Estado del 3D 2024

Estado del 3D 2024

La industria 3D está fragmentada. Los usuarios de Blender no hablan con los usuarios de Cinema 4D, y los usuarios de VFX apenas saben que existen los usuarios de Archviz. Sin embargo, como artista, se espera que sepas qué herramienta es la adecuada para cada trabajo.

Así que el mes pasado creé una encuesta que tenía como objetivo responder a la vieja pregunta: ¿Qué software es mejor para qué usuario?

Muestra de la encuesta

Hubo 6,251 encuestados, que provinieron de las siguientes fuentes:

  • X - 150,000 seguidores. Debido a mi canal, tienden a ser generalistas aficionados.
  • LinkedIn - Publicado para 20,000 seguidores. Tienden a ser mayoritariamente profesionales, y una amplia mezcla de industrias.
  • Boletín This Week in 3D - Publicado para 284,000 seguidores. Una mezcla de software, con usuarios profesionales y aficionados.
  • Poliigon - 820,000 artistas, que se inclinan principalmente hacia archviz.

Datos demográficos

Uso de software
Reciente adopción
Uso profesional

Este gráfico representa tamaños de muestra, no popularidad. Una representación más precisa de la popularidad es Google Trends.

Uso industrial

Vale la pena recordar los siguientes dos gráficos para el resto de los gráficos subsiguientes, ya que cada software prioriza el uso en una industria diferente. Por lo tanto, un usuario de una industria no priorizada (por ejemplo, VFX en Unity) probablemente calificará el software de manera más negativa.

Medios y entretenimiento
Visualización técnica

Algunas conclusiones:

  • Houdini tiene el uso más amplio en Medios y entretenimiento, pero obviamente la base de usuarios más grande en VFX.
  • Cinema 4D tiene la mayoría de los usuarios en publicidad y animación.
  • 3ds Max tiene la menor cantidad de usuarios en Medios y Entretenimiento, pero le va mejor en visualización técnica.
  • Blender su base de usuarios más amplia es la Animación. Filtrar por usuarios profesionales revela un mayor uso en Publicidad y VFX.
  • Maya tiene el uso más amplio en Animación.
  • Unity y Unreal fueron obviamente los más grandes en Juegos, pero Unreal Engine tuvo un uso más amplio en otras categorías como Animación, Archviz y VFX.

Capacidades

El que un software satisfaga sus necesidades depende en gran medida de su alineación con la industria. Por ejemplo, un artista de VFX verá muy pocas de sus necesidades cubiertas en 3ds Max, ya que no está diseñado para ello. Por lo tanto, cualquier base de usuarios amplia es más difícil de satisfacer que una estrecha. Por esta razón, es un logro asombroso que las necesidades de los usuarios de Blender estén tan bien cubiertas a pesar de tener, con diferencia, el uso más amplio.

Es alentador que, a pesar de todas las quejas en los foros, cada base de usuarios sienta en promedio que sus necesidades se están cumpliendo al menos 'bastante bien'.

Sorprendentemente, al filtrar solo por usuarios profesionales, casi no hay diferencia. Esto desafía la idea de que los profesionales alcanzan los límites del software más que los aficionados.

Fortalezas y debilidades de las funciones

Se hicieron dos preguntas seguidas: ¿cuáles de estas características son la fortaleza del software y cuáles son sus debilidades?

Estos gráficos no revelan qué software tiene la mejor función, solo qué funciones les gustan o disgustan a sus usuarios.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Reacción de Andrew Price de Blender Guru :

Tiene sentido que a los usuarios les guste el modelado. El flujo de trabajo basado en teclas de acceso rápido le permite crear mucho con menos clics que en otros programas. Y las recientemente añadidas 'Geometry Node Tools' (flujo de trabajo basado en nodos para crear acciones únicas repetibles) probablemente le darán una ventaja aún mayor en los próximos años.

Pero las simulaciones son sin duda la peor característica de Blender. Las herramientas de fluidos, humo, fuego y cuerpos rígidos tienen errores, están rotas y son completamente inutilizables para la producción (como descubrí rápidamente en mi tutorial de Shining). En mi opinión, estas herramientas deberían arreglarse o eliminarse por completo, porque dejan en mal lugar al software.

Curiosamente, los usuarios tienen opiniones polarizadas sobre la edición UV, la escultura y el rigging, lo cual atribuiría a la demografía de los usuarios. Los aficionados probablemente encontrarán que las herramientas son lo suficientemente competentes, pero los profesionales podrían encontrarlas deficientes en comparación con lo que están acostumbrados a usar en otros programas.

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Experiencia del usuario

Ahora exploraremos el papel que juegan la interfaz de usuario, la facilidad de aprendizaje, el rendimiento y la estabilidad en la satisfacción.

Usabilidad
Facilidad de aprendizaje
Estabilidad
Rendimiento
Coste

Cinema 4D se sitúa en cabeza, seguido de cerca por Blender y (sorprendentemente) Houdini. 3ds Max y Maya son los que tienen más trabajo pendiente.

Desarrollo

Velocidad de desarrollo
Confianza en los desarrolladores

Es interesante que la clasificación de esta pregunta se corresponda casi 1:1 con la satisfacción general (NPS) del software (revelada más adelante). Lo que demuestra que, en el espacio 3D, los usuarios esperan un desarrollo rápido.

Uso recomendado

Para ayudar a responder la pregunta más importante, se pidió a los usuarios que indicaran para qué industria es más adecuado el software. Animación, Publicidad, Juegos, VFX, Visualización arquitectónica, Diseño industrial, Impresión 3D, Científico/Médico, Educación.

A diferencia de los gráficos anteriores sobre la industria, esto revela qué industria recomendarían los usuarios de todos los sectores a los demás.

Es importante destacar que estos gráficos revelan consenso, no superioridad. Las características adecuadas para un nicho probablemente tengan un mayor porcentaje de consenso que un software con una base de usuarios más dispersa. Por lo tanto, aunque las respuestas se relacionan con las características del software, también es un reflejo del marketing, la reputación de la comunidad y la especificidad del software.

Medios y entretenimiento
Visualización técnica

Como era de esperar, los usuarios de Houdini estuvieron unánimemente de acuerdo en que era mejor para VFX (98%). Fue sorprendente ver que también ocupó un lugar importante en los juegos.

La mayoría de los usuarios de Maya coinciden en que es mejor para la animación (89%). Cinema 4D para publicidad (83%) y, obviamente, Unity y Unreal Engine para juegos (98%).

Aunque no ocupa el primer lugar en ninguna industria, los usuarios de Blender lo recomiendan para una gama más amplia de usos.

Los usuarios de 3ds Max no lo califican fuertemente para ninguna categoría. Pero obtiene mejores resultados en las industrias de Visualización técnica.

Satisfacción general

Uno de los puntos de referencia más importantes para entender la lealtad y el crecimiento de un producto es el estándar de oro Net Promoter Score o NPS. La puntuación se calcula haciendo la pregunta: “En una escala del 0 al 10, ¿qué probabilidades hay de que recomiende este producto a un amigo o colega?

Las respuestas se categorizan como promotores (9-10) o detractores (0-6). Los pasivos (7-8) se ignoran. La puntuación final se calcula como NPS = % Promotores − % Detractores.

Esto produjo una división bastante impactante...

Overall Satisfaction

La diferencia entre las puntuaciones positivas y negativas es notable. Parece que hay dos bandos: software que los usuarios disfrutan (Blender, Houdini y UE) y software que decepciona a los usuarios (Unity, Cinema 4D, Maya y 3ds Max).

Lo más preocupante es que una puntuación negativa significa que es probable que los usuarios convenzan activamente a un amigo para que no use el software. Por lo tanto, a menos que la puntuación mejore (o que el tamaño del mercado crezca a pesar de esto), su base de usuarios puede desplomarse rápidamente.

Blender fue el claro ganador aquí, pero también es el único software que es 100% gratuito. Y gratis es un precio muy indulgente. Lo que hace que sea aún más impresionante que los usuarios de Houdini lo amen tanto, porque no es barato ni fácil de usar. Unreal Engine es el motor de juego más querido con diferencia, impulsado en parte por desarrollos innovadores como Lumen y Nanite, que fueron posibles en gran medida gracias al éxito de Fortnite.

La pregunta de seguimiento pidió a los usuarios qué podría hacer el software para obtener una puntuación más alta. Las tres respuestas principales en orden de frecuencia fueron:

  1. Blender : Mejorar la interfaz de usuario, aumentar la estabilidad y mejorar las herramientas de simulación.
  2. Houdini : Mejorar la interfaz de usuario, las herramientas de modelado y aumentar la disponibilidad de formación.
  3. Unreal Engine : Mejorar la interfaz de usuario, aumentar la estabilidad y mejorar las herramientas de modelado.
  4. Unity : Mejorar la interfaz de usuario, aumentar la estabilidad y mejorar los precios.
  5. Cinema 4D : Mejorar los precios, la estabilidad y la interfaz de usuario.
  6. Maya : Reducir el coste, mejorar la interfaz de usuario y aumentar la estabilidad.
  7. 3ds Max : Mejorar la interfaz de usuario, reducir los costes y mejorar la velocidad de desarrollo.

Una conclusión de esto es que casi todo software haría más felices a sus usuarios si se centrara en mejorar la experiencia del usuario.

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