Zähflüssige geschmolzene Lava mit wirbelnden, seilartigen Oberflächenstrukturen und abkühlenden Krustenformationen. Leuchtend orangefarbene Hitze leuchtet aus dem Inneren der Risse und kontrastiert mit dem dunklen, gehärteten Vulkangestein. Diese hochdetaillierte geologische Geländeoberfläche ist ideal für Vulkanlandschaften, Fantasy-Umgebungen oder dramatische Naturkatastrophenszenen.
| Auflösung | Texeldichte |
|---|---|
| 8K (8192 x 8192) | 32 px/cm |
| 4K (4096 x 4096) | 16 px/cm |
| 2K (2048 x 2048) | 8 px/cm |
| 1K (1024 x 1024) | 4 px/cm |
| Höhe | 2,5m |
| Breite | 2,5m |
| Prozedural | Diese Textur ist eine handgefertigte Darstellung einer realen Oberfläche. Normalerweise aus mehreren Referenzfotos erstellt und in Substance Designer künstlerisch rekonstruiert. Bei der Erstellung dieses Assets wurde keine KI verwendet. |
| Texture-Map | Dateiname |
|---|---|
Ambient Occlusion
Simuliert Schatten in Ritzen und Ecken, um Tiefe und Realismus zu erhöhen.
| Poliigon_RockLava_11475_AmbientOcclusion
(.jpg .png .tiff)
|
Base Color
Definiert die Primärfarbe einer Oberfläche ohne Licht- oder Schattierungseffekte.
| Poliigon_RockLava_11475_BaseColor
(.jpg .png .tiff)
|
Displacement
Definiert die Oberflächenhöheninformationen in Graustufen. Mittelgrau = flach, weiß = Erhebung, schwarz = Tiefe.
| Poliigon_RockLava_11475_Displacement
(.tiff)
|
Emission
Definiert selbstleuchtende Bereiche einer Oberfläche. Typischerweise für Fenster, internes Lava-Leuchten, Bildschirme und Lichtquellen verwendet, um einen Leuchteffekt zu simulieren.
| Poliigon_RockLava_11475_Emission
(.jpg .png .tiff)
|
Metallic
Definiert den metallischen Charakter eines Materials und unterscheidet zwischen Metall- und Nicht-Metall-Oberflächen.
| Poliigon_RockLava_11475_Metallic
(.jpg .png .tiff)
|
Normal
Simuliert Höheninformationen durch Veränderung der Oberflächennormalen, um die Illusion von Unebenheiten zu erzeugen.
| Poliigon_RockLava_11475_Normal
(.jpg .png .tiff)
|
ORM
Enthält die Ambient Occlusion-, Roughness- und Metalness-Informationen in den einzelnen R-, G- und B-Kanälen. Wird typischerweise für Echtzeit-Rendering-Anwendungen verwendet.
| Poliigon_RockLava_11475_ORM
(.jpg .png .tiff)
|
Roughness
Bestimmt die Schärfe von Reflexionen, wobei dunklere Werte zu schärferen, klareren Reflexionen führen.
| Poliigon_RockLava_11475_Roughness
(.jpg .png .tiff)
|
| Material X
Offener Standard für bessere Interoperabilität und Konsistenz. |
Poliigon_RockLava_11475.mtlx |
Durchsuche, lade herunter und importiere Poliigon-Assets, ohne deine 3D-Software zu verlassen.
| Blender | Addon verfügbar |
| 3ds Max | Plugin verfügbar |
| Cinema 4D | Plugin verfügbar |
| SketchUp | Erweiterung verfügbar |
Alle Lizenzen unterstützen die lizenzfreie private, schulische und kommerzielle Nutzung. Für vollständige Details erfahre mehr
| Kommerzielle Lizenz (Einzelperson)
Preise ansehen | Diese Lizenz erlaubt Einzelpersonen die Nutzung von Poliigon-Assets für private oder kommerzielle Projekte. Sie richtet sich an professionelle Einzelanwender wie Freelancer oder Personen, die an eigenen Projekten arbeiten. Sie kann nicht von Personen genutzt werden, die in Unternehmen mit mehreren Mitarbeitern tätig sind. Zudem ist es nicht gestattet, unsere Assets zu teilen, zu verkaufen, zu lizenzieren, weiterzuverbreiten oder neu zu verpacken. Es gelten weitere Einschränkungen. Alle Details und Informationen zu unseren Lizenzen findest du in unserer Lizenzübersicht. |
| Kommerzielle Lizenz (Unternehmen)
Preise ansehen | Diese Lizenz erlaubt Teams, Studios und Unternehmen die Nutzung von Poliigon-Assets für kommerzielle Projekte. Mit dieser Lizenz kannst du Poliigon-Assets mit jedem innerhalb deines Unternehmens teilen, jedoch nicht extern oder mit anderen Einheiten innerhalb eines Konzerns. Es gelten weitere Einschränkungen. Alle Details und Informationen zu unseren Lizenzen findest du in unserer Lizenzübersicht. |
| Enterprise-Lizenz
Preise anfragen | Lizenziert für Organisationen ohne Umsatzbegrenzung und mit unbegrenzter Nutzeranzahl. Die Lizenz kann angepasst werden, um Nutzungen außerhalb unserer üblichen gestatteten Nutzungsbedingungen abzudecken. |
Zähflüssige geschmolzene Lava mit wirbelnden, seilartigen Oberflächenstrukturen und abkühlenden Krustenformationen. Leuchtend orangefarbene Hitze leuchtet aus dem Inneren der Risse und kontrastiert mit dem dunklen, gehärteten Vulkangestein. Diese hochdetaillierte geologische Geländeoberfläche ist ideal für Vulkanlandschaften, Fantasy-Umgebungen oder dramatische Naturkatastrophenszenen.
| Auflösung | Texeldichte |
|---|---|
| 8K (8192 x 8192) | 32 px/cm |
| 4K (4096 x 4096) | 16 px/cm |
| 2K (2048 x 2048) | 8 px/cm |
| 1K (1024 x 1024) | 4 px/cm |
| Höhe | 2,5m |
| Breite | 2,5m |
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| Texture-Map | Dateiname |
|---|---|
Ambient Occlusion
Simuliert Schatten in Ritzen und Ecken, um Tiefe und Realismus zu erhöhen.
| Poliigon_RockLava_11475_AmbientOcclusion
(.jpg .png .tiff)
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Base Color
Definiert die Primärfarbe einer Oberfläche ohne Licht- oder Schattierungseffekte.
| Poliigon_RockLava_11475_BaseColor
(.jpg .png .tiff)
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Displacement
Definiert die Oberflächenhöheninformationen in Graustufen. Mittelgrau = flach, weiß = Erhebung, schwarz = Tiefe.
| Poliigon_RockLava_11475_Displacement
(.tiff)
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Emission
Definiert selbstleuchtende Bereiche einer Oberfläche. Typischerweise für Fenster, internes Lava-Leuchten, Bildschirme und Lichtquellen verwendet, um einen Leuchteffekt zu simulieren.
| Poliigon_RockLava_11475_Emission
(.jpg .png .tiff)
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Metallic
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| Poliigon_RockLava_11475_Metallic
(.jpg .png .tiff)
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Normal
Simuliert Höheninformationen durch Veränderung der Oberflächennormalen, um die Illusion von Unebenheiten zu erzeugen.
| Poliigon_RockLava_11475_Normal
(.jpg .png .tiff)
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ORM
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| Poliigon_RockLava_11475_ORM
(.jpg .png .tiff)
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Roughness
Bestimmt die Schärfe von Reflexionen, wobei dunklere Werte zu schärferen, klareren Reflexionen führen.
| Poliigon_RockLava_11475_Roughness
(.jpg .png .tiff)
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Offener Standard für bessere Interoperabilität und Konsistenz. |
Poliigon_RockLava_11475.mtlx |
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