3D Durumu 2024

3D Durumu 2024

3D endüstrisi parçalanmış durumda. Blender kullanıcıları Cinema 4D kullanıcılarıyla konuşmuyor ve VFX kullanıcıları Archviz kullanıcılarının varlığından bile zar zor haberdar. Yine de bir sanatçı olarak hangi iş için hangi aracın doğru olduğunu bilmeniz bekleniyor.

Bu yüzden geçen ay, asırlık soruya cevap vermeyi amaçlayan bir anket oluşturdum: Hangi yazılım hangi kullanıcı için en iyisidir?

Anket Örneği

Aşağıdaki kaynaklardan gelen 6.251 katılımcı vardı:

  • X - 150.000 takipçi. Kanalım nedeniyle, çoğunlukla hobi amaçlı çalışan genel kullanıcılara yöneliktir.
  • LinkedIn - 20.000 takipçiye gönderildi. Çoğunlukla profesyonel ve geniş bir endüstri yelpazesine sahipler.
  • This Week in 3D Bülteni - 284.000 takipçiye gönderildi. Profesyonel ve hobi amaçlı kullanıcıların olduğu bir yazılım karışımı.
  • Poliigon - Çoğunlukla archviz'e yönelen 820.000 sanatçı.

Demografik Bilgiler

Yazılım Kullanımı
Benimseme Güncelliği
Profesyonel Kullanım

Bu grafik popülariteyi değil, örneklem büyüklüklerini temsil eder. Popülaritenin daha doğru bir temsili şudur: Google Trends.

Endüstri Kullanımı

Aşağıdaki iki grafik, sonraki tüm grafikler için hatırlanmaya değerdir, çünkü her yazılım farklı bir endüstride kullanımı önceliklendirir. Bu nedenle öncelikli olmayan bir endüstriden (örneğin Unity'de VFX) bir kullanıcı muhtemelen yazılımı daha olumsuz değerlendirecektir.

Medya ve Eğlence
Teknik Görselleştirme

Bazı çıkarımlar:

  • Houdini Medya ve Eğlence genelinde en geniş kullanıma sahiptir, ancak açık ara en büyük kullanıcı tabanı VFX'tedir.
  • Cinema 4D Reklamcılık ve Animasyon alanında en fazla kullanıcıya sahiptir.
  • 3ds Max Medya ve Eğlence sektöründe en az kullanıcıya sahip, ancak Teknik görselleştirmede daha iyi bir konumda.
  • Blender en geniş kullanıcı tabanı Animasyon'dur. Profesyonel kullanıcılar bazında filtreleme yapıldığında Reklam ve VFX alanlarında daha yüksek kullanım oranları görülmektedir.
  • Maya Animasyon alanında en geniş kullanım alanına sahiptir.
  • Unity ve Unreal açık ara en çok Oyun sektöründe yer alıyor ancak Unreal Engine; Animasyon, Archviz ve VFX gibi diğer kategorilerde daha geniş bir kullanım oranına sahip.

Yetenekler

Bir yazılımın ihtiyaçlarınızı karşılayıp karşılamadığı büyük ölçüde sektör uyumuna bağlıdır. Örneğin, bir VFX sanatçısı için 3ds Max bu iş için tasarlanmadığından ihtiyaçlarının çok azı karşılanacaktır. Bu nedenle, geniş bir kullanıcı tabanını tatmin etmek dar bir tabanı tatmin etmekten daha zordur. Bu yüzden, Blender'ın açık ara en geniş kullanıma sahip olmasına rağmen kullanıcı ihtiyaçlarını bu kadar iyi karşılaması inanılmaz bir başarıdır.

Forumlardaki tüm yakınmalara rağmen, ortalama olarak her kullanıcı tabanının ihtiyaçlarının en azından “kısmen iyi” karşılandığını hissetmesi cesaret vericidir.

Şaşırtıcı bir şekilde, sadece Profesyonel kullanıcılara filtreleme yapıldığında neredeyse hiç fark görülmüyor. Bu da profesyonellerin yazılımın sınırlarına hobicilerden daha fazla ulaştığı fikrine meydan okuyor.

Özellik Güçlü ve Zayıf Yönleri

Arka arkaya iki soru soruldu: Bu özelliklerden hangileri yazılımın güçlü, hangileri zayıf yönleridir?

Bu grafikler hangi yazılımın en iyi özelliğe sahip olduğunu değil, sadece kullanıcılarının hangi özellikleri sevdiğini veya sevmediğini göstermektedir.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Şu kişiden gelen tepki: Andrew Price kullanıcısı Blender Guru :

Kullanıcıların Modelleme'yi sevmesi mantıklı. Kısayol tabanlı iş akışı, diğer yazılımlara göre daha az tıklamayla çok daha fazla şey yaratmanıza olanak tanıyor. Yakın zamanda eklenen “Geometry Node Tools” (tekrarlanabilir tekil eylemler oluşturmak için düğüm tabanlı iş akışı) muhtemelen önümüzdeki yıllarda ona daha da büyük bir avantaj sağlayacaktır.

Ancak Simülasyonlar şüphesiz Blender'ın en kötü özelliğidir. Akışkan, duman, ateş ve katı cisim araçları hatalı, bozuk ve üretim için tamamen kullanılamaz durumdadır (Shining eğitimimde hızlıca keşfettiğim gibi). Benim görüşüme göre, bu araçlar ya düzeltilmeli ya da tamamen kaldırılmalı, çünkü yazılımın imajını kötü etkiliyorlar.

İlginç bir şekilde, kullanıcılar UV düzenleme, Sculpting ve Rigging konularında kutuplaşmış fikirlere sahip, bunu kullanıcı demografisine bağlıyorum. Hobiciler muhtemelen araçları yeterince yetkin bulacaktır, ancak profesyoneller diğer yazılımlarda alıştıklarına kıyasla bunları yetersiz bulabilirler.

CG endüstrisindeki gelişmelerden haberdar olun
Haftanın en ilginç makaleleri, eğitimleri ve buluşlarıyla dolu haftalık bültenimiz olan This Week in 3D'ye katılın.

Kullanıcı Deneyimi

Şimdi kullanıcı arayüzünün, öğrenme kolaylığının, performansın ve kararlılığın memnuniyette nasıl bir rol oynadığını inceleyeceğiz.

Kullanılabilirlik
Öğrenme Kolaylığı
Kararlılık
Performans
Maliyet

Cinema 4D zirvede yer alıyor, onu yakından Blender ve (şaşırtıcı bir şekilde) Houdini takip ediyor. 3ds Max ve Maya'nın ise katetmesi gereken çok yol var.

Geliştirme

Geliştirme Hızı
Geliştiricilere Güven

Bu sorunun sıralamasının, yazılımın genel memnuniyeti (NPS) ile neredeyse birebir örtüşmesi ilginç (aşağıda daha detaylı açıklanmıştır). Bu da 3D dünyasında kullanıcıların hızlı bir geliştirme süreci beklediğini kanıtlıyor.

Önerilen Kullanım

En önemli soruyu yanıtlamaya yardımcı olmak için kullanıcılara, yazılımın hangi endüstri için en uygun olduğu soruldu. Animasyon, Reklamcılık, Oyunlar, VFX, Mimari Görselleştirme, Endüstriyel Tasarım, 3D baskı, Bilimsel/Tıbbi, Eğitim.

Önceki endüstri grafiklerinin aksine, bu grafik tüm endüstrilerdeki kullanıcıların başkalarına neleri tavsiye edeceğini ortaya koyuyor.

Ancak daha da önemlisi, bu grafikler üstünlüğü değil fikir birliğini ortaya koyuyor. Bir nişe uygun özellikler, daha dağınık bir kullanıcı tabanına sahip bir yazılıma kıyasla muhtemelen daha yüksek bir fikir birliği yüzdesine sahip olacaktır. Dolayısıyla yanıtlar yazılımın özellikleriyle ilgili olsa da, aynı zamanda yazılımın pazarlamasının, topluluk itibarının ve nişliğinin bir yansımasıdır.

Medya ve Eğlence
Teknik Görselleştirme

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Houdini kullanıcıları oybirliğiyle yazılımın VFX için en iyisi olduğu konusunda anlaştılar (%98). Ayrıca oyunlar için de oldukça üst sıralarda yer alması şaşırtıcıydı.

Çoğu Maya kullanıcısı, yazılımın Animasyon (%89) için en iyisi olduğu konusunda hemfikir. Cinema 4D Reklamcılık için (%83), Unity ve Unreal Engine ise açıkça oyunlar için (%98) en iyisi.

Herhangi bir endüstride birinci sırada olmasa da, Blender kullanıcıları yazılımı çok çeşitli kullanımlar için tavsiye ediyor.

3ds Max kullanıcıları, yazılımı hiçbir kategori için güçlü bir şekilde derecelendirmiyor. Ancak Teknik Görselleştirme endüstrilerinde çok daha iyi performans gösteriyor.

Genel Memnuniyet

Bir ürünün sadakatini ve büyümesini anlamadaki en önemli ölçütlerden biri, altın standart olan Net Tavsiye Skoru yani NPS'tir. Bu puan, “0 ile 10 arasında bir ölçekte, bu ürünü bir arkadaşınıza veya iş arkadaşınıza tavsiye etme olasılığınız nedir? ” sorusu sorularak hesaplanır.

Yanıtlar daha sonra destekleyiciler (9-10) veya karalayıcılar (0-6) olarak kategorize edilir. Pasifler (7-8) dikkate alınmaz. Nihai puan NPS = % Destekleyiciler − % Karalayıcılar formülüyle hesaplanır.

Bu oldukça şok edici bir ayrım yarattı…

Overall Satisfaction

Pozitif ve negatif puanlar arasındaki fark çok keskin. Görünüşe göre iki kamp var: Kullanıcıların keyif aldığı yazılımlar (Blender, Houdini ve UE) ve kullanıcıların hayal kırıklığına uğradığı yazılımlar (Unity, Cinema 4D, Maya ve 3ds Max).

En endişe verici olanı, negatif bir puanın, kullanıcıların muhtemelen bir arkadaşını aktif olarak yazılımdan uzaklaştırmaya çalışacağı anlamına gelmesidir. Bu yüzden puan iyileşmedikçe (veya pazar büyüklüğü buna rağmen artmadıkça) kullanıcı tabanı hızla çökebilir.

Blender burada açık ara kazanan oldu, ancak aynı zamanda %100 ücretsiz olan tek yazılım. Ücretsiz olmak, çok bağışlayıcı bir fiyat noktasıdır. Houdini kullanıcılarının onu bu kadar çok sevmesi ise çok daha etkileyici, çünkü ucuz veya kullanımı kolay bir yazılım değil. Unreal Engine, kısmen Fortnite'ın başarısı sayesinde büyük ölçüde mümkün olan Lumen ve Nanite gibi çığır açan gelişmelerle desteklenen, açık ara en sevilen oyun motorudur.

Takip sorusu, kullanıcılara daha yüksek bir puan almak için yazılımın neler yapabileceğini sordu. Frekans sırasına göre ilk üç yanıt şunlardı:

  1. Blender : Kullanıcı arayüzünü iyileştirin, kararlılığı artırın ve simülasyon araçlarını geliştirin.
  2. Houdini : Kullanıcı arayüzünü, modelleme araçlarını iyileştirin ve eğitim olanaklarını artırın.
  3. Unreal Engine : Kullanıcı arayüzünü iyileştirin, kararlılığı artırın ve modelleme araçlarını geliştirin.
  4. Unity : Kullanıcı arayüzünü iyileştirin, kararlılığı artırın ve fiyatlandırmayı iyileştirin.
  5. Cinema 4D : Fiyatlandırmayı, kararlılığı ve kullanıcı arayüzünü iyileştirin.
  6. Maya : Maliyeti düşürün, kullanıcı arayüzünü iyileştirin ve kararlılığı artırın.
  7. 3ds Max : Kullanıcı arayüzünü iyileştirin, maliyetleri düşürün ve geliştirme hızını artırın.

Bundan çıkarılacak bir ders, hemen hemen her yazılımın kullanıcı deneyimini iyileştirmeye odaklanarak kullanıcılarını daha mutlu edebileceğidir.

3D Gerçekçilik için Premium PBR Dokular
3D Gerçekçilik için Premium PBR Dokular
Yüksek kaliteli, renk doğruluğu olan ve çapraz uyumlu dokuların farkını yaşayın.
Poliigon'u Şimdi Keşfet