Surface de neige blanche fraîche présentant des ornières profondes et irrégulières et des traces de compression qui brisent la texture douce et poudreuse. Le sol présente un mélange de zones lisses et tassées et de monticules meubles où la surface a été perturbée. Terrain hivernal naturel pour les environnements extérieurs, les routes rurales ou les paysages de climat froid.
| Résolution | Densité de texels |
|---|---|
| 8K (8192 x 8192) | 32 px/cm |
| 4K (4096 x 4096) | 16 px/cm |
| 2K (2048 x 2048) | 8 px/cm |
| 1K (1024 x 1024) | 4 px/cm |
| Hauteur | 2.50 m |
| Largeur | 2.50 m |
| Capture par photogrammétrie | Cette texture est un scan photo d'une surface réelle. Généralement créé à partir de centaines de photographies pour reconstruire une apparence de surface précise. Aucune IA n'a été utilisée dans la création de cet asset. |
| Carte de texture | Nom du fichier |
|---|---|
Ambient Occlusion
Simule les ombres dans les fissures et les coins pour renforcer la profondeur et le réalisme.
| Poliigon_GroundSnowDisturbed_11997_AmbientOcclusion
(.jpg .png .tiff)
|
Base Color
Définit la couleur primaire d'une surface sans aucun effet d'éclairage ou d'ombrage.
| Poliigon_GroundSnowDisturbed_11997_BaseColor
(.jpg .png .tiff)
|
Displacement
Définit les informations de hauteur de la surface en niveaux de gris. Gris moyen = plat, blanc = sommet, noir = profondeur.
| Poliigon_GroundSnowDisturbed_11997_Displacement
(.tiff)
|
Metallic
Définit la nature métallique d'un matériau, en distinguant les surfaces métalliques des surfaces non métalliques.
| Poliigon_GroundSnowDisturbed_11997_Metallic
(.jpg .png .tiff)
|
Normal
Simule des informations de hauteur en modifiant les normales de la surface pour créer l'illusion de bosses.
| Poliigon_GroundSnowDisturbed_11997_Normal
(.jpg .png .tiff)
|
ORM
Contient les informations d'Ambient Occlusion, Roughness et Metalness dans les canaux R, G et B individuels. Généralement utilisé dans les applications de rendu en temps réel.
| Poliigon_GroundSnowDisturbed_11997_ORM
(.jpg .png .tiff)
|
Roughness
Détermine la netteté des reflets, les valeurs plus sombres donnant des reflets plus nets et plus clairs.
| Poliigon_GroundSnowDisturbed_11997_Roughness
(.jpg .png .tiff)
|
Scattering Color
Influence la couleur visible dans les matériaux translucides lorsque la lumière les traverse.
| Poliigon_GroundSnowDisturbed_11997_ScatteringColor
(.jpg .png .tiff)
|
Sheen Color
Définit la teinte et l'intensité des détails microscopiques des fibres du tissu.
| Poliigon_GroundSnowDisturbed_11997_SheenColor
(.jpg .png .tiff)
|
| Material X
Format standard ouvert qui améliore l'interopérabilité et la cohérence. |
Poliigon_GroundSnowDisturbed_11997.mtlx |
| Fichiers sources
Fichiers de travail utilisés pour créer nos assets. |
~Art_Source.zip |
Recherchez, téléchargez et importez des assets Poliigon sans quitter votre logiciel 3D.
| Blender | Addon disponible |
| 3ds Max | Plugin disponible |
| Cinema 4D | Plugin disponible |
| SketchUp | Extension disponible |
Toutes les licences prennent en charge l'utilisation libre de droits à des fins personnelles, éducatives et commerciales. Pour plus de détails, en savoir plus
| Licence commerciale (Individuelle)
Voir les tarifs | Cette licence permet à un individu d'utiliser les assets Poliigon sur des projets personnels ou commerciaux. Elle est destinée aux professionnels indépendants, tels que les freelances et ceux travaillant sur leurs propres projets. Elle ne peut pas être utilisée par toute personne travaillant au sein d'une entreprise employant plusieurs personnes et vous ne pouvez pas partager, vendre, licencier, redistribuer ou reconditionner nos assets avec qui que ce soit. D'autres restrictions s'appliquent. Pour plus de détails et d'informations sur toutes nos licences, consultez notre présentation des licences. |
| Licence commerciale (Entreprise)
Voir les tarifs | Cette licence permet aux équipes, studios et entreprises d'utiliser les assets Poliigon sur des projets commerciaux. Avec cette licence, vous pouvez partager les assets Poliigon avec toute personne au sein de votre entreprise, mais vous ne pouvez pas partager les assets en externe ou entre des entités d'un groupe d'entreprises. D'autres restrictions s'appliquent. Pour plus de détails et d'informations sur toutes nos licences, consultez notre présentation des licences. |
| Licence Enterprise
Demander un tarif | Sous licence pour les organisations sans limite de revenus et avec un nombre d'utilisateurs illimité. La licence peut être personnalisée pour inclure une utilisation en dehors de notre utilisation autorisée habituelle. |
Surface de neige blanche fraîche présentant des ornières profondes et irrégulières et des traces de compression qui brisent la texture douce et poudreuse. Le sol présente un mélange de zones lisses et tassées et de monticules meubles où la surface a été perturbée. Terrain hivernal naturel pour les environnements extérieurs, les routes rurales ou les paysages de climat froid.
| Résolution | Densité de texels |
|---|---|
| 8K (8192 x 8192) | 32 px/cm |
| 4K (4096 x 4096) | 16 px/cm |
| 2K (2048 x 2048) | 8 px/cm |
| 1K (1024 x 1024) | 4 px/cm |
| Hauteur | 2.50 m |
| Largeur | 2.50 m |
| Capture par photogrammétrie | Cette texture est un scan photo d'une surface réelle. Généralement créé à partir de centaines de photographies pour reconstruire une apparence de surface précise. Aucune IA n'a été utilisée dans la création de cet asset. |
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|---|---|
Ambient Occlusion
Simule les ombres dans les fissures et les coins pour renforcer la profondeur et le réalisme.
| Poliigon_GroundSnowDisturbed_11997_AmbientOcclusion
(.jpg .png .tiff)
|
Base Color
Définit la couleur primaire d'une surface sans aucun effet d'éclairage ou d'ombrage.
| Poliigon_GroundSnowDisturbed_11997_BaseColor
(.jpg .png .tiff)
|
Displacement
Définit les informations de hauteur de la surface en niveaux de gris. Gris moyen = plat, blanc = sommet, noir = profondeur.
| Poliigon_GroundSnowDisturbed_11997_Displacement
(.tiff)
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Metallic
Définit la nature métallique d'un matériau, en distinguant les surfaces métalliques des surfaces non métalliques.
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(.jpg .png .tiff)
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Normal
Simule des informations de hauteur en modifiant les normales de la surface pour créer l'illusion de bosses.
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(.jpg .png .tiff)
|
ORM
Contient les informations d'Ambient Occlusion, Roughness et Metalness dans les canaux R, G et B individuels. Généralement utilisé dans les applications de rendu en temps réel.
| Poliigon_GroundSnowDisturbed_11997_ORM
(.jpg .png .tiff)
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Roughness
Détermine la netteté des reflets, les valeurs plus sombres donnant des reflets plus nets et plus clairs.
| Poliigon_GroundSnowDisturbed_11997_Roughness
(.jpg .png .tiff)
|
Scattering Color
Influence la couleur visible dans les matériaux translucides lorsque la lumière les traverse.
| Poliigon_GroundSnowDisturbed_11997_ScatteringColor
(.jpg .png .tiff)
|
Sheen Color
Définit la teinte et l'intensité des détails microscopiques des fibres du tissu.
| Poliigon_GroundSnowDisturbed_11997_SheenColor
(.jpg .png .tiff)
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| Material X
Format standard ouvert qui améliore l'interopérabilité et la cohérence. |
Poliigon_GroundSnowDisturbed_11997.mtlx |
| Fichiers sources
Fichiers de travail utilisés pour créer nos assets. |
~Art_Source.zip |
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