Resolución | Densidad de Texel |
---|---|
8K (8192 x 8192) | 256 px/cm |
4K (4096 x 4096) | 128 px/cm |
2K (2048 x 2048) | 64 px/cm |
1K (1024 x 1024) | 32 px/cm |
512 (512 x 512) | 16 px/cm |
256 (256 x 256) | 8 px/cm |
Altura | 30 cm |
Ancho | 30 cm |
Captura estereoscópica fotométrica | Esta textura es un escaneo fotográfico de una superficie real. Capturada a partir de múltiples fotografías de una superficie bajo diferentes posiciones de luz para reconstruir con precisión los detalles de la altura de la superficie. |
Mapa de texturas | Nombre del archivo |
---|---|
Ambient Occlusion
Simula sombras en grietas y esquinas para mejorar la profundidad y el realismo.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9306_AmbientOcclusion
(.jpg .png .tiff .exr)
|
Base Color
Define el color primario de una superficie sin efectos de iluminación ni sombreado.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9306_BaseColor
(.jpg .png .tiff .exr)
|
Base Color Opacity
Idéntico a Base Color, pero con un canal alfa añadido para la transparencia.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9306_BaseColorOpacity
(.png .tiff .exr)
|
Displacement
Define la información sobre la altura de la superficie en escala de grises. Gris medio = plano, blanco = pico, negro = profundidad.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9306_Displacement
(.tiff .exr)
|
Metallic
Define la naturaleza metálica de un material, distinguiendo entre superficies metálicas y no metálicas.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9306_Metallic
(.jpg .png .tiff .exr)
|
Normal
Simula información sobre la altura alterando las normales de la superficie para crear la ilusión de protuberancias.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9306_Normal
(.jpg .png .tiff .exr)
|
Opacity
Controla la transparencia del material, donde el blanco es totalmente opaco y el negro es totalmente transparente.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9306_Opacity
(.jpg .png .tiff .exr)
|
ORM
Contiene la información de Ambient Occlusion, Roughness y Metalness en los canales R, G y B individuales. Se utiliza normalmente en aplicaciones de renderizado en tiempo real.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9306_ORM
(.jpg .png .tiff .exr)
|
Roughness
Determina la nitidez de los reflejos: los valores más oscuros proporcionan reflejos más nítidos y claros.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9306_Roughness
(.jpg .png .tiff .exr)
|
Scattering Color
Influye en el color que se ve en los materiales translúcidos cuando la luz los atraviesa.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9306_ScatteringColor
(.jpg .png .tiff .exr)
|
Sheen Color
Define el tono y la intensidad de los detalles microscópicos de las fibras del tejido.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9306_SheenColor
(.jpg .png .tiff .exr)
|
Translucency
Permite que la luz atraviese un material, simulando efectos como la cera o la piel.
| Poliigon_FabricUpholsterySolid_9306_Translucency
(.jpg .png .tiff .exr)
|
Material X
Formato de estándar abierto que mejora la interoperabilidad y la coherencia. |
Poliigon_FabricUpholsterySolid_9306.mtlx |
Archivos fuente
Archivos de trabajo utilizados para crear nuestros activos. |
~Art_Source.zip |
Busca, descarga e importa recursos de Poliigon sin salir de tu software 3D.
Blender | Addon disponible |
3ds Max | Plugin disponible |
Cinema 4D | Plugin disponible |
SketchUp | Extensión disponible |
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Licencia comercial (individual)
Ver precios | Esta licencia permite a un individuo utilizar los activos de Poliigon en proyectos personales o comerciales. Está destinada a profesionales individuales, como autónomos y personas que trabajan en sus propios proyectos. No puede ser utilizada por nadie que trabaje en una empresa con varias personas y no se puede compartir, vender, licenciar, redistribuir o reempaquetar nuestros activos con nadie. Se aplican algunas restricciones adicionales. Para obtener información completa y detallada sobre todas nuestras licencias, consulte nuestra descripción general de licencias. |
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Licencia para empresas
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2K (2048 x 2048) | 64 px/cm |
1K (1024 x 1024) | 32 px/cm |
512 (512 x 512) | 16 px/cm |
256 (256 x 256) | 8 px/cm |
Altura | 30 cm |
Ancho | 30 cm |
Captura estereoscópica fotométrica | Esta textura es un escaneo fotográfico de una superficie real. Capturada a partir de múltiples fotografías de una superficie bajo diferentes posiciones de luz para reconstruir con precisión los detalles de la altura de la superficie. |
Mapa de texturas | Nombre del archivo |
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Ambient Occlusion
Simula sombras en grietas y esquinas para mejorar la profundidad y el realismo.
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(.jpg .png .tiff .exr)
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Base Color
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(.png .tiff .exr)
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Displacement
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Simula información sobre la altura alterando las normales de la superficie para crear la ilusión de protuberancias.
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(.jpg .png .tiff .exr)
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Opacity
Controla la transparencia del material, donde el blanco es totalmente opaco y el negro es totalmente transparente.
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Permite que la luz atraviese un material, simulando efectos como la cera o la piel.
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Formato de estándar abierto que mejora la interoperabilidad y la coherencia. |
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Archivos de trabajo utilizados para crear nuestros activos. |
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