Состояние 3D 2024

Состояние 3D 2024

3D-индустрия раздроблена. Пользователи Blender не общаются с пользователями Cinema 4D, а пользователи VFX едва знают о существовании пользователей Archviz. Тем не менее от вас, как от художника, ожидают, что вы будете знать, какой инструмент подходит для той или иной работы.

В прошлом месяце я провел опрос, целью которого было ответить на старый вопрос: Какое программное обеспечение лучше для какого пользователя?

Выборка для опроса

В опросе приняли участие 6 251 респондент, которые были получены из следующих источников:

  • X - 150 000 подписчиков. Из-за того, что я веду канал, они ориентированы на хоббистов широкого профиля.
  • LinkedIn - Опубликовано 20 000 подписчиков. В основном это профессионалы и представители самых разных отраслей.
  • Информационный бюллетень 'Эта неделя в 3D - Опубликован для 284 000 подписчиков. Сочетание программного обеспечения, профессиональных пользователей и любителей.
  • Poliigon - 820 000 художников, которые в основном склоняются к архвизу.

Демография

Использование программного обеспечения
Периодичность принятия
Профессиональное использование

Этот график отражает размер выборки, а не популярность. Более точным показателем популярности является Google Trends.

Использование в промышленности

Следующие две диаграммы стоит запомнить для остальных графиков, поскольку каждое программное обеспечение имеет приоритет использования в разных отраслях. Поэтому пользователь из неприоритетной отрасли (например, VFX в Unity), скорее всего, оценит программу более негативно.

Медиа и развлечения
Техническая визуализация

Несколько выводов:

  • Houdini имеет самое широкое применение в сфере медиа и развлечений, но, очевидно, наибольшее количество пользователей в VFX.
  • Cinema 4D Больше всего пользователей в сфере рекламы и анимации.
  • 3ds Max имеет меньше всего пользователей в разделе 'Медиа и развлечения', но лучше в разделе 'Техническая визуализация'.
  • Blender Самая широкая база пользователей - анимация. Фильтрация по профессиональным пользователям показывает, что большее количество пользователей приходится на рекламу и VFX.
  • Maya имеет самое широкое применение в анимации.
  • Unity и Unreal Наибольшее распространение Unreal Engine получил в играх, но в других категориях, таких как анимация, архвиз и VFX, он использовался гораздо шире.

Возможности

Удовлетворяет ли программа ваши потребности, в значительной степени зависит от отраслевой принадлежности. Например, художники VFX мало что смогут сделать в 3ds Max, поскольку он для этого не предназначен. Таким образом, любую широкую пользовательскую базу удовлетворить сложнее, чем узкую. По этой причине удивительным достижением является то, что потребности пользователей Blender удовлетворяются настолько хорошо, несмотря на то, что он имеет самое широкое применение.

Радует, что, несмотря на все недовольства на форумах, все пользователи в среднем считают, что их потребности удовлетворяются хотя бы 'в некоторой степени хорошо'.

Удивительно, но фильтрация только профессиональных пользователей не дала почти никакой разницы. Что ставит под сомнение идею о том, что профессионалы достигают предела возможностей программного обеспечения в большей степени, чем любители.

Сильные и слабые стороны характеристик

Два вопроса были заданы один за другим: Какие из этих функций являются сильными сторонами программы, а какие - слабыми?

Эти графики не показывают, какое программное обеспечение обладает лучшими характеристиками, а только то, какие функции нравятся или не нравятся пользователям.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Реакция от Andrew Price из Blender Guru :

Вполне логично, что пользователям нравится Modelling. Рабочий процесс, основанный на горячих клавишах, позволяет создавать многое за меньшее количество кликов, чем в других программах. А недавно добавленные 'Geometry Node Tools' (рабочие процессы на основе узлов для создания повторяющихся одиночных действий), вероятно, дадут ему еще большее преимущество в ближайшие годы.

Но симуляция - это, без сомнения, худшая функция Blender. Инструменты 'жидкость', 'дым', 'огонь' и 'жесткое тело' глючат, ломаются и совершенно непригодны для производства (как я быстро обнаружил в своем учебнике по 'Сиянию'). По моему мнению, эти инструменты должны быть либо исправлены, либо полностью удалены, потому что они плохо отражают суть программы.

Интересно, что пользователи имеют полярные мнения о редактировании UV, скульптинге и риггинге, что я бы отнес на счет демографии пользователей. Любители, скорее всего, сочтут инструменты достаточно компетентными, но профессионалы могут найти их недостаточными по сравнению с тем, к чему они привыкли в других программах.

Будьте в курсе последних событий в индустрии CG
Присоединяйтесь к 'Этой неделе в 3D' - еженедельной рассылке, содержащей самые интересные статьи, учебные пособия и открытия недели.

Опыт пользователя

Теперь мы рассмотрим, какую роль в удовлетворенности играют пользовательский интерфейс, простота обучения, производительность и стабильность.

Юзабилити
Легкость обучения
Стабильность
Производительность
Стоимость

Cinema 4D занимает первое место, за ним следуют Blender и (что удивительно) Houdini. Больше всего работы предстоит проделать 3ds Max и Maya.

Разработка

Скорость развития
Доверие к разработчикам

Интересно, что рейтинг этого вопроса почти 1:1 совпадает с рейтингом общей удовлетворенности (NPS) программным обеспечением (см. ниже). Это доказывает, что в 3D-пространстве пользователи ожидают быстрого развития.

Рекомендации по применению

Чтобы ответить на самый важный вопрос, пользователям было предложено ответить, для какой отрасли лучше всего подходит данное программное обеспечение. Анимация, реклама, игры, VFX, архитектурная визуализация, промышленный дизайн, 3D-печать, наука/медицина, образование.

В отличие от предыдущих отраслевых диаграмм, эта показывает, какую отрасль пользователи всех отраслей будут рекомендовать другим.

Однако важно отметить, что эти графики показывают консенсус, а не превосходство. Функции, которые подходят для одной ниши, скорее всего, будут иметь более высокий процент консенсуса, чем программное обеспечение с более разрозненной пользовательской базой. Поэтому, хотя ответы относятся к функциям программного обеспечения, они также отражают маркетинг, репутацию сообщества и нишевость программного обеспечения.

Медиа и развлечения
Техническая визуализация

Неудивительно, что пользователи Houdini единодушно согласились с тем, что он лучше всего подходит для VFX (98 %). Удивительно, что он также занял значительное место в рейтинге игр.

Большинство пользователей Maya согласны с тем, что она лучше всего подходит для анимации (89%). Cinema 4D для рекламы (83%), и, очевидно, Unity & Unreal Engine для игр (98%).

Несмотря на то, что Blender не является первым в какой-либо отрасли, пользователи рекомендуют его для самого широкого спектра применения.

Пользователи 3ds Max не выделяют его ни в одной категории. Однако в области технической визуализации он работает гораздо лучше.

Общая удовлетворенность

Одним из наиболее важных показателей для понимания лояльности и роста продукта является золотой стандарт Net Promoter Score или NPS. Этот показатель рассчитывается путем ответа на вопрос: 'По шкале от 0 до 10, насколько вероятно, что вы порекомендуете этот продукт другу или коллеге? '

Ответы классифицируются как поощрительные (9-10) или отрицательные (0-6). Пассивы (7-8) игнорируются. Итоговая оценка рассчитывается как NPS = % промоутеров - % детракторов.

Это привело к довольно шокирующему разделению...

Overall Satisfaction

Разница между положительными и отрицательными оценками разительна. Похоже, есть два лагеря: Программы, которые нравятся пользователям (Blender, Houdini и UE), и программы, в которых пользователи разочарованы (Unity, Cinema 4D, Maya и 3ds Max).

Самое главное, что отрицательная оценка означает, что пользователи, скорее всего, будут активно убеждать своих друзей отказаться от этого программного обеспечения. Таким образом, если оценка не улучшится (или размер рынка не вырастет, несмотря на это), пользовательская база может быстро сократиться.

Blender стал явным победителем, но это также единственная программа, которая на 100% бесплатна. А бесплатность - это очень щадящая цена. Тем более впечатляет, что пользователи Houdini так любят его, ведь он не дешев и не прост в использовании. Unreal Engine - самый любимый игровой движок с большим отрывом, отчасти благодаря таким революционным разработкам, как Lumen и Nanite, которые стали возможны во многом благодаря успеху Fortnite.

Последующий вопрос спрашивал пользователей о том, что можно сделать с программой, чтобы получить более высокий балл. Три первых ответа в порядке убывания частоты были следующими:

  1. Blender : Улучшение пользовательского интерфейса, повышение стабильности и совершенствование инструментов моделирования.
  2. Houdini : Улучшить пользовательский интерфейс, инструменты моделирования и повысить доступность образования.
  3. Unreal Engine : Улучшение пользовательского интерфейса, повышение стабильности и совершенствование инструментов моделирования.
  4. Unity : Улучшение пользовательского интерфейса, повышение стабильности и улучшение ценообразования.
  5. Cinema 4D : Улучшение ценообразования, стабильности и пользовательского интерфейса.
  6. Maya : Снижение стоимости, улучшение пользовательского интерфейса и повышение стабильности.
  7. 3ds Max : Улучшение пользовательского интерфейса, снижение затрат и повышение скорости разработки.

Из этого можно сделать вывод, что почти каждая программа сделает своих пользователей счастливее, если сосредоточится на улучшении пользовательского опыта.

Премиальные PBR-текстуры для 3D-реализма
Премиальные PBR-текстуры для 3D-реализма
Оцените разницу между высококачественными, точными по цвету и кросс-совместимыми текстурами.
Исследуйте Poliigon прямо сейчас