解析度 | 泰瑟爾密度 |
---|---|
8K (8192 x 8192) | 32 px/cm |
4K (4096 x 4096) | 16 px/cm |
2K (2048 x 2048) | 8 px/cm |
1K (1024 x 1024) | 4 px/cm |
高度 | 2.50 m |
寬度 | 2.50 m |
混合型 | 此紋理結合了攝影測量與程序細節。一般而言,主要的表面細節是由攝影測量擷取,次要細節則是以程序方式新增。 |
紋理圖 | 檔案名稱 |
---|---|
Ambient Occlusion
模擬縫隙與角落的陰影,增強深度與真實感。
| Poliigon_WoodFloorChevron_9514_AmbientOcclusion
(.jpg .png .tiff .exr)
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Base Color
定義表面的原色,不含任何光線或陰影效果。
| Poliigon_WoodFloorChevron_9514_BaseColor
(.jpg .png .tiff .exr)
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Displacement
以灰階定義曲面高度資訊。中灰色 = 平面,白色 = 峰值,黑色 = 深度。
| Poliigon_WoodFloorChevron_9514_Displacement
(.tiff .exr)
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Metallic
定義材料的金屬性質,區分金屬與非金屬表面。
| Poliigon_WoodFloorChevron_9514_Metallic
(.jpg .png .tiff .exr)
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Normal
透過改變表面 normal 來模擬高度資訊,製造凹凸的錯覺。
| Poliigon_WoodFloorChevron_9514_Normal
(.jpg .png .tiff .exr)
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ORM
包含個別 R、G 及 B 頻道中的 Ambient Occlusion、Roughness 及 Metallness 資訊。通常用於即時渲染應用程式。
| Poliigon_WoodFloorChevron_9514_ORM
(.jpg .png .tiff .exr)
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Roughness
決定反射的銳利度,數值越深,反射越銳利、清晰。
| Poliigon_WoodFloorChevron_9514_Roughness
(.jpg .png .tiff .exr)
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材料 X
開放式標準格式,可增強互操作性和一致性。 |
Poliigon_WoodFloorChevron_9514.mtlx |
原始檔案
用於建立資產的工作檔案。 |
~Art_Source.zip |
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