Estado do 3D 2024

Estado do 3D 2024

A indústria 3D está fragmentada. Usuários de Blender não conversam com usuários de Cinema 4D, e usuários de VFX mal sabem que usuários de Archviz existem. No entanto, como artista, espera-se que você saiba qual ferramenta é a certa para cada trabalho.

Então, no mês passado, criei uma pesquisa que visava responder à pergunta de longa data: Qual software é melhor para qual usuário?

Amostra da pesquisa

Houve 6.251 respondentes, provenientes das seguintes fontes:

  • X - 150.000 seguidores. Devido ao meu canal, eles tendem a ser generalistas amadores.
  • LinkedIn - Postado para 20.000 seguidores. Eles tendem a ser majoritariamente profissionais, com uma ampla mistura de setores.
  • Newsletter This Week in 3D - Postado para 284.000 seguidores. Uma mistura de softwares, com usuários profissionais e amadores.
  • Poliigon - 820.000 artistas, que tendem principalmente para o archviz.

Demografia

Uso de Software
Recência de Adoção
Uso Profissional

Este gráfico representa tamanhos de amostra, não popularidade. Uma representação mais precisa da popularidade é o Google Trends.

Uso por setor

Vale a pena lembrar os dois gráficos a seguir para o restante dos gráficos subsequentes, já que cada software prioriza o uso em um setor diferente. Portanto, um usuário de um setor não priorizado (por exemplo, VFX no Unity) provavelmente classificará o software de forma mais negativa.

Mídia e Entretenimento
Visualização Técnica

Algumas conclusões:

  • Houdini tem o uso mais amplo em Mídia e Entretenimento, mas obviamente a maior base de usuários em VFX.
  • Cinema 4D tem a maioria dos usuários em Publicidade e Animação.
  • 3ds Max tem o menor número de usuários em Mídia e Entretenimento, mas se sai melhor em visualização técnica.
  • Blender base de usuários mais ampla é Animação. Filtrar por usuários profissionais revela um uso maior em Publicidade e VFX.
  • Maya tem o uso mais amplo em Animação.
  • Unity e Unreal eram obviamente maiores em Jogos, mas Unreal Engine teve um uso mais amplo em outras categorias como Animação, Archviz e VFX.

Capacidades

Se um software atende às suas necessidades depende muito do alinhamento com a indústria. Por exemplo, um artista de VFX terá poucas de suas necessidades atendidas no 3ds Max, pois ele não foi projetado para isso. Portanto, qualquer base de usuários ampla é mais difícil de satisfazer do que uma estreita. Por esse motivo, é uma conquista incrível que as necessidades dos usuários de Blender sejam tão bem atendidas, apesar de ter o uso mais amplo de longe.

É encorajador que, apesar de todas as reclamações em fóruns, cada base de usuários em média sinta que suas necessidades estão sendo atendidas pelo menos 'mais ou menos bem'.

Surpreendentemente, filtrar apenas por usuários Profissionais não produz quase nenhuma diferença. O que desafia a ideia de que profissionais atingem os limites do software mais do que os amadores.

Pontos Fortes e Fracos de Recursos

Duas perguntas foram feitas em sequência: Quais destes recursos são o ponto forte do software e quais são seus pontos fracos?

Estes gráficos não revelam qual software tem o melhor recurso, apenas de quais recursos seus usuários gostam ou não.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Reação de Andrew Price de Blender Guru :

Faz sentido que os usuários gostem de Modelagem. O fluxo de trabalho baseado em teclas de atalho permite criar muito com menos cliques do que outros softwares. E as recentemente adicionadas 'Geometry Node Tools' (fluxo de trabalho baseado em nós para criar ações simples repetíveis) provavelmente darão a ele uma vantagem ainda maior nos próximos anos.

Mas as Simulações são sem dúvida o pior recurso do Blender. As ferramentas de fluido, fumaça, fogo e corpo rígido são cheias de bugs, quebradas e completamente inutilizáveis para produção (como descobri rapidamente no meu tutorial Shining). Na minha opinião, essas ferramentas deveriam ser corrigidas ou removidas inteiramente, porque elas refletem mal para o software.

Curiosamente, os usuários têm opiniões polarizadas sobre edição de UV, Escultura e Rigging, o que eu atribuiria à demografia do usuário. Os amadores provavelmente achariam as ferramentas competentes o suficiente, mas os profissionais podem achar que faltam recursos em comparação ao que estão acostumados em outros softwares.

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Experiência do Usuário

Agora vamos explorar o papel que a interface do usuário, facilidade de aprendizado, desempenho e estabilidade desempenham na satisfação.

Usabilidade
Facilidade de Aprendizado
Estabilidade
Desempenho
Custo

O Cinema 4D lidera, seguido de perto pelo Blender e (surpreendentemente) pelo Houdini. 3ds Max e Maya são os que mais precisam melhorar.

Desenvolvimento

Velocidade de Desenvolvimento
Confiança nos Desenvolvedores

É interessante que o ranking desta questão mapeie quase 1:1 com a satisfação geral (NPS) do software (revelada mais adiante). Isso prova que, no espaço 3D, os usuários esperam um desenvolvimento rápido.

Uso Recomendado

Para ajudar a responder à pergunta mais importante, perguntou-se aos usuários para qual setor o software é mais adequado: Animação, Publicidade, Jogos, VFX, Visualização Arquitetônica, Design Industrial, Impressão 3D, Científico/Médico, Educação.

Ao contrário dos gráficos de setor anteriores, isso revela qual setor os usuários de todos os setores recomendariam a outros.

Importante notar, porém, que esses gráficos revelam consenso, não superioridade. Recursos adequados a um nicho provavelmente terão uma porcentagem maior de consenso do que um software com uma base de usuários mais dispersa. Portanto, embora as respostas se refiram aos recursos do software, também são um reflexo do marketing, da reputação na comunidade e do nível de especialização do software.

Mídia e Entretenimento
Visualização Técnica

Não surpreende que os usuários do Houdini tenham concordado unanimemente que ele é o melhor para VFX (98%). Foi surpreendente ver que ele também teve uma classificação alta para jogos.

A maioria dos usuários do Maya concorda que ele é melhor em Animação (89%). O Cinema 4D para Publicidade (83%) e, obviamente, Unity e Unreal Engine para jogos (98%).

Embora não seja o primeiro em nenhum setor, os usuários do Blender o recomendam para a maior variedade de usos.

Os usuários do 3ds Max não o classificam fortemente para nenhuma categoria. Mas ele se sai muito melhor nos setores de Visualização Técnica.

Satisfação Geral

Um dos benchmarks mais importantes para entender a fidelidade e o crescimento de um produto é o padrão ouro Net Promoter Score ou NPS. A pontuação é calculada fazendo a pergunta “Em uma escala de 0 a 10, qual a probabilidade de você recomendar este produto a um amigo ou colega?

As respostas são então categorizadas como promotores (9-10) ou detratores (0-6). Os passivos (7-8) são ignorados. A pontuação final é calculada como NPS = % Promotores − % Detratores.

Isso produziu uma divisão bastante chocante…

Overall Satisfaction

A diferença entre pontuações positivas e negativas é gritante. Parece haver dois campos: softwares que os usuários gostam (Blender, Houdini e UE) e softwares que os usuários estão desapontados (Unity, Cinema 4D, Maya e 3ds Max).

O mais preocupante é que uma pontuação negativa significa que os usuários provavelmente tentarão convencer ativamente um amigo a evitar o software. Portanto, a menos que a pontuação melhore (ou o tamanho do mercado cresça apesar disso), sua base de usuários pode cair rapidamente.

O Blender foi o grande vencedor aqui, mas também é o único software que é 100% gratuito. E gratuito é um preço muito perdoável. Tornando ainda mais impressionante o fato de os usuários do Houdini amarem tanto, porque não é barato nem fácil de usar. A Unreal Engine é a engine de jogos mais amada de longe, impulsionada em parte por desenvolvimentos inovadores como Lumen e Nanite, que foram amplamente possíveis devido ao sucesso de Fortnite.

A pergunta de acompanhamento perguntou aos usuários o que o software poderia fazer para obter uma pontuação mais alta. As três principais respostas, em ordem de frequência, foram:

  1. Blender : Melhorar a interface do usuário, aumentar a estabilidade e melhorar as ferramentas de simulação.
  2. Houdini : Melhorar a interface do usuário, as ferramentas de modelagem e aumentar a disponibilidade de educação.
  3. Unreal Engine : Melhorar a interface do usuário, aumentar a estabilidade e melhorar as ferramentas de modelagem.
  4. Unity : Melhorar a interface do usuário, aumentar a estabilidade e melhorar os preços.
  5. Cinema 4D : Melhorar os preços, a estabilidade e a interface do usuário.
  6. Maya : Reduzir o custo, melhorar a interface do usuário e aumentar a estabilidade.
  7. 3ds Max : Melhorar a interface do usuário, reduzir os custos e melhorar a velocidade de desenvolvimento.

Uma conclusão disso é que quase todos os softwares deixariam seus usuários mais felizes focando na melhoria da experiência do usuário.

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