3D állapot 2024

3D állapot 2024

A 3D iparág töredezett. A Blender felhasználók nem beszélnek a Cinema 4D felhasználókkal, és a VFX-esek alig tudnak az építészeti vizualizációval foglalkozók létezéséről. Művészként mégis elvárják Öntől, hogy tudja, melyik eszköz a megfelelő az adott feladathoz.

Ezért a múlt hónapban készítettem egy felmérést, amely választ hivatott adni az örök kérdésre: Melyik szoftver a legjobb az adott felhasználó számára?

Felmérési minta

Összesen 6 251 válaszadó vett részt, akik a következő forrásokból érkeztek:

  • X - 150 000 követő. A csatornám jellege miatt ők főleg hobbi szintű általános felhasználók.
  • LinkedIn - 20 000 követőnek címezve. Ők főleg szakemberek, széles iparági körből.
  • Eheti 3D hírlevél - 284 000 követőnek címezve. Vegyes szoftverhasználat, profi és hobbi felhasználókkal.
  • Poliigon - 820 000 művész, akik főleg az archviz irányába hajlanak.

Demográfia

Szoftverhasználat
Elfogadás ideje
Professzionális használat

Ez a diagram a minta méretét képviseli, nem a népszerűséget. A népszerűség pontosabb ábrázolása: Google Trends.

Iparági használat

A következő két diagramot érdemes megjegyezni a későbbi grafikonokhoz, mivel minden szoftver más iparágban prioritizálja a használatot. Így egy nem prioritizált iparágból érkező felhasználó (pl. VFX a Unity-ben) valószínűleg negatívabban értékeli a szoftvert.

Média és szórakoztatás
Technikai vizualizáció

Néhány következtetés:

  • Houdini a legszélesebb körű használattal rendelkezik a Média és szórakoztatás területén, de nyilvánvalóan a legnagyobb felhasználói bázisa a VFX-ben van.
  • Cinema 4D a legtöbb felhasználóval a reklám és animáció területén rendelkezik.
  • 3ds Max a legkevesebb felhasználóval rendelkezik a Média és szórakoztatás területén, de jobban teljesít a technikai vizualizációban.
  • Blender legszélesebb felhasználói bázisa az Animáció. A professzionális felhasználók szűrése magasabb használatot mutat a reklám és VFX területén.
  • Maya a legszélesebb körű használattal rendelkezik az Animációban.
  • Unity és Unreal nyilvánvalóan a legnagyobbak a Játékiparban, de az Unreal Engine szélesebb körben használatos más kategóriákban, mint az Animáció, Archviz és VFX.

Képességek

Hogy egy szoftver megfelel-e az igényeidnek, nagyban függ az iparági illeszkedéstől. Például egy VFX művész igényeinek csak egy töredékét elégíti ki a 3ds Max, mivel nem arra tervezték. Így egy széles felhasználói bázist nehezebb kielégíteni, mint egy szűket. Emiatt elképesztő eredmény, hogy a Blender felhasználók igényei ilyen jól teljesülnek, annak ellenére, hogy messze a legszélesebb körben használják.

Biztató, hogy a fórumokon zajló összes elégedetlenség ellenére minden felhasználói bázis átlagosan úgy érzi, hogy az igényeik legalább „kissé jól” teljesülnek.

Meglepő módon, ha csak a professzionális felhasználókra szűrünk, szinte semmilyen különbség nincs. Ez megkérdőjelezi azt az elképzelést, hogy a szakemberek gyakrabban érik el a szoftver határait, mint a hobbisták.

Funkcionális erősségek és gyengeségek

Két kérdést tettek fel egymás után: Mely funkciók a szoftver erősségei, és melyek a gyengeségei?

Ezek a diagramok nem azt mutatják meg, melyik szoftvernek van a legjobb funkciója, csak azt, hogy a felhasználói mely funkciókat kedvelik vagy nem kedvelik.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Reakció: Andrew Price felhasználótól: Blender Guru :

Logikus, hogy a felhasználók kedvelik a modellezést. A gyorsbillentyű-alapú munkafolyamat lehetővé teszi, hogy más szoftvereknél kevesebb kattintással hozz létre dolgokat. A közelmúltban hozzáadott „Geometry Node Tools” (csomópont-alapú munkafolyamat az ismételhető műveletek létrehozásához) valószínűleg még nagyobb előnyt biztosít majd az elkövetkező években.

De a szimulációk kétségtelenül a Blender leggyengébb funkciói. A folyadék-, füst-, tűz- és merevtest-eszközök hibásak, töröttek és teljesen alkalmatlanok produkciós munkára (ahogy azt a Shining oktatóanyagomban gyorsan felfedeztem). Véleményem szerint ezeket az eszközöket vagy ki kellene javítani, vagy teljesen el kellene távolítani, mert rossz fényt vetnek a szoftverre.

Érdekes módon a felhasználóknak megoszlanak a véleményeik az UV-szerkesztésről, a szobrászatról és a riggingről, amit a felhasználói demográfiának tulajdonítanék. A hobbisták valószínűleg elég kompetensnek találják az eszközöket, de a szakemberek hiányosnak érezhetik őket ahhoz képest, amit más szoftverekben megszoktak.

Maradjon naprakész a CG-iparággal kapcsolatban
Csatlakozzon a This Week in 3D hírlevélhez, amely hetente küld információkat a legérdekesebb cikkekről, oktatóanyagokról és áttörésekről.

Felhasználói élmény

Most megvizsgáljuk a felhasználói felület, a tanulási könnyűség, a teljesítmény és a stabilitás szerepét az elégedettségben.

Használhatóság
Tanulási könnyűség
Stabilitás
Teljesítmény
Költség

A Cinema 4D áll az élen, szorosan követi a Blender és (meglepő módon) a Houdini. A 3ds Max és a Maya esetében van a legtöbb tennivaló.

Fejlesztés

Fejlesztési sebesség
Bizalom a fejlesztőkben

Érdekes, hogy a kérdés rangsora szinte 1:1 arányban megfelel a szoftver általános elégedettségének (NPS) (amit később részletezünk). Ez bizonyítja, hogy a 3D térben a felhasználók gyors fejlesztést várnak el.

Ajánlott használat

A legfontosabb kérdés megválaszolásához a felhasználókat megkérdezték, melyik iparághoz a legalkalmasabb a szoftver. Animáció, Reklám, Játékok, VFX, Építészeti vizualizáció, Ipari formatervezés, 3D nyomtatás, Tudományos/Orvosi, Oktatás.

Az előző iparági diagramokkal ellentétben ez feltárja, hogy az összes iparág felhasználói mit ajánlanának másoknak.

Fontos azonban, hogy ezek a grafikonok konszenzust és nem felsőbbrendűséget mutatnak. Azok a funkciók, amelyek egy adott szakterületre alkalmasak, valószínűleg magasabb százalékos konszenzust kapnak, mint egy szétszórtabb felhasználói bázissal rendelkező szoftver. Tehát bár a válaszok a szoftver funkcióira vonatkoznak, ez egyben a szoftver marketingjének, közösségi hírnevének és specializáltságának a tükröződése is.

Média és szórakoztatás
Technikai vizualizáció

Nem meglepő módon a Houdini felhasználói egyhangúlag egyetértettek abban, hogy a legjobb VFX-re (98%). Meglepő volt látni, hogy a játékok terén is előkelő helyen végzett.

A legtöbb Maya felhasználó egyetért abban, hogy az animációhoz a legjobb (89%). A Cinema 4D a reklámokhoz (83%), a Unity és az Unreal Engine pedig nyilvánvalóan a játékokhoz (98%).

Bár egyik iparágban sem végzett első helyen, a Blender felhasználói a felhasználási területek legszélesebb körére ajánlják.

A 3ds Max felhasználók egyik kategóriában sem értékelik kiemelkedően a szoftvert. Sokkal jobb eredményeket ér el azonban a műszaki vizualizáció iparágaiban.

Általános elégedettség

A termékhűség és a növekedés megértésének egyik legfontosabb mérőszáma a Net Promoter Score, azaz az NPS. A pontszámot a következő kérdés feltevésével számítják ki: „0-tól 10-ig terjedő skálán mennyire ajánlaná ezt a terméket egy barátjának vagy kollégájának?

A válaszokat ezután két kategóriába sorolják: támogatók (9-10) vagy bírálók (0-6). A passzívak (7-8) válaszait figyelmen kívül hagyják. A végső pontszám számítása: NPS = % Támogatók − % Bírálók.

Ez meglehetősen megdöbbentő megosztottságot eredményezett...

Overall Satisfaction

A pozitív és negatív pontszámok közötti különbség éles. Úgy tűnik, két tábor létezik: a szoftverek, amelyeket a felhasználók élveznek (Blender, Houdini és UE), és azok, amelyekben a felhasználók csalódtak (Unity, Cinema 4D, Maya és 3ds Max).

A legaggasztóbb, hogy a negatív pontszám azt jelenti, hogy a felhasználók valószínűleg aktívan lebeszélik a barátaikat erről a szoftverről. Tehát hacsak nem javul a pontszám (vagy nem nő ennek ellenére a piaci méret), a felhasználói bázis gyorsan összeomolhat.

Itt a Blender volt az egyértelmű győztes, de ez az egyetlen szoftver, amely 100%-ban ingyenes. Az ingyenesség pedig egy nagyon elnéző árazási szint. Még lenyűgözőbb, hogy a Houdini felhasználói ennyire szeretik a szoftvert, mivel az sem nem olcsó, sem nem könnyen használható. Az Unreal Engine messze a legkedveltebb játékmotor, amit részben olyan úttörő fejlesztések vezérelnek, mint a Lumen és a Nanite, amelyek a Fortnite sikerének köszönhetően váltak lehetővé.

A kiegészítő kérdés azt firtatta, mit tehetne a szoftver a magasabb pontszám elérése érdekében. A gyakoriság szerinti három legfontosabb válasz a következő volt:

  1. Blender : A felhasználói felület fejlesztése, a stabilitás növelése és a szimulációs eszközök javítása.
  2. Houdini : A felhasználói felület fejlesztése, modellező eszközök és az oktatási elérhetőség növelése.
  3. Unreal Engine : A felhasználói felület fejlesztése, a stabilitás növelése és a modellező eszközök javítása.
  4. Unity : A felhasználói felület fejlesztése, a stabilitás növelése és az árazás javítása.
  5. Cinema 4D : Az árazás, a stabilitás és a felhasználói felület javítása.
  6. Maya : A költségek csökkentése, a felhasználói felület fejlesztése és a stabilitás növelése.
  7. 3ds Max : A felhasználói felület fejlesztése, a költségek csökkentése és a fejlesztési sebesség növelése.

Az egyik tanulság, hogy szinte minden szoftver boldogabbá tenné felhasználóit, ha a felhasználói élmény javítására összpontosítana.

Prémium PBR textúrák a 3D realizmusért
Prémium PBR textúrák a 3D realizmusért
Tapasztalja meg a kiváló minőségű, színhelyes és kompatibilis textúrák előnyeit.
Fedezze fel a Poliigon világát