεκτονική οπτικοποίηση.

Δημογραφικά στοιχεία

Χρήση λογισμικού
Πρόσφατη υιοθέτηση
Επαγγελματική χρήση

Αυτό το διάγραμμα αντιπροσωπεύει τα μεγέθη των δειγμάτων και όχι τη δημοτικότητα. Μια πιο ακριβής αναπαράσταση της δημοτικότητας είναι Τάσεις Google.

Αν και όλα τα λογισμικά 3D έχουν τουλάχιστον 19 χρόνια ζωής, οι χρήστες τους έχουν πολύ διαφορετικά επίπεδα εμπειρίας.

Στα δεξιά, έχετε έμπειρους χρήστες - το 84% των χρηστών του 3ds Max ξεκίνησαν πριν από περισσότερα από 2 χρόνια. Στα αριστερά, ακριβώς το αντίθετο - σχεδόν οι μισοί χρήστες του Unreal Engine και του Houdini ξεκίνησαν πριν από λιγότερο από 2 χρόνια!

Υπάρχουν διάφοροι παράγοντες που θα μπορούσαν να επηρεάσουν αυτό το φαινόμενο, όπως η διατήρηση των πελατών, το μάρκετινγκ και η ανάπτυξη του τομέα. Ωστόσο, είναι επίσης πιθανό να οφείλεται στην αλλαγή λογισμικού από τους χρήστες.

Είναι ενδιαφέρον ότι το 87% των χρηστών του 3ds Max και του Cinema 4D χρησιμοποιούν το λογισμικό επαγγελματικά, σε σύγκριση με μόλις το 50% των χρηστών του Blender, του Unity και του Unreal Engine. Υποψιάζομαι ότι οι αρχάριοι αρχίζουν να μαθαίνουν ως χόμπι.

Η εξαίρεση είναι το Houdini, το οποίο, παρά τη νέα βάση χρηστών του, έχει ήδη ένα υψηλό ποσοστό 70% που το χρησιμοποιεί επαγγελματικά. Αυτό σημαίνει είτε ότι οι δεξιότητες του Houdini είναι τόσο επιθυμητές που ενθαρρύνουν τους υπάρχοντες εργοδότες να τις αποκτήσουν.

Χρήση στη βιομηχανία

Τα δύο παρακάτω διαγράμματα αξίζει να τα θυμάστε για τα υπόλοιπα γραφήματα που ακολουθούν, καθώς κάθε λογισμικό δίνει προτεραιότητα στη χρήση σε διαφορετικό κλάδο. Έτσι, ένας χρήστης από έναν κλάδο που δεν έχει προτεραιότητα (π.χ. VFX στο Unity) πιθανότατα θα αξιολογήσει το λογισμικό πιο αρνητικά.

Μέσα μαζικής ενημέρωσης και ψυχαγωγία
Τεχνική οπτικοποίηση

Μερικά συμπεράσματα:

  • Houdini έχει την ευρύτερη χρήση στα μέσα μαζικής ενημέρωσης και την ψυχαγωγία, αλλά προφανώς τη μεγαλύτερη βάση χρηστών στον τομέα των οπτικών εφέ.
  • Cinema 4D έχει τους περισσότερους χρήστες στις κατηγορίες Διαφήμιση και Κινούμενα Σχέδια.
  • 3ds Max έχει τους λιγότερους χρήστες στον τομέα των μέσων ενημέρωσης και ψυχαγωγίας, αλλά έχει καλύτερη απόδοση στον τομέα της τεχνικής οπτικοποίησης.
  • Blender Η ευρύτερη βάση χρηστών είναι η Animation. Το φιλτράρισμα για επαγγελματίες χρήστες αποκαλύπτει υψηλότερη χρήση στη Διαφήμιση και τα VFX.
  • Maya έχει την ευρύτερη χρήση στην κινούμενη εικόνα.
  • Unity και Unreal ήταν προφανώς μεγαλύτερες στον τομέα των παιχνιδιών, αλλά η Unreal Engine είχε ευρύτερη χρήση σε άλλες κατηγορίες, όπως Animation, Archviz και VFX.

Μερικά συμπεράσματα:

  • 3ds Max δίνει σαφή προτεραιότητα στην Αρχιτεκτονική και Βιομηχανική Οπτικοποίηση, με ελάχιστη εκπροσώπηση σε άλλους τομείς.
  • Blender διαθέτει τη μεγαλύτερη βάση χρηστών 3D εκτύπωσης.
  • Unity έχει μια εκπληκτικά μεγάλη βάση χρήσης στον τομέα της εκπαίδευσης.
  • Maya και Houdini έχουν πολύ μικρή εφαρμογή στην Τεχνική Οπτικοποίηση.

Δυνατότητες

Το αν ένα λογισμικό ανταποκρίνεται στις ανάγκες σας εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την ευθυγράμμιση με τον κλάδο. Για παράδειγμα, ένας καλλιτέχνης VFX θα έχει πολύ λίγες από τις ανάγκες του να καλύπτονται από το 3ds Max, καθώς δεν έχει σχεδιαστεί για αυτό. Επομένως, είναι πιο δύσκολο να ικανοποιηθεί μια ευρεία βάση χρηστών παρά μια στενή. Για αυτόν τον λόγο, είναι ένα εκπληκτικό επίτευγμα το γεγονός ότι οι ανάγκες των χρηστών του Blender καλύπτονται τόσο καλά, παρά το γεγονός ότι έχει μακράν την ευρύτερη χρήση.

Είναι ενθαρρυντικό το γεγονός ότι, παρά τις διαμαρτυρίες στα φόρουμ, κάθε ομάδα χρηστών θεωρεί κατά μέσο όρο ότι οι ανάγκες της ικανοποιούνται τουλάχιστον «αρκετά καλά».

Παραδόξως, το φιλτράρισμα μόνο για επαγγελματίες χρήστες δεν παρουσιάζει σχεδόν καμία διαφορά. Αυτό αμφισβητεί την ιδέα ότι οι επαγγελματίες φτάνουν στα όρια του λογισμικού περισσότερο από τους ερασιτέχνες.

Πλεονεκτήματα και αδυναμίες των χαρακτηριστικών

Δύο ερωτήσεις τέθηκαν διαδοχικά: Ποια από αυτά τα χαρακτηριστικά αποτελούν τα πλεονεκτήματα του λογισμικού και ποια τα μειονεκτήματά του;

Αυτά τα διαγράμματα δεν αποκαλύπτουν ποιο λογισμικό έχει την καλύτερη λειτουργία, αλλά μόνο ποιες λειτουργίες αρέσουν ή δεν αρέσουν στους χρήστες.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Αντίδραση από Andrew Price από Blender Guru :

Είναι λογικό ότι στους χρήστες αρέσει η μοντελοποίηση. Η ροή εργασίας με βάση τα πλήκτρα πρόσβασης σας επιτρέπει να δημιουργείτε πολλά με λιγότερα κλικ σε σύγκριση με άλλα λογισμικά. Και τα πρόσφατα προστιθέμενα «Geometry Node Tools» (ροή εργασίας με βάση κόμβους για τη δημιουργία επαναλαμβανόμενων μεμονωμένων ενεργειών) πιθανότατα θα του προσδώσουν ένα ακόμη μεγαλύτερο πλεονέκτημα τα επόμενα χρόνια.

Αλλά οι προσομοιώσεις είναι χωρίς αμφιβολία το χειρότερο χαρακτηριστικό του Blender. Τα εργαλεία για ρευστά, καπνό, φωτιά και άκαμπτα σώματα είναι ελαττωματικά, χαλασμένα και εντελώς άχρηστα για παραγωγή (όπως ανακάλυψα γρήγορα στο σεμινάριό μου για το Shining). Κατά τη γνώμη μου, αυτά τα εργαλεία πρέπει είτε να διορθωθούν είτε να αφαιρεθούν εντελώς, επειδή δίνουν κακή εικόνα για το λογισμικό.

Είναι ενδιαφέρον ότι οι χρήστες έχουν διχασμένες απόψεις σχετικά με την επεξεργασία UV, το Sculpting και το Rigging, κάτι που θα απέδιδα στα δημογραφικά χαρακτηριστικά των χρηστών. Οι ερασιτέχνες θα θεωρούσαν πιθανώς τα εργαλεία αρκετά ικανά, αλλά οι επαγγελματίες θα τα έβρισκαν ανεπαρκή σε σύγκριση με αυτά που έχουν συνηθίσει σε άλλα λογισμικά.

Αντίδραση από Nathaniel Capaccio από Digital Spaces :

Χαίρομαι που βλέπω ότι η μοντελοποίηση κατατάσσεται ως ένα από τα ισχυρότερα σημεία του 3ds Max — χωρίς αυτό, το πρόγραμμα δεν θα ήταν τόσο χρήσιμο! Από την άλλη πλευρά, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η γλυπτική αναφέρεται ως ένα από τα αδύνατα σημεία του προγράμματος. Η Autodesk είναι επίσης η εταιρεία που ανέπτυξε το Maya, το οποίο φαίνεται να αξίζει περισσότερο ένα εργαλείο όπως το Sculpting από το 3ds Max.

Είναι ενδιαφέρον να σημειωθεί ότι ο εσωτερικός κινητήρας απόδοσης (Arnold) έχει υψηλότερη βαθμολογία από την κινούμενη εικόνα και τη δημιουργία σεναρίων. Δεν γνώριζα ότι χρησιμοποιείται και είναι τόσο αποδεκτός (συνήθως χρησιμοποιώ V-ray και Corona). Αναρωτιέμαι αν η βαθμολογία για την ισχύ απόδοσης θα ήταν ακόμη υψηλότερη αν η έρευνα είχε λάβει υπόψη την απόδοση με plugins, καθώς προσωπικά θεωρώ ότι το Corona Render παράγει μερικά από τα αγαπημένα μου οπτικά εφέ.

Είναι απογοητευτικό να βλέπουμε το scripting να κατατάσσεται τόσο χαμηλά. Στη Digital Spaces, έχουμε αναπτύξει σύνθετες λειτουργίες MaxScript, συμπεριλαμβανομένης της ενσωμάτωσης με τους διακομιστές ιστού μας για ενημερώσεις με ένα κλικ. Η αξιοποίηση του ChatGPT για τη συγγραφή MaxScript έχει αποδειχθεί επωφελής. Το MaxScript παρουσιάζει μια απότομη καμπύλη μάθησης, εν μέρει λόγω της ανεπαρκούς τεκμηρίωσης και της περιορισμένης υποστήριξης από φόρουμ. Ωστόσο, οι δυνατότητές του είναι τεράστιες, μόλις το κατακτήσει κανείς. Για όσους επιθυμούν να εμβαθύνουν ακόμη περισσότερο, η ανάπτυξη σε C με το SDK τους είναι μια επιλογή!

Nick Campbell από Greyscale Gorilla's Αντίδραση:

Η δυνατότητα του Cinema 4D να δημιουργεί σύνθετες σκηνές χρησιμοποιώντας κλωνοποιητές και πεδία με λίγα μόνο κλικ εξακολουθεί να είναι ένα από τα πιο ισχυρά και φιλικά προς τους καλλιτέχνες χαρακτηριστικά του. Τα εργαλεία Mograph εξακολουθούν να μου φαίνονται μαγικά κάθε φορά που τα χρησιμοποιώ. Και τώρα που έχει ενσωματωθεί το Redshift, μπορείτε να επιτύχετε πραγματικά εκπληκτικά αποτελέσματα χωρίς να χρειαστεί να αγοράσετε άλλο πρόγραμμα απόδοσης.

Τα τελευταία εργαλεία προσομοίωσης γίνονται όλο και πιο ισχυρά με κάθε νέα έκδοση. Το νέο σύστημα πυροτεχνημάτων και σωματιδίων είναι ένα εξαιρετικό πρώτο βήμα προς την ενσωμάτωση σωματιδίων και προσομοίωσης. Και οι αναβαθμίσεις στα Cloth και Rigid Body τα τελευταία χρόνια έχουν μειώσει σημαντικά την αίσθηση ότι «πρέπει να μάθω Houdini» που είχαν οι χρήστες όταν έφταναν στα όρια του C4D.

Καταλαβαίνω απόλυτα γιατί τα UV και το Sculpting βρίσκονται στο τέλος της λίστας. Ωστόσο, ορισμένες από αυτές τις λειτουργίες ενδέχεται να βελτιωθούν πολύ γρήγορα, τώρα που η Maxon έχει αποκτήσει την ZBrush και προχωρά με γοργούς ρυθμούς στην απόκτηση άλλων τεχνολογιών 3D.

Ο Houdini είναι προφανώς ο βασιλιάς των εργαλείων προσομοίωσης και διαδικασιών. Ωστόσο, δεν έχει μεγάλη απήχηση στον τομέα της γλυπτικής και, κυρίως, της μοντελοποίησης.

Αντίδραση από Henning Sanden από Flipped Normals :

Το Maya θεωρείται ευρέως ως το βιομηχανικό πρότυπο για το rigging και την κινούμενη εικόνα, οπότε αυτά τα αποτελέσματα δεν είναι εκπληκτικά. Σχεδόν όλοι οι επαγγελματίες χρησιμοποιούν το Maya για την κινούμενη εικόνα και το rigging. Τα εργαλεία μοντελοποίησης και χαρτογράφησης UV είναι επίσης ισχυρά και πλούσια σε χαρακτηριστικά, αναμφισβήτητα από τα καλύτερα έτοιμα προς χρήση χαρακτηριστικά που διατίθενται σε οποιοδήποτε λογισμικό 3D. Όταν χρησιμοποιείται με σενάρια και plugins, το Maya γίνεται εξαιρετικά ισχυρό για μοντελοποίηση και UV.

Είμαι έκπληκτος από τη χαμηλή βαθμολογία του εσωτερικού κινητήρα απόδοσης και της σκίασης, λαμβάνοντας υπόψη ότι ο Arnold είναι ο προεπιλεγμένος κινητήρας. Ο Arnold είναι ένας απίστευτα ισχυρός κινητήρας και χρησιμοποιείται εκτενώς σε VFX. Αν και δεν είναι ο πιο ευέλικτος όσον αφορά την βελτιστοποίηση, είναι πλούσιος σε χαρακτηριστικά, έχει δοκιμαστεί διεξοδικά στην παραγωγή και παράγει εξαιρετικά αποτελέσματα.

Τα εργαλεία γλυπτικής στο Maya είναι βασικά αλλά χρήσιμα για γρήγορες ρυθμίσεις, όπως η χρήση του πινέλου grab για να παραμορφώσετε ένα μοντέλο ή τα πινέλα smooth και relax για να βελτιώσετε το πλέγμα. Ωστόσο, δεν είναι αρκετά προηγμένα για λεπτομερείς εργασίες γλυπτικής, σε αντίθεση με τις δυνατότητες που θα βρείτε στο ZBrush.

Noel Widmer (12 χρόνια εμπειρίας με Unity), είχε την εξής αντίδραση:

Δεν συμφωνώ ότι το Scripting είναι το δυνατό σημείο του Unity. Επειδή οι γλώσσες που συλλέγουν σκουπίδια έχουν ως αποτέλεσμα πιο αργά παιχνίδια, πιο ζεστές συσκευές και υψηλότερη κατανάλωση ενέργειας. Και αυτό γίνεται ακόμα χειρότερο στα κινητά, τα οποία τυχαίνει να είναι κυρίως ανεπτυγμένα σε Unity.

Είναι ενδιαφέρον ότι πολλοί χρήστες αναφέρουν ως αδυναμίες του το rendering, το shading και τα υλικά, αλλά εγώ διαφωνώ. Το Unity διαθέτει έναν πολύ ικανό rendering engine, αλλά απαιτεί περισσότερη δουλειά εκ των προτέρων για να ρυθμιστεί σε σύγκριση με το Unreal.

Τα εργαλεία προσομοίωσης φυσικής, animation και διαδικασιών του Unity υπάρχουν, αλλά είναι αρκετά βασικά. Θα φτάσετε γρήγορα στα όρια αυτών των συστημάτων και θα βρείτε δυσάρεστες ιδιαιτερότητες που απαιτούν λύσεις.

Το rigging, η μοντελοποίηση, η επεξεργασία UV και η γλυπτική λαμβάνουν χαμηλή βαθμολογία επειδή απλά δεν υπάρχουν καθόλου στο Unity.

Η Unity πάσχει από ένα τεράστιο τεχνικό χρέος που φαίνεται να μην μπορεί να ξεπληρώσει. Ο κινητήρας λαμβάνει λειτουργίες που είναι της μόδας, αλλά που λίγοι ζήτησαν, ενώ σφάλματα δεκαετιών έχουν ξεχαστεί και λειτουργίες που έχουν μείνει ημιτελείς δεν αναπτύσσονται πλέον. Η ανάπτυξη σε Unity είναι, στην καλύτερη περίπτωση, άβολη. Η εταιρεία βασίζεται στις επιτυχίες του παρελθόντος, κάτι που προς το παρόν αρκεί για να διατηρήσει τη θέση της στην αγορά.

Αντίδραση από Matt Workman συγγραφέας του Cine Tracer :

Είναι λογικό ότι το Rendering είναι το πιο αναγνωρισμένο πλεονέκτημα της UE. Το Unreal Engine 5 είναι γνωστό για τα Lumen, Nanite και Virtual Shadow Maps, τα οποία συνδυάζονται για να δημιουργήσουν πολύ ρεαλιστικά αποτελέσματα σε πραγματικό χρόνο. Προσφέρουν ακόμη και έναν offline Path Tracer engine που βελτιώνεται σε κάθε έκδοση.

Το Unreal Engine βασίζεται στην γλώσσα C++, αλλά διαθέτει μια απίστευτη, πλήρως εξοπλισμένη γλώσσα οπτικής προγραμματισμού που ονομάζεται «Blueprints». Εγώ προσωπικά έχω ολοκληρώσει έργα που ήταν εξ ολοκλήρου γραμμένα σε Blueprints. Το UE5 υποστηρίζει επίσης Python για αυτόματες διαδικασίες εισαγωγής/εξαγωγής κ.λπ.

Η Unreal Engine έχει καταβάλει μεγάλες προσπάθειες για να ενσωματώσει πλήρως τον παραδοσιακό αγωγό 3D animation στον κινητήρα. Το Sequencer είναι η ραχοκοκαλιά για την animation και το Control Rig επιτρέπει τη δημιουργία όλων των normal Maya animation rigs στον κινητήρα, αλλά λειτουργούν με απίστευτη ταχύτητα κατά την εκτέλεση. Προσωπικά, δεν μπορώ να ζήσω χωρίς τα νέα εργαλεία IK Retargeting, τα οποία αυτοματοποιούν το biped retargeting και υποστηρίζουν όλα τα σημαντικά συστήματα σκελετού MOCAP.

Η μοντελοποίηση, η επεξεργασία UV, η δημιουργία σκελετών και το skinning έχουν γίνει εκπληκτικά καλά στις πιο πρόσφατες εκδόσεις του UE5. Γνωρίζω ότι η κοινότητα UEFN χρησιμοποιεί αρκετά τα εργαλεία μοντελοποίησης του κινητήρα. Για απλά μοντέλα με βασικές ανάγκες skinning, μπορείτε σίγουρα να χρησιμοποιήσετε τον κινητήρα. Αλλά για έναν επαγγελματία που είναι συνηθισμένος στο Maya, Max, Blender και ZBrush, το σύνολο εργαλείων UE5 δεν είναι ακόμα αρκετά καλό, αλλά βελτιώνεται με κάθε έκδοση.

Μείνετε ενημερωμένοι για τον κλάδο της CG
Εγγραφείτε στο This Week in 3D, ένα εβδομαδιαίο ενημερωτικό δελτίο γεμάτο με τα πιο ενδιαφέροντα άρθρα, σεμινάρια και καινοτομίες της εβδομάδας.

Εμπειρία χρήστη

Τώρα θα διερευνήσουμε τον ρόλο που παίζουν η διεπαφή χρήστη, η ευκολία εκμάθησης, η απόδοση και η σταθερότητα στην ικανοποίηση.

Χρηστικότητα
Ευκολία εκμάθησης
Σταθερότητα
Απόδοση
Κόστος

Το Cinema 4D βρίσκεται στην κορυφή, ακολουθούμενο από το Blender και (εκπληκτικά) το Houdini. Το 3ds Max και το Maya έχουν το μεγαλύτερο έργο να επιτελέσουν.

Αυτό υπογραμμίζει την ποιότητα της τεκμηρίωσης, τη διαθεσιμότητα των σεμιναρίων, την υποστήριξη της κοινότητας και, φυσικά, το περιβάλλον εργασίας χρήστη. Το Cinema 4D διατηρεί τη φήμη του ως το πιο εύκολο στην εκμάθηση, ενώ το Houdini ενισχύει τη φήμη του ως το πιο δύσκολο στην εκμάθηση.

Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι όλοι οι χρήστες λογισμικού έλαβαν χαμηλότερη βαθμολογία κατά το φιλτράρισμα σε νέους χρήστες με εμπειρία μικρότερη των 12 μηνών. Αυτό δείχνει ότι οι επαγγελματίες συχνά ξεχνούν πόσο δύσκολο είναι να είσαι αρχάριος.

Όλα τα λογισμικά παρουσίασαν μια μικρή μείωση στη βαθμολογία σταθερότητας κατά το φιλτράρισμα για επαγγελματική χρήση. Αυτό κάνει την πρώτη θέση του Houdini ακόμη πιο εντυπωσιακή, καθώς η πλειονότητα των χρηστών του το χρησιμοποιούν επαγγελματικά.

Δεν είναι μεγάλη διαφορά, αλλά οι χρήστες των Houdini, Blender και Unreal Engine το κατατάσσουν ως το πιο αποδοτικό. Το Maya και το 3ds Max είναι τα λιγότερο αποδοτικά.

Αυτή η ερώτηση αποκαλύπτει όχι μόνο την ευαισθησία στην τιμή, αλλά και την αντιληπτή αξία που παρέχεται.

Δεν είναι έκπληξη το γεγονός ότι οι χρήστες του Blender είναι εξαιρετικά ικανοποιημένοι με την τιμή του, που είναι 0 δολάρια. Ομοίως, οι χρήστες του Unreal Engine είναι ικανοποιημένοι που οι περισσότεροι από αυτούς δεν χρειάζεται να πληρώσουν τίποτα. Και παρά την παρόμοια δομή των τελών, το Unity κατέληξε χαμηλότερα από το UE, πιθανώς λόγω της πρόσφατης καταστροφή των τιμών.

Τα Cinema 4D, Maya και 3ds Max κατατάσσονται στα χειρότερα με σημαντική πτώση.

Ανάπτυξη

Ταχύτητα ανάπτυξης
Εμπιστοσύνη στους προγραμματιστές

Είναι ενδιαφέρον ότι η κατάταξη αυτής της ερώτησης αντιστοιχεί σχεδόν 1:1 στη συνολική ικανοποίηση (NPS) από το λογισμικό (που αποκαλύπτεται παρακάτω). Αυτό αποδεικνύει ότι στον χώρο του 3D, οι χρήστες αναμένουν ταχεία ανάπτυξη.

Αν και αυτή η ερώτηση αφορά συγκεκριμένα τους προγραμματιστές, είναι πιθανό να αντικατοπτρίζει και τις απόψεις των χρηστών σχετικά με την ηγεσία, καθώς τα δύο είναι συνήθως αλληλένδετα.

Τα 3ds Max και Maya στο κάτω μέρος της πλάτης αποκαλύπτουν ότι η Autodesk έχει το μεγαλύτερο έργο να επιτελέσει.

Συνιστώμενη χρήση

Για να απαντήσουν στην πιο σημαντική ερώτηση, οι χρήστες κλήθηκαν να επιλέξουν τον κλάδο για τον οποίο το λογισμικό είναι πιο κατάλληλο. Κινούμενα σχέδια, διαφήμιση, παιχνίδια, οπτικά εφέ, αρχιτεκτονική απεικόνιση, βιομηχανικός σχεδιασμός, τρισδιάστατη εκτύπωση, επιστήμη/ιατρική, εκπαίδευση.

Σε αντίθεση με τα προηγούμενα διαγράμματα ανά κλάδο, αυτό αποκαλύπτει ποιοι χρήστες όλων των κλάδων θα συνιστούσαν σε άλλους.

Ωστόσο, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι αυτά τα γραφήματα αποκαλύπτουν συναίνεση και όχι υπεροχή. Τα χαρακτηριστικά που είναι κατάλληλα για μια συγκεκριμένη αγορά είναι πιθανότερο να έχουν υψηλότερο ποσοστό συναίνεσης σε σχέση με ένα λογισμικό με πιο διάσπαρτη βάση χρηστών. Έτσι, ενώ οι απαντήσεις σχετίζονται με τα χαρακτηριστικά του λογισμικού, αντανακλούν επίσης το μάρκετινγκ, τη φήμη της κοινότητας και τη εξειδίκευση του λογισμικού.

Μέσα μαζικής ενημέρωσης και ψυχαγωγία
Τεχνική οπτικοποίηση

Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι οι χρήστες του Houdini συμφώνησαν ομόφωνα ότι είναι το καλύτερο για VFX (98%). Ήταν έκπληξη το γεγονός ότι κατέλαβε υψηλή θέση και στην κατηγορία των παιχνιδιών.

Οι περισσότεροι χρήστες Maya συμφωνούν ότι είναι το καλύτερο για Animation (89%). Το Cinema 4D για τη διαφήμιση (83%) και, φυσικά, το Unity & Unreal Engine για τα παιχνίδια (98%).

Αν και δεν είναι το πρώτο για οποιαδήποτε βιομηχανία, οι χρήστες του Blender το συνιστούν για ένα ευρύ φάσμα χρήσεων.

Οι χρήστες του 3ds Max δεν το βαθμολογούν ιδιαίτερα σε καμία κατηγορία. Ωστόσο, έχει πολύ καλύτερη απόδοση στον κλάδο της τεχνικής οπτικοποίησης.

Το 85% των χρηστών του 3ds Max δηλώνουν ότι είναι το καλύτερο πρόγραμμα για αρχιτεκτονική απεικόνιση. Αυτό είναι λογικό, καθώς είναι το πρόγραμμα που χρησιμοποιείται συνήθως για αυτόν τον τομέα, με πολλές ροές εργασίας για την εισαγωγή δεδομένων CAD. Ωστόσο, είναι ενδιαφέρον ότι το Blender και το Unreal Engine έλαβαν επίσης σημαντικές συστάσεις.

Η εκτύπωση 3D έλαβε χαμηλή συναίνεση για όλα τα λογισμικά, αλλά το Blender ήταν το υψηλότερο με μόλις 36%. Η εκπαίδευση είναι μια κατηγορία που δεν είναι καλά κατανοητή, αλλά οι χρήστες του Blender έφτασαν την υψηλότερη συναίνεση με 51%. Παραδόξως, το 43% των χρηστών του Houdini το κατέταξαν υψηλά για την επιστημονική / ιατρική οπτικοποίηση, αλλά μόνο το 5% των χρηστών δήλωσαν προηγουμένως ότι εργάζονται σε αυτόν τον κλάδο.

Συνολική ικανοποίηση

Ένα από τα πιο σημαντικά κριτήρια για την κατανόηση της αφοσίωσης και της ανάπτυξης ενός προϊόντος είναι ο χρυσός κανόνας Net Promoter Score ή NPS. Η βαθμολογία υπολογίζεται με την ερώτηση«Σε μια κλίμακα από 0 έως 10, πόσο πιθανό είναι να συστήσετε αυτό το προϊόν σε έναν φίλο ή συνάδελφο;»

Στη συνέχεια, οι απαντήσεις κατηγοριοποιούνται ως υποστηρικτές (9-10) ή επικριτές (0-6). Οι παθητικοί (7-8) αγνοούνται. Η τελική βαθμολογία υπολογίζεται ως NPS = % Υποστηρικτές − % Επικριτές.

Αυτό προκάλεσε ένα μάλλον συγκλονιστικό χάσμα...

Overall Satisfaction

Η διαφορά μεταξύ των θετικών και αρνητικών βαθμολογιών είναι μεγάλη. Φαίνεται ότι υπάρχουν δύο στρατόπεδα: Λογισμικό που αρέσει στους χρήστες (Blender, Houdini και UE) και λογισμικό που απογοητεύει τους χρήστες (Unity, Cinema 4D, Maya και 3ds Max).

Το πιο ανησυχητικό είναι ότι μια αρνητική βαθμολογία σημαίνει ότι οι χρήστες είναι πιθανό να προσπαθήσουν να αποτρέψ ουν έναν φίλο τους από τη χρήση του λογισμικού. Επομένως, αν η βαθμολογία δεν βελτιωθεί (ή αν το μέγεθος της αγοράς αυξηθεί παρά ταύτα), η βάση χρηστών μπορεί να μειωθεί κατακόρυφα.

Το Blender ήταν ο σαφής νικητής εδώ, αλλά είναι επίσης το μόνο λογισμικό που είναι 100% δωρεάν. Και το δωρεάν είναι μια πολύ επιεικής τιμή. Αυτό το κάνει ακόμα πιο εντυπωσιακό το γεγονός ότι οι χρήστες του Houdini το λατρεύουν τόσο πολύ, επειδή δεν είναι φθηνό ούτε εύκολο στη χρήση. Το Unreal Engine είναι μακράν το πιο αγαπημένο game engine, εν μέρει λόγω των πρωτοποριακών εξελίξεων όπως το Lumen και το Nanite, που έγιναν σε μεγάλο βαθμό δυνατές χάρη στην επιτυχία του Fortnite.

Η επόμενη ερώτηση ρωτούσε τους χρήστες τι θα μπορούσε να κάνει το λογισμικό για να πάρει υψηλότερη βαθμολογία. Οι τρεις πιο συχνές απαντήσεις ήταν, κατά σειρά συχνότητας:

  1. Blender : Βελτίωση της διεπαφής χρήστη, αύξηση της σταθερότητας και βελτίωση των εργαλείων προσομοίωσης.
  2. Houdini : Βελτίωση της διεπαφής χρήστη, των εργαλείων μοντελοποίησης και αύξηση της διαθεσιμότητας εκπαίδευσης.
  3. Unreal Engine : Βελτίωση της διεπαφής χρήστη, αύξηση της σταθερότητας και βελτίωση των εργαλείων μοντελοποίησης.
  4. Unity : Βελτίωση της διεπαφής χρήστη, αύξηση της σταθερότητας και βελτίωση των τιμών.
  5. Cinema 4D : Βελτίωση της τιμολόγησης, της σταθερότητας και της διεπαφής χρήστη.
  6. Maya : Μειώστε το κόστος, βελτιώστε τη διεπαφή χρήστη και αυξήστε τη σταθερότητα.
  7. 3ds Max : Βελτιώστε τη διεπαφή χρήστη, μειώστε το κόστος και βελτιώστε την ταχύτητα ανάπτυξης.

Ένα συμπέρασμα που μπορούμε να βγάλουμε από αυτό είναι ότι σχεδόν κάθε λογισμικό θα έκανε τους χρήστες του πιο ευχαριστημένους αν εστίαζε στη βελτίωση της εμπειρίας του χρήστη.

Υψηλής ποιότητας υφές PBR για ρεαλισμό 3D
Υψηλής ποιότητας υφές PBR για ρεαλισμό 3D
Απολαύστε τη διαφορά των υψηλής ποιότητας, χρωματικά ακριβών και διασταυρούμενων υφών.
Εξερευνήστε το Poliigon τώρα
Poliigon
Η Poliigon παρέχει υψηλής ποιότητας 3D στοιχεία που υποστηρίζουν τους κορυφαίους 3D καλλιτέχνες στον κόσμο.
Μέσω πρωτοποριακών διαδικασιών δημιουργίας 3D, παρέχουμε φωτορεαλιστικές, εξαιρετικά υψηλής ποιότητας υφές, μοντέλα και HDRIs για αρχιτεκτονική απεικόνιση, απόδοση προϊόντων, σχεδιασμό παιχνιδιών, vfx και κινούμενα σχέδια.
Εγγραφείτε δωρεάν
Περιουσιακά στοιχεία
  • Υφές
  • Μοντέλα
  • HDRIs
Εργαλεία
  • Blender πρόσθετο
  • Επέκταση SketchUp
  • 3ds Max Plugin
  • Πρόσθετο Cinema 4D
  • Μετατροπέας Maya
Εταιρεία
  • Τιμολόγηση
  • Blog
  • Πρόγραμμα συνεργατών
  • Καριέρα
  • Ενημερωτικό δελτίο
  • Η κατάσταση του 3D το 2024
Λογαριασμός
  • Εγγραφή
  • Σύνδεση
Βοήθεια
  • Χρειάζεστε βοήθεια;
  • Συχνές ερωτήσεις
  • Επικοινωνήστε μαζί μας
Κοινωνικά
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
© Πνευματικά δικαιώματα 2025 Poliigon Pty Ltd
Όροι και Προϋποθέσεις Πολιτική απορρήτου Άδεια χρήσης
Λογότυπο Poliigon Λογότυπο Poliigon
Loading...
    Επιλέξτε τη γλώσσα σας
    Σύνδεση Δημιουργία δωρεάν λογαριασμού
    Τι νέο υπάρχει
    Υφές
    ΆσφαλτοςΦλοιόςΤούβλοΣκυρόδεμαΓηΎφασμαΔάπεδα
    ΔωρεάνΓυαλίΜάρμαροΜέταλλοΧαρτίΓύψοςΠλαστικό
    ΡοκΣτέγεςΠεζοδρόμιοΠέτραΑτέλειες επιφάνειαςΤεραζόΠλακάκι
    Επένδυση τοίχωνΞύλο
    Μοντέλα
    ΜπάνιοΤούβλοΚουρτίνεςΔιακόσμησηΕστίασηΠοτάΗλεκτρονικά
    ΕγκαταστάσειςΤρόφιμαΔωρεάνΈπιπλαΚουζίναΦωτισμόςΦύση
    ΒράχοιΧαλιάΚαθίσματαΒλάστηση
    HDRIs
    ΠεριβάλλονΔωρεάνΟυρανός
    Δωρεάν
    Εργαλεία
    Blender ΠρόσθετοΕπέκταση SketchUp3ds Max PluginΠρόσθετο Cinema 4DΜετατροπέας Maya
    Blog
    Τιμολόγηση
    favorites