Resolução | Densidade Texel |
---|---|
8K (8192 x 8192) | 32 px/cm |
4K (4096 x 4096) | 16 px/cm |
2K (2048 x 2048) | 8 px/cm |
1K (1024 x 1024) | 4 px/cm |
Altura | 2.50 m |
Largura | 2.50 m |
Híbrido | Esta textura combina fotogrametria e detalhes processuais. Normalmente, os detalhes da superfície primária são capturados por fotogrametria e os detalhes secundários são adicionados proceduralmente. |
Mapa de textura | Nome do ficheiro |
---|---|
Ambient Occlusion
Simula sombras em fendas e cantos para aumentar a profundidade e o realismo.
| Poliigon_BrickWallStraight_8874_AmbientOcclusion
(.jpg .png .tiff .exr)
|
Base Color
Define a cor primária de uma superfície sem quaisquer efeitos de iluminação ou sombreamento.
| Poliigon_BrickWallStraight_8874_BaseColor
(.jpg .png .tiff .exr)
|
Displacement
Define as informações de altura da superfície em escala de cinza. Cinza médio = plano, branco = pico, preto = profundidade.
| Poliigon_BrickWallStraight_8874_Displacement
(.tiff .exr)
|
Metallic
Define a natureza metálica de um material, distinguindo entre superfícies metálicas e não metálicas.
| Poliigon_BrickWallStraight_8874_Metallic
(.jpg .png .tiff .exr)
|
Normal
Simula informações de altura alterando as normais da superfície para criar a ilusão de saliências.
| Poliigon_BrickWallStraight_8874_Normal
(.jpg .png .tiff .exr)
|
ORM
Contém as informações de Ambient Occlusion, Roughness e Metalness nos canais R, G e B individuais. Normalmente usado em aplicações de renderização em tempo real.
| Poliigon_BrickWallStraight_8874_ORM
(.jpg .png .tiff .exr)
|
Roughness
Determina a nitidez dos reflexos, com valores mais escuros proporcionando reflexos mais nítidos e claros.
| Poliigon_BrickWallStraight_8874_Roughness
(.jpg .png .tiff .exr)
|
Material X
Formato de padrão aberto que melhora a interoperabilidade e a consistência. |
Poliigon_BrickWallStraight_8874.mtlx |
Ficheiros de origem
Arquivos de trabalho usados para criar nossos assets. |
~Art_Source.zip |
Pesquise, baixe e importe assets Poliigon sem sair do seu software 3D.
Blender | Addon disponível |
3ds Max | Plugin disponível |
Cinema 4D | Plugin disponível |
SketchUp | Extensão disponível |
Todas as licenças suportam uso pessoal, educacional e comercial livre de royalties. Para obter detalhes completos, saiba mais
Licença Comercial (Individual)
Ver preços | Esta licença permite que um indivíduo utilize os assets da Poliigon em projetos pessoais ou comerciais. Destina-se a profissionais individuais, tais como freelancers e aqueles que trabalham nos seus próprios projetos. Não pode ser utilizada por ninguém que trabalhe numa empresa com várias pessoas e não pode partilhar, vender, licenciar, redistribuir ou reempacotar os nossos assets com ninguém. Aplicam-se algumas restrições adicionais. Para obter detalhes completos e informações sobre todas as nossas licenças, consulte a nossa visão geral das licenças. |
Licença Comercial (Empresarial)
Ver preços | Esta licença permite que equipas, estúdios e empresas utilizem os assets da Poliigon em projetos comerciais. Com esta licença, pode partilhar os Assets da Poliigon com qualquer pessoa dentro da sua empresa, mas não pode partilhar assets externamente ou entre entidades dentro de um grupo empresarial. Aplicam-se algumas restrições adicionais. Para obter detalhes completos e informações sobre todas as nossas licenças, consulte a nossa visão geral das licenças. |
Licença Corporativa
Solicitar preços | Licenciado para organizações sem limite de receita e usuários ilimitados. A licença pode ser personalizada para incluir uso fora do nosso uso permitido normal . |
Resolução | Densidade Texel |
---|---|
8K (8192 x 8192) | 32 px/cm |
4K (4096 x 4096) | 16 px/cm |
2K (2048 x 2048) | 8 px/cm |
1K (1024 x 1024) | 4 px/cm |
Altura | 2.50 m |
Largura | 2.50 m |
Híbrido | Esta textura combina fotogrametria e detalhes processuais. Normalmente, os detalhes da superfície primária são capturados por fotogrametria e os detalhes secundários são adicionados proceduralmente. |
Mapa de textura | Nome do ficheiro |
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Ambient Occlusion
Simula sombras em fendas e cantos para aumentar a profundidade e o realismo.
| Poliigon_BrickWallStraight_8874_AmbientOcclusion
(.jpg .png .tiff .exr)
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Base Color
Define a cor primária de uma superfície sem quaisquer efeitos de iluminação ou sombreamento.
| Poliigon_BrickWallStraight_8874_BaseColor
(.jpg .png .tiff .exr)
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Displacement
Define as informações de altura da superfície em escala de cinza. Cinza médio = plano, branco = pico, preto = profundidade.
| Poliigon_BrickWallStraight_8874_Displacement
(.tiff .exr)
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Metallic
Define a natureza metálica de um material, distinguindo entre superfícies metálicas e não metálicas.
| Poliigon_BrickWallStraight_8874_Metallic
(.jpg .png .tiff .exr)
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Normal
Simula informações de altura alterando as normais da superfície para criar a ilusão de saliências.
| Poliigon_BrickWallStraight_8874_Normal
(.jpg .png .tiff .exr)
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ORM
Contém as informações de Ambient Occlusion, Roughness e Metalness nos canais R, G e B individuais. Normalmente usado em aplicações de renderização em tempo real.
| Poliigon_BrickWallStraight_8874_ORM
(.jpg .png .tiff .exr)
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Roughness
Determina a nitidez dos reflexos, com valores mais escuros proporcionando reflexos mais nítidos e claros.
| Poliigon_BrickWallStraight_8874_Roughness
(.jpg .png .tiff .exr)
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Material X
Formato de padrão aberto que melhora a interoperabilidade e a consistência. |
Poliigon_BrickWallStraight_8874.mtlx |
Ficheiros de origem
Arquivos de trabalho usados para criar nossos assets. |
~Art_Source.zip |
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SketchUp | Extensão disponível |
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Licença Comercial (Individual)
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Licença Comercial (Empresarial)
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