Co je nového
Textury
Asfalt
Poškozené
Dopravní značení
Čistý
Kůra
Cihla
Betonový blok
Malované
Štíhlý
Drážkovaný
Obyčejné cihly
Znovuzískané
Beton
Leštěné
Pigmentované
Souhrn
Panel
Stlačená hlína
Země
Popraskaná hlína
Písek
Sníh
Les
Láva
Nezpevněné silnice
Spadané listí
Tráva
Špína
Štěrk
Velký kámen
Tkanina
Čirý
Boucle
Džínovina
Koberec
Kůže
Záclony
Pletené
Ručník
Semiš
Vlna
Čalounění
Vzor
Podlahy
Beton
Dlaždice
Dřevo
Guma
Teraco
Zdarma
Sklo
Mramor
Exotický
Světlo
Dlaždice
Tmavá
Kov
Bronz
Litinová
Měď
Ocel
Perforované
Pletené
Pozinkované
Poškozené
Razítko
Rez
Smaltované
Kartáčovaný
Obklad
Panel
Vlnitý
Vzorované
Zlato
Papír
Karton
Omítka
Malované
Sádrokarton
Štuk
Plast
Balení
Guma
Rock
Útes
Štěrk
Velký kámen
Střešní krytina
Plast
Současný
Břidlice
Kov
Solární
Chodník
osmiboký
Milán
Činka
Rybí kost
Košíkové pletení
Kámen
Čtverec
Šestiúhelníkový
Kámen
Keramika
Křemenec
Křemen
Mramor
Obklad
Dlážděná dlažba
Dlaždice
Žula
Travertin
Vady povrchu
Šmouhy
Podlahy
Špína
Vodní kapky
Škrábance
Teraco
Malé čipy
Dlaždice
Velké čipy
Dlaždice
Akustický
Mozaika
Penny kulatý
Břidlice
Teraco
Yubi
Zellige
Rybí kost
Kámen
Laminát
Mramor
Strop
Terakota
Čtverec
Šestiúhelníkový
Obklady stěn
Hlína
Beton
Dřevo
Kámen
Kov
Stlačená hlína
Dřevo
Malované
Staré dřevo
Konstruováno
Obklad
Dýha
Terasové prkna
Podlahy
Proutí
Modely
Koupelna
Ozdoby
Příslušenství
Cihla
Záclony
Dekorace
Dekorativní doplňky
Keramika
Zásobníky
Vázy
Květináče
Palivové dřevo
Květiny
Misky
Proutí
Jídlo
Rostliny
Nástěnné dekorace
Svíčky
Stravování
Desky
Misky
Poháry
Brýle
Nápoje
Alkohol
Elektronika
Příslušenství
Dveře
Okna
Přepínače
Jídlo
Chléb
Talíř
Zelenina
Ovoce
Ořechy
Sladkosti
Sýr
Zdarma
Nábytek
Stravování
Kancelář
Konferenční stolky
Společenská místnost
Venkovní
Příslušenství
Tabulky
Kuchyně
Vodovodní baterie
Nádobí
Krájecí desky
Jídlo
Kuchyňské nádobí
Spotřebiče
Skladování
Osvětlení
Příroda
Pařezy
Protokoly
Vegetace
Kameny
Kameny
Hladký
Pláž
Balvany
Řeka
Poušť
Ostrý
Rozptýlené
Koberce
Sezení
Kancelář
Křesla
Stravování
Pohovky
Společenská místnost
Venkovní
Vegetace
Květiny v květináčích
Větvičky
Houby
Rostliny v květináčích
HDRIS
Životní prostředí
Zdarma
Nebe
Vyčistit
Východ slunce
Západ slunce
Noc
Večer
Zataženo
Částečně oblačno
Zdarma
Nástroje
Blender Addon
Rozšíření SketchUp
Plugin pro 3ds Max
Plugin pro Cinema 4D
Maya Converter
Blog
Ceny
Potřebujete pomoc?
Čeština
Čeština
Blender Addon

Vytvořte více v Blenderu

Doplněk Poliigon Blender Addon vám dá k dispozici více než 4 500 modelů, materiálů a HDRIs. Vyhledávejte, stahujte a importujte, aniž byste museli opustit Blender.

Stáhnout Blender Addon
Pro Blender 4.4-2.83, aktualizováno 14. března 2025
Nebo si stáhněte software pro SketchUp, 3ds Max, Cinema 4D or Maya.
Náhled doplňku

3 důvody, proč používat náš doplněk Blender

#1: Už žádný prohlížeč

Možnost vyhledávat, stahovat a importovat Poliigon aktiva přímo z Blenderu.

#2: Import jedním kliknutím

Rozlučte se s nudným nastavováním a složitými importními nastaveními. Tento doplněk to za vás udělá jedním kliknutím.

#3: Vyzkoušejte před nákupem

Nejste si jisti, zda je textura správná? Klikněte na ikonu náhledu na libovolné textuře a uvidíte ji dočasně aplikovanou na vybraný objekt.

Dokumentace a návody

Staňte se pokročilým uživatelem a naučte se upravovat materiály, měnit možnosti importu a mnoho dalšího.

Dokumentace doplňku Blender

Poliigon Addon pro Blender Seznam změn

Pátek, 14. března 2025

v1.12.1 Blender 2.83 - 4.4

Testováno na Blender: 4.4, 4.3, 4.2, 4.0, 3.6, 3.5, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
  • Kritická oprava chyby pro některé uživatele, kteří měli problémy ve verzi v1.12.0:
    • Některé individuální a týmové účty mohly mít potíže s přihlášením do pluginu nebo s načtením mřížky, pokud již byly přihlášeny.
    • Někteří uživatelé mohli mít potíže se stahováním assetů kvůli zobrazené zprávě 'Purchase' (Nákup) v mřížce, i když měli neomezený tarif.
  • Náhledy s vodoznakem pbr se nyní aplikují stejným způsobem jako vlastní materiály v režimu úprav na vybrané plochy.
  • Opraveno okrajové případ, kdy bylo možné použít materiály s vodoznakem PBR z importované karty.
  • Vylepšeno zpracování kreslení uživatelského rozhraní předvoleb map při odhlášení.
  • Opraven problém, kdy soubory _LIB generované knihovnou Blenderu zůstávaly samostatně.
  • Vylepšeno zpracování mazání dat mezi přihlášením a odhlášením, i když stále doporučujeme restartovat Blender, pokud narazíte na nějaké podivné problémy s daty účtu po přepnutí uživatelů
Úterý, 11. března 2025

v1.12.0 Blender 2.83 - 4.3

Testováno na Blender: 4.4 (alpha), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
  • Nová funkce: Změny účtu v aplikaci
    • Několik funkcí správy účtu, které byly dosud dostupné pouze na webových stránkách, je nyní k dispozici v doplňku, například obnovení nebo upgrade vašeho plánu.
    • Došly vám stahování nebo se blíží jejich limit? Přechod na nejbližší dostupný plán můžete provést přímo pomocí platební metody uložené v aplikaci. Uživatelům, kteří provádějí upgrade v aplikaci, se jasně zobrazí podrobnosti o jejich aktuálním plánu, navrhovaném novém plánu a všech okamžitých i budoucích poplatcích.
  • Otevření odkazů z pluginu vás automaticky přihlásí na webovou stránku se stejným účtem.
  • Opraveno
    • Obnovení chybových hlášení v mřížce aktiv po selhání nákupu nebo stahování, které byly dříve odstraněny.
    • Vyčištění údajů o účtu při odhlášení a opětovném přihlášení – některé okrajové případy zůstávají, takže při změně uživatelů může být stále výhodné restartovat software
    • Opraven konflikt jazyka Python, který mohl narušovat spouštění operátorů doplňku z konzole.
    • Vylepšeno zpracování záložních řešení při narazení na špatné datové struktury assetů
Pátek, 7. února 2025

v1.11.0 Blender 2.83 - 4.3

Testováno na Blender: 4.4 (beta), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
  • Pro uživatele Blenderu 4.2 Windows: v rozbalovací nabídce každého asset je nyní k dispozici plně funkční prohlížeč Asset Details.
    • Tento prohlížeč vám umožňuje procházet všechny náhledy obrázků na webových stránkách, s výjimkou náhledů videí.
    • Toto vyskakovací okno také obsahuje podrobnosti, jako je fyzická velikost assetů a další metadata, jako je počet polygonů a mapy.
    • To také umožňuje rychlý způsob stažení jiných rozlišení, otevření webové stránky nebo otevření složky (složek), kde se asset nachází (pokud je lokální).
  • Pro uživatele Blender ≤ 4.1 nebo Mac OSX: již existující prohlížeč velkých miniatur, který se nachází na stejném místě, nyní obsahuje informace o skutečné velikosti assetů v záhlaví
  • Opraveno
    • Vylepšeny některé problémy se spouštěním pozadí
    • Vylepšeno rozložení uživatelského rozhraní pro některé dříve zkrácené chybové zprávy
  • Změny, které se netýkají uživatelů:
    • Přepracován kód pro připojení materiálových uzlů, aby byl odolnější vůči budoucím změnám materiálových uzlů v Blenderu.
    • Vylepšen systém protokolování výjimek pro volání API
Pátek, 22. listopadu 2024

v1.10.2 Blender 2.83 - 4.3

Testováno na Blenderu: 4.4 (alpha), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
  • Vyřešen problém Blenderu 4.3 týkající se transmission map, kdy se materiály vykreslovaly jako neprůhledné.
  • Proaktivně vyřešeny problémy s importem assetů v Blenderu 4.4 (alpha)
Pátek, 8. listopadu 2024

v1.10.1 Blender 2.83 - 4.3

Testováno na Blender: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
  • Vylepšeno chování importované karty
    • Položky mřížky na této kartě se nyní chovají stejně jako na ostatních kartách, což znamená, že je snazší importovat novou instanci prostředku, stáhnout jiná rozlišení, otevřít umístění složky a další.
    • Tlačítko 'Vybrat' (dříve jediná možnost na této kartě pro modely) je nyní v rozevíracím rychlém menu vedle každého asset
    • Tato karta se nyní správně načítá i pro uživatele s neomezeným plánem
  • Vylepšena komunikace pro uživatele s neomezeným tarifem, kteří překročí zásady spravedlivého používání. Více informací zde
  • Oprava:
    • Opravena chyba, kdy doplněk někdy načítal druhou variantu texturové mapy namísto první.
    • Opravena chyba v některých hlášeních o chybách.
Pátek, 18. října 2024

v1.10.0 Blender 2.83 - 4.2

Testováno na Blender: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
  • Podpora pro neomezené plány Poliigon
    • Tyto plány vám umožňují stahovat neomezený počet textur, modelů a HDRIs z Poliigon bez kreditů nebo omezení stahování, více informací zde
    • Pokud zrušíte svůj neomezený plán, doplněk vám již nebude umožňovat znovu importovat prémiová aktiva; to nemá vliv na aktiva stažená pomocí balíčků nebo plánu s měsíčním zůstatkem aktiv
    • Assets stažené s neomezeným plánem nebudou zahrnuty při použití funkce synchronizace Blender Asset Browser
    • Známý problém: Aktiva stažená prostřednictvím neomezeného plánu nejsou v současné době viditelná na kartě Imported (Importováno), brzy bude vydána aktualizace, která tento problém vyřeší.
  • Opraveno
    • Zrušené stahování již nevisí, k čemuž mohlo dojít, pokud bylo zrušení stisknuto rychle před zahájením stahování.
    • Bezpečnější a spolehlivější zpracování ukončení doplňku
    • Oznámení o dostupné aktualizaci nyní správně otevírá seznam změn nebo stáhne nejnovější verzi po stisknutí příslušných tlačítek.
    • Oznámení o nepřipojení k internetu se nyní po obnovení připojení správně zavře.
    • Vylepšen systém hlášení chyb, abychom mohli lépe identifikovat a řešit chyby vyskytující se v pozadí.
Pondělí, 7. října 2024

v1.9.0 Blender 2.83 - 4.2

Testováno na Blenderu: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
  • Přidána podpora pro výběr rozšíření pro jednotlivé mapy
    • Doplněk dříve upřednostňoval formát JPG, pokud byl k dispozici, nyní můžete volně určit příponu použitou pro stahování a importování pro každou mapu zvlášť, podobně jako na webových stránkách
    • Uživatelé týmů a podniků mají navíc možnost stahovat/importovat formáty TIFF a EXR.
    • V budoucnu budou noví uživatelé doplňku zjišťovat, že nastavení webových stránek je zpočátku přiřazeno v předvolbách doplňku
    • Po tomto počátečním nastavení však lze tato nastavení změnit nezávisle na webových stránkách a v doplňku, aniž by se vzájemně ovlivňovala
    • Pomocí tlačítka 'Obnovit nastavení webu' v nastavení doplňku můžete zkopírovat aktuální nastavení rozšíření mapy na webových stránkách
    • Upozornění: Pokud provedete změnu, může být nutné před dalším importem znovu stáhnout chybějící mapy pro všechny již lokálně uložené soubory.
    • Například: pokud stáhnete asset a poté změníte BaseColor z JPG na PNG, u tohoto asset se znovu zobrazí tlačítko 'Download'; po stisknutí tlačítka se stáhne pouze chybějící obrázek BaseColor PNG
    • Nastavení mapy je k dispozici pouze pro textury Poliigon, které odpovídají našim novým standardům textur – některé starší textury, které ještě nebyly aktualizovány, stejně jako modely a HDRIs, nejsou těmito nastaveními ovlivněny
  • Nastavení 'Nákup jedním kliknutím' bylo pro větší přehlednost přejmenováno na 'Zobrazit potvrzení nákupu'.
    • Chování ani dopad na stávající uživatele se nemění. Pokud jste dříve zakázali nákup jedním kliknutím, nyní se zobrazí potvrzení nákupu jako povolené.
  • Oprava
    • Odstraněno několik nepodstatných výjimek na pozadí, jako jsou pokusy o přístup do knihovny Blender Asset z nesprávného kontextu, opakované volání nákupu bezplatných assetů (placené asset nejsou ovlivněny).
    • Odstraněno zkrácení textu v pop-up oknech Blender 3.x
    • Opraveno přiřazení barevného prostoru textur sRGB pro uživatele s nainstalovanými vlastními barevnými profily
    • Vyřešeny nové problémy s importem modelů a textur z síťových disků
    • Opraven import starších modelů, které neměly v názvu souboru blend specifikováno 'Cycles'; soubory FBX a novější modely blend nebyly ovlivněny
    • Přepracován mechanismus vypínání doplňku, aby byl stabilnější
    • Opraveno zadávání výběru mapy pro vstupy principled shaderu v Blenderu 4.3 beta
    • Opraveny některé chybějící popisky operátorů
Úterý, 10. září 2024

v1.8.0 Blender 2.83 - 4.2

Testováno na Blenderu: 4.3 (alpha), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83
  • Vzhledem k významné refaktoraci restartujte po instalaci této aktualizace Blender. Pokud narazíte na problémy, zkuste před novou instalací odstranit doplněk a zavřít Blender.
  • Vylepšení
    • Nové uživatelské prostředí – uživatelé uvidí jednorázová vyskakovací okna při prvním přiřazení knihovny a také při prvním náhledu materiálu.
    • Přidána možnost 'nákupu jedním kliknutím' – ve výchozím nastavení je tato možnost zapnutá, ale můžete ji vypnout, aby se při každém nákupu zobrazilo další vyskakovací okno s potvrzením.
    • Přepracována karta účtu, aby byla pro uživatele jednodušší
    • Změna výchozího nastavení 'zdarma' v poli pro vyhledávání pro bezplatné uživatele, místo toho můžete přejít do nové kategorie 'Zdarma' v rozevíracím seznamu
    • Přepracovali jsme horní část uživatelského rozhraní, aby bylo kratší a kompaktnější.
    • Vylepšeno předběžné načítání při spuštění, takže stránky jsou načteny téměř v okamžiku otevření panelu doplňku.
  • Změněno chování
    • Assets se nyní vždy stáhnou do adresáře 'Primary', i když jsou přítomny v jiné přidané knihovně. Rozpoznávání lokálních assets bude i nadále fungovat napříč různými knihovnami.
  • Oprava
    • Díky zmíněné refaktoraci je méně scénářů, kdy může dojít k nesynchronizaci dat assetů, což dříve mohlo způsobit řadu vzácných chyb v okrajových případech.
    • Nekonzistentní vyhledávání v některých kategoriích, které mohlo vést k zobrazení o jeden nebo více assetů méně.
    • Spolehlivější náhled a stahování assetů
    • Přepracování způsobu zpracování stahování. S touto aktualizací by mělo být stahování stabilnější a s menší pravděpodobností dojde k časovým limitům.
Pátek, 12. července 2024

v1.7.0 Blender 2.83 - 4.2

Testováno na Blender: 4.2 (beta), 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.83
  • Změny v podpoře verzí:
    • Blender 4.2, i když je v beta verzi, byl testován a potvrzen jako funkční k datu vydání této verze.
    • Zvýšena minimální podpora z Blender 2.80 na 2.83 (LTS)
  • Vylepšení
    • Podpora nové konvence pro textury Poliigon
      • Toto se týká zejména textur pojmenovaných jako: Poliigon_AssetName_8422_...
      • Všechny prostředky budou mít více rozlišení, uložených do podsložek podle velikosti, např. 1K
      • Podpora assetů o šířce 512 a 256 pixelů, které mohou existovat u některých textur s jemnými detaily
      • Stávající textury budou postupně převedeny do tohoto nového formátu, včetně více velikostí
      • Stahování a import je omezen na formát jpg, ale v budoucnu rozšíříme možnosti rozšíření.
    • Nové možnosti displacement, přístupné v rozbalovacím menu 'redo-last' v levém dolním rohu 3D zobrazení po importu materiálu. Tato změna částečně řeší duplicitní kódované informace o hloubce, které se překrývají mezi mapou normal a mapou displacement, které by neměly být použity současně.
      • Možnosti displacement:
        • Normal Only: Použít pouze normálovou mapu pro simulované detaily povrchu.
        • Bump Only: Použije displacement mapu namísto normal mapy pro simulované detaily povrchu.
        • Displacement and Bump: Použije displacement mapu pro simulované detaily povrchu a fyzický displacement.
        • Adaptive Displacement Only: Přejmenovaná možnost pro Micro displacements, která je jinak nezměněna oproti předchozí verzi – poskytuje pixelově přesné rozdělení pro řízení fyzického displacementu.
      • Dříve nastaveno na nulu, displacement je nyní automaticky přiřazena obecně vhodná síla 0,05 pro stávající aktiva - ale všechny nové aktiva v novém formátu zmíněném výše budou přiřazena přesná hloubka 0,2 k reprezentaci zamýšleného 20cm displacement rozsahu, ke kterému jsou materiály nyní standardizovány
      • Přidána možnost uživatelského nastavení, která také určuje výchozí metodu displacementu.
    • Zobrazit název v mřížce
    • Generování assetů pro Blender Asset Browser nyní automaticky stahuje chybějící miniatury
    • Automatické ukládání souborů Material X (mtlx) na disk při stahování textur v nové konvenci
      • Tyto soubory se nepoužívají pro import, ale v budoucnu se jejich použití může změnit, protože se tato konvence stále více používá
    • Proaktivní podpora Eevee v Blenderu 4.2, v době vydání této verze naše nové metody displacement fungují také v Eevee Next (kromě adaptive displacement, který je pouze pro cycles)
  • Oprava
    • Opraven významný problém, kdy byly normálové mapy deaktivovány současně s displacement mapami, což vedlo k plochému vzhledu textur, jako například u nedávných skleněných assetů. Výše uvedené možnosti displacement tento problém řeší.
    • Opravena počáteční kontrola aktualizací, zmíněná v problémech s aktualizacemi, které byly opraveny.
    • Pro vstup barev a průhlednosti je lepší připojit mapy alphamasked/BaseColorOpacity namísto map COL/BaseColor + MASK/Opacity, aby se ušetřila paměťová stopa obrázků během renderování.
Pondělí, 10. června 2024

v1.6.1 Blender 2.8 - 4.1

Testováno na Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.80
  • Opraveno
    • Opravena chyba při načítání materiálů s jiným než anglickým jazykem, způsobená neočekávanými dynamickými řetězci
    • Vylepšeno zpracování chyb, pokud nebyly nalezeny výchozí výstupní a principové uzly
    • Nastaven displacement na kubický pro hladší interpolaci
    • Vylepšeno záložní řešení pro načítání HDRIs přes rozbalovací nabídku rychlého menu
    • Opraveno chybějící stahování miniatur během lokální synchronizace prohlížeče assetů
    • Opraven barevný prostor tak, aby AO byl lineární a FUZZ / ALPHAMASKED byly sRGB
Středa, 5. června 2024

v1.6.0 Blender 2.8 - 4.1

Testováno na Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.80
  • Vylepšení
    • Kompletní přepracování pro zjednodušení grafů materiálových uzlů
      • Žádné hluboce vnořené skupiny uzlů, všechny uzly textur jsou viditelné v nejvyšší úrovni shaderu
      • Vylepšená podpora exportérů jako gLTF a obj, které budou správně odkazovat na textury. Pozor: exporty OBJ mohou stále postrádat barevné vstupy kvůli smíchání AO mapy.
      • Vylepšené automatické rozvržení znamená, že vše je přehledně a pevně uspořádáno
      • Zachována funkce dynamického přepínání typu mapování, včetně mapování Poliigon a uzlů Mosaic. Pomocí nabídky Zopakovat poslední můžete k těmto funkcím rychle přistupovat ihned po použití materiálu.
      • PBR mixer a mosaic uzly jsou stále k dispozici v menu Shift-A editoru shaderu
  • Oprava
    • Některé drobné opravy určitých rozložení materiálů, včetně SSS a translucency, ve srovnání s předchozí verzí (nejen seskupování)
    • Reflexní mapa, pokud je přítomna, se nyní načítá s náhledy materiálů s vodoznakem
    • Opraven problém 'příliš mnoho rozbalených hodnot' během některých importů
    • Některá vylepšení kompatibility při načítání assetů z podsložek založených na velikosti, opravena také podpora starší struktury textur Poliigon, kterou někteří uživatelé mohou mít na disku z doby před více než dvěma lety
  • Změna bez dopadu na uživatele: Přechod na vlastní backend pro hlášení chyb pro uživatele, kteří se rozhodli sdílet podrobnosti o chybách/používání
Pondělí, 15. dubna 2024

v1.5.2 Blender 2.8 - 4.1

Testováno na Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 2.93, 2.90, 2.80
  • Vylepšení
    • Přidán signál pro vzdálené informování o dokončení spuštěného stahování, abychom mohli lépe sledovat a zlepšovat spolehlivost stahování assetů.
  • Opravy
    • Opraven nežádoucí halo efekt u modelů importovaných z FBX s translucency a alfa maskami.
    • Opravena drobná chyba vykreslování při otevření knihovny Poliigon v prohlížeči assetů.
Úterý, 5. března 2024

v1.5.1 Blender 2.8 - 4.0

Testováno na blenderu: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.5, 3.6, 4.0
  • Vylepšení
    • Rychlejší stahování miniatur díky nové implementaci koncového bodu
    • Přidán mechanismus, který upozorní uživatele na konkrétní aktiva s novějšími konvencemi, které jejich aktuální instalace pluginu nepodporuje. Žádná aktuální aktiva nejsou ovlivněna, ale toto pomůže nasměrovat uživatele k aktualizaci pluginu, když budou zavedeny nové konvence aktiv pro uživatele, kteří aktualizaci odložili.
    • Odstraněno přidání zbytečného shaderu pro textury související s látkami, protože neposkytuje konzistentní realistické výsledky.
  • Oprava
    • Opravena chyba, kdy uživatelé s více než 1 000 aktivy neviděli všechna svá zakoupená aktiva
    • Opraveno pojmenování materiálů pro import modelů přes FBX.
    • Přidána bezpečnější kontrola nastavení mikro posunutí během vytváření materiálu
Úterý, 3. ledna 2024

v1.5.0 Blender 2.8 - 4.0

Testováno na blenderu: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
  • Vylepšení
    • Podpora nového redesignu vyvážení assetů. Více informací zde .
  • Opravy
    • Opravena chyba při interakci s rozbalovací nabídkou rychlého menu vedle každého asset.
    • Opravena chyba při přiřazování velikosti rozlišení textury během importu modelu
Pátek, 8. prosince 2023

v1.4.5 Blender 2.8 - 4.0

Testováno na Blenderu: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
  • Vylepšení
    • Do popisku ukazatele průběhu stahování přidáno označení procenta
    • Nastavena výchozí hodnota vlivu AO na 0, takže Ambient Occlusion je ve výchozím nastavení vypnutá. Důvodem je, že se jedná o efekt, který není technicky fotorealistický, ale v některých případech může být příjemný.
    • Vyčištěny a odstraněny nepoužívané soubory šablon materiálů
  • Oprava
    • U některých assetů, například u některých rostlin s oddělenými květináči a vázami, se nepodařilo přiřadit všechny části modelů s více sítěmi ke stejnému prázdnému objektu.
    • Soubory modelů generované pro prohlížeč Asset v některých scénářích vytvářejí prázdné asset, pokud jsou staženy jako FBX při zapnuté volbě prefer blend.
    • Import modelu z nabídky rychlých assetů mohl vést k prázdnému importu, pokud došlo k nesouladu mezi místními soubory a nastavením preferovat blend před fbx.
Úterý, 14. listopadu 2023

v1.4.4 Blender 2.8 - 4.0

Testováno na blenderu: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
  • Vylepšení
    • Odstranění prázdných zbytků při importu některých modelů
    • Vytvořte ovládací prvek pro míchání translucency a principled shaderů pro lepší uměleckou kontrolu. Výchozí hodnota mixu je vhodná pro modely Poliigon, jako jsou některé rostliny, aby se lépe simulovalo prosvítání světla listím a zároveň se zachovala ostrost textury a zachování světla.
  • Oprava
    • Vylepšená stabilita stahování a mechanismus opakování
    • Opravena chyba při zobrazení panelu Synchronizace knihovny assetů ve verzi 4.0
    • Opraveno generování pod povrchového materiálu při importu FBX pro Blender 4.0
    • Opravena chyba, kdy byla ignorována mapa translucency
    • Odstraněna některá neužitečná hlášení o chybách
Středa, 4. října 2023

v1.4.3 Blender 2.8 - 4.0

Testováno na blenderu: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
  • Vylepšení
    • Ověřena podpora Blenderu 4.0, který právě vstoupil do beta fáze
    • Vylepšená podpora materiálů založených na emisi
    • Vylepšená logika detekce náhledových miniatur
    • Vylepšena logika opakování při selhání stahování
  • Oprava
    • Vytvořeno bezpečnější záložní řešení pro výběr LOD během importu
    • Opravena chyba při připojování skupin uzlů v Blenderu 4.0
Úterý, 15. srpna 2023

v1.4.2 Blender 2.8 - 3.6

Testováno na blenderu: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5 a 3.6
  • Opravena nutnost aktualizovat prostředky během synchronizace prohlížeče prostředků
    • Dříve, pokud instance blenderu na pozadí stále běžela z předchozího spuštění a právě jste něco stáhli, nový download nebyl během synchronizace rozpoznán.
  • Opravena chyba uživatelského rozhraní související se zrušením stahování HDR
  • Opraven způsob importu některých nových typů assetů
  • Odstraněna možnost importovat 'SOURCE' LOD
    • V závislosti na modelu nabízí Poliigon možnost stáhnout úrovně LOD (Level of Detail) SOURCE, LOD0, … LOD4.
    • Soubor SOURCE však neobsahuje příslušné vypečené normály a je určen pro pokročilé pracovní postupy, které by vedly k opětovnému pečení normál, například pro generování vlastních LOD.
    • Pro modely s nejvyšší hustotou ploch můžete i nadále používat LOD0. Můžete to určit v uživatelských předvolbách nebo přímo po importu modelu v nabídce 'redo last' (vlevo dole v 3D zobrazení).
Čtvrtek, 6. července 2023

v1.4.1 Blender 2.8 - 3.6

Testováno na blenderu: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5 a 3.6
  • Vylepšení kvality života:
    • aZobrazit název asset v hlavní mřížce
    • Kopírovat lištu stránkování nahoru, aby se nemuselo posouvat zpět dolů nebo nahoru pro přechod na další stránku.
    • Nezapomeňte: v uživatelských předvolbách máte také nastavení velikosti stránky a velikosti miniatur! Klikněte na ikonu ozubeného kolečka.
  • Stahování nyní funguje tak, že se stahují jednotlivé soubory paralelně, namísto stahování předem vytvořeného souboru .zip
    • Vzhledem k chystaným změnám na straně serveru důrazně doporučujeme všem uživatelům stáhnout si tuto nejnovější verzi doplňku. Starší verze doplňku mohou začít stahovat pomaleji.
    • U některých uživatelů se stahování může jevit jako rychlejší.
    • Některé soubory modelů, jako například textury _SPECULAR workflow, jsou nyní při stahování přeskočeny, protože je doplněk nepotřebuje. Výsledkem bude rychlejší stahování a menší využití místa na disku.
    • Zrušení a restartování stahování bude výhodné, protože nebude nutné znovu stahovat soubory, které již jsou uloženy v lokálním úložišti.
    • Tím se také vyřeší všechny problémy, se kterými se někteří uživatelé setkávají v důsledku automatického rozbalování.
  • Opravena chyba při pokusu o přidání HDRI do scény, ve které chyběl výstupní shader světa.
Čtvrtek, 15. června 2023

v1.4.0 Blender 2.8 - 3.5

  • Počáteční podpora prohlížeče Blender Asset Browser (pouze Blender 3.0+)
    • Nyní máte možnost načíst již stažené soubory do prohlížeče souborů. Funguje to pro textury, modely a HDR.
    • Chcete-li začít, přejděte do uživatelských předvoleb doplňku a v nové sekci Prohlížeč assetů klikněte na 'Synchronizovat všechny asset'.
    • Poté otevřete prohlížeč Blender Asset Browser a otevřete knihovnu Poliigon (nebo jakékoli jméno, které jste pro knihovnu zadali v nastavení doplňku).
    • Můžete také zvolit synchronizaci pouze jednotlivých assetů najednou. U již zakoupeného a lokálního assetu klikněte na rychlé menu vedle assetu v mřížce addonu a vyberte 'Synchronize with Asset Browser' (Synchronizovat s prohlížečem assetů).
    • V budoucnu plánujeme širší podporu, která bude k dispozici v dalších aktualizacích. Nezapomeňte nám sdělit svou zpětnou vazbu v sekci účtu!
  • Předběžné načítání miniatur
    • Jakmile je rozhraní doplňku otevřené, začne předem načítat náhledy obrázků pro další stránky. Tímto způsobem jsou miniatury obvykle již načteny a rychle se zobrazí, když kliknete na další stránku nebo vyberete stránku, na kterou chcete kliknout.
    • Tím se také zmírní problém se zobrazením šedých miniatur, i když k tomu stále může výjimečně dojít.
  • Podpora nových konvencí pojmenování modelů
    • Nedávno přidané soubory mají strukturu názvů 'podsouborů', kterou nyní podporuje systém načítání materiálů FBX doplňku.
    • Z tohoto důvodu doporučujeme všem uživatelům aktualizovat na tuto verzi.
  • Přidány funkce pro opakování posledních akcí s materiálem
    • Po importu nebo použití materiálu zkontrolujte v levém dolním rohu obrazovky nastavení pro změnu po importu.
    • Můžete změnit rozlišení, mapování (včetně možností UV a mozaiky), zda chcete materiály znovu použít, a přímo změnit displacement.
    • Pokud máte povolené cykly, budete také moci přímo zapnout mikro posuny, místo abyste museli přepínat výchozí nastavení v předvolbách doplňku.
  • Addon se nyní jmenuje jednoduše 'Poliigon' namísto 'Poliigon Addon'.
  • Byla odstraněna kategorie Brushes (Štětce).
Oprava:
  • Opraveno zobrazení velkých miniatur, které vždy selhalo při prvním spuštění.
  • Pokud máte v uživatelských nastaveních vypnutou možnost 'prefer blend (over fbx)', doplněk bude modely považovat za nestáhnuté, pokud již nemají staženou verzi fbx.
  • Zvýšena stabilita a bezpečnost vláken.
    • Soubory nastavení by nyní neměly být poškozeny
    • Vylepšena stabilita bez pádu
  • Některé prostředky se po restartu Blenderu zobrazovaly jako 'not local', například prostředky jako hromada dřeva na podpal nebo fíkus.
  • U některých assetů, jako jsou obtisky, nebylo možné generovat materiály
  • Addon považuje ostatní rozlišení za lokální s velikostmi danými LOD, což bylo vyřešeno ignorováním textur specifických pro LOD při určování, které textury jsou lokální.
Čtvrtek, 2. března 2023

v1.3.2 Blender 2.8 - 3.4

  • Různé opravy chyb
Úterý, 17. ledna 2023

v1.3.1 Blender 2.8 - 3.4

  • Nyní můžete zadat různé velikosti miniatur, kliknutím na ikonu ozubeného kolečka otevřete uživatelské předvolby.
  • Po stažení jiného rozlišení textury se toto rozlišení jednou stane výchozím nastavením pro 'import/apply' (importovat/použít).
    • Dříve jste museli kliknout zpět do rozbalovacího menu vedle asset, abyste se dostali k právě staženému rozlišení.
  • Addon nyní po první instalaci uživatele zobrazí jednorázový dotazník s žádostí o zpětnou vazbu k addonu.
    • Zobrazí se pouze při spuštění, takže se nikdy neobjeví uprostřed relace.
    • Vaše zpětná vazba je velmi ceněna! Nebudeme vytvářet vyskakovací okna pro žádné jiné účely než pro přímou zpětnou vazbu k doplňku nebo okamžitou použitelnost (například offline oznámení).
Oprava:
  • Vylepšeno generování zadní desky
  • Opraveny různé chyby dělení nulou a klávesové chyby
  • Opraveno záložní řešení při generování materiálů pro nepodporované barevné prostory
    • ACES a FIlmic nebyly ovlivněny a měly by fungovat stejně jako dosud)
    • Upozorňujeme, že i když se ACES nebo jiné barevné prostory mohou načíst bez chyby, neznamená to, že barvy byly pro tento prostor správně kalibrovány, a pravděpodobně bude nutné provést ruční úpravy materiálů.
  • Opravena chyba při použití HDR z karty 've scéně'
  • Opravena chyba, kdy se modely mohly importovat (mnohokrát) duplicitně při jediném stisknutí.
  • Zabránění duplicitním signálovým událostem při použití operátorů 'opakovat poslední', které mohly viditelně zpomalit výkon během změn, jako je otočení HDR
Úterý, 27. prosince 2022

v1.3.0 Blender 2.8 - 3.3

  • Přihlášení pomocí prohlížeče přidáno
    • Využijte výhody svého webového správce hesel nebo (jakmile bude v blízké budoucnosti k dispozici) automatického rozpoznání, že jste již přihlášeni v prohlížeči, a automaticky se přihlaste do Blenderu.
    • V případě potřeby se můžete stále přihlásit pomocí e-mailu
  • Přidána možnost 'Zopakovat poslední' po importu HDR
    • Nyní můžete změnit rotaci a sílu za běhu rozbalením nabídky 'Zopakovat poslední' po importu HDR, která je viditelná v levém dolním rohu 3D scény.
  • Přepínejte rozlišení textur modelu, LOD a režim propojení za běhu
    • Podobně jako u HDR máte nyní k dispozici mnoho možností ihned po importu modelu.
    • Možnosti zahrnují: úroveň LOD, rozlišení textury, zda importovat jako instanci kolekce, znovu použít materiály (není k dispozici, pokud je propojeno) a propojit soubor blend (připojit, pokud je vypnuté).
  • Mozaikové mapování + PBR Mixer uzly dostupné v materiálovém shaderu Shift-A view
    • Uzel Mosaic je skvělý pro odstranění dlaždic z textur na velkých plochách
    • Uzel PBR mixer je ideální, pokud chcete snadno a co nejpřesněji smíchat dva seskupené materiály PBR. Tato skupina uzlů byla aktualizována tak, aby odpovídala aktuálnímu rozložení materiálového shaderu
  • Lepší odsazení, aby při přechodu mezi stránkami nedocházelo k poskakování řádků stránkování
  • Do vyskakovacího menu v každém prvku mřížky assetů bylo přidáno praktické tlačítko 'Otevřít možnosti importu v předvolbách'.
    • Díky tomu můžete snadno přejít do předvoleb a změnit výchozí nastavení pro všechny budoucí importy.
    • Pracujeme na podpoře možnosti opakování posledních akcí pro všechny typy importu, ale mezitím je to dobrý způsob, jak nastavit výchozí hodnoty.
Opraveno:
  • Opraveno mizení objektů po přepnutí na propojení namísto připojení modelu.
  • Při pokusu o načtení souboru FBX (např. jakéhokoli LOD) se automaticky aktivuje vestavěný doplněk pro import FBX.
  • Vylepšeno zpracování chyb sítě a hlášení zpráv uživatelům během stahování
  • Funkce 'Znovu použít materiály' po importu souboru blend nefungovala
Úterý, 29. listopadu 2022

v1.2.0 Blender 2.8 - 3.3

  • Nyní podporuje načítání souborů blend
    • Addon nyní ve výchozím nastavení stahuje soubory blend.
    • Byla přidána nová možnost LOD s názvem 'NONE', která je nyní výchozí. Pokud je vybrána možnost NONE, doplněk se pokusí načíst soubor blend (pokud je k dispozici preferovaný soubor blend). V opačném případě se po výběru jiné možnosti LOD načte soubor FBX.
    • Poznámka pro stávající uživatele: I když je hodnota 'NONE' novou výchozí hodnotou, stávající instalace si zachovají vaše staré nastavení FBX LOD. Doporučujeme vám ručně změnit tuto hodnotu na NONE v uživatelských preferencích, pokud jste úroveň LOD záměrně nenastavili.
    • Navíc byla přidána možnost propojit soubor blend jak v uživatelských preferencích, tak v menu pro opakování posledního kroku/F6 po importu. Známý problém: Přepnutí na propojený import po počátečním importu s připojením selže, uložte a znovu otevřete soubor (není nutné restartovat Blender).
  • Addon UI správně zobrazuje pozastavené účty
  • Do karty uživatelského účtu byla přidána sekce 'Zpětná vazba'
  • Nyní přidáváme před interní skupiny uzlů předponu '.', aby se opakování nezobrazovaly v oknech editoru uzlů.
  • Addon nyní výslovně vyžaduje restart Blenderu po instalaci aktualizace
    • Tuto zprávu však uvidíte až při příštím pokusu o instalaci aktualizace, proto po aktualizaci restartujte všechny verze Blenderu!
Oprava:
  • Další zmírnění problému 'šedých miniatur'.
    • Všechny ikony se aktualizují mezi jednotlivými stránkami namísto ukládání do mezipaměti mezi stránkami
    • Odstraněny konflikty při (opětovném) načítání ikon
    • Jako pojistka je nyní tlačítko 'Obnovit data' umístěno napravo od vyhledávacího pole. Pokud narazíte na šedé miniatury, stačí kliknout na toto tlačítko nebo přepnout stránky/sekce, aby se stránka znovu načítala.
  • Neintegrované barevné prostory jako ACES a AgX by se při načítání neměly zobrazovat jako chyba
    • Poznámka: ACES, AgX ani jiné vestavěné barevné prostory zatím oficiálně nepodporujeme, proto nemůžeme zaručit, že i v případě úspěšného načtení získáte materiály v nejlepší kvalitě a nastavení.
  • Opraveno nefunkční stránkování v záložce 've scéně'
  • Už se nehledá 'free', pokud má uživatel kredity na vyžádání nebo aktivní plán.
  • Lepší obnovení poškozených konfiguračních souborů uživatele, které vedly k chybám při spuštění, pokud byl soubor poškozen
  • Vylepšeno generování materiálů pro modely FBX s variantami
    • Obecně doporučujeme nastavit stahování a import tak, aby se pro import modelů používaly soubory blend, aby bylo dosaženo nejlepších výsledků při generování materiálů.
Pátek, 14. října 2022

v1.1.1 Blender 2.8 - 3.3

Vylepšení:
  • Toto je oprava chyb doporučená pro všechny uživatele
  • Přesunuto pozadí do difúzního + průhledného stínování
  • Vylepšení backendového addonu, přechod na 'společný jádro'
Oprava:
  • Opraveny chyby bránící správnému vykreslení karty scény; stránkování se stále vylepšuje
  • Opraveno generování materiálu pro překryvy s normálovými mapami
  • Opravena pozadí tak, aby se nemusela stahovat znovu při každém spuštění Blenderu.
  • Bezpečné odstranění položky ze fronty stahování, oprava některých problémů s uživatelským rozhraním
Úterý, 6. září 2022

v1.1.0 Blender 2.8 - 3.2

Vylepšení:
  • Modely se nyní importují jako objekty podřízené prázdným objektům.
    • Po importu modelu můžete pomocí příkazu 'redo last' (opakovat poslední) nebo menu F6 změnit import jako instanci nebo jako přídavek a rozhodnout se, zda chcete materiály znovu použít.
    • Materiály se nyní standardně importují nové, zatímco dříve se stávající materiály (i upravené) znovu použily.
  • Uživatelům bez plánů se ve výchozím nastavení zobrazí volné prostředky.
    • Toto se provede pouze nastavením vyhledávacího pole na 'bezplatné' a lze to zrušit stisknutím tlačítka x vedle vyhledávacího pole.
Oprava:
  • Elegantnější obnovení v případě poškození souboru .ini uživatele
  • Omezení některých případů zkrácení textu
  • Omezení některých nadměrných hlášení chyb (pouze u uživatelů, kteří si tuto funkci zvolili)
Úterý, 23. srpna 2022

v1.0.2 Blender 2.8 - 3.2

  • Změněno nastavení HDR tak, aby měl pouze jeden mapovací uzel
  • Zlepšena spolehlivost kontroly DPI, aby bylo zajištěno, že mřížky náhledu jsou čtvercové a text není ořezán.
  • Vylepšena podpora proxy internetových připojení
  • Lepší a transparentnější chybové zprávy pro uživatele
  • Změněno výchozí rozlišení textur na 2K
  • Změněno výchozí rozlišení HDR osvětlení (exr) na 1K a pozadí (jpg) na 8K
    • Známý problém, že tyto mapy se dosud automaticky nestahují podle předvoleb, bude vyřešen v budoucí aktualizaci.
  • Oprava:
    • Zavření oznámení o aktualizaci mohlo způsobit chybu (pokud se vám stále zobrazuje, restartujte Blender po aktualizaci na verzi 1.0.2)
    • Opraveno načítání variant tak, aby byla upřednostňována VAR1 jakékoli mapy.
    • Opraveny rychlé náhledy assetů a generování materiálů pro podmnožinu assetů používajících metalness workflows.
    • Dále zajištěno, že velikost materiálu je zahrnuta v požadavcích, aby se předešlo chybám při stahování
    • Opraveny některé materiály, u kterých se barva nenačítala jako mapa.
    • Opraven problém související s nesprávným kontextem při pokusu o přepnutí do režimu sculpt po výběru štětce.
Pondělí, 25. července 2022

v1.0.1 Blender 2.8 - 3.2

  • Opravena chyba, kdy se některé materiály načítaly bez použité mapy variant COLOR.
  • Po rychlém přepnutí stránek se automaticky obnoví všechny načtené náhledy mřížky. Tím se omezí výskyt některých náhledů, které se nezobrazují.
  • V uživatelském nastavení bylo vytvořeno tlačítko pro obnovení dat + náhledů mřížky, které je užitečné pro znovu načtení ikon nebo resetování stavu doplňku, pokud se něco pokazí.
  • Vylepšeno ladění protokolování pro zachycení a identifikaci problémů, se kterými se uživatelé setkávají, včetně přihlašování a importu materiálů.
  • Změna na straně serveru: Opravena chyba, která bránila některým uživatelům v nákupu a stahování bezplatných assetů.
  • Opraveno několik menších chyb specifických pro daný kontext.
Středa, 13. července 2022

v1.0.0 Blender 2.8 - 3.2

Seznam změn od verze v0.9.7
  • Modely se nyní importují jako instance kolekce a pro následné načtení se znovu použijí již importovaná data.
  • Všechna rychlá menu (šipky dolů v zobrazení mřížky) byla přepracována:
    • Vždy zobrazují možnosti rozlišení textur. Chcete-li importovat jinou úroveň detailů (LOD) pro modely naskenované z fotografie, změňte výchozí úroveň detailů v uživatelských předvolbách.
    • Přidáno zobrazení větší miniatury
    • Přidána možnost Zobrazit online, která je k dispozici i po zakoupení
    • Otevřít umístění složky pro rychlé otevření složky pro již lokální asset
  • Zaškrtávací značka nahrazuje ikonu rychlého náhledu, aby bylo možné označit již zakoupené položky
  • Nyní lze jednotlivě zrušit probíhající stahování, vpravo od stahovaného obsahu se zobrazí x.
  • Opraveny chyby při stahování některých položek a importu některých položek
  • Zajištění použití první varianty textury, pokud je nalezeno více variant
  • Přidána kontrola a automatická kontrola aktualizací
  • Opravena možnost načítání assetů v jiných adresářích
  • Některé opravy průhlednosti/transmission
  • Obnovení assetů, aby se po zakoupení zobrazily v sekci Moje assety
  • Četné opravy chyb a drobná vylepšení
Pátek, 27. května 2022

v0.9.7 - beta Blender 2.8 - 3.1

  • Lepší podpora již stažených assetů Poliigon v jiných adresářích (viz uživatelská nastavení), včetně podpory starších adresářových struktur Poliigon (ne plochá hierarchie).
  • Do předvoleb přidán příznak podrobného protokolování
  • Přidány další informace pro uživatele v případě selhání nákupu a lepší obnovení uživatelského rozhraní.
Úterý, 24. května 2022

v0.9.6 - beta Blender 2.8 - 3.1

  • Aktualizace počtu kreditů po zakoupení aktiv
  • Vynucení obnovení uživatelského rozhraní po zakoupení, jinak by se zaseklo na modré obrazovce 'Purchasing…' (Nakupování…).
  • Opravena častá chyba stahování související s aktivy používajícími pracovní postupy metalness
  • Opravena chyba, která občas způsobovala chybu při přejmenování při stahování náhledů miniatur
  • Zachycení více informací pro řešení neúspěšných požadavků
Úterý, 17. května 2022

v0.9.5 - beta Blender 2.8 - 3.1

První verze doplňku dostupná pro uživatele.

Nejste uživatelem Blenderu?

Prozkoumejte naše další nástroje

Logo SketchUp

SketchUp

Další informace
Logo 3ds Max

3ds Max

Další informace
Logo Cinema 4D

Cinema 4D

Další informace
Logo Maya

Maya

Další informace
Poliigon
Poliigon poskytuje vysoce kvalitní 3D prostředky, které podporují přední světové 3D umělce.
Díky nejmodernějším procesům 3D tvorby dodáváme fotorealistické textury, modely a HDRIs v ultra vysoké kvalitě pro architektonické vizualizace, produktové renderování, herní design, vfx a animaci.
Zaregistrujte se zdarma
Aktiva
  • Textury
  • Modely
  • HDRIs
Nástroje
  • Blender Addon
  • Rozšíření SketchUp
  • Plugin pro 3ds Max
  • Plugin pro Cinema 4D
  • Maya Converter
Společnost
  • Ceny
  • Blog
  • Partnerský program
  • Kariéra
  • Zpravodaj
  • Stav 3D v roce 2024
Účet
  • Zaregistrujte se
  • Přihlásit se
Nápověda
  • Potřebujete pomoc?
  • Často kladené otázky
  • Kontaktujte nás
Sociální sítě
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
© Copyright 2025 Poliigon Pty Ltd
Podmínky Zásady ochrany osobních údajů Licence
Logo Poliigon Logo Poliigon
Loading...
    Vyberte si jazyk
    Přihlásit se Vytvořte si bezplatný účet
    Co je nového
    Textury
    AsfaltKůraCihlaBetonZeměTkaninaPodlahy
    ZdarmaSkloMramorKovPapírOmítkaPlast
    RockStřešní krytinaChodníkKámenVady povrchuTeracoDlaždice
    Obklady stěnDřevo
    Modely
    KoupelnaCihlaZáclonyDekoraceStravováníNápojeElektronika
    PříslušenstvíJídloZdarmaNábytekKuchyněOsvětleníPříroda
    KamenyKoberceSezeníVegetace
    HDRIs
    Životní prostředíZdarmaNebe
    Zdarma
    Nástroje
    Blender AddonRozšíření SketchUpPlugin pro 3ds MaxPlugin pro Cinema 4DPřevodník Maya
    Blog
    Ceny
    favorites