De staat van 3D 2024

De staat van 3D 2024

De 3D-industrie is gefragmenteerd. Blender gebruikers praten niet met Cinema 4D gebruikers en VFX gebruikers weten nauwelijks dat Archviz gebruikers bestaan. Toch wordt er van je verwacht dat je als artiest weet welk gereedschap geschikt is voor welke taak.

Vorige maand heb ik een enquête gemaakt om antwoord te geven op de eeuwenoude vraag: Welke software is het beste voor welke gebruiker?

Enquêtesteekproef

Er waren 6.251 respondenten, afkomstig uit de volgende bronnen:

  • X - 150.000 volgers. Vanwege mijn kanaal zijn het vooral hobbyisten.
  • LinkedIn - Geplaatst op 20.000 volgers. Ze zijn meestal professioneel en hebben een brede mix van sectoren.
  • Deze week in 3D nieuwsbrief - Geplaatst op 284.000 volgers. Een mix van software, met professionele en hobbymatige gebruikers.
  • Poliigon - 820.000 kunstenaars, die zich voornamelijk richten op archviz.

Demografie

Software Gebruik
Frequentie van adoptie
Professioneel gebruik

Deze grafiek geeft de steekproefgrootte weer, niet de populariteit. Een nauwkeuriger weergave van populariteit is Google Trends.

Industrieel gebruik

De volgende twee grafieken zijn de moeite waard om te onthouden voor de rest van de volgende grafieken, omdat elke software het gebruik in een andere industrie prioriteert. Dus een gebruiker uit een niet-geprioriteerde industrie (bijv. VFX in Unity) zal de software waarschijnlijk negatiever beoordelen.

Media en amusement
Technische visualisatie

Een paar vaststellingen:

  • Houdini wordt het meest gebruikt in Media en Entertainment, maar heeft duidelijk de grootste gebruikersbasis in VFX.
  • Cinema 4D heeft de meeste gebruikers in Reclame en Animatie.
  • 3ds Max heeft de minste gebruikers in Media en entertainment, maar doet het beter in Technische visualisatie.
  • Blender De breedste gebruikersbasis is Animatie. Filteren op professionele gebruikers toont een hoger gebruik in Reclame en VFX.
  • Maya wordt het meest gebruikt in Animatie.
  • Unity en Unreal waren duidelijk het grootst in Games, maar Unreal Engine werd ook op grotere schaal gebruikt in andere categorieën zoals Animatie, Archviz en VFX.

Mogelijkheden

Of een software aan je behoeften voldoet, hangt sterk af van de afstemming op de industrie. Een VFX-kunstenaar zal bijvoorbeeld maar weinig behoeften hebben in 3ds Max, omdat het daar niet voor ontworpen is. Het is dus moeilijker om aan een brede gebruikersgroep te voldoen dan aan een smalle. Om deze reden is het een verbazingwekkende prestatie dat de behoeften van Blender-gebruikers zo goed worden vervuld, ondanks het feit dat Blender veruit het meest gebruikt wordt.

Het is bemoedigend dat ondanks al het gemopper op forums, elke gebruikersbasis gemiddeld het gevoel heeft dat er op zijn minst 'enigszins goed' aan hun behoeften wordt voldaan.

Verrassend genoeg levert filteren op alleen professionele gebruikers bijna geen verschil op. Dit weerlegt het idee dat professionals de grenzen van software meer bereiken dan hobbyisten.

Sterke en zwakke punten van functies

Er werden twee vragen achter elkaar gesteld: Welke van deze functies zijn de sterke punten van de software en welke zijn de zwakke punten?

Deze grafieken laten niet zien welke software de beste functies heeft, maar alleen welke functies de gebruikers wel of niet leuk vinden.

Blender
3ds Max
Cinema 4D
Houdini
Maya
Unity
Unreal Engine

Reactie van Andrew Price van Blender Guru :

Het is logisch dat gebruikers van Modelling houden. Met de op sneltoetsen gebaseerde workflow kun je veel maken met minder klikken dan met andere software. En de onlangs toegevoegde 'Geometry Node Tools' (knooppuntgebaseerde workflow om herhaalbare enkelvoudige acties te maken) zal het waarschijnlijk een nog groter voordeel geven in de komende jaren.

Maar simulaties zijn zonder twijfel de slechtste eigenschap van Blender. De fluid, smoke, fire en rigid body tools zijn buggy, kapot en volledig onbruikbaar voor productie (zoals ik al snel ontdekte in mijn Shining tutorial). Naar mijn mening moeten deze gereedschappen worden gerepareerd of helemaal worden verwijderd, omdat ze een slechte afspiegeling zijn van de software.

Interessant is dat gebruikers polariserende meningen hebben over UV-bewerking, Sculpting en Rigging, wat ik zou toeschrijven aan de demografie van de gebruikers. Hobbyisten zouden de tools waarschijnlijk competent genoeg vinden, maar professionals zouden ze tekort kunnen schieten in vergelijking met wat ze gewend zijn in andere software.

Blijf op de hoogte van de CG-industrie
Word lid van This Week in 3D, een wekelijkse nieuwsbrief vol met de meest interessante artikelen, tutorials en doorbraken van de week.

Gebruikerservaring

Nu onderzoeken we de rol die gebruikersinterface, leergemak, prestaties en stabiliteit spelen bij tevredenheid.

Bruikbaarheid
Gemak van leren
Stabiliteit
Prestaties
Kosten

Cinema 4D komt als beste uit de bus, op de voet gevolgd door Blender en (verrassend genoeg) Houdini. 3ds Max en Maya hebben het meeste werk te doen.

Ontwikkeling

Snelheid van ontwikkeling
Vertrouwen in ontwikkelaars

Het is interessant dat de rangschikking van deze vraag bijna 1:1 overeenkomt met de algemene tevredenheid (NPS) van de software (zie verderop). Dit bewijst dat gebruikers in de 3D-ruimte een snelle ontwikkeling verwachten.

Aanbevolen gebruik

Om de belangrijkste vraag te beantwoorden, werd gebruikers gevraagd voor welke industrie de software het meest geschikt is. Animatie, Reclame, Games, VFX, Architectuurvisualisatie, Industrieel ontwerp, 3D printen, Wetenschappelijk/medisch, Onderwijs.

In tegenstelling tot de vorige industriegrafieken, laat dit zien welke industrie gebruikers van alle industrieën zouden aanbevelen aan anderen.

Belangrijk is echter dat deze grafieken de consensus weergeven, niet de superioriteit. Functies die geschikt zijn voor één niche hebben waarschijnlijk een hoger percentage consensus dan software met een meer verspreide gebruikersbasis. Dus hoewel de antwoorden betrekking hebben op de functies van de software, zijn ze ook een weerspiegeling van de marketing, de reputatie van de gemeenschap en de niches van de software.

Media en amusement
Technische visualisatie

Niet verrassend waren de gebruikers van Houdini het unaniem eens dat Houdini het beste was voor VFX (98%). Het was verrassend om te zien dat het ook vrij hoog scoorde voor games.

De meeste Maya gebruikers zijn het erover eens dat Maya het beste is voor Animatie (89%). Cinema 4D voor Reclame (83%) en natuurlijk Unity & Unreal Engine voor games (98%).

Hoewel Blender niet de eerste is voor de industrie, wordt het door gebruikers aanbevolen voor de meest uiteenlopende toepassingen.

3ds Max gebruikers hebben het in geen enkele categorie hoog in het vaandel staan. Maar het doet het veel beter in de sectoren voor technische visualisatie.

Algehele tevredenheid

Een van de belangrijkste benchmarks voor het begrijpen van de loyaliteit en groei van een product is de gouden standaard Net Promoter Score of NPS. De score wordt berekend door de vraag te stellen 'Op een schaal van 0 tot 10, hoe waarschijnlijk zou u dit product aanbevelen aan een vriend of collega? '

De antwoorden worden vervolgens gecategoriseerd als ofwel promotors (9-10) of detractors (0-6). Passives (7-8) worden genegeerd. De uiteindelijke score wordt berekend als NPS = % Promotors - % Detractors.

Het leverde een nogal schokkende tweedeling op...

Overall Satisfaction

Het verschil tussen positieve en negatieve scores is groot. Het lijkt erop dat er twee kampen zijn: Software waar gebruikers van genieten (Blender, Houdini en UE) en software waar gebruikers teleurgesteld in zijn (Unity, Cinema 4D, Maya en 3ds max).

Het meest verontrustende is dat een negatieve score betekent dat gebruikers waarschijnlijk actief een vriend zullen overhalen om de software te laten staan. Dus tenzij de score verbetert (of de markt desondanks groeit) kan het aantal gebruikers snel dalen.

Blender was hier de duidelijke winnaar, maar het is ook de enige software die 100% gratis is. En gratis is een zeer vergevingsgezind prijspunt. Daarom is het des te indrukwekkender dat Houdini-gebruikers er zo dol op zijn, omdat het niet goedkoop of gebruiksvriendelijk is. Unreal Engine is met afstand de meest geliefde game engine, mede dankzij baanbrekende ontwikkelingen zoals Lumen en Nanite, die grotendeels mogelijk waren dankzij het succes van Fortnite.

De vervolgvraag vroeg gebruikers wat de software zou kunnen doen om een hogere score te krijgen. De top drie antwoorden in volgorde van frequentie waren:

  1. Blender : De gebruikersinterface verbeteren, de stabiliteit verhogen en de simulatietools verbeteren.
  2. Houdini : De gebruikersinterface en modelleringshulpmiddelen verbeteren en de beschikbaarheid van onderwijs vergroten.
  3. Unreal Engine : De gebruikersinterface verbeteren, de stabiliteit verhogen en de modelleringshulpmiddelen verbeteren.
  4. Unity : Verbeter de gebruikersinterface, verhoog de stabiliteit en verbeter de prijsstelling.
  5. Cinema 4D : De prijs, stabiliteit en gebruikersinterface verbeteren.
  6. Maya : Verlaag de kosten, verbeter de gebruikersinterface en verhoog de stabiliteit.
  7. 3ds Max : Verbeter de gebruikersinterface, verlaag de kosten en verhoog de ontwikkelingssnelheid.

Een van de conclusies is dat bijna elke software zijn gebruikers gelukkiger zou maken door zich te richten op het verbeteren van de gebruikerservaring.

Eersteklas PBR-texturen voor 3D-realisme
Eersteklas PBR-texturen voor 3D-realisme
Ervaar het verschil van hoogwaardige, kleurnauwkeurige, cross-compatibele texturen.
Ontdek Poliigon nu