Estado do 3D 2024

Estado do 3D 2024

O setor de 3D é fragmentado. Os usuários do Blender não conversam com os usuários do Cinema 4D, e os usuários de VFX mal sabem que os usuários do Archviz existem. No entanto, como artista, espera-se que você saiba qual é a ferramenta certa para cada trabalho.

Então, no mês passado, criei uma pesquisa com o objetivo de responder à velha pergunta: Qual software é melhor para qual usuário?

Amostra de pesquisa

O número de respondentes foi de 6.251, provenientes das seguintes fontes:

  • X - 150.000 seguidores. Devido ao meu canal, eles se inclinam para Entusiastas generalistas.
  • LinkedIn - Publicado para 20.000 seguidores. A maioria deles é profissional, com uma ampla variedade de setores.
  • Boletim informativo desta semana em 3D - Publicado para 284.000 seguidores. Uma mistura de software, com usuários profissionais e entusiastas.
  • Poliigon - 820.000 artistas, que se inclinam principalmente para a arte visual.

Dados demográficos

Uso do software
Recência da adoção
Uso profissional

Esse gráfico representa o tamanho das amostras, não a popularidade. Uma representação mais precisa da popularidade é Google Trends.

Uso no setor

Vale a pena lembrar os dois gráficos a seguir para o restante dos gráficos subsequentes, pois cada software prioriza o uso em um setor diferente. Portanto, um usuário de um setor sem prioridade (por exemplo, VFX em Unity) provavelmente classificará o software de forma mais negativa.

Mídia e entretenimento
Visualização técnica

Algumas conclusões:

  • Houdini tem o uso mais amplo em mídia e entretenimento, mas obviamente a maior base de usuários em VFX.
  • Cinema 4D tem a maioria dos usuários em Publicidade e Animação.
  • 3ds Max tem o menor número de usuários em Mídia e entretenimento, mas se sai melhor em Visualização técnica.
  • Blender A base de usuários mais ampla é a Animação. A filtragem para usuários profissionais revela maior uso em Publicidade e VFX.
  • Maya tem o uso mais amplo em Animação.
  • Unity e Unreal foram obviamente maiores em Jogos, mas o Unreal Engine teve um uso mais amplo em outras categorias, como Animação, Archviz e VFX.

Recursos

O fato de um software atender às suas necessidades depende muito do alinhamento com o setor. Por exemplo, um artista de efeitos visuais terá muito poucas de suas necessidades atendidas no 3ds Max, pois ele não foi projetado para isso. Portanto, qualquer base de usuários ampla é mais difícil de satisfazer do que uma base restrita. Por esse motivo, é uma conquista incrível que as necessidades dos usuários do Blender sejam tão bem atendidas, apesar de ter, de longe, o uso mais amplo.

É encorajador que, apesar de todas as reclamações nos fóruns, todas as bases de usuários, em média, sintam que suas necessidades estão sendo atendidas pelo menos 'um pouco bem'.

Surpreendentemente, a filtragem apenas para usuários profissionais não produz quase nenhuma diferença. O que desafia a ideia de que os profissionais atingem os limites do software mais do que os entusiastas.

Pontos fortes e fracos dos recursos

Foram feitas duas perguntas consecutivas: Quais desses recursos são os pontos fortes do software e quais são seus pontos fracos?

Esses gráficos não revelam qual software tem o melhor recurso, apenas quais recursos os usuários gostam ou não gostam.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Reação de Andrew Price de Blender Guru :

Faz sentido que os usuários gostem de Modelagem. O fluxo de trabalho baseado em teclas de atalho permite que você crie muito com menos cliques do que em outros softwares. E o recém-adicionado 'Geometry Node Tools' (fluxo de trabalho baseado em nós para criar ações únicas repetíveis) provavelmente lhe dará uma vantagem ainda maior nos próximos anos.

Mas as simulações são, sem dúvida, o pior recurso do Blender. As ferramentas de fluido, fumaça, fogo e corpo rígido apresentam bugs, estão quebradas e são completamente inutilizáveis para produção (como descobri rapidamente em meu tutorial sobre Shining). Na minha opinião, essas ferramentas deveriam ser corrigidas ou totalmente removidas, pois não refletem nada de bom para o software.

É interessante notar que os usuários têm opiniões divergentes sobre edição de UV, Sculpting e Rigging, o que eu atribuo ao perfil demográfico dos usuários. Entusiastas provavelmente considerariam as ferramentas suficientemente competentes, mas os profissionais poderiam considerá-las insuficientes em comparação com o que estão acostumados em outros softwares.

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Experiência do usuário

Agora, exploraremos o papel que a interface do usuário, a facilidade de aprendizado, o desempenho e a estabilidade desempenham na satisfação.

Usabilidade
Facilidade de aprendizado
Estabilidade
Desempenho
Custo

O Cinema 4D está em primeiro lugar, seguido de perto pelo Blender e (surpreendentemente) pelo Houdini. O 3ds Max e o Maya são os que têm mais trabalho a fazer.

Desenvolvimento

Velocidade de desenvolvimento
Confiança nos desenvolvedores

É interessante que a classificação dessa pergunta mapeia quase 1:1 a satisfação geral (NPS) do software (revelada mais abaixo). Isso prova que, no espaço 3D, os usuários esperam um desenvolvimento rápido.

Uso recomendado

Para ajudar a responder à pergunta mais importante, foi perguntado aos usuários para qual setor o software é mais adequado. Animação, publicidade, jogos, VFX, visualização arquitetônica, design industrial, impressão 3D, científico/médico, educação.

Ao contrário dos gráficos anteriores do setor, este revela quais usuários de todos os setores recomendariam a outros.

Porém, é importante ressaltar que esses gráficos revelam consenso e não superioridade. Os recursos que são adequados a um nicho provavelmente terão uma porcentagem maior de consenso do que um software com uma base de usuários mais dispersa. Portanto, embora as respostas estejam relacionadas aos recursos do software, elas também refletem o marketing, a reputação da comunidade e o nicho do software.

Mídia e entretenimento
Visualização técnica

Não é de surpreender que os usuários do Houdini tenham concordado unanimemente que ele era o melhor para VFX (98%). Foi surpreendente ver que ele também foi muito bem classificado para jogos.

A maioria dos usuários do Maya concorda que ele é melhor em Animação (89%). Cinema 4D para publicidade (83%) e, obviamente, Unity e Unreal Engine para jogos (98%).

Embora não seja o primeiro para qualquer setor, os usuários do Blender o recomendam para a mais ampla gama de usos.

Os usuários do 3ds Max não o classificam bem em nenhuma categoria. Mas ele se sai muito melhor nos setores de Visualização Técnica.

Satisfação geral

Uma das referências mais importantes para entender a fidelidade e o crescimento de um produto é o padrão ouro Net Promoter Score ou NPS. A pontuação é calculada por meio da pergunta: 'Em uma escala de 0 a 10, qual seria a probabilidade de você recomendar este produto a um amigo ou colega? '

As respostas são então categorizadas como promotoras (9-10) ou detratoras (0-6). Os passivos (7-8) são ignorados. A pontuação final é calculada como NPS = % Promotores - % Detratores.

Isso produziu uma divisão bastante chocante...

Overall Satisfaction

A diferença entre as pontuações positivas e negativas é gritante. Parece que há dois campos: O software que os usuários gostam (Blender, Houdini e UE) e o software com o qual os usuários estão decepcionados (Unity, Cinema 4D, Maya e 3ds Max).

O mais preocupante é que uma pontuação negativa significa que os usuários provavelmente persuadirão ativamente um amigo a não usar o software. Portanto, a menos que a pontuação melhore (ou que o tamanho do mercado cresça apesar disso), sua base de usuários pode cair rapidamente.

O Blender foi o claro vencedor, mas também é o único software 100% grátis. E grátis é um ponto de preço muito tolerante. Isso torna ainda mais impressionante o fato de os usuários do Houdini gostarem tanto dele, pois não é barato nem fácil de usar. O Unreal Engine é, de longe, o engine de jogos mais amado, impulsionado em parte por desenvolvimentos inovadores como o Lumen e o Nanite, que foram amplamente possíveis devido ao sucesso do Fortnite.

A pergunta de acompanhamento perguntou aos usuários o que o software poderia fazer para obter uma pontuação mais alta. As três principais respostas, em ordem de frequência, foram:

  1. Blender : Aprimorar a interface do usuário, aumentar a estabilidade e melhorar as ferramentas de simulação.
  2. Houdini : Aprimore a interface do usuário, as ferramentas de modelagem e aumente a disponibilidade educacional.
  3. Unreal Engine : Aprimorar a interface do usuário, aumentar a estabilidade e melhorar as ferramentas de modelagem.
  4. Unity : Aprimorar a interface do usuário, aumentar a estabilidade e melhorar o preço.
  5. Cinema 4D : Melhore o preço, a estabilidade e a interface do usuário.
  6. Maya : Reduza o custo, melhore a interface do usuário e aumente a estabilidade.
  7. 3ds Max : Aprimore a interface do usuário, reduza os custos e aumente a velocidade de desenvolvimento.

Uma conclusão disso é que quase todas as empresas de software poderiam deixar seus usuários mais felizes se se concentrassem em melhorar a experiência do usuário.

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