Superficie de roca volcánica en proceso de enfriamiento con crestas dentadas y fluidas y fisuras profundas y brillantes. La corteza oscura y porosa contrasta con los canales fundidos de color naranja vibrante que serpentean por el terreno irregular. Un espectacular revestimiento geológico de alto contraste para paisajes fantásticos, entornos planetarios o intensas escenas cinematográficas de catástrofes.
| Resolución | Densidad de texel |
|---|---|
| 8K (8192 x 8192) | 32 px/cm |
| 4K (4096 x 4096) | 16 px/cm |
| 2K (2048 x 2048) | 8 px/cm |
| 1K (1024 x 1024) | 4 px/cm |
| Altura | 2.50 m |
| Anchura | 2.50 m |
| Procedural | Esta textura es una representación hecha a mano de una superficie del mundo real. Normalmente se crea a partir de varias fotos de referencia y se reconstruye artísticamente en Substance Designer. No se utilizó IA en la creación de este activo. |
| Mapa de texturas | Nombre del archivo |
|---|---|
Ambient Occlusion
Simula sombras en grietas y esquinas para mejorar la profundidad y el realismo.
| Poliigon_RockLava_11477_AmbientOcclusion
(.jpg .png .tiff)
|
Base Color
Define el color principal de una superficie sin efectos de iluminación o sombreado.
| Poliigon_RockLava_11477_BaseColor
(.jpg .png .tiff)
|
Displacement
Define la información de altura de la superficie en escala de grises. Gris medio = plano, blanco = pico, negro = profundidad.
| Poliigon_RockLava_11477_Displacement
(.tiff)
|
Emission
Define las áreas autoiluminadas de una superficie. Se utiliza normalmente para ventanas, brillo interno de lava, pantallas y fuentes de luz para simular un efecto de resplandor.
| Poliigon_RockLava_11477_Emission
(.jpg .png .tiff)
|
Metallic
Define la naturaleza metálica de un material, distinguiendo entre superficies metálicas y no metálicas.
| Poliigon_RockLava_11477_Metallic
(.jpg .png .tiff)
|
Normal
Simula información de altura alterando las normales de la superficie para crear la ilusión de relieve.
| Poliigon_RockLava_11477_Normal
(.jpg .png .tiff)
|
ORM
Contiene la información de Ambient Occlusion, Roughness y Metalness en los canales R, G y B individuales. Se utiliza habitualmente en aplicaciones de renderizado en tiempo real.
| Poliigon_RockLava_11477_ORM
(.jpg .png .tiff)
|
Roughness
Determina la nitidez de los reflejos; los valores más oscuros producen reflejos más nítidos y claros.
| Poliigon_RockLava_11477_Roughness
(.jpg .png .tiff)
|
| Material X
Formato de estándar abierto que mejora la interoperabilidad y la consistencia. |
Poliigon_RockLava_11477.mtlx |
| Archivos fuente
Archivos de trabajo utilizados para crear nuestros assets. |
~Art_Source.zip |
Busca, descarga e importa activos de Poliigon sin salir de tu software 3D.
| Blender | Addon disponible |
| 3ds Max | Plugin disponible |
| Cinema 4D | Plugin disponible |
| SketchUp | Extensión disponible |
Todas las licencias admiten uso personal, educativo y comercial libre de regalías. Para obtener todos los detalles más información
| Licencia comercial (Individual)
Ver precios | Esta licencia permite a un individuo utilizar los activos de Poliigon en proyectos personales o comerciales. Está destinada a profesionales individuales, como freelancers y aquellos que trabajan en sus propios proyectos. No puede ser utilizada por nadie que trabaje en una empresa con múltiples personas y no puedes compartir, vender, licenciar, redistribuir o reempaquetar nuestros activos con nadie. Se aplican algunas restricciones adicionales; para obtener todos los detalles e información sobre todas nuestras licencias, consulta nuestro resumen de licencias. |
| Licencia comercial (Empresa)
Ver precios | Esta licencia permite a equipos, estudios y empresas utilizar los activos de Poliigon en proyectos comerciales. Con esta licencia, puedes compartir los activos de Poliigon con cualquier persona dentro de tu empresa, pero no puedes compartir los activos externamente o entre entidades dentro de un grupo corporativo. Se aplican algunas restricciones adicionales; para obtener todos los detalles e información sobre todas nuestras licencias, consulta nuestro resumen de licencias. |
| Licencia Enterprise
Solicitar presupuesto | Licenciado para organizaciones sin límite de ingresos y con usuarios ilimitados. La licencia se puede personalizar para incluir el uso fuera de nuestro uso permitido habitual. |
Superficie de roca volcánica en proceso de enfriamiento con crestas dentadas y fluidas y fisuras profundas y brillantes. La corteza oscura y porosa contrasta con los canales fundidos de color naranja vibrante que serpentean por el terreno irregular. Un espectacular revestimiento geológico de alto contraste para paisajes fantásticos, entornos planetarios o intensas escenas cinematográficas de catástrofes.
| Resolución | Densidad de texel |
|---|---|
| 8K (8192 x 8192) | 32 px/cm |
| 4K (4096 x 4096) | 16 px/cm |
| 2K (2048 x 2048) | 8 px/cm |
| 1K (1024 x 1024) | 4 px/cm |
| Altura | 2.50 m |
| Anchura | 2.50 m |
| Procedural | Esta textura es una representación hecha a mano de una superficie del mundo real. Normalmente se crea a partir de varias fotos de referencia y se reconstruye artísticamente en Substance Designer. No se utilizó IA en la creación de este activo. |
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|---|---|
Ambient Occlusion
Simula sombras en grietas y esquinas para mejorar la profundidad y el realismo.
| Poliigon_RockLava_11477_AmbientOcclusion
(.jpg .png .tiff)
|
Base Color
Define el color principal de una superficie sin efectos de iluminación o sombreado.
| Poliigon_RockLava_11477_BaseColor
(.jpg .png .tiff)
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Displacement
Define la información de altura de la superficie en escala de grises. Gris medio = plano, blanco = pico, negro = profundidad.
| Poliigon_RockLava_11477_Displacement
(.tiff)
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Emission
Define las áreas autoiluminadas de una superficie. Se utiliza normalmente para ventanas, brillo interno de lava, pantallas y fuentes de luz para simular un efecto de resplandor.
| Poliigon_RockLava_11477_Emission
(.jpg .png .tiff)
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Metallic
Define la naturaleza metálica de un material, distinguiendo entre superficies metálicas y no metálicas.
| Poliigon_RockLava_11477_Metallic
(.jpg .png .tiff)
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Normal
Simula información de altura alterando las normales de la superficie para crear la ilusión de relieve.
| Poliigon_RockLava_11477_Normal
(.jpg .png .tiff)
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ORM
Contiene la información de Ambient Occlusion, Roughness y Metalness en los canales R, G y B individuales. Se utiliza habitualmente en aplicaciones de renderizado en tiempo real.
| Poliigon_RockLava_11477_ORM
(.jpg .png .tiff)
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Roughness
Determina la nitidez de los reflejos; los valores más oscuros producen reflejos más nítidos y claros.
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(.jpg .png .tiff)
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Formato de estándar abierto que mejora la interoperabilidad y la consistencia. |
Poliigon_RockLava_11477.mtlx |
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Archivos de trabajo utilizados para crear nuestros assets. |
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