Fachada de tijolos aparentes arquitetônicos em cinza quente com um padrão de amarração simples e limpo e molduras de janela em grafite escuro. O exterior apresenta vitrines de vidro de grande formato na base e guarda-corpos de vidro minimalistas nos níveis superiores. Uma superfície de parede de alvenaria contemporânea para exteriores de edifícios urbanos, empreendimentos comerciais e paisagens urbanas modernas.
| Resolução | Densidade de texel |
|---|---|
| 16K (16384 x 16384) | 512 px/cm |
| 8K (8192 x 8192) | 256 px/cm |
| 4K (4096 x 4096) | 128 px/cm |
| 2K (2048 x 2048) | 64 px/cm |
| Altura | 24m |
| Largura | 24m |
| IA Híbrida | Criado parcialmente com tecnologia de imagem generativa e, em seguida, manipulado por um artista usando fluxos de trabalho procedurais ou de fotogrametria. |
| Mapa de Textura | Nome do Arquivo |
|---|---|
Ambient Occlusion
Simula sombras em frestas e cantos para aumentar a profundidade e o realismo.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_AmbientOcclusion
(.jpg .png .tiff)
|
Base Color
Define a cor primária de uma superfície sem nenhum efeito de iluminação ou sombreamento.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_BaseColor
(.jpg .png .tiff)
|
Displacement
Define as informações de altura da superfície em tons de cinza. Cinza médio = plano, branco = pico, preto = profundidade.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_Displacement
(.tiff)
|
Emission
Define áreas autoiluminadas de uma superfície. Normalmente usado para janelas, brilho interno de lava, telas e fontes de luz para simular um efeito brilhante.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_Emission
(.jpg .png .tiff)
|
ID
Pode conter várias informações de máscara nos canais individuais R, G e B para tingimento de cor seletivo. Cada canal isola uma área distinta para ajustes independentes. Normalmente usado para tingir áreas discretas da textura usando nós de ajuste em seu shader graph.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_ID
(.jpg .png .tiff)
|
Metallic
Define a natureza metálica de um material, distinguindo entre superfícies metálicas e não metálicas.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_Metallic
(.jpg .png .tiff)
|
Normal
Simula informações de altura alterando as normais da superfície para criar a ilusão de relevo.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_Normal
(.jpg .png .tiff)
|
ORM
Contém as informações de Ambient Occlusion, Roughness e Metalness nos canais R, G e B individualmente. Normalmente usado em aplicações de renderização em tempo real.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_ORM
(.jpg .png .tiff)
|
Roughness
Determina a nitidez dos reflexos, com valores mais escuros resultando em reflexos mais nítidos e claros.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_Roughness
(.jpg .png .tiff)
|
Transmission
Controla como a luz passa através de um material, afetando a clareza e a cor da luz transmitida.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_Transmission
(.jpg .png .tiff)
|
| Material X
Formato de padrão aberto que aprimora a interoperabilidade e a consistência. |
Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943.mtlx |
Pesquise, baixe e importe ativos Poliigon sem sair do seu software 3D.
| Blender | Addon Disponível |
| 3ds Max | Plugin Disponível |
| Cinema 4D | Plugin Disponível |
| SketchUp | Extensão Disponível |
Todas as licenças permitem o uso livre de royalties para fins pessoais, educacionais e comerciais. Para detalhes completos, saiba mais
| Licença Comercial (Individual)
Ver Preços | Esta licença permite que um indivíduo use ativos do Poliigon em projetos pessoais ou comerciais. Destina-se a profissionais individuais, como freelancers e aqueles que trabalham em seus próprios projetos. Não pode ser usada por ninguém que trabalhe em uma empresa com várias pessoas, e você não pode compartilhar, vender, licenciar, redistribuir ou reempacotar nossos ativos com ninguém. Algumas restrições adicionais se aplicam; para detalhes completos e informações sobre todas as nossas licenças, consulte nossa visão geral de licenças. |
| Licença Comercial (Empresarial)
Ver Preços | Esta licença permite que equipes, estúdios e empresas usem ativos do Poliigon em projetos comerciais. Com esta licença, você pode compartilhar ativos do Poliigon com qualquer pessoa dentro da sua empresa, mas não pode compartilhar ativos externamente ou entre entidades dentro de um grupo corporativo. Algumas restrições adicionais se aplicam; para detalhes completos e informações sobre todas as nossas licenças, consulte nossa visão geral de licenças. |
| Licença Enterprise
Solicitar Preços | Licenciado para organizações sem limite de receita e com usuários ilimitados. A licença pode ser personalizada para incluir usos fora do nosso uso permitido habitual. |
Fachada de tijolos aparentes arquitetônicos em cinza quente com um padrão de amarração simples e limpo e molduras de janela em grafite escuro. O exterior apresenta vitrines de vidro de grande formato na base e guarda-corpos de vidro minimalistas nos níveis superiores. Uma superfície de parede de alvenaria contemporânea para exteriores de edifícios urbanos, empreendimentos comerciais e paisagens urbanas modernas.
| Resolução | Densidade de texel |
|---|---|
| 16K (16384 x 16384) | 512 px/cm |
| 8K (8192 x 8192) | 256 px/cm |
| 4K (4096 x 4096) | 128 px/cm |
| 2K (2048 x 2048) | 64 px/cm |
| Altura | 24m |
| Largura | 24m |
| IA Híbrida | Criado parcialmente com tecnologia de imagem generativa e, em seguida, manipulado por um artista usando fluxos de trabalho procedurais ou de fotogrametria. |
| Mapa de Textura | Nome do Arquivo |
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Ambient Occlusion
Simula sombras em frestas e cantos para aumentar a profundidade e o realismo.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_AmbientOcclusion
(.jpg .png .tiff)
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Base Color
Define a cor primária de uma superfície sem nenhum efeito de iluminação ou sombreamento.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_BaseColor
(.jpg .png .tiff)
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Displacement
Define as informações de altura da superfície em tons de cinza. Cinza médio = plano, branco = pico, preto = profundidade.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_Displacement
(.tiff)
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Emission
Define áreas autoiluminadas de uma superfície. Normalmente usado para janelas, brilho interno de lava, telas e fontes de luz para simular um efeito brilhante.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_Emission
(.jpg .png .tiff)
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ID
Pode conter várias informações de máscara nos canais individuais R, G e B para tingimento de cor seletivo. Cada canal isola uma área distinta para ajustes independentes. Normalmente usado para tingir áreas discretas da textura usando nós de ajuste em seu shader graph.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_ID
(.jpg .png .tiff)
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Metallic
Define a natureza metálica de um material, distinguindo entre superfícies metálicas e não metálicas.
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(.jpg .png .tiff)
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Normal
Simula informações de altura alterando as normais da superfície para criar a ilusão de relevo.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_Normal
(.jpg .png .tiff)
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ORM
Contém as informações de Ambient Occlusion, Roughness e Metalness nos canais R, G e B individualmente. Normalmente usado em aplicações de renderização em tempo real.
| Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943_ORM
(.jpg .png .tiff)
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Roughness
Determina a nitidez dos reflexos, com valores mais escuros resultando em reflexos mais nítidos e claros.
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(.jpg .png .tiff)
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Transmission
Controla como a luz passa através de um material, afetando a clareza e a cor da luz transmitida.
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(.jpg .png .tiff)
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| Material X
Formato de padrão aberto que aprimora a interoperabilidade e a consistência. |
Poliigon_BuildingFacadeResidential_11943.mtlx |
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