Состояние 3D в 2024 году

Состояние 3D в 2024 году

3D-индустрия фрагментирована. Пользователи Blender не общаются с пользователями Cinema 4D, а пользователи VFX едва ли знают о существовании пользователей Archviz. Однако от художника ожидают, что он будет знать, какой инструмент подходит для той или иной задачи.

В прошлом месяце я создал опрос, цель которого была ответить на вечный вопрос: какое программное обеспечение лучше всего подходит для какого пользователя?

Выборка опроса

Было опрошено 6 251 респондент, которые были отобраны из следующих источников:

  • X - 150 000 подписчиков. Благодаря моему каналу, они в основном являются любителями-универсалами.
  • LinkedIn - Опубликовано для 20 000 подписчиков. В основном это профессионалы из самых разных отраслей.
  • Новости недели в 3D - Опубликовано для 284 000 подписчиков. Смешанная аудитория, включающая профессиональных пользователей и любителей.
  • Poliigon - 820 000 художников, которые в основном занимаются архитектурной визуализацией.

Демография

Использование программного обеспечения
Срок принятия
Профессиональное использование

Эта диаграмма отражает размеры выборок, а не популярность. Более точное представление популярности дает Google Тенденции.

Использование в промышленности

Следующие две диаграммы стоит запомнить для последующих графиков, так как каждое программное обеспечение приоритезируется для использования в той или иной отрасли. Таким образом, пользователь из отрасли, не являющейся приоритетной (например, VFX в Unity), скорее всего, оценит программное обеспечение более негативно.

Средства массовой информации и развлечения
Техническая визуализация

Несколько выводов:

  • Houdini имеет самое широкое применение в сфере медиа и развлечений, но, очевидно, наибольшую базу пользователей в области визуальных эффектов.
  • Cinema 4D имеет больше всего пользователей в категориях Реклама и Анимация.
  • 3ds Max имеет наименьшее количество пользователей в сфере «Медиа и развлечения», но лучше всего проявляет себя в «Технической визуализации».
  • Blender Наиболее широкая база пользователей — анимация. Фильтрация по профессиональным пользователям показывает более высокий уровень использования в рекламе и визуальных эффектах.
  • Maya имеет самое широкое применение в анимации.
  • Unity и Unreal были, очевидно, наиболее распространены в сфере игр, но Unreal Engine нашел более широкое применение в других категориях, таких как анимация, архитектурная визуализация и визуальные эффекты.

Возможности

Соответствие программного обеспечения вашим потребностям во многом зависит от отраслевой ориентации. Например, художник по визуальным эффектам найдет в 3ds Max очень мало того, что ему нужно, поскольку эта программа не предназначена для таких задач. Таким образом, удовлетворить широкий круг пользователей сложнее, чем узкий. По этой причине то, что Blender так хорошо удовлетворяет потребности пользователей, несмотря на самое широкое распространение, является потрясающим достижением.

Обнадеживает то, что, несмотря на все недовольство на форумах, в среднем все пользователи считают, что их потребности удовлетворяются по крайней мере «достаточно хорошо».

Удивительно, но фильтрация только по пользователям категории «Профессионалы» практически не дает никаких результатов. Это ставит под сомнение идею о том, что профессионалы достигают пределов возможностей программного обеспечения в большей степени, чем любители.

Сильные и слабые стороны

Были заданы два вопроса подряд: Какие из этих функций являются сильными сторонами программного обеспечения, а какие — слабыми?

Эти диаграммы не показывают, какое программное обеспечение имеет лучшие функции, а только то, какие функции нравятся или не нравятся пользователям.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Реакция от Andrew Price из Blender Guru :

Пользователи любят моделирование, и это понятно. Работа с горячими клавишами позволяет создавать многое с меньшим количеством кликов, чем в других программах. А недавно добавленные «Geometry Node Tools» (инструменты на основе узлов для создания повторяющихся отдельных действий) в ближайшие годы, вероятно, дадут еще больше преимуществ.

Но симуляции, без сомнения, худшая функция Blender. Инструменты для моделирования жидкости, дыма, огня и твердых тел глючат, не работают и совершенно непригодны для производства (как я быстро обнаружил в своем учебном пособии по фильму «Сияние»). По моему мнению, эти инструменты следует либо исправить, либо полностью удалить, потому что они плохо отражают возможности программного обеспечения.

Интересно, что у пользователей разделились мнения по поводу редактирования UV, скульптинга и риггинга, что я бы отнес к демографическим характеристикам пользователей. Любители, скорее всего, сочтут инструменты достаточно хорошими, но профессионалы могут посчитать их недостаточными по сравнению с тем, к чему они привыкли в других программах.

Будьте в курсе последних новостей индустрии компьютерной графики
Присоединяйтесь к «This Week in 3D», еженедельному информационному бюллетеню, в котором собраны самые интересные статьи, учебные материалы и новости за неделю.

Пользовательский опыт

Теперь мы рассмотрим роль, которую играют в удовлетворенности пользователей пользовательский интерфейс, простота обучения, производительность и стабильность.

Удобство использования
Легкость обучения
Стабильность
Производительность
Стоимость

Cinema 4D выходит на первое место, за ним следует Blender и (неожиданно) Houdini. 3ds Max и Maya имеют больше всего работы.

Разработка

Скорость развития
Доверие к разработчикам

Интересно, что рейтинг этого вопроса почти полностью совпадает с общим уровнем удовлетворенности (NPS) программным обеспечением (результаты приведены ниже). Это доказывает, что в сфере 3D-технологий пользователи ожидают быстрого развития.

Рекомендуемое использование

Чтобы помочь ответить на самый важный вопрос, пользователям было предложено выбрать отрасль, для которой данное ПО подходит лучше всего. Анимация, реклама, игры, визуальные эффекты, архитектурная визуализация, промышленный дизайн, 3D-печать, наука/медицина, образование.

В отличие от предыдущих отраслевых диаграмм, эта показывает, какие отрасли пользователи всех отраслей рекомендовали бы другим.

Однако важно отметить, что эти графики показывают консенсус, а не превосходство. Функции, подходящие для одной ниши, скорее всего, будут иметь более высокий процент консенсуса, чем программное обеспечение с более разрозненной базой пользователей. Таким образом, хотя ответы относятся к функциям программного обеспечения, они также отражают маркетинг, репутацию сообщества и нишевость программного обеспечения.

Средства массовой информации и развлечения
Техническая визуализация

Неудивительно, что пользователи Houdini единодушно согласились, что он лучше всего подходит для VFX (98%). Удивительно, что он также занял довольно высокое место в рейтинге для игр.

Большинство пользователей Maya согласны, что он лучше всего подходит для анимации (89%). Cinema 4D для рекламы (83%), и, очевидно, Unity & Unreal Engine для игр (98%).

Хотя Blender не является первым в своей отрасли, пользователи рекомендуют его для самого широкого спектра применений.

Пользователи 3ds Max не ставят высоких оценок ни в одной категории. Но в сфере технической визуализации этот продукт показывает гораздо лучшие результаты.

Общая удовлетворенность

Одним из важнейших показателей для понимания лояльности и роста продукта является золотой стандарт Net Promoter Score, или NPS. Этот показатель рассчитывается путем задания вопроса:«По шкале от 0 до 10, насколько вероятно, что вы порекомендуете этот продукт своему другу или коллеге?».

Ответы затем классифицируются как «промоутеры» (9–10) или «критики» (0–6). Пассивные ответы (7–8) игнорируются. Окончательный балл рассчитывается как NPS = % промоутеров – % критиков.

Это привело к довольно шокирующему расколу...

Overall Satisfaction

Разница между положительными и отрицательными оценками разительна. Похоже, существует два лагеря: программное обеспечение, которое нравится пользователям (Blender, Houdini и UE), и программное обеспечение, которое разочаровывает пользователей (Unity, Cinema 4D, Maya и 3ds Max).

Наиболее тревожным является то, что отрицательный балл означает, что пользователи, скорее всего, будут активно отговаривать друзей от использования данного программного обеспечения. Таким образом, если балл не улучшится (или рынок не вырастет, несмотря на это), база пользователей может быстро сократиться.

Blender стал явным победителем в этой категории, но это также единственное программное обеспечение, которое является на 100% бесплатным. А бесплатность — это очень привлекательная цена. Тем более впечатляет то, что пользователи Houdini так любят эту программу, ведь она не дешевая и не простая в использовании. Unreal Engine — самый популярный игровой движок, что отчасти объясняется такими революционными разработками, как Lumen и Nanite, которые стали возможными в значительной степени благодаря успеху Fortnite.

В следующем вопросе пользователей спрашивали, что можно сделать, чтобы повысить оценку. Три наиболее часто встречавшихся ответа приведены ниже в порядке убывания частотности.

  1. Blender : Улучшить пользовательский интерфейс, повысить стабильность и улучшить инструменты моделирования.
  2. Houdini : Улучшить пользовательский интерфейс, инструменты моделирования и повысить доступность образования.
  3. Unreal Engine : Улучшить пользовательский интерфейс, повысить стабильность и улучшить инструменты моделирования.
  4. Unity : Улучшение пользовательского интерфейса, повышение стабильности и улучшение ценообразования.
  5. Cinema 4D : Улучшить ценообразование, стабильность и пользовательский интерфейс.
  6. Maya : Снизить стоимость, улучшить пользовательский интерфейс и повысить стабильность.
  7. 3ds Max : Улучшите пользовательский интерфейс, снизьте затраты и повысьте скорость разработки.

Из этого можно сделать вывод, что почти любое программное обеспечение может сделать своих пользователей счастливее, если сосредоточится на улучшении пользовательского опыта.

Премиум-текстуры PBR для реалистичного 3D
Премиум-текстуры PBR для реалистичного 3D
Оцените разницу между высококачественными, цветоточным и перекрестно-совместимыми текстурами.
Исследуйте Poliigon сейчас