Staat van 3D 2024

Staat van 3D 2024

De 3D-industrie is gefragmenteerd. Blender-gebruikers praten niet met Cinema 4D-gebruikers en VFX-gebruikers weten nauwelijks dat Archviz-gebruikers bestaan. Toch wordt er van jou als artiest verwacht dat je weet welk gereedschap geschikt is voor welke klus.

Dus vorige maand heb ik een enquête gehouden om de eeuwenoude vraag te beantwoorden: Welke software is het beste voor welke gebruiker?

Enquêtevoorbeeld

Er waren 6.251 respondenten, afkomstig uit de volgende bronnen:

  • X - 150.000 volgers. Vanwege mijn kanaal neigen ze naar hobbyistische generalisten.
  • LinkedIn - Gepost naar 20.000 volgers. Ze zijn grotendeels professioneel en vormen een brede mix van sectoren.
  • De 'This Week in 3D'-nieuwsbrief - Gepost naar 284.000 volgers. Een mix van software, met zowel professionele als hobbyistische gebruikers.
  • Poliigon - 820.000 artiesten, die primair naar archviz neigen.

Demografie

Softwaregebruik
Recentheid van adoptie
Professioneel gebruik

Deze grafiek vertegenwoordigt steekproefgroottes, geen populariteit. Een nauwkeurigere weergave van populariteit is Google Trends.

Industriegebruik

De volgende twee grafieken zijn het onthouden waard voor de rest van de daaropvolgende grafieken, aangezien elke software prioriteit geeft aan gebruik in een andere industrie. Een gebruiker uit een industrie met lagere prioriteit (bijv. VFX in Unity) zal de software dus waarschijnlijk negatiever beoordelen.

Media en entertainment
Technische visualisatie

Een paar conclusies:

  • Houdini heeft het breedste gebruik binnen Media en entertainment, maar uiteraard het grootste gebruikersbestand in VFX.
  • Cinema 4D heeft de meeste gebruikers in reclame en animatie.
  • 3ds Max heeft de minste gebruikers in Media en entertainment, maar scoort beter in technische visualisatie.
  • Blender breedste gebruikersbestand is animatie. Filteren op professionele gebruikers onthult een hoger gebruik in reclame en VFX.
  • Maya heeft het breedste gebruik in animatie.
  • Unity en Unreal waren uiteraard het grootst in games, maar Unreal Engine had breder gebruik in andere categorieën zoals animatie, archviz en VFX.

Mogelijkheden

Of een software aan je behoeften voldoet, hangt sterk af van de afstemming op de industrie. Een VFX-artiest zal bijvoorbeeld merken dat aan heel weinig van zijn behoeften wordt voldaan in 3ds Max, omdat het er niet voor is ontworpen. Dus een brede gebruikersgroep is moeilijker tevreden te stellen dan een smalle. Om deze reden is het een geweldige prestatie dat aan de behoeften van Blender-gebruikers zo goed wordt voldaan, ondanks het feit dat het veruit het breedste gebruik heeft.

Het is bemoedigend dat, ondanks al het gemopper op forums, elke gebruikersgroep gemiddeld vindt dat hun behoeften op zijn minst 'redelijk goed' worden vervuld.

Verrassend genoeg levert filteren op alleen professionele gebruikers bijna geen verschil op. Wat het idee uitdaagt dat professionals vaker de grenzen van software bereiken dan hobbyisten.

Sterke en zwakke punten van functies

Er werden twee vragen achter elkaar gesteld: welke van deze functies zijn de sterke punten van de software en welke zijn de zwakke punten?

Deze grafieken onthullen niet welke software de beste functie heeft, alleen welke functies de gebruikers prettig of onprettig vinden.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Reactie van Andrew Price van Blender Guru :

Het is logisch dat gebruikers van modelleren houden. De workflow op basis van sneltoetsen stelt je in staat om veel te creëren met minder klikken dan andere software. En de onlangs toegevoegde 'Geometry Node Tools' (op nodes gebaseerde workflow om herhaalbare enkele acties te creëren) zullen het waarschijnlijk een nog groter voordeel geven in de komende jaren.

Maar simulaties zijn zonder twijfel de slechtste functie van Blender. De tools voor vloeistoffen, rook, vuur en starre lichamen zijn buggy, kapot en volledig onbruikbaar voor productie (zoals ik snel ontdekte in mijn Shining-tutorial). Naar mijn mening moeten deze tools worden gerepareerd of volledig worden verwijderd, omdat ze slecht afstralen op de software.

Interessant genoeg hebben gebruikers tegenstrijdige meningen over UV-editing, sculpten en rigging, wat ik toeschrijf aan de demografie van de gebruikers. Hobbyisten zullen de tools waarschijnlijk competent genoeg vinden, maar professionals zouden ze tekort kunnen vinden schieten in vergelijking met wat ze gewend zijn in andere software.

Blijf op de hoogte van de CG-industrie
Sluit je aan bij This Week in 3D, een wekelijkse nieuwsbrief vol met de meest interessante artikelen, tutorials en doorbraken van de week.

Gebruikerservaring

Nu onderzoeken we de rol die de gebruikersinterface, het leergemak, de prestaties en de stabiliteit spelen in de tevredenheid.

Bruikbaarheid
Leer-gemak
Stabiliteit
Prestaties
Kosten

Cinema 4D komt als beste uit de bus, op de voet gevolgd door Blender en (verrassend genoeg) Houdini. 3ds Max en Maya hebben het meeste werk te verzetten.

Ontwikkeling

Ontwikkelingssnelheid
Vertrouwen in ontwikkelaars

Het is interessant dat de rangschikking van deze vraag bijna 1:1 overeenkomt met de algemene tevredenheid (NPS) van de software (verderop onthuld). Dit bewijst dat gebruikers in de 3D-ruimte snelle ontwikkeling verwachten.

Aanbevolen gebruik

Om de belangrijkste vraag te helpen beantwoorden, werd aan gebruikers gevraagd voor welke industrie de software het meest geschikt is. Animatie, Reclame, Games, VFX, Architecturale Visualisatie, Industrieel Ontwerp, 3D-printen, Wetenschappelijk/Medisch, Onderwijs.

In tegenstelling tot de eerdere industriekaarten, laat dit zien welke industrie gebruikers van alle sectoren aan anderen zouden aanbevelen.

Belangrijk is echter dat deze grafieken consensus onthullen, geen superioriteit. Functies die geschikt zijn voor één niche hebben waarschijnlijk een hoger percentage consensus dan software met een meer verspreid gebruikersbestand. Dus hoewel de reacties betrekking hebben op de functies van de software, is het ook een reflectie van de marketing, de reputatie in de community en de niche-focus van de software.

Media en Entertainment
Technische visualisatie

Het is niet verrassend dat gebruikers van Houdini unaniem overeenstemden dat het het beste is voor VFX (98%). Het was verrassend om te zien dat het ook vrij hoog scoorde voor games.

De meeste Maya-gebruikers zijn het erover eens dat het het beste is voor animatie (89%). Cinema 4D voor reclame (83%), en uiteraard Unity & Unreal Engine voor games (98%).

Hoewel niet op de eerste plaats voor enige industrie, raden Blender-gebruikers het aan voor de breedste waaier aan toepassingen.

3ds Max-gebruikers scoren het voor geen enkele categorie hoog. Maar het doet het veel beter in de Technical Visualization-sectoren.

Algemene tevredenheid

Een van de belangrijkste benchmarks om de loyaliteit en groei van een product te begrijpen, is de gouden standaard Net Promoter Score of NPS. De score wordt berekend door de vraag te stellen: “Op een schaal van 0 tot 10, hoe waarschijnlijk is het dat je dit product aanbeveelt aan een vriend of collega?

Reacties worden vervolgens gecategoriseerd als promotors (9-10) of criticasters (0-6). Passieven (7-8) worden genegeerd. De uiteindelijke score wordt berekend als NPS = % Promotors − % Criticasters.

Dit leverde een nogal schokkende verdeeldheid op...

Overall Satisfaction

Het verschil tussen positieve en negatieve scores is groot. Het lijkt erop dat er twee kampen zijn: software waar gebruikers plezier aan beleven (Blender, Houdini en UE), en software waar gebruikers teleurgesteld in zijn (Unity, Cinema 4D, Maya en 3ds Max).

Het meest zorgwekkend is dat een negatieve score betekent dat gebruikers waarschijnlijk actief een vriend afraden om de software te gebruiken. Dus tenzij de score verbetert (of de marktomvang ondanks dit groeit), kan het gebruikersbestand snel in elkaar storten.

Blender was hier de duidelijke winnaar, maar het is ook de enige software die 100% gratis is. En gratis is een zeer vergevingsgezind prijspunt. Het maakt het des te indrukwekkender dat Houdini-gebruikers er zo dol op zijn, omdat het niet goedkoop of makkelijk in gebruik is. Unreal Engine is met afstand de meest geliefde game-engine, mede gedreven door baanbrekende ontwikkelingen zoals Lumen en Nanite, die grotendeels mogelijk werden door het succes van Fortnite.

De vervolgvraag vroeg gebruikers wat de software kon doen om een hogere score te behalen. De top drie antwoorden in volgorde van frequentie waren:

  1. Blender : Verbeter de gebruikersinterface, verhoog de stabiliteit en verbeter simulatietools.
  2. Houdini : Verbeter de gebruikersinterface, modelleertools en verhoog de beschikbaarheid van educatie.
  3. Unreal Engine : Verbeter de gebruikersinterface, verhoog de stabiliteit en verbeter de modelleertools.
  4. Unity : Verbeter de gebruikersinterface, verhoog de stabiliteit en verbeter de prijsstelling.
  5. Cinema 4D : Verbeter de prijsstelling, stabiliteit en gebruikersinterface.
  6. Maya : Verlaag de kosten, verbeter de gebruikersinterface en verhoog de stabiliteit.
  7. 3ds Max : Verbeter de gebruikersinterface, verlaag de kosten en verbeter de ontwikkelingssnelheid.

Een belangrijke les hiervan is dat bijna elke software de gebruikers gelukkiger zou maken door zich te concentreren op het verbeteren van de gebruikerservaring.

Premium PBR Textures voor 3D-realisme
Premium PBR Textures voor 3D-realisme
Ervaar het verschil van kwalitatieve, kleuraccurate, cross-compatible textures.
Verken Poliigon nu