Estado da tecnologia 3D em 2024

Estado da tecnologia 3D em 2024

A indústria 3D está fragmentada. Os usuários do Blender não conversam com os usuários do Cinema 4D, e os usuários de VFX mal sabem que os usuários do Archviz existem. No entanto, como artista, espera-se que você saiba qual ferramenta é a certa para cada trabalho.

Então, no mês passado, criei uma pesquisa com o objetivo de responder à velha pergunta: Qual software é melhor para qual usuário?

Amostra da pesquisa

Houve 6.251 respondentes, provenientes das seguintes fontes:

  • X - 150.000 seguidores. Devido ao meu canal, eles tendem a ser entusiastas generalistas.
  • LinkedIn - Publicado para 20.000 seguidores. Eles são em sua maioria profissionais e representam uma ampla variedade de setores.
  • Boletim informativo 'Esta semana em 3D' - Publicado para 284.000 seguidores. Uma mistura de software, com usuários profissionais e entusiastas.
  • Poliigon - 820.000 artistas, que se dedicam principalmente à arquitetura virtual.

Dados demográficos

Uso do software
Recência da adoção
Uso profissional

Este gráfico representa tamanhos de amostra, não popularidade. Uma representação mais precisa da popularidade é Google Trends.

Utilização na indústria

Vale a pena lembrar os dois gráficos a seguir para os gráficos subsequentes, pois cada software prioriza o uso em um setor diferente. Portanto, um usuário de um setor não priorizado (por exemplo, VFX no Unity) provavelmente classificará o software de forma mais negativa.

Mídia e entretenimento
Visualização técnica

Algumas conclusões:

  • Houdini tem o uso mais amplo em mídia e entretenimento, mas obviamente a maior base de usuários em efeitos visuais.
  • Cinema 4D tem mais usuários em Publicidade e Animação.
  • 3ds Max tem o menor número de usuários em Mídia e Entretenimento, mas se sai melhor em Visualização técnica.
  • Blender A maior base de usuários é Animação. A filtragem por usuários profissionais revela um uso maior em Publicidade e VFX.
  • Maya tem o uso mais amplo em animação.
  • Unity e Unreal foram obviamente maiores em Jogos, mas o Unreal Engine teve uma utilização mais ampla em outras categorias, como Animação, Archviz e VFX.

Capacidades

O fato de um software atender às suas necessidades depende muito do alinhamento com o setor. Por exemplo, um artista de efeitos visuais terá poucas necessidades atendidas no 3ds Max, pois ele não foi projetado para isso. Portanto, é mais difícil satisfazer uma base de usuários ampla do que uma restrita. Por esse motivo, é uma conquista incrível que as necessidades dos usuários do Blender sejam tão bem atendidas, apesar de ele ter, de longe, a maior base de usuários.

É encorajador que, apesar de todas as reclamações nos fóruns, todas as bases de usuários, em média, sintam que suas necessidades estão sendo atendidas pelo menos 'razoavelmente bem'.

Surpreendentemente, filtrar apenas para usuários profissionais não produz quase nenhuma diferença. O que desafia a ideia de que os profissionais atingem os limites do software mais do que os entusiastas.

Pontos fortes e fracos dos recursos

Duas perguntas foram feitas em sequência: Quais desses recursos são os pontos fortes do software e quais são os pontos fracos?

Esses gráficos não revelam qual software tem o melhor recurso, apenas quais recursos os usuários gostam ou não gostam.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Reação de Andrew Price de Blender Guru :

Faz sentido que os usuários gostem do Modelling. O fluxo de trabalho baseado em teclas de atalho permite criar muito com menos cliques do que outros softwares. E as 'Ferramentas de Nó Geométrico' (fluxo de trabalho baseado em nós para criar ações únicas repetíveis) adicionadas recentemente provavelmente lhe darão uma vantagem ainda maior nos próximos anos.

Mas as simulações são, sem dúvida, a pior característica do Blender. As ferramentas de fluidos, fumaça, fogo e corpos rígidos são cheias de bugs, defeituosas e completamente inutilizáveis para produção (como descobri rapidamente no meu tutorial sobre Shining). Na minha opinião, essas ferramentas deveriam ser corrigidas ou removidas completamente, pois prejudicam a imagem do software.

Curiosamente, os usuários têm opiniões divergentes sobre a edição UV, a escultura e a rigging, o que eu atribuiria aos dados demográficos dos usuários. Os entusiastas provavelmente considerariam as ferramentas competentes, mas os profissionais poderiam achá-las insuficientes em comparação com o que estão acostumados em outros softwares.

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Experiência do usuário

Agora, exploraremos o papel que a interface do usuário, a facilidade de aprendizagem, o desempenho e a estabilidade desempenham na satisfação.

Usabilidade
Facilidade de aprendizagem
Estabilidade
Desempenho
Custo

O Cinema 4D vem na frente, seguido de perto pelo Blender e (surpreendentemente) pelo Houdini. O 3ds Max e o Maya têm mais trabalho a fazer.

Desenvolvimento

Velocidade de desenvolvimento
Confiança nos desenvolvedores

É interessante que a classificação desta pergunta corresponda quase 1:1 à satisfação geral (NPS) do software (revelada mais adiante). Isso prova que, no espaço 3D, os usuários esperam um desenvolvimento rápido.

Uso recomendado

Para ajudar a responder à pergunta mais importante, foi perguntado aos usuários para qual setor o software é mais adequado. Animação, publicidade, jogos, efeitos visuais, visualização arquitetônica, design industrial, impressão 3D, científico/médico, educação.

Ao contrário dos gráficos anteriores, este revela quais os utilizadores de todos os setores que recomendariam a outros.

No entanto, é importante ressaltar que esses gráficos revelam consenso, não superioridade. Recursos adequados a um nicho específico tendem a ter uma porcentagem maior de consenso do que um software com uma base de usuários mais dispersa. Portanto, embora as respostas se refiram aos recursos do software, elas também refletem o marketing, a reputação da comunidade e o nicho do software.

Mídia e entretenimento
Visualização técnica

Não é de surpreender que os usuários do Houdini tenham concordado unanimemente que ele era o melhor para efeitos visuais (98%). Foi surpreendente ver que ele também teve uma classificação bastante alta para jogos.

A maioria dos usuários do Maya concorda que ele é melhor em animação (89%). Cinema 4D para publicidade (83%) e, obviamente, Unity e Unreal Engine para jogos (98%).

Embora não seja o primeiro em nenhum setor, os usuários do Blender o recomendam para uma ampla gama de usos.

Os usuários do 3ds Max não o classificam bem em nenhuma categoria. Mas ele tem um desempenho muito melhor nos setores de visualização técnica.

Satisfação geral

Um dos indicadores mais importantes para compreender a fidelidade e o crescimento de um produto é o Net Promoter Score ou NPS, considerado o padrão ouro. A pontuação é calculada através da pergunta'Em uma escala de 0 a 10, qual é a probabilidade de você recomendar este produto a um amigo ou colega? '

As respostas são então categorizadas como promotores (9-10) ou detratores (0-6). Os passivos (7-8) são ignorados. A pontuação final é calculada como NPS = % Promotores − % Detratores.

Isso produziu uma divisão bastante chocante...

Overall Satisfaction

A diferença entre as pontuações positivas e negativas é gritante. Parece haver dois campos: softwares que os usuários gostam (Blender, Houdini e UE) e softwares que os usuários consideram decepcionantes (Unity, Cinema 4D, Maya e 3ds Max).

O mais preocupante é que uma pontuação negativa significa que os usuários provavelmente persuadirão um amigo a não usar o software. Portanto, a menos que a pontuação melhore (ou o tamanho do mercado cresça apesar disso), a base de usuários pode cair rapidamente.

O Blender foi o vencedor indiscutível aqui, mas também é o único software 100% gratuito. E grátis é um preço muito atraente. O que torna ainda mais impressionante o fato de os usuários do Houdini gostarem tanto dele, pois ele não é barato nem fácil de usar. O Unreal Engine é de longe o motor de jogos mais amado, impulsionado em parte por desenvolvimentos inovadores como Lumen e Nanite, que foram possíveis em grande parte devido ao sucesso de Fortnite.

A pergunta seguinte perguntou aos usuários o que o software poderia fazer para obter uma pontuação mais alta. As três respostas mais frequentes foram:

  1. Blender : Melhorar a interface do usuário, aumentar a estabilidade e melhorar as ferramentas de simulação.
  2. Houdini : Melhorar a interface do usuário, as ferramentas de modelagem e aumentar a disponibilidade de educação.
  3. Unreal Engine : Melhorar a interface do usuário, aumentar a estabilidade e melhorar as ferramentas de modelagem.
  4. Unity : Melhorar a interface do usuário, aumentar a estabilidade e melhorar os preços.
  5. Cinema 4D : Melhorar os preços, a estabilidade e a interface do usuário.
  6. Maya : Reduzir o custo, melhorar a interface do usuário e aumentar a estabilidade.
  7. 3ds Max : Melhorar a interface do usuário, reduzir os custos e aumentar a velocidade de desenvolvimento.

Uma lição a tirar disso é que quase todos os softwares tornariam seus usuários mais felizes se se concentrassem em melhorar a experiência do usuário.

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