3D 2024년 현황

3D 2024년 현황

3D 산업은 분열되어 있습니다. Blender 사용자는 Cinema 4D 사용자와 대화하지 않고, VFX 사용자는 Archviz 사용자가 존재하는지조차 잘 모릅니다. 하지만 아티스트로서 여러분은 어떤 툴이 어떤 작업에 적합한지 알아야 합니다.

그래서 지난달 저는 오랜 의문에 답하기 위한 설문조사를 만들었습니다: 어떤 소프트웨어가 어떤 사용자에게 가장 적합할까?

설문조사 샘플

6,251명이 응답했으며, 응답자의 출처는 다음과 같습니다:

  • X - X - 15만 명의 구독자. 제 채널 특성상 취미로 하는 일반인층들이 주를 이룹니다.
  • LinkedIn - 20,000명의 팔로워에게 게시되었습니다. 대부분 전문직 종사자들로 구성되어 있으며 다양한 업종이 섞여 있습니다.
  • 3D 뉴스레터 - 284,000명의 팔로워에게 게시되었습니다. 전문 및 취미 사용자들로 구성되어 있습니다.
  • Poliigon - 82만 명의 예술가들이 주로 건축 시각화 분야에 집중되어 있습니다.

인구 통계

소프트웨어 사용
최근 채택 현황
전문가용 사용

이 차트는 인기도가 아닌 샘플 크기를 나타냅니다. 인기도를 더 정확하게 표현하는 차트는 다음과 같습니다. Google 트렌드.

산업별 사용 현황

다음 두 차트는 이후 그래프를 이해하는 데 참고할 가치가 있습니다. 각 소프트웨어는 서로 다른 산업 분야에서 사용 우선순위를 달리하기 때문입니다. 따라서 비우선 산업 분야(예: Unity의 VFX) 사용자는 해당 소프트웨어를 더 부정적으로 평가할 가능성이 높습니다.

미디어 및 엔터테인먼트
기술 시각화

몇 가지 요점을 정리해 보겠습니다:

  • Houdini 는 미디어 및 엔터테인먼트 전반에서 가장 광범위하게 사용되지만, VFX 분야에서 가장 많은 사용자층을 보유하고 있습니다.
  • Cinema 4D 는 광고 및 애니메이션 분야에서 가장 많은 사용자를 보유하고 있습니다.
  • 3ds Max 는 미디어 및 엔터테인먼트 분야에서 가장 적은 사용자를 보유하고 있지만 기술 시각화 분야에서 더 좋은 평가를 받고 있습니다.
  • Blender 가장 광범위한 사용자층은 애니메이션입니다. 전문 사용자를 대상으로 필터링한 결과 광고와 VFX에서 더 높은 사용률을 보였습니다.
  • Maya 애니메이션에서 가장 폭넓게 사용되고 있습니다.
  • Unity 그리고 Unreal 게임 분야에서 가장 많이 사용되었지만 애니메이션, 건축 시각화, VFX와 같은 다른 카테고리에서도 Unreal Engine이 더 폭넓게 사용되었습니다.

기능

소프트웨어가 귀하의 요구를 충족하는지 여부는 업계와의 적합성에 크게 좌우됩니다. 예를 들어, VFX 아티스트는 3ds Max에서 필요한 기능을 거의 찾을 수 없습니다. 이 소프트웨어는 VFX를 위해 설계되지 않았기 때문입니다. 따라서 광범위한 사용자층을 만족시키는 것은 좁은 사용자층을 만족시키는 것보다 어렵습니다. 이런 이유로 블렌더가 압도적으로 가장 넓은 사용 기반을 가지고 있음에도 불구하고 사용자 요구를 이토록 잘 충족시킨다는 것은 놀라운 성과입니다.

포럼의 모든 불평에도 불구하고 모든 사용자층이 평균적으로 자신의 요구가 최소한 '어느 정도' 충족되고 있다고 느끼는 것은 고무적인 일입니다.

놀랍게도 전문가 사용자로만 필터링해도 거의 차이가 없습니다. 이는 전문가가 애호가보다 소프트웨어의 한계에 더 많이 도달한다는 생각에 도전합니다.

기능의 강점과 약점

두 가지 질문이 연달아 나왔습니다: 다음 중 소프트웨어의 강점은 무엇이고 약점은 무엇일까요?

이 차트들은 어떤 소프트웨어가 최고의 기능을 가졌는지를 보여주지 않으며, 단지 사용자들이 어떤 기능을 좋아하거나 싫어하는지만 보여줍니다.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

의 반응 Andrew PriceBlender Guru :

사용자들이 모델링을 선호하는 것은 당연합니다. 핫키 기반 워크플로 덕분에 다른 소프트웨어보다 적은 클릭으로 많은 작업을 수행할 수 있습니다. 최근 추가된 ‘지오메트리 노드 도구’(반복 가능한 단일 작업을 생성하는 노드 기반 워크플로)는 향후 몇 년간 더욱 큰 경쟁력을 제공할 것입니다.

하지만 시뮬레이션은 의심할 여지 없이 Blender의 최악의 기능입니다. 유체, 연기, 화재 및 강체 툴은 버그가 많고 고장나서 제작에 전혀 사용할 수 없습니다(샤이닝 튜토리얼에서 금방 발견했듯이). 제 생각에는 이러한 툴은 소프트웨어에 제대로 반영되지 않기 때문에 수정하거나 완전히 제거해야 한다고 생각합니다.

흥미롭게도 UV 편집, 스컬프팅, 리깅에 대한 사용자들의 의견은 극과 극으로 나뉘는데, 이를 사용자 인구 통계에 대입해보면 다음과 같습니다. 취미로 사용하는 사용자에게는 충분히 유능한 툴이지만, 전문가에게는 다른 소프트웨어에 익숙한 것에 비해 부족하다고 느낄 수 있습니다.

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사용자 경험

이제 사용자 인터페이스, 학습의 용이성, 성능 및 안정성이 만족도에 미치는 영향에 대해 알아보겠습니다.

사용성
학습의 용이성
안정성
성능
비용

Cinema 4D가 1위에 올랐고, Blender와 (놀랍게도) Houdini가 그 뒤를 이었습니다. 3ds Max와 Maya가 가장 많은 작업을 수행했습니다.

개발

개발 속도
개발자에 대한 신뢰

이 질문의 순위가 소프트웨어의 전반적인 만족도(NPS)와 거의 1:1로 매핑된다는 점이 흥미롭습니다(아래에서 더 자세히 확인할 수 있습니다). 3D 공간에서 사용자들은 빠른 개발을 기대한다는 것을 증명합니다.

권장 사용법

가장 중요한 질문에 대한 답을 찾기 위해 사용자들에게 어떤 산업에 가장 적합한 소프트웨어가 있는지 물었습니다. 애니메이션, 광고, 게임, VFX, 건축 시각화, 산업 디자인, 3D 프린팅, 과학/의료, 교육.

이전 산업별 차트와 달리 모든 산업별 사용자가 다른 사람에게 추천할 만한 산업을 보여줍니다.

하지만 중요한 것은 이 그래프가 우열이 아닌 합의를 나타낸다는 점입니다. 한 틈새 시장에 적합한 기능은 사용자층이 더 분산된 소프트웨어보다 더 높은 비율의 공감대를 형성할 가능성이 높습니다. 따라서 응답은 소프트웨어의 기능과 관련이 있지만, 소프트웨어의 마케팅, 커뮤니티 평판 및 친절함도 반영합니다.

미디어 및 엔터테인먼트
기술 시각화

놀랍지 않게도 Houdini 사용자들은 만장일치로 이 툴이 VFX에 가장 적합하다고 답했습니다(98%). 게임용으로도 상당히 높은 순위를 차지한 것도 놀라웠습니다.

대부분의 Maya 사용자는 애니메이션(89%)에 가장 적합하다고 답했습니다. 광고용 Cinema 4D(83%), 게임용 Unity & Unreal Engine(98%)이 그 뒤를 이었습니다.

어떤 업계에서도 최초는 아니지만, 블렌더 사용자들은 가장 폭넓은 용도로 이 소프트웨어를 추천합니다.

3ds Max 사용자는 어떤 카테고리에서도 높은 순위를 차지하지 않습니다. 하지만 기술 시각화 업계에서는 훨씬 더 높은 평가를 받고 있습니다.

전반적인 만족도

제품의 충성도와 성장성을 이해하는 데 가장 중요한 벤치마크 중 하나는 바로 순추천지수( NPS)입니다. 이 점수는 '0~10점 척도에서 이 제품을 친구나 동료에게 추천할 가능성이 얼마나 되겠습니까? '라는 질문을 통해 계산됩니다. '

그런 다음 응답은 촉진자(9~10) 또는 비방자(0~6)로 분류됩니다. 수동적(7-8)은 무시됩니다. 최종 점수는 NPS = % 프로모터 - % 디트랙터로 계산됩니다.

그것은 다소 충격적인 분열을 일으켰습니다...

Overall Satisfaction

긍정 평가와 부정 평가의 차이는 극명합니다. 두 개의 진영이 존재하는 것으로 보입니다: 사용자가 좋아하는 소프트웨어(Blender, Houdini, UE)와 사용자가 실망하는 소프트웨어(Unity, Cinema 4D, Maya, 3ds Max)가 그것입니다.

가장 우려되는 점은 점수가 마이너스라는 것은 사용자가 적극적으로 친구를 설득하여 소프트웨어를 사용하지 않게 할 가능성이 높다는 것을 의미합니다. 따라서 점수가 개선되지 않거나 시장 규모가 커지지 않는다면 사용자 기반이 급감할 수 있습니다.

Blender는 이 부문에서 확실한 승자이지만, 100% 무료인 유일한 소프트웨어이기도 합니다. 그리고 무료는 매우 매력적인 가격대입니다. Houdini는 저렴하지도, 사용하기 쉽지도 않는데도 Houdini 사용자들이 이 소프트웨어를 매우 좋아하는 것은 더욱 인상적입니다. Unreal Engine은 Fortnite의 성공으로 가능해진 Lumen과 Nanite 같은 획기적인 개발에 힘입어 가장 사랑받는 게임 엔진입니다.

후속 질문에서는 사용자에게 더 높은 점수를 받기 위해 소프트웨어가 무엇을 할 수 있는지 물었습니다. 빈도 순으로 상위 세 가지 응답이 나왔습니다:

  1. Blender : 사용자 인터페이스를 개선하고 안정성을 높이며 시뮬레이션 도구를 개선합니다.
  2. Houdini : 사용자 인터페이스와 모델링 도구를 개선하고 교육 가용성을 높입니다.
  3. Unreal Engine : 사용자 인터페이스를 개선하고 안정성을 높이며 모델링 도구를 개선합니다.
  4. Unity : 사용자 인터페이스를 개선하고 안정성을 높이며 가격을 개선하세요.
  5. Cinema 4D : 가격, 안정성 및 사용자 인터페이스를 개선합니다.
  6. Maya : 비용은 낮추고, 사용자 인터페이스를 개선하고, 안정성을 높입니다.
  7. 3ds Max : 사용자 인터페이스를 개선하고 비용을 낮추며 개발 속도를 향상하세요.

여기서 한 가지 시사점을 얻을 수 있는 것은 거의 모든 소프트웨어가 사용자 경험을 개선하는 데 집중함으로써 사용자의 만족도를 높일 수 있다는 것입니다.

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