3D'nin Durumu 2024

3D'nin Durumu 2024

3D endüstrisi parçalanmış durumda. Blender kullanıcıları Cinema 4D kullanıcılarıyla konuşmuyor ve VFX kullanıcıları Archviz kullanıcılarının varlığından bile habersiz. Ancak bir sanatçı olarak, hangi iş için hangi aracın doğru olduğunu bilmeniz bekleniyor.

Bu yüzden geçen ay, şu eski soruyu yanıtlamayı amaçlayan bir anket hazırladım: Hangi yazılım hangi kullanıcı için en iyisidir?

Anket Örneği

Aşağıdaki kaynaklardan 6.251 kişi yanıt verdi:

  • X - 150.000 takipçi. Kanalım sayesinde, takipçilerim genellikle hobi amaçlı genel ilgi alanlarına sahip kişilerden oluşuyor.
  • LinkedIn - 20.000 takipçiye gönderildi. Çoğunlukla profesyonel ve çeşitli sektörlerden kişilerden oluşuyor.
  • Bu Hafta 3D Haber Bülteni - 284.000 takipçiye gönderildi. Profesyonel ve hobi amaçlı kullanıcıların kullandığı çeşitli yazılımlar.
  • Poliigon - Çoğunluğu mimari görselleştirme alanında çalışan 820.000 sanatçı.

Demografik bilgiler

Yazılım Kullanımı
Kabulün Yakınlığı
Profesyonel Kullanım

Bu grafik örneklem büyüklüklerini temsil eder, popülerliği değil. Popülerliğin daha doğru bir göstergesi Google Trendler.

Endüstri Kullanımı

Aşağıdaki iki grafik, her yazılımın farklı bir sektörde kullanıma öncelik verdiği için, sonraki grafikler için hatırlanmaya değer. Dolayısıyla, öncelikli olmayan bir sektörden (örneğin Unity'de VFX) bir kullanıcı, yazılımı daha olumsuz derecelendirecektir.

Medya ve Eğlence
Teknik Görselleştirme

Birkaç önemli nokta:

  • Houdini Medya ve eğlence sektöründe en yaygın olarak kullanılır, ancak en büyük kullanıcı kitlesi VFX sektöründedir.
  • Cinema 4D Reklamcılık ve Animasyon alanlarında en çok kullanıcıya sahiptir.
  • 3ds Max Medya ve Eğlence sektöründe en az kullanıcıya sahiptir, ancak Teknik görselleştirme alanında daha iyi performans göstermektedir.
  • Blender En geniş kullanıcı tabanı Animasyon'dur. Profesyonel kullanıcılar için filtreleme yapıldığında, Reklamcılık ve VFX alanlarında daha yüksek kullanım oranı ortaya çıkmaktadır.
  • Maya Animasyonda en yaygın olarak kullanılır.
  • Unity ve Unreal oyunlarda açık ara en büyük paya sahipti, ancak Unreal Engine animasyon, mimari görselleştirme ve görsel efektler gibi diğer kategorilerde de daha geniş bir kullanım alanına sahipti.

Yetenekler

Bir yazılımın ihtiyaçlarınızı karşılayıp karşılamadığı, büyük ölçüde sektörle uyumlu olup olmadığına bağlıdır. Örneğin, bir VFX sanatçısının ihtiyaçlarının çok azı 3ds Max ile karşılanabilir, çünkü bu yazılım bu amaç için tasarlanmamıştır. Bu nedenle, geniş bir kullanıcı tabanını memnun etmek, dar bir kullanıcı tabanını memnun etmekten daha zordur. Bu nedenle, Blender kullanıcılarının ihtiyaçlarının, bu yazılımın en yaygın kullanılan yazılım olmasına rağmen bu kadar iyi karşılanması, inanılmaz bir başarıdır.

Forumlarda tüm şikayetlere rağmen, ortalama olarak her kullanıcı grubunun ihtiyaçlarının en azından 'Biraz iyi' bir şekilde karşılandığını hissetmesi cesaret verici.

Şaşırtıcı bir şekilde, yalnızca Profesyonel kullanıcılara filtreleme yapıldığında neredeyse hiçbir fark görülmemektedir. Bu durum, profesyonellerin hobi amaçlı kullanıcılar daha fazla yazılım sınırlarına ulaştığı fikrini sorgulamaktadır.

Özelliklerin Güçlü ve Zayıf Yönleri

Arka arkaya iki soru soruldu: Bu özelliklerden hangileri yazılımın güçlü yönleri, hangileri zayıf yönleri?

Bu grafikler, hangi yazılımın en iyi özelliğe sahip olduğunu göstermez, sadece kullanıcıların hangi özellikleri beğendiğini veya beğenmediğini gösterir.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Tepki Andrew Price - Blender Guru :

Kullanıcıların Modelling'i sevmesi çok mantıklı. Kısayol tuşlarına dayalı iş akışı, diğer yazılımlara göre daha az tıklama ile çok şey yaratmanıza olanak tanır. Ve yakın zamanda eklenen 'Geometry Node Tools' (tekrar edilebilir tek eylemler oluşturmak için düğüm tabanlı iş akışı) önümüzdeki yıllarda bu yazılıma daha da büyük bir avantaj sağlayacaktır.

Ancak Simülasyonlar şüphesiz Blender'ın en kötü özelliğidir. Akışkan, duman, ateş ve katı cisim araçları hatalı, bozuk ve üretim için tamamen kullanılamaz durumdadır (Shining eğitimimde kısa sürede keşfettim). Bence bu araçlar düzeltilmeli ya da tamamen kaldırılmalıdır, çünkü yazılımın imajını kötülemektedir.

İlginç bir şekilde, kullanıcılar UV düzenleme, Sculpting ve Rigging konusunda kutuplaşmış görüşlere sahip ve bunu kullanıcı demografisine bağlayabilirim. Hobi amaçlı kullanıcılar bu araçları yeterince yetkin bulabilir, ancak profesyoneller diğer yazılımlarda alıştıklarına kıyasla yetersiz bulabilir.

CG endüstrisindeki gelişmelerden haberdar olun
Haftanın en ilginç makaleleri, eğitimleri ve yenilikleriyle dolu haftalık bültenimiz This Week in 3D'ye abone olun.

Kullanıcı Deneyimi

Şimdi, kullanıcı arayüzü, öğrenme kolaylığı, performans ve kararlılığın memnuniyette oynadığı rolü inceleyeceğiz.

Kullanılabilirlik
Öğrenme Kolaylığı
Kararlılık
Performans
Maliyet

Cinema 4D birinci sırada yer alırken, onu Blender ve (şaşırtıcı bir şekilde) Houdini izliyor. 3ds Max ve Maya'nın ise en çok yapması gereken iş var.

Geliştirme

Gelişim Hızı
Geliştiricilere Güven

Bu sorunun sıralaması, yazılımın genel memnuniyetine (NPS) neredeyse 1:1 oranında karşılık gelmesi ilginçtir (daha aşağıda açıklanmaktadır). Bu, 3D alanında kullanıcıların hızlı bir gelişme beklediğini kanıtlamaktadır.

Önerilen Kullanım

En önemli soruyu yanıtlamak için, kullanıcılara yazılımın en uygun olduğu sektörün hangisi olduğu soruldu. Animasyon, Reklamcılık, Oyunlar, VFX, Mimari Görselleştirme, Endüstriyel Tasarım, 3D baskı, Bilimsel/Tıbbi, Eğitim.

Önceki sektör grafiklerinden farklı olarak, bu grafik tüm sektörlerin kullanıcılarının başkalarına tavsiye edeceği sektörleri ortaya koymaktadır.

Ancak önemli olan, bu grafiklerin üstünlüğü değil, fikir birliğini ortaya koymasıdır. Bir nişe uygun özellikler, daha dağınık bir kullanıcı tabanına sahip bir yazılıma göre daha yüksek bir fikir birliği yüzdesine sahip olma olasılığı daha yüksektir. Dolayısıyla, yanıtlar yazılımın özellikleriyle ilgili olmakla birlikte, yazılımın pazarlaması, topluluktaki itibarı ve niş niteliğini de yansıtmaktadır.

Medya ve Eğlence
Teknik Görselleştirme

Houdini kullanıcılarının oybirliğiyle VFX için en iyisi olduğu konusunda hemfikir olması şaşırtıcı değildir (98%). Bunun oyunlar için de oldukça yüksek bir sıralamada yer alması şaşırtıcıydı.

Çoğu Maya kullanıcısı, Maya'nın en iyi olduğu alanın animasyon (89%) olduğunu düşünürken, reklamcılık için Cinema 4D (83%) ve oyunlar için ise elbette Unity & Unreal Engine (98%) en iyi seçenek olarak gösterilmektedir.

Herhangi bir sektörde ilk olmasa da, Blender kullanıcıları onu çok geniş bir kullanım yelpazesi için önermektedir.

3ds Max kullanıcıları, herhangi bir kategoride bu ürünü yüksek puanlamamıştır. Ancak Teknik Görselleştirme sektöründe çok daha iyi performans göstermektedir.

Genel Memnuniyet

Bir ürünün sadakatini ve büyümesini anlamada en önemli kriterlerden biri, altın standart olarak kabul edilen Net Promoter Score veya NPS'dir. Bu puan,'0 ile 10 arasında bir ölçekte, bu ürünü bir arkadaşınıza veya iş arkadaşınıza tavsiye etme olasılığınız nedir?' sorusu sorularak hesaplanır.

Yanıtlar daha sonra destekçiler (9-10) veya eleştirenler (0-6) olarak sınıflandırılır. Pasifler (7-8) dikkate alınmaz. NPS = % Destekçiler − % Eleştirenler olarak hesaplanır.

Bu, oldukça şok edici bir bölünmeye yol açtı...

Overall Satisfaction

Olumlu ve olumsuz puanlar arasındaki fark çok belirgindir. İki grup olduğu görülüyor: Kullanıcıların beğendiği yazılımlar (Blender, Houdini ve UE) ve kullanıcıların hayal kırıklığına uğradığı yazılımlar (Unity, Cinema 4D, Maya ve 3ds Max).

En endişe verici olan ise, negatif puanların kullanıcıların bir arkadaşını bu yazılımdan uzaklaştırmaya ikna etme olasılığının yüksek olduğunu göstermesidir. Dolayısıyla, puan yükselmedikçe (veya buna rağmen pazar büyümedikçe) kullanıcı tabanı hızla düşüşe geçebilir.

Blender burada açık ara kazanan oldu, ancak aynı zamanda %100 ücretsiz olan tek yazılımdır. Ücretsiz olması da çok cazip bir fiyat avantajıdır. Houdini kullanıcılarının bu yazılımı bu kadar sevmesi, ucuz veya kullanımı kolay olmamasına rağmen, onu daha da etkileyici kılıyor. Unreal Engine, Fortnite'ın başarısı sayesinde büyük ölçüde mümkün olan Lumen ve Nanite gibi çığır açan gelişmelerin de etkisiyle, açık ara en sevilen oyun motorudur.

Bir sonraki soru, kullanıcılara daha yüksek bir puan elde etmek için yazılımın neler yapabileceğini sordu. Sıklık sırasına göre en çok verilen üç yanıt şöyleydi:

  1. Blender : Kullanıcı arayüzünü iyileştirin, kararlılığı artırın ve simülasyon araçlarını geliştirin.
  2. Houdini : Kullanıcı arayüzünü ve modelleme araçlarını iyileştirin ve eğitim olanaklarını artırın.
  3. Unreal Engine : Kullanıcı arayüzünü iyileştirin, kararlılığı artırın ve modelleme araçlarını geliştirin.
  4. Unity : Kullanıcı arayüzünü iyileştirin, kararlılığı artırın ve fiyatlandırmayı iyileştirin.
  5. Cinema 4D : Fiyatlandırma, kararlılık ve kullanıcı arayüzünü iyileştirin.
  6. Maya : Maliyeti düşürün, kullanıcı arayüzünü iyileştirin ve kararlılığı artırın.
  7. 3ds Max : Kullanıcı arayüzünü iyileştirin, maliyetleri düşürün ve geliştirme hızını artırın.

Buradan çıkarılacak bir sonuç, neredeyse her yazılımın kullanıcı deneyimini iyileştirmeye odaklanarak kullanıcılarını daha mutlu edeceği.

3D Gerçekçilik için Premium PBR Dokular
3D Gerçekçilik için Premium PBR Dokular
Yüksek kaliteli, renk doğruluğu ve çapraz uyumlu dokuların farkını yaşayın.
Poliigon'u Şimdi Keşfedin